Erst Solo, dann Team! Elden Ring Nightreign Tag 5
Elden Ring Nightreign: Solo-Start, Team-Kämpfe und Strategieanpassungen

Der [game] Nightreign-Tag beginnt mit Vorbereitungen für Level 15 und der Diskussion über Trashmobs. Nach Solo-Erkundungen und Waffen-Evaluierung werden Strategien angepasst und Bosskämpfe bestritten. Runen, Waffenwahl und Solo-Erfahrungen beeinflussen den weiteren Verlauf. Teamwork, Taktiken und Herausforderungen prägen den Spielverlauf, inklusive Doppelbogen-Strategien und Gebiets-Erkundungen.
Spielstart und Vorbereitung auf Level 15
00:02:18Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass jede Runde ab sofort für Level 15 gespielt wird. Es wird die Schwierigkeit des Trashmobs diskutiert und die Free Revive-Funktion angesprochen, die ein sofortiges Aufhören bei Nutzung erfordert. Gestern wurde bereits Libra Solo erledigt, was heute für ein VOD wiederholt wird, da Libra Vikes Spear besitzt, was als Geistesbank dient. Es wird kurz auf Discord und einen lustigen Clip von Papa Blood und Basti eingegangen. Morgen soll eine Festung erkundet werden, wobei die Schnecken als Gegner betrachtet werden. Die Ratten werden aufgrund ihres riskanten Gameplays gemieden. Danach werden die jetztigen Gegner als nice beschrieben, gefolgt von der Aussage, dass man sich den Stein schnappt. Jax war die erste Erfahrung mit Heldenring, wobei der Wechselstein nicht benötigt wird. Der Golem wird im Walk-and-Shot-Verfahren erledigt. Edward Jail wird als nächstes Ziel in relativer Nähe ausgewählt, was die Frage aufwirft, warum Libra Holi benötigt.
Erste Kämpfe und Waffen-Evaluierung
00:07:30Rachegeister durch die Axt werden entdeckt und das Spiel wird leiser gestellt, da es gestern schon als zu leise empfunden wurde. Windows-Einstellungen könnten die Lautstärke beeinflussen. Der Kampf gegen mehrere Gegner gestaltet sich unangenehm, da ihre Haltung schwer zu brechen ist, sie aber passiv agieren. Eine Axt erweist sich als nützlich, um die Gegner in einem Kreis zu bekämpfen. Der erste Tod wird hingenommen und die Möglichkeit, Gegner wegzusetzen, wird festgestellt. Das Töten für nur 10.000 Seelen wird als schlecht bewertet, aber als notwendig erachtet. Das Klettern wurde verbessert. Das Erreichen beider Kirchen und das Finden einer zusätzlichen Flasche sollen den ersten Tag retten. Albenoriks werden als dankbare Gegner betrachtet, die gut staggern. Der Streamer möchte den Giftschaden besser einschätzen können, um den optimalen Zeitpunkt für weitere Schläge zu bestimmen. Das Problem, Gegner zu stagern, wird angesprochen. Eine neue Waffe wird gefunden, aber die Breitschwerter werden kritisiert. Großschwerter wie das Claymore werden aufgrund ihrer Geschwindigkeit und Stagger-Fähigkeiten bevorzugt. Die Möglichkeit, vier Items zu haben, wird festgestellt, wobei die Waffen unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten haben. Die neue Waffe fühlt sich langsam an, hat aber Gift.
Strategieanpassungen und Bosskämpfe
00:21:10Die Gunst des Erdenbaums wird als effizient gelobt. Der Löwenscheu-Saal soll schnell erledigt werden, gefolgt von einer Mini-Ult. Es wird geprüft, ob die Gegner ihre HP behalten. Körperliche Resistenzen werden als nützlich erachtet. Die Möglichkeit, dass Gegner fliegen können, wird kritisiert. Glimmstones werden als gute Passive betrachtet. Es wird spekuliert, dass Reviven eher Haltungsschaden als direkten Schaden verursacht. Libra wurde gestern alleine besiegt, wobei ein Wahnsinns-Camp geholfen hat. Nach Zerstörung von Saurons Auge wurde Weichs Speer erhalten, der als unbalanced empfunden wurde. Eine Kirche soll schnell erledigt werden, in der Hoffnung auf einen Steinschwertschlüssel, um eine Mine zu betreten. Es wird überlegt, ob Bullies essen einen Bann nach sich zieht. Es wird festgestellt, dass Gegner mehr Haltung bekommen haben. Der Field Boss wird als möglicherweise zu schwierig angesehen. Löwenkralle und Feurige Pike werden betrachtet, wobei die extra Angriffskraft zweihändig genommen wird. Es wird nach einem Steinschwertschlüssel gesucht. Holy-Waffen werden als insane gegen bestimmte Gegner betrachtet und kurz gewechselt. Legendäre Runen werden entgegengenommen. Ein Parfüm-Boy wird erwartet und ein Spell wird als möglicherweise nicht so gut angesehen, da er random Agro zieht. Mehr Tränke werden in Betracht gezogen, wobei Gift als nutzlos angesehen wird. Es wird überlegt, bei Sharnath zu bleiben, da es eine Holy Weapon ist und sich eine schnellere Waffe besser anfühlt.
Runen, Waffenwahl und Solo-Erfahrungen
00:38:44Die Gegenheilung durch eine Rune wird als OP bezeichnet. Einige Runen können gekauft werden, z.B. für Wilder, die Stärke und Geschicklichkeit verleiht und die Ult brennt. Ein gelber Stein mit partieller Lebensregeneration wird als unbalanced beschrieben. Die Waffe soll in die Zweithand genommen werden, da sie den ersten Hit gut tankt. Der Feuerschaden der Rotmähne wird als schlecht bewertet, aber der Holy Damage als gut. Es wird überlegt, mit dem Speer zu kämpfen und die ganze Zeit die Dinger zu erschaffen. Der Anfang soll mit der aktuellen Waffe gemacht werden, in der Hoffnung auf Schadach. Damage ist inbar und schwere Waffen ermöglichen konstantes Zuschlagen. Es werden andere Klassentesten erwähnt, aber zuerst sollen alle mit dem aktuellen Build geschafft werden. Es wird geprüft, ob der Gegner auf den Scharlachen fliegt. Die Uhr kann zum Ausbeckern verwendet werden. Das Spiel wurde leichter gemacht, wenn man den richtigen Damage-Type hat und Level 13 erreicht hat. Ein Stein wird gezeigt, der LP und die der Verbündeten heilt. Die Axt am Anfang für den Easy-Krit wird als gut, aber das Ding als broken bezeichnet. Arcane ist etwas useless, aber schnellere Ult wird als gut empfunden. Der Endboss soll heute angegangen werden und danach der Artoria-Skin geholt werden. Eine Rune wird als übel broken bezeichnet, da sie sofort gegenheilt und aggressives Spielen ermöglicht. Es wird auf Schimmerverlangs-Sachen als Passive geachtet, da sie Haltungs-Damage verursachen. Die Ult-Anzeige soll wieder ready gemacht werden. Die Solo-Erfahrung lohnt sich nicht mehr, da die Solo-Erfahrung gebalanced ist.
Erkundung der Mine und Kampf gegen Gegner
01:38:55Der Streamer erkundet eine Mine und kämpft gegen verschiedene Gegner. Er betont, dass die Stürme aufgrund der starken NPCs am besten im Team bewältigt werden sollten. Er versucht sich an einem Bossgegner, scheitert aber zunächst. Trotz eines kleinen Rückschlags, bei dem er Leben und Flasks verliert, bleibt er optimistisch und setzt auf den Zauber 'Riesenjagd'. Er besiegt den Boss in der Mine und betont die Wichtigkeit eines guten Parierschilds. Er klettert aus der Mine und sammelt Bonusseelen von einem Baum. Später konzentriert er sich auf den Kampf gegen einen O'Neill-Engel und andere Gegner, wobei er verschiedene Waffen und Zauber einsetzt. Er spricht über die Stärke des 'Riesenjagd'-Zaubers und die Effektivität von 'Standsbruch'. Er äußert seinen Unmut über bestimmte NPCs und konzentriert sich darauf, Passives zu lesen und effizient durch die Gebiete zu rasen. Er erwähnt einen 'Riesen-Killer-Stoß' als seine Lieblingsfähigkeit und ignoriert ein Camp, es sei denn, er kann von oben angreifen.
Diskussion über Bosskämpfe und Spielmechaniken
01:50:15Es wird über die Schwierigkeit bestimmter Bosse diskutiert, insbesondere über einen Doppelkäfer-Motten-Boss und einen Hund, der sich in drei teilt. Der Streamer erwähnt, dass die Bosse leichter geworden sind und er durch das Besiegen von Gegnern im Level aufgestiegen ist und zusätzliche Leben erhalten hat. Er erklärt, dass zusätzliche Leben pro Nacht nicht stacken, aber man die goldenen Gegenstände behält. Es wird überlegt, ob ein Bogenschütze oder ein Tank gespielt werden soll, wobei die Entscheidung auf einen Bogenschützen fällt. Der Streamer lobt die Stärke von Bögen und erwähnt, dass er flexibler sein muss. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen und Fähigkeiten diskutiert, insbesondere über eine Ult, die zusätzlichen Feuerschaden verursacht. Er berichtet von einem Sieg über das Käfer-Motten-Duo dank dieser Ult und einer Waffe mit Eruptionseffekt. Er hebt hervor, dass er Bloodborne-Style von Anfang an hat, was er als unfair empfindet. Er betont die Wichtigkeit von erhöhter Angriffskraft nur bei normalen Waffen. Er erwähnt ein Dorf, das manchmal spawnt und wo man Wiedergeburt kaufen kann.
Everjail, Bosse und Teamzusammenstellung
01:57:29Der Streamer sucht nach einem Dorf, in dem man eine Wiedergeburt kaufen kann und überlegt, ob er ein Everjail machen soll, um bessere Stats zu bekommen. Er entscheidet sich gegen eine Pflanze und für das Everjail. Er spricht über die Schwierigkeit eines bestimmten Camps und die Stärke der Bästchen-Brigade. Er überlegt, welchen Boss er als nächstes angehen soll und erwähnt den Dunkeldrift-Ritter. Er experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Zaubern und stellt fest, dass einige im Solo-Spiel nützlicher sind als andere. Er besiegt einen Gegner und freut sich über die verbesserte Stagger-Mechanik. Er lädt Lilith und Bröki ein, im Team mitzuspielen und diskutiert die Rollenverteilung. Die Entscheidung fällt auf Double Range, wobei der Streamer den Bogen übernimmt. Er erklärt, dass er gerne mit Wilder crittet und dass Maxi Shortcoding macht. Er erwähnt, dass er wegeleicht ist, solange die Server funktionieren und er online spielen kann.
Teamwork, Taktiken und Herausforderungen im Spiel
02:10:25Der Streamer und sein Team starten in einem Tornado und betreten eine Kirche, um zu leveln. Er hasst den Start, da es ein Hardcore-Start ist. Er droppt Bröki einen Bogen und sie diskutieren über die Teamzusammenstellung und die Effektivität verschiedener Waffen und Fähigkeiten. Brück wollte schon immer AD-Carry-Gameplay machen. Sie einigen sich darauf, ein Camp zu machen und diskutieren, ob es gegen Holy oder Blitz ist. Sie gehen zur Kirche und dann zu einem Blutcamp. Der Streamer erklärt, dass die Zone immer 14 Minuten dauert. Sie finden einen Regenerationsteil und machen ein Camp schnell fertig. Sie diskutieren über die Blutverlust-Mechanik und beschließen, einen Field-Boss zu machen. Sie besiegen den Boss und erhalten verbesserte Fernwaffenangriffe. Der Streamer nimmt die Wiedergeburt und sie gehen in die Burg. Er überlegt, seine Waffe zu upgraden und sie stacken ihre Blutung gegenseitig. Sie gehen zum Blutungscamp und dann zu einem Ring. Der Streamer macht Damage in einem Keller und sie machen einen Boss ganz easy. Sie holen sich einen Spell und gehen zur Big Burg. Sie skippen die kleinen Gegner und machen den Löwenfeest fertig. Sie machen die ganze Burg weg und werden von einem Baumwächter angegriffen. Sie kämpfen gegen den Baumwächter und sterben fast. Sie finden einen guten Bogen und suchen einen Siegelschlüssel. Sie machen einen verfluchten Quiz-Turm und besiegen einen Boss, der kotzt. Sie leveln auf und nehmen Mana mit. Sie besiegen den Endboss und freuen sich über den Sieg.
Doppelbogen-Strategie und Erkundung neuer Gebiete
02:57:47Es wird über die Effektivität des Doppelbogens diskutiert, besonders im Hinblick auf die Aggro-Verteilung und den verursachten Schaden. Ein Tank-Build in Kombination mit dem Bogen wird als vielversprechend angesehen. Die Gruppe erkundet ein neues Gebiet und sucht nach einer Kirche oder einem sicheren Lager, wobei das Fehlen solcher Orte in der unmittelbaren Umgebung festgestellt wird. Ein Bogen mit Eis-Effekt wird entdeckt, was die Gruppe erfreut, da sie fälschlicherweise annahm, es handle sich um einen Giftbogen. Die Strategie, dass ein Spieler sich um das Standardcamp kümmert, während ein Magier andere Camps aus der Ferne angreift, wird als effizient beschrieben, um schnell Seelen zu sammeln. Die Gruppe findet Steinschlüssel und plant, ein Giftcamp zu besuchen und den Bereich darunter zu erkunden. Miranda-Pflanzen werden als lohnenswertes Ziel identifiziert, da sie viele Seelen geben, und die Gruppe plant, auch die Spage vor den großen Pflanzen zu erledigen, um nicht von ihnen getötet zu werden.
Herausforderungen und Bosskämpfe
03:02:25Einige frustrierende Momente mit Bogenschützen werden thematisiert, bevor die Gruppe beschließt, einen anderen Boss anzugehen. Der Fokus verschiebt sich auf einen Parfumur-Boss, wobei ein Bonfire in der Nähe gesucht wird. Nach dem Kampf wird entschieden, zuerst ein Siegel aufzubrechen und ein Camp zu säubern, bevor es zur Kirche in der Kartenmitte geht. Ein Duo-Boss wird erwähnt, bei dem es wichtig ist, seitlich auszuweichen, wenn er aufhört zu rollen, um nicht von ihm getroffen zu werden. Bei einem Camp-Kampf gegen eine Feuerbestie wird eine Ult eingesetzt, um sie schnell zu besiegen. Die Gruppe entdeckt verbesserte Objekte und plant, entweder ein Wahnsinns-Camp oder eine Mine zu besuchen. Ein Drache wird gesichtet, aber als zu gefährlich eingestuft, woraufhin die Gruppe beschließt, ein Siegel zu brechen und einen Steinboss zu bekämpfen, der jedoch als leichtes Ziel mit geringer Belohnung angesehen wird. Es wird überlegt, ob man nach der Kirche in eine Mine springen soll.
Taktische Entscheidungen und Gebietsauswahl
03:05:53Es wird über die Routenplanung und die Wahl der nächsten Ziele diskutiert, einschließlich der Frage, ob man eine Mine besuchen oder sich anderen Camps widmen soll. Ein Händler wird aufgesucht, um die Ausrüstung zu verbessern, und es wird spekuliert, ob der Endboss parierbar ist. Die Gruppe plant, ein Siegel zu brechen und ein Camp zu säubern, bevor sie sich der Kirche in der Kartenmitte zuwendet. Es folgt die Diskussion über einen Bosskampf, bei dem die Schwäche des Gegners gegen Heiligkeit betont wird. Steinschwertschlüssel werden als wertvolle Ressource angesehen, um schnell XP zu sammeln. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Aufgaben zu erledigen, wobei ein Mitglied die kleinen Gegner ausschaltet, während sich die anderen auf den Bootsmann konzentrieren. Es wird überlegt, Portalismane zu kaufen und ein Camp im Vorbeifahren zu erledigen. Ein Field Boss wird angegangen, nachdem noch ein Laden besucht wurde, um die Ausrüstung zu verbessern.
Bosskämpfe, Strategien und Herausforderungen
03:18:02Die Gruppe setzt ihre Reise fort und diskutiert verschiedene Strategien und Herausforderungen, denen sie begegnen. Ein Schlangenbogen wird als potenziell nützlich erachtet. Es wird entschieden, das Fysho-Camp zu besuchen, gefolgt von einem Siegel und einer Kirche, bevor sie den Fluss zur Mitte überqueren. Ein unerwartetes Ereignis tritt ein, als die Gruppe von einem schwarzen Zeug verfolgt wird, was zu einer ungewöhnlichen Quest führt, bei der ein Schmetterling gefunden und getötet werden muss. Nach erfolgreichem Abschluss dieser Aufgabe erreicht die Gruppe höhere Level und plant, eine Burg zu erobern. Ein neuer Speer wird ausprobiert, und die Gruppe hofft auf eine gute Ult, um den Kampf zu gewinnen. Sie stoßen auf einen Baum und ein Stück Schiff, was die Erkundung weiter anheizt. Während eines Kampfes wird eine Ult eingesetzt, um zu überleben, und eine legendäre, aber nutzlose Waffe wird gefunden. Ein Bonfire verschwindet, was die Gruppe frustriert. Ein Fernkampf-Talisman wird entdeckt, und die Gruppe kämpft gegen einen Feuerbogenschützen. Trotz fehlender Potions gelingt es der Gruppe, einen Gegner zu besiegen, indem sie sich auf den großen Bauch konzentriert. Die Gruppe spammt L2 mit ihren Speeren und verursacht dabei erheblichen Schaden.
Kampf gegen den Boss und Strategieanpassungen
04:23:28Es wird über den aktuellen Bosskampf diskutiert, wobei festgestellt wird, dass dessen Angriffe verzögert sind und ein gutes Pattern-Lernen erfordern. Mehrere Tode werden thematisiert, und es wird überlegt, ob man den Boss parieren kann. Unterschiedliche Waffen werden ausprobiert, darunter ein Speer und verschiedene Bögen, um den besten Schadenstyp herauszufinden. Es wird die Idee eines Charakterwechsels oder eines Doppelschützen-Setups in den Raum geworfen. Die gefundenen Schätze werden als minderwertig eingestuft, aber die Nützlichkeit des Bosses als Übungspartner wird hervorgehoben. Es wird überlegt, worauf der Schaden bei Wiedergeburten basiert und wie man den Executioner effektiv einsetzt. Die Schwierigkeit, den Boss mit zwei Waffen zu parieren, wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass das Parieren gegen den Endboss sehr effektiv sein könnte. Die Map wird immer wieder zurückgesetzt und es ist unklar warum.
Erkundung neuer Gebiete und Taktikbesprechung
04:29:14Die Gruppe erkundet neue Gebiete, wobei sie sich auf bestimmte Camps und den Boss konzentriert. Es wird überlegt, ob man von der Seite angreifen oder einen Jump Head probieren soll. Die Entscheidung fällt, zuerst die unteren Bereiche zu erkunden. Ein Golem-Großbogen wird gefunden, aber seine Langsamkeit wird bemängelt. Die Wichtigkeit von Schlüsseln wird hervorgehoben, und es wird entschieden, ein bestimmtes Camp zu machen und ein anderes zu vermeiden. Die Pagen werden als nervig eingestuft und sollen schnellstmöglich fokussiert werden. Es wird überlegt, wo sich die Gegner befinden und welches Camp als nächstes angegangen werden soll. Der Einsatz von Holy Damage gegen Skelette wird thematisiert, und die Gruppe hofft, Holy Weapons zu finden. Ein Shop, der passende Waffen verkauft, wird erwähnt. Ein Blitzbogen wird gefunden, und die Gruppe plant, eine Mine zu betreten. Es wird über die Notwendigkeit, auf das Gewicht zu achten, diskutiert. Verschiedene Buffs wie Poison, Blitzschutz und Blutung werden erwähnt.
Herausforderungen und Strategien im Kampf gegen Drachen und andere Gegner
04:44:50Die Gruppe diskutiert über ihre begrenzten Tränke und plant, eine Kirche aufzusuchen, um die Situation zu verbessern. Ein Field Boss in Form eines Drachen wird entdeckt, und die Gruppe entscheidet sich, ihn zu bekämpfen, obwohl der Streamer zugibt, einen Fehler bei der Waffenwahl gemacht zu haben. Der Kampf gegen den Drachen erweist sich als schwierig, mit häufigen Toden und wenig Schaden. Es wird überlegt, wie man den Drachen am besten angreift und welche Taktiken funktionieren könnten. Trotz der Schwierigkeiten gibt die Gruppe nicht auf und versucht, den Drachen zu besiegen. Nach dem Sieg über den Drachen findet die Gruppe eine Holy Weapon, was die Chancen im weiteren Spielverlauf erhöht. Es wird überlegt, ob man zwei Bögen gleichzeitig verwenden kann und wie man die Waffen am besten kombiniert. Die Gruppe plant, ein Giftcamp auf dem Weg zu besuchen und die Kirche zu erreichen. Es wird überlegt, ob man ein Rätsel lösen soll, aber die Gruppe entscheidet sich dagegen, da es zu kompliziert wäre. Der Plan ist, immer zuerst den Park zu töten, um Nervigkeiten zu vermeiden.
Bosskampf-Taktiken, Waffen- und Item-Management
04:52:48Es wird eine Taktik für einen bevorstehenden Bosskampf besprochen, inklusive des Einsatzes von Buffs und der Standarte. Es wird festgelegt, dass der Streamer am Anfang bufft und die Gruppe sich sammeln soll. Der erste Versuch des Bosskampfes läuft nicht optimal, da die Ult versemmelt wird und der Streamer schnell stirbt. Es wird überlegt, ob der Boss getankt werden kann und welche Attacken gefährlich sind. Die Gruppe analysiert die Boss-Mechaniken und entwickelt Strategien, um den Angriffen auszuweichen. Nach einem weiteren Versuch wird festgestellt, dass der Boss viel verfehlt und die Gruppe ihn critten muss, um erfolgreich zu sein. Der Streamer stirbt erneut in seiner Ult, aber die Gruppe gibt nicht auf. Es wird über die Waffenwahl und Runen diskutiert, um den Schaden zu optimieren. Der Streamer hatte OP-Waffen mit mehreren Bonus-Effekten und Two-Hand. Es wird die Idee eines Guardian-Angle hier mal spielen und ich tatsächlich den versuche zu schilden. Weil ich konnte jetzt mit der Waffe auch schilden, aber ich glaube, das ist vielleicht ein Guard-Counter-Angle.