Ich habe Bonjwa übernommen razer !snocks !koro
Rätselhafte Spiele und strategische Züge wurden vorgeführt
In der vergangenen Ausgabe wurden verschiedene Spiele aus den Genres Rätsel und Strategie präsentiert. Zunächst wurde Eternity mit seiner anspruchsvollen Spiegel-Mechanik erkundet, wobei Unterstützung von einem Kenner erfolgte. Anschließend wurde Monarch At Play gespielt, bei dem Ressourcenmanagement und militärische Expansion im Vordergrund standen. Auch Mechabellum und The Witness kamen zum Einsatz. Die Benutzeroberfläche wurde als herausfordernd beschrieben, und es wurde betont, dass die Spiele eine logische Denkweise erfordern.
Streamstart und technische Vorbereitung
00:00:00Der Stream begann mit technischen Vorbereitungen, wobei der Streamer versuchte, das Mikrofon, die Kamera und diverse Streams zu justieren. Er gab an, ein Logo aktualisiert zu haben und stellte fest, dass das Mikrofon nicht funktionierte. Nach mehreren Versuchen, den Ton wiederherzustellen, gelang es ihm, die Stream-Software korrekt zu konfigurieren. Er erwähnte, dass Matteo, ein Technik-Experte, ihm geholfen hatte, verschiedene Einstellungen vorzunehmen. Der Streamer gab an, sich in HAMBURG aufhielt und plante, später auf der Messe Präsent zu sein. Er kündigte an, dass er bis etwa 13:00 Uhr streamen wolle, bevor er sich auf ein hotelbedingtes Abendessen vorbereitet. Der Titel des Streams deutete auf eine Übernahme des Razer-Accounts durch Bonjwa hin, was später thematisiert wurde.
Einführung in das Spiel 'Eternity'
00:02:24Nach den technischen Problemen begann der Streamer mit dem Spiel 'Eternity', einem komplexen Rätselspiel. Er beschrieb das Gameplay als herausfordernd und erwähnte, dass es keine direkte Anleitung gäbe. Der Streamer erklärte, dass er mit Matteo zusammenarbeitete, der ihm half, die Spiegel-Mechanik im Spiel zu verstehen. Er kündigte an, dass Matteo in seiner Freizeit am Spiel arbeitete und ihm wertvolle Tipps gab. Der Streamer betonte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er erwähnte, dass es ein 'High IQ Play Game' sei und viele Zuschauer Schwierigkeiten haben würden, die Lösungen zu finden. Er kündigte an, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte.
Erste Rätsel und Spiegel-Mechanik
00:05:55Der Streamer versuchte, die Spiegel-Mechanik in 'Eternity' zu verstehen, indem er Steine platzierte und versuchte, sie mit Spiegeln zu verschieben. Er erklärte, dass die Steine nur in bestimmte Richtungen bewegt werden konnten und dass der Spiegel eine zentrale Rolle spielte. Er kritisierte die Benutzeroberfläche des Spiels, da sie sehr schwer zu bedienen sei. Der Streamer erwähnte, dass Matteo ihm half, die Spiegel-Mechanik zu verstehen, und dass sie gemeinsam versuchten, die Lösung für das Rätsel zu finden. Er betonte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte.
Kontinuierliche Probleme mit der Spiegelpositionierung
00:11:17Der Streamer versuchte weiterhin, die Spiegel-Mechanik in 'Eternity' zu verstehen, indem er Steine und Spiegel platzierte. Er erklärte, dass die Steine nur in bestimmte Richtungen bewegt werden konnten und dass der Spiegel eine zentrale Rolle spielte. Er kritisierte die Benutzeroberfläche des Spiels, da sie sehr schwer zu bedienen sei. Der Streamer erwähnte, dass Matteo ihm half, die Spiegel-Mechanik zu verstehen, und dass sie gemeinsam versuchten, die Lösung für das Rätsel zu finden. Er betonte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte.
Komplexe Rätsel und Steuerung
00:16:33Der Streamer versuchte, die komplexen Rätsel in 'Eternity' zu lösen, indem er Steine und Spiegel platzierte. Er erklärte, dass die Steine nur in bestimmte Richtungen bewegt werden konnten und dass der Spiegel eine zentrale Rolle spielte. Er kritisierte die Benutzeroberfläche des Spiels, da sie sehr schwer zu bedienen sei. Der Streamer erwähnte, dass Matteo ihm half, die Spiegel-Mechanik zu verstehen, und dass sie gemeinsam versuchten, die Lösung für das Rätsel zu finden. Er betonte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte.
Kritik an der Benutzeroberfläche und Spielmechanik
00:21:59Der Streamer kritisierte die Benutzeroberfläche von 'Eternity', da sie sehr schwer zu bedienen sei. Er erklärte, dass die Steine und Spiegel nur in bestimmte Richtungen bewegt werden konnten und dass die Spiegel-Mechanik sehr komplex sei. Er erwähnte, dass Matteo ihm half, die Spiegel-Mechanik zu verstehen, und dass sie gemeinsam versuchten, die Lösung für das Rätsel zu finden. Er betonte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Grafik des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Übergang zu 'Monarch At Play'
00:27:20Nachdem der Streamer mit 'Eternity' nicht weitergekommen war, wechselte er zu 'Monarch At Play', einem Strategiespiel. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Einführung in 'Monarch At Play' und erste Schritte
00:33:10Der Streamer begann mit 'Monarch At Play', indem er eine neue Partie startete. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Tutorial und erste strategische Entscheidungen
00:38:33Der Streamer absolvierte das Tutorial von 'Monarch At Play', in dem er lernte, wie man Ressourcen produziert und Gebäude errichtet. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erweiterung der Basis und militärische Auseinandersetzungen
00:43:58Der Streamer erweiterte seine Basis in 'Monarch At Play', indem er Gebäude errichtete und militärische Einheiten trainierte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Forschung und Ausbau der Zivilisation
00:49:22Der Streamer konzentrierte sich auf die Forschung und den Ausbau seiner Zivilisation in 'Monarch At Play'. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Militärische Expansion und Gegnerbehandlung
00:54:47Der Streamer setzte seine militärische Expansion in 'Monarch At Play' fort und griff gegnerische Gebäude an. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Komplexe strategische Entscheidungen und Ressourcenmanagement
01:00:12Der Streamer traf komplexe strategische Entscheidungen in 'Monarch At Play', wobei er Ressourcen und Gebäude optimal platzierte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erweiterung der Zivilisation und diplomatische Aspekte
01:05:38Der Streamer erweiterte seine Zivilisation in 'Monarch At Play' durch den Ausbau von Gebäuden und Ressourcen. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Finale strategische Entscheidungen und Schluss des Gameplay-Abschnitts
01:11:05Der Streamer traf finale strategische Entscheidungen in 'Monarch At Play', wobei er seine Ressourcen und Gebäude optimal nutzte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Vorbereitung auf den Spielstart und Einführung in 'Mechabellum'
01:16:40Der Streamer bereitete sich vor, 'Mechabellum' zu spielen, einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erster Kontakt zu 'Mechabellum' und erste Eindrücke
01:22:06Der Streamer hatte seinen ersten Kontakt zu 'Mechabellum', einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erste strategische Entscheidungen in 'Mechabellum'
01:27:33Der Streamer traf seine ersten strategischen Entscheidungen in 'Mechabellum', einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erweiterung der Basis in 'Mechabellum' und Ressourcenmanagement
01:33:00Der Streamer erweiterte seine Basis in 'Mechabellum', einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Militärische Auseinandersetzungen und strategische Planung in 'Mechabellum'
01:38:27Der Streamer führte militärische Auseinandersetzungen in 'Mechabellum', einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Ressourcenmanagement und strategische Entscheidungen in 'Mechabellum'
01:43:54Der Streamer konzentrierte sich auf das Ressourcenmanagement und traf strategische Entscheidungen in 'Mechabellum', einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erweiterung der Zivilisation in 'Mechabellum' und diplomatische Aspekte
01:49:21Der Streamer erweiterte seine Zivilisation in 'Mechabellum', einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Finale strategische Entscheidungen und Schluss des Gameplay-Abschnitts in 'Mechabellum'
01:54:48Der Streamer traf finale strategische Entscheidungen in 'Mechabellum', einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Vorbereitung auf den Spielstart und Einführung in 'The Witness'
02:00:15Der Streamer bereitete sich vor, 'The Witness' zu spielen, einem Rätselspiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erster Kontakt zu 'The Witness' und erste Eindrücke
02:05:42Der Streamer hatte seinen ersten Kontakt zu 'The Witness', einem Rätselspiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erste strategische Entscheidungen und Rätsel in 'The Witness'
02:11:09Der Streamer traf seine ersten strategischen Entscheidungen und löste Rätsel in 'The Witness', einem Rätselspiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erweiterung der Basis und Komplexität in 'The Witness'
02:16:36Der Streamer erweiterte seine Basis und stieg in die Komplexität von 'The Witness', einem Rätselspiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Militärische Auseinandersetzungen und strategische Planung in 'The Witness'
02:22:03Der Streamer führte militärische Auseinandersetzungen und traf strategische Entscheidungen in 'The Witness', einem Rätselspiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Ressourcenmanagement und strategische Entscheidungen in 'The Witness'
02:27:30Der Streamer konzentrierte sich auf das Ressourcenmanagement und traf strategische Entscheidungen in 'The Witness', einem Rätselspiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Erweiterung der Zivilisation in 'The Witness' und diplomatische Aspekte
02:32:57Der Streamer erweiterte seine Zivilisation in 'The Witness', einem Rätselspiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Finale strategische Entscheidungen und Schluss des Gameplay-Abschnitts in 'The Witness'
02:38:24Der Streamer traf finale strategische Entscheidungen in 'The Witness', einem Rätselspiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.
Vorbereitung auf den Spielstart und Einführung in 'Monarch At Play' erneut
02:43:51Der Streamer bereitete sich erneut vor, 'Monarch At Play' zu spielen, einem Strategiespiel, in dem er Matteo eine Nachricht schickte. Er erklärte, dass das Spiel eine Kombination aus Ressourcenmanagement und strategischer Planung erfordere. Er kündigte an, dass das Spiel eine Demo-Version gäbe und dass er die komplette Version später spielen würde. Er erwähnte, dass das Spiel sehr logisch erdenklich sei und viele Rätsel erfordere. Er betonte, dass das Spiel eine 'Idioten-Filter'-Mechanik hätte. Er kritisierte auch die Benutzeroberfläche des Spiels und erwähnte, dass es sehr schwer sei, die Steuerung zu verstehen.