10:00 OFFIZIELLER SOULKEEPER RUN

Soulkeeper Run: Erster Tag im Blue Prince - Strategie, Items und frühe Ziele

Blue Prince

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Blue Prince

Erste Schritte und Pläne im Soulkeeper Run

00:03:15

Der Streamer startet den offiziellen Soulkeeper Run und äußert anfängliche Aufregung, die sich hoffentlich legt. Er spricht über Backpack-Battle-Action zum Einschlafen und die Aufgaben im Spiel, einschließlich des Zugangs zum Basement und dem Verschieben des Wagens. Es wird ein Presslufthammer benötigt, um Items zu sammeln. Die Katakomben und der Brunnen haben separate Wege, und das Mindcard wird weggezogen. Dynamit wird als wichtig erachtet, und es gibt zwei Löscher zu beachten. Der Plan umfasst das frühe Nutzen des Labors, um Red Rooms auszulösen, was den Erhalt von Schritten ermöglicht. Es wird überlegt, ob man eine Chest öffnen soll, die von Items abhängig ist. Der Streamer entscheidet sich für die Chest, da diese in der Regel voller Gems ist. Durch das Network hat er immer Zugriff auf den Bunker, den er noch aufmachen muss. Permanent Allowance klingt broken. Der Streamer checkt den Hammer ein und nimmt diesen gleich mit, da er nur noch Dying Rooms braucht. Er muss in den Raum reinkommen und hat nur gewisse Ressourcen wie Schritte und Schlüssel, um das zu erreichen. Mit der Chapel kann er Geld bekommen, was mega stark ist. Er braucht noch die Werkstatt, hat aber sehr wenig Gems und Schlüssel.

Item-Suche und Strategieanpassung

00:11:01

Es wird überlegt, ob man alles im Spiel holen kann, da sich alles refinanziert. Die Batterie wird als übel wichtig erachtet, zusammen mit dem Hebel und dem Sledgehammer. Der Streamer geht zurück, um zu buddeln und Items zu holen, wobei er einige Schritte verliert. Er weiß nicht, wie er eine Batterie bekommen kann und was die Trades bringen. Es wird kurz geprüft, welche Items bereits etwas bringen, aber vieles ist noch nutzlos. Das Entertainment-Value für die Zuschauer soll hoch sein. Der Streamer entscheidet sich für das beste Item, um mehr Auswahl und Gems zu haben. Er kauft den Shop leer, was insane ist. Ein Security Angle wird in Betracht gezogen, um Türen zu reduzieren, da keine Karte gefunden wurde. Der Boiler Room wird ohne Gems nicht in Betracht gezogen. Gems sind wichtig. Das Glas ist im Early Game übelst gut. Es wird ein Rätsel gelöst, bei dem es darum geht, in welcher Box sich die Gems befinden. Der Streamer geht weiter und könnte eine early Garage finden, will aber eigentlich Drain-Rooms ziehen. Der Den wird genommen, obwohl er eigentlich zu spät dafür ist. Die Wahrscheinlichkeit für einen Schlüsselverlust ist sehr hoch. Ein Drawing Room wird gefunden, aber normalerweise steht da Experiment Successful. Der Streamer überlegt, ob er zurückgehen soll, geht aber weiter zu einem Dining Room. Er nimmt den Dining Room, um eine Art Sicherheit zu haben. Es gibt Security Doors, die noch nicht geöffnet werden können. Ein Free Room wird in Betracht gezogen, der Schlüssel gibt. Der Streamer will Schlüssel und geht zum Drawing Room, um von da aus weiterzumachen. Bei der Chapel geht er nach rechts.

Gem-Suche, Rätsel und unerwartete Ereignisse

00:28:28

Der Streamer findet einen Spot zum Buddeln, um sein Gem-Problem zu lösen. Er benötigt super Englisch-Kenntnisse für ein Rätsel. Die Tochter des Streamers ruft ihn kurz. Der Streamer löst ein Rätsel, bei dem es um zwei verschiedene Wörter geht. Er rätselt über englische Wörter und deren Bedeutung im Kontext des Spiels. Es wird überlegt, ob Martini und Art als Lösung passen könnten. Der Streamer macht erstmal weiter, da er viele Schritte und noch einen Gem hat. Er weiß nicht, wozu er die Power oder den Pump Room braucht. Der Camp Room für die Höhle wird nicht benötigt, da die Höhle schon durch ist. Er braucht einen Hebel, um den Shortcut freizumachen. Ein Mechanical Room wird gesucht, aber es gibt zwei Drawing Rooms. Der Streamer nimmt einen Drawing Room und hofft auf etwas Gutes. Er muss wieder zurück, da er zwei Chests bekommen hat und Gems braucht. Er geht kurz in den Ballroom, um nicht so viel zu verlieren. Der Streamer hat nur einen Green Room. Er nimmt den Closet und muss zurückgehen. Es ist peinlich, Schlüssel zu verlieren und die Keycard nicht zu haben. Der Streamer ist froh, dass die Schuhe Steps gespart haben. Er hat Geldprobleme gelöst. Er fragt im Chat, ob er beim Trading Post einen Hebel ertauschen kann. Er muss langsam eine Keycard finden und ist fast tot. Er muss in die Foundation, um das Kart zu bewegen. Der Fountain bringt ihn runter, aber er hat das Kart schon bewegt. Er will nur zu diesem Drehraum kommen. Der Chat schlägt vor, im Lab Remote Access zu machen und vom Security Check Items zu holen. Der Streamer tauscht den Lab Remote Access nicht. Er findet einen Lockpick, der ihm aber nichts bringt. Er findet einen Silver Key, was übel geil ist.

Schlüsselkarten-Strategie und neue Ziele

00:59:21

Der Streamer ist klug und hat die Items. Er kann die Security auf Terror erhöhen, da er es jetzt durchgespielt hat. Er muss noch in den Bunker und hat noch das Passwort. Er fragt, ob er von hier aus das Admin-Bunker-Passwort eingeben kann. Er geht über das Gymnasium, was schmerzhaft ist, aber die Keycard hilft. Er nimmt den Korridor, weil der ihn glücklich macht. Er will in die Foundation und muss was essen. Früher konnte man hier viel Degen. Er nimmt jede Rübe, die er kriegen kann. Er hat die Batterie und den Sledgehammer, braucht aber noch den Hebel und den Raum. Er geht nach oben, was teuer ist, und könnte nochmal in den Ballroom dippen. Er verliert viele Schritte durch das Basketballfeld. Er kommt über die Foundation und kriegt übelste Steps. Er hätte die Gems nicht einsammeln sollen, um im Ballroom vier zu haben. Er ist ein greedy motherfucker. Er macht den Strom an und leitet ihn nach links. Der Pump Room mit Strom hat einen Vorteil. Er könnte den See auspumpen und durch den Brunnen rein. Er weiß nicht, ob er das schafft. Hier ist ein Chucking Chest mit Dices. Der Reserve Tank ist nicht so groß. Er guckt sich das Reservoir an und es haut nicht hin. Wenn er den Brunnen voll macht, kann er nicht mehr über den Brunnen reingehen. Er könnte aber über die Tomb rein. Er hat noch Tanks in diesem Raum. Er kann 5 reinmachen. Er nimmt das Aquarium und leitet keinen Strom mehr weiter. Er kann das Aquarium leer machen. Er findet den Metalldetektor. Er muss seinen Fountain blockieren. Er nimmt die Münzen, wenn er sie braucht. Er muss den Fountain wieder voll machen.

Taktische Anpassungen und unerwartete Wendungen

01:12:01

Der Streamer schreit lange nicht mehr so wie vor zwei, drei Monaten. Er hat die Tiere so gefehlt. Die Markierung kommt, wenn er ein bisschen Wasser rausgefüllt hat. Geld hat er genug. Das Aquarium ist teuer. Er kann noch mal vier Items nehmen. Er könnte geradeaus übers Exhibit gehen und kurz in den Ballroom dippen. Er könnte jetzt 4 Gems haben, aber er würde 30 Schritte verlieren. Sobald es hin und her ist, macht Mathematik keinen Spaß. Er will den Bauraum haben. Das Schlüsselproblem ist gelöst. Er geht runter, holt Gems und macht den Rest. Den Locker Room hatte er bisher noch nicht. Essen im Dining Room gibt es noch. Überschüssige Schlüssel haut er später im Locker Room weg. Er will eigentlich da hoch. Der Dark Room kostet ihn jetzt auch nichts. Er geht zum Ballroom, dippt da kurz rein, isst und GG. Er holt sich die zwei Münzen und verliert 48 Millionen Schritte. Euler Room gibt 30. Er hat alles zusammen und braucht nur noch den Bastelraum. Er kann mit dem Presslufthammer unten durch. Ansonsten geht er sowieso einfach in die Foundation rein. Er braucht viele Steps. Er geht auf jeden Fall da runter. Er braucht den Schlüsselraum nicht. Er hat keine Keys für die Garage. Er geht jetzt erstmal hier hin. Er kann auch ein paar Items traden, aber das ist so weit weg. Er war schon in der Chamber. Er macht nochmal das Bordeaux, weil das ihm nochmal viele Steps und auch nochmal einen Gem gibt. Er kann sich den Raum eigentlich leisten. Der Workshop ist da. Das Spiel ist zum ersten Mal für ihn. Mit dem Power Hammer macht er die Wand beim Reservoir kaputt. Er guckt, was der Lockpick noch machen kann. Er nimmt an, er kann dadurch besser Türen aufmachen. Er nimmt den Raum, der am Anfang kack war, aber jetzt im Late Game gut ist. Er nimmt den gewünschten Router. Der Rest ist Quatsch. Er geht jetzt hin. Er geht straight in die Foundation und in den Locker Room. Er ist gespannt, was er da so freischaltet. Er versteht die Leute, die gesagt haben, hier, Game des Jahres. Er denkt an die Schlüssel im Conference Room. Schlüssel werden hier kein Problem mehr sein. Er glaubt nicht, dass da unten noch irgendwelche Türen sind. Die Schlüssel sind vielleicht nützlich für den Bums hier. Er geht trotzdem erstmal runter. Er weiß nicht, wie viel Steps er jetzt in diesem Basement-Ding verbraucht. Er macht erst das und geht dann notfalls nochmal hoch. Das Einzige, was wirklich gefunden werden könnte, ist halt das Rätsel. Er hat ja noch das Rätsel von vorhin nicht gelöst mit den ganzen Buchstaben und so.

Durchbruch im Untergrund und Rätsellösung

01:27:08

Der Streamer dachte kurz, dass das Ding zu ist. Er macht das hier kaputt. Sealed Entrance Underground. Hier wurde übelst krass gebuddelt. Er hat das Patent for High Pressure Kondenser in dem Steam-Raum gesehen. Die Rätselreihenfolge ist random. Den Boiler Room hat man doch locker verstanden, bis man hier unten ist. Secret Garden hat er auch schon geöffnet. Mit dem Hebel hat er... Er war ja schon mal da drin. Er braucht jetzt noch ein Gegenstand. Das ist ein kurzer Weg. Er muss kurz nochmal nachdenken. Er muss jetzt sowieso wieder zurück. Er kann theoretisch nochmal in den Bunker. Er macht Bunker und dann macht er locker rum als letztes. Das ist eine Ersparnis hoch 100. Er geht jetzt erstmal durch die Tür. Er muss den Keller laufen. Das ist komplett cheating. Er kann jetzt hier oben starten. Dieses Kart hat er jetzt hier weggeschoben. Es kostet keine Schritte. Er kann jetzt dahin. Er war bisher nicht bei einem Rätsel dabei, dass gelöst wurde. Der sieht so modern aus. Er kann auch hochfahren. Das sind zwei getrennte voneinander. Er hat ein Rätsel gelöst. Da ging es doch um die Ecke. Generations. Das hier sieht auch wichtig aus. Er muss jetzt noch einmal drehen, weil wenn er das jetzt hier noch einmal so twisten, dann können wir da rüber. Er kann in diese Superkammer. Er muss auf jeden Fall an ein anderes Drehpult kommen. Das ist die Lösung. Er muss das jetzt so drehen, dass es unten richtig ist. Er muss diese Kammer hochfahren lassen. Er sieht das von hier aus leider gar nicht. Er probiert das jetzt einfach mal ganz stumpf. Er dreht und hofft, dass das der Hochhebel Hebel ist. Er dachte, er muss hier mehr mit der Höhe arbeiten. Aber es ist ja jetzt schon über diesen Extraraum gelöst. Er dachte, er muss hier mit der Höhe was machen. Aber vielleicht gibt es da unten auch coole Items oder so. Er hat noch ein Rätsel gelöst. Er kann jetzt nochmal drehen und dorthin. Er macht erstmal hier. Er hat noch nicht ein einziges Rätsel gelöst. Das hier hat sich nur durch Zufall ergeben. Er hat so einen Spielstand runtergeladen. Er kann quasi 30 Euro fürs Game zahlen oder 35. Und dann hat er alle Items freigeschalten plus immer 11 Geld. Und alle Outer Doors.

Endgame und Bunker-Passwort

01:39:24

Das ist ein Lockpick-Angle. Sie gehen nicht. Das ist das Endgame. Er könnte jetzt schon da rein. Er kann die Tür da oben aufmachen. Es kommt trotzdem eine Katze hin. Aber bleibt die Tür hier offen? Er hat jetzt immer Zugang zu diesem Hebel. Er muss jetzt mal runter. Der Schrittverlust ist unangenehm am Anfang. Aber so an sich hat er auf jeden Fall Zugang zu dem Hebel. Das hier bleibt alles so. Er muss hier hin und dann nach draußen. Das ist eine brutale Abkürzung. Er geht ganz auch direkt in die Foundation. Er geht jetzt ganz kurz zu dem Bunker. Weil er da noch Passwörter hat. Er hat noch das hier. Dann hat er noch den Boy. Er guckt, ob das hier geht. Das war es nicht. In den neuen Run kann er die Foundation nur von unten hoch, wenn er die Keycard hat. Das A ist verschwunden. Er hat noch nicht. Bei der hat er gesagt, also eigentlich muss es das sein. Wieso geht der nicht? Das ist doch der Admin Key. The first letters of your last name. Es ist doch nicht ich. Er hat den falschen Namen. Simon ist der Last Name. Er soll ihm mal sagen, wie er heißt. Er hat Manuel Neuer auch schon getestet. Mark M. hat er auch schon getestet. Er dachte, er liest seine Daten aus. Mandragora. Er weiß es nicht. Anrede komplett ignoriert. Ruot H. wäre crazy. Da hat es funktioniert. Er hat das nicht gelesen. Die Actuated. Das ist brutal. Jetzt weiß er es, aber es reicht nicht.

Schlüsselsuche und Ressourcenmanagement

01:45:35

Die Suche nach Schlüsseln in den Lockern wird fortgesetzt, in der Hoffnung, weitere Zettel zu finden. Es werden Schlüssel für eine Konferenz gefunden. Der Bedroom wird als nicht hilfreich eingestuft, da er nur ausgleicht. Die gefundenen Schlüssel könnten jedoch frühzeitigen Zugang zur Foundation ermöglichen. Der Streamer betont die Bedeutung des Ressourcenmanagements und des Lösens von Rätseln, um im Spiel erfolgreich zu sein. Die Keycard ermöglicht es, sehr früh zur Foundation zu gelangen. Der Handelsposten kann definitiv zu einer Keycard führen. Es wird überlegt, welche Räume priorisiert werden sollen und welche Strategien am effizientesten sind. Der abgebrochene Hebel konnte im Secret Garden benutzt werden.

Strategieüberlegungen und Startvorteile

01:51:35

Es werden verschiedene Strategien diskutiert, darunter die Nutzung der Keycard für den Zugang zu bestimmten Bereichen. Die Classrooms bieten übelst krasse Infos. Der Streamer äußert sich nervös, aber auch freudig auf den weiteren Spielverlauf. Ein Schaufelstart wird als vorteilhaft angesehen. Es wird überlegt, ob ein gefundener Hebel im Auto gefunden wurde. Der Kauf von Lockpicks wird als verrückt, aber potenziell nützlich erachtet. Es wird überlegt, ob ein Special Key gekauft werden soll, insbesondere ein Garden Key. Der Hallway könnte zu einem Raum mit sieben Türen führen. Es wird entschieden, den Hallway links zu nehmen. Der Streamer betont, wie wichtig es ist zu wissen, was der Shop anbietet, und bedauert, bereits den heftigsten Geldboost verbraucht zu haben. Ein frühes Dining Room wird als krass bezeichnet.

Ressourcenknappheit und unglückliche Ereignisse

01:58:15

Der Streamer stellt fest, dass er keine Keycard hat und daher gezwungen ist, alles zu senken. Er beschließt, die Garage zu nutzen und die Schlüssel zu nehmen, um das Experiment zu starten. Die Gemlosigkeit wird als störend empfunden, da der Shop sehr gut ist, aber das Startgeld bereits ausgegeben wurde. Es wird überlegt, ob es im East Wing einen Hebel gibt. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass das Spiel ihn verlieren lassen will, da der Start zu gut war und er bereits gewinnen könnte. Es wird betont, dass die Keycard die einzige verbleibende Chance ist. Der Streamer erwägt, ob er den Stromraum finden muss, um zu verhindern, dass der Strom ausfällt, oder ob er beides kombinieren muss. Der Aufzug funktioniert nicht, was zu Frustration führt.

Analyse des Spielverlaufs und Vorbereitung auf Dark Souls 2

02:07:46

Der Streamer analysiert, dass der Tag verschwendet war, obwohl der Start vielversprechend war. Die Problematik bei der Security besteht darin, dass der Breaker-Room benötigt wird, was eine Sackgasse darstellt. Bestimmte Räume werden als vorteilhaft angesehen, insbesondere solche, die es ermöglichen, sich auf Schritte zu konzentrieren und Gem-bezogene Aspekte zu vernachlässigen. Der Streamer startet mit dem Nook und plant, Carmen-Räume zu nutzen. Es wird überlegt, ob das Steam Overlay das Notizfenster vergrößern kann, um das Scrollen zu erleichtern. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich der Security Doors und entscheidet sich, diese zu nehmen. Der Streamer bereitet sich auf einen Dark Souls 2 Stream vor, indem er etwas zu essen holt und sein Wasser auffüllt. Er hat den Mini-Jump-Mod installiert und hat Angst vor dem Riesen.

Technische Vorbereitungen und Experimente

02:25:12

Der Streamer bereitet den Greenscreen und die Szene für das Experiment vor. Es wird eine Szene vorbereitet, in der etwas exakt auf den Kopf schießt. Der Streamer lädt die Munitionskette. Es wird ein Skript programmiert, das im Spiel verwendet wird. Der Streamer ist aufgeregt und nervös wegen des Experiments. Es werden Tests durchgeführt. Der Streamer erklärt, dass die Knarre ausgelöst wird, wenn er Damage kriegt. Es wird eine TXT-Datei geöffnet und das Skript gestartet. Der Greenscreen ist nicht smooth. Die Anaconda wird initialisiert. Anaprompt muss gestartet werden. Der Streamer gibt Befehle ein, um das Skript zu aktivieren. Es wird überprüft, ob alles gleichzeitig funktioniert. Die Health Bar ist nicht sichtbar. Die Aufregung ist groß.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

02:27:38
DARK SOULS II: Scholar of the…

Start des Experiments und technische Herausforderungen

02:41:24

Der offizielle Run beginnt. Der Streamer ist nervös und hat Schiss. Er versucht, sich runterzufahren. Die Technik soll funktionieren. Die Kette soll nicht zu schwer sein. Der Helm soll helfen. Es gibt viele Probleme gleichzeitig. Der Streamer startet mit dem Ritter und nimmt das versteinerte Etwas. Snuggi könnte ein Funkeltitanit geben. Der Streamer ist aufgeregt. Das System überprüft alle 10 Frames, ob der Streamer getroffen wird. Es wird ein No-Death-Run gemacht. Der Streamer hat Schiss. Die Hände sind unlocker. Der Streamer geht durch das Tutorial und tötet die Leute. Die Seelen sind abgezählt. Die Rüstung wird später geholt. Der Streamer muss sich beruhigen. Die Kamera liest die Frames um die Health Bar. Der Streamer hat die ganze Zeit Angst.

Technische Probleme und unerwartete Ereignisse

02:48:28

Ein Schulfreund hat das Python-Skript geschrieben. Der Streamer ist ängstlich und fühlt sich bedroht. Es muss gerülpst werden. Der Streamer holt ein paar Sachen und tötet dann den Typen. Es wird ein Testschuss gemacht. Der Streamer ist aufgeregt. Die Kamera sagt nichts. Der Streamer plumpst runter und holt die Seele. Der Streamer muss ein Schild kaufen. Der Streamer ist nicht weniger aufgeregt. Der Streamer boneen und levelt. Es geht, aber es geht auch nicht gut. Normalerweise hat Johnny das deaktiviert. Der Streamer wird beim Loading Screen erschossen. Durch das Adrenalin tut es weniger weh. Der Streamer wollte es nicht. Es war ein Facetake. Der Streamer ist bei einem No-Hit-Run dabei. Der Streamer muss den Gegner mördern. Er hat overpowerte Kleidung. Deswegen muss er suffern.

Probleme mit dem Skript und Frustration

02:53:52

Der Streamer versteht das System nicht. Wieso hat der jetzt auf mich geschossen? Wenn die Munition leer ist, ist auch der Tag vorbei. Johnny hat das gehackt und drückt das von zu Hause einfach so. Der Streamer darf nicht getroffen werden. Wenn wir gehittet werden, ist kacke. Das Ding ist halt, er hat halt random Numbers eingegeben. Der Streamer kann jetzt nicht sehen, wie viel er schon verschossen hat. Es ist wie Dino. Wir dürfen nicht gehittet werden. Der Streamer hat hundertfachen Respekt vor jedem Gegner. Der Helm war eine sehr gute Idee. Der Streamer hat Twitch gefragt, ob es geht. Und es wird als Spielzeug klassifiziert. Die Quali der Cam tut weh. Der Streamer hat die Cam auf die Waffe drangegaffert. Es wird gefragt, ob der Entwickler des Skripts im Chat ist. Der Streamer muss alle umringen, weil er von jedem die Seele braucht. Es ist alles sehr genau abgemessen. Der Streamer hat Schiss vor jedem Hit.

Intensive Kämpfe und Technische Schwierigkeiten

03:17:30

Während des Runs kommt es zu intensiven Kämpfen, bei denen die Ausrüstung an ihre Grenzen stößt. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Funktionalität der Apparatur, nachdem ein Kettenstück Salz nicht richtig verarbeitet wurde. Der Boden ist mit Rückständen übersät, was die Situation zusätzlich belastet. Trotzdem kämpft man sich weiter, wobei der Fokus auf dem Überleben und dem Vorankommen liegt. Ein kritischer Moment entsteht bei einem Sprung, der im Training zuvor misslungen ist, was zu zusätzlicher Anspannung führt. Es wird überlegt, die Reload-Cam zu aktivieren, da die aktuelle Situation als unsympathisch empfunden wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Reload-Cam, um die Nachlade-Prozesse besser zu zeigen. Es wird kurz die Idee einer Frontcam angesprochen, aber verworfen. Ein Skript zur Anzeige des Lebensbalkens scheint fehlerhaft zu sein, was zu Verwirrung führt, aber es wird vermutet, dass es sich möglicherweise um eine Fehlinterpretation handelt, da die angezeigten Werte korrekt sein könnten. Der Streamer äußert Paranoia bezüglich des Spiels und seiner Umgebung, was die Herausforderung zusätzlich erhöht. Es wird überlegt, das Skript neu zu starten oder die Batterien zu wechseln, um die Situation zu verbessern.

Strategische Entscheidungen und Humorvolle Interaktionen

03:24:26

Der Streamer interagiert humorvoll mit dem Spiel und den Gegnern, während er gleichzeitig strategische Entscheidungen trifft. Er benötigt einen Schlüssel und den Kopf eines Gegners, was die Notwendigkeit des Handelns unterstreicht. Es gibt Überlegungen, das Skript neu zu starten, um sicherzustellen, dass die HP korrekt angezeigt werden. Der Streamer reflektiert über den Verlust von Teilen des Verstands während des Runs, was die Intensität des Erlebnisses verdeutlicht. Ein zufälliges Verhalten des Spiels wird als noch beängstigender empfunden als vorhersehbare Fehler. Der Kampf gegen einen Gegner mit einem Schild gestaltet sich als anstrengend. Es wird festgestellt, dass eine gewisse Grundparanoia vorhanden ist. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass ein bestimmter Gegner viel Schaden anrichten kann. Es wird überlegt, ob Akkus für die Ausrüstung empfohlen werden können, da diese unerwartet viel beansprucht wird. Jedes Geräusch wird als potenziell gefährlich interpretiert, was die Anspannung weiter erhöht. Der Streamer erklärt, dass zufällige Schüsse im Spiel dazu dienen könnten, den Spieler daran zu erinnern, dass er nie sicher ist. Es wird erwähnt, dass das Spiel so codiert ist, dass das Verlassen des Spiels keine negativen Auswirkungen hat.

Ängste, Ablenkungen und Technische Anpassungen

03:37:36

Der Streamer äußert Ängste vor bestimmten Gegnern und dem Nachladen der Waffe, während er gleichzeitig mit unerwarteten Nachrichten und persönlichen Ablenkungen umgeht. Er erhält WhatsApp-Nachrichten, die er sich später anhören möchte, möglicherweise in der Hoffnung auf eine Lösung für ein Problem. Es wird ein Vergleich zwischen einem Leipziger und einem Berliner Johnny gezogen, was die persönlichen Beziehungen des Streamers andeutet. Der Streamer hat Angst vor dem Bonfire und äußert Bedenken hinsichtlich seiner Fähigkeit, bestimmte Gegner ohne Schaden zu besiegen. Es gibt Frustration über zufällige Schüsse im Spiel, die als unfair empfunden werden. Der Streamer bemerkt, dass seine Schultern angespannt sind, was auf den Stress des Spiels hindeutet. Er erhält unerwartet eine Bombe und muss eine riskante Entscheidung treffen. Es wird festgestellt, dass ein NPC ungewöhnlich lange untätig bleibt, was zu Verwunderung führt. Der Streamer vergleicht sich humorvoll mit einem bösen Chat-GPT, wenn er Fehler macht. Es gibt Überlegungen, wie das Skript auf bestimmte Aktionen im Spiel reagiert. Der Streamer äußert den Wunsch, eine längere Waffe zu haben, um bestimmte Herausforderungen zu meistern. Es wird festgestellt, dass der Arbeitsplatz des Streamers unordentlich ist, was möglicherweise auf die lange Streaming-Session zurückzuführen ist. Es wird kurz überlegt, den Run vorzeitig zu beenden, aber verworfen. Es wird eine kluge Lösung gefunden, um die Nachladezeit der Waffe zu verkürzen, indem die Kette nur jedes dritte Mal nachgeladen wird.

Technische Probleme, Persönliche Reflexionen und Strategische Überlegungen

03:55:48

Der Streamer kämpft mit technischen Problemen, während er gleichzeitig persönliche Reflexionen teilt und strategische Entscheidungen trifft. Es gibt Schwierigkeiten, den Helm abzunehmen, was zu Frustration führt. Der Streamer entschuldigt sich für die Unordnung in seinem Zimmer und reflektiert über die Menge an Nerf-Geschossen, die sich dort befinden. Es wird festgestellt, dass die Tochter des Streamers das Nachladen der Waffe als unterhaltsames Steckspiel empfindet. Der Streamer äußert den Wunsch, den Run um 12 Uhr zu beenden, um Zeit für Training und Aufräumen zu haben. Es gibt Überlegungen, wie das Skript auf bestimmte Ereignisse im Spiel reagiert, und es wird festgestellt, dass es möglicherweise auf die Kamera zugreift. Der Streamer plant, morgen eine vierte Cam einzurichten, um die Qualität des Streams zu verbessern. Es wird überlegt, ob der Drache im Spiel besiegt werden soll, um Seelen zu erhalten. Der Streamer äußert Angst vor bestimmten Gegnern und Attacken im Spiel. Es wird festgestellt, dass das Spiel so codiert ist, dass sich die Kamera nach links bewegt, wenn der Charakter auf einer Treppe steht. Der Streamer plant, nach dem Dragon Raider die Weißen zu aktivieren. Es gibt Überlegungen, ob Ornstein im Spiel besiegt werden soll, aber es wird als zu riskant eingestuft. Der Streamer plant, die Brücke im Spiel herunterzulassen und sich auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten. Es wird festgestellt, dass der Schmied im Spiel 60% der Munition verbraucht hat, was zu Überlegungen hinsichtlich einer Umprogrammierung führt.