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Erntejungfer 'Ixe': Ruinen erkunden, Glimmer ernten und Strategien entwickeln

Im Spiel 'Ixe' gilt es, Ruinen zu erweitern, Karten auszuspielen und Baupunkte zu nutzen. Ziel ist es, den Wächter zu erreichen und Glimmer zu ernten, bevor die Fackel erlischt. Verschiedene Utility-Räume bieten Boni, während Siegel Gegner anlocken. Strategieanpassung und effiziente Routenplanung sind entscheidend.
Spielvorstellung und erste Eindrücke von 'Ixe'
00:01:56Es werden verschiedene Spiele vorgestellt, darunter 'Mini-Maxim für Tower Dominion' und 'Wild Detective Spiel'. Besonders hervorgehoben wird das Spiel 'Ixe', eine schottische Sage, in der man die Ernte-Jungfer aufsucht, um Herzenswünsche zu erfüllen. Das Spielprinzip besteht darin, Ruinen zu erweitern, indem man Karten ausspielt und Baupunkte nutzt. Ziel ist es, den Wächter zu erreichen und Glimmer zu ernten, wobei die Zeit begrenzt ist, da die Fackel nicht ewig brennt. Lagerfeuer dienen als Schutz vor der Dunkelheit. Es werden verschiedene Utility-Räume wie Waffenkammern und Schmieden erkundet, um Boni zu erhalten und das Deck zu verbessern. Der Schädelwert steigt mit jeder Nacht, was zu Fluchkarten führt. Es wird versucht, einen effizienten Weg durch die Ruinen zu finden, um möglichst viele Räume zu nutzen und Boni zu sammeln. Dabei wird festgestellt, dass der Bau mit einem Controller etwas umständlich ist. Siegel müssen aktiviert werden, um Barrieren zu entfernen, was jedoch Horden von Gegnern anlockt. Es wird experimentiert, wie man am besten Räume platziert, um Boni zu maximieren und den Nebel zu erreichen. Der Streamer plant, die Schmiede und den Übungsraum häufiger zu nutzen, um Stats zu verbessern. Es wird ein Kreislauf angestrebt, bei dem man regelmäßig diese Räume besucht, um die Vorteile zu nutzen.
Erste Siegelaktivierung und Strategieanpassung
00:20:24Ein Siegel wird gefunden und aktiviert, was eine Horde von Gegnern herbeiruft. Es wird versucht, die HP im Auge zu behalten und Damage zu verursachen, während man die Karten nicht vergisst. Baupunkte (BP) werden als wichtig erkannt. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, weitere Räume zu bauen oder direkt zum Ausgang zu gehen. Die Feenquelle zeigt den Ausgang, aber es wird bevorzugt, so viele Räume wie möglich zu bauen, um Boni zu erhalten. Jede Nacht wird man mehr verpestet und kann Karten entfernen, was jedoch doppelt so viel kostet. Es wird festgestellt, dass die Schmiede dauerhafte Boni gibt und daher wichtig ist, regelmäßig zu besuchen. Es wird eine Strategie entwickelt, um zuerst nach rechts und dann nach links zu gehen, um die Schmiede und den Übungsraum zu nutzen. Waffenkammern werden auf dem Weg mitgenommen. Es wird überlegt, mehr zu rerollen, um mehr spezielle Räume zu erhalten. Siegel werden benötigt und der Übungsraum wird mit der Zeit schwächer. Es wird erkannt, dass ein kleines Deck vorteilhaft ist. Verschiedene Utility-Räume werden erkundet und es wird versucht, einen effizienten Loop zu bauen. Dabei wird festgestellt, dass die Zeit ein begrenzender Faktor ist und mehr Fackeln benötigt werden. Eine Waffe wird gefunden und soll in der Waffenkammer ausgerüstet werden. Es wird ein gehirnfreundlicher Aufbau der Basis angestrebt, um einen geilen Rückweg zu haben.
Neustart Überlegungen und Utility-Fokus
00:44:41Es wird überlegt, das Spiel neu zu starten, da das Deck zu groß geworden ist. Ein Observatorium wird in Betracht gezogen, um mehr Sicht zu haben. Der aktuelle Rückweg wird als gut empfunden. Es wird versucht, nur die guten Räume zu ziehen und ein Fackelproblem wird festgestellt. Ein besseres Lagerfeuer wird gefunden und es wird versucht, alles so zu platzieren, dass man einen effizienten Weg hat. Der Hain wird als flexibel angesehen und kann einfach irgendwo platziert werden. Es wird erkannt, dass ein neuer Run eine Qual ist, da man sich die Positionen merken muss. Trotzdem wird überlegt, neu anzufangen, um das Gelernte besser umzusetzen. Es wird festgestellt, dass der Bogen und die Schmiede selten sind und bereits viele Stats gesammelt wurden. Der Fokus liegt darauf, jedes Gebäude einmal zu haben, da dies vorteilhafter ist. Der Range Attack ist wichtig. Das Observatorium wird genutzt, um die Richtung zu erkennen. Es wird überlegt, ob ein neuer Raum gemacht wird, wenn man in einen Bossraum geht. Es wird ein Stat wie Movement Speed gewünscht. Es wird angenommen, dass der Damage vom letzten Level behalten wurde. Die Frösche werden als unangenehm empfunden. Der Übungsraum ist nie nutzlos und das Cap scheint bei 1% zu liegen. Vor dem Boss wird noch eine Waffenkammer besucht. Es wird festgestellt, dass es unendlich Licht gibt und der Wächter getötet wurde.
Freischaltungen und neue Strategien für tiefere Ebenen
00:58:51Nach dem Sieg über den Wächter werden neue Inhalte freigeschaltet, darunter Gegner, die mehr Glimmer fallen lassen, und Korridore, die weniger kosten. Es wird beschlossen, tiefer in die Ruine vorzudringen, wo es von Fledermäusen und stärkeren Gegnern wimmelt. Tricks, die bestimmte Regeln der Ruine ändern, werden vorgestellt, wobei jeder Trick den Schreckenwert erhöht oder verringert. Ein hoher Schreckenwert führt zu einem höheren Punktmultiplikator. Es wird festgestellt, dass die Länge des Balls um 25% erhöht wird und jede Nacht ein gesamtes Deck gezogen wird, was als Easy Mode angesehen wird. Es wird beschlossen, ohne Tricks zu spielen, da die Auswahl noch nicht so groß ist. Es wird betont, dass man sich viel Zeit lassen kann und der Traum wäre, einen Loop zu bauen, da die Nebel einen großen Vorteil bringen. Die Henne ist bereits früh im Spiel vorhanden, was als OP angesehen wird. Es wird überlegt, wie viele Karten man haben kann und ob erhöhte Stats vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass der Fluch zu hoch wird, wenn man zu viele Nächte verbringt. Es wird versucht, so viel Utility wie möglich zu haben und die ganze Zeit zu heilen. Der Übungsraum wird als cursed angesehen und ein guter Rückweg wird angestrebt. Es wird festgestellt, dass der Angriffsradius komplett neu ist und der HP-Verlust beibehalten wurde. Ein besseres Lagerfeuer wird gebaut und überlegt, ob man Karten löschen kann. Es wird festgestellt, dass beim Levelaufstieg nur Karten, aber keine Stats erhalten werden. Ein Felsen wird entdeckt, der den Weg versperrt und ein Albtraumraum wird als riesig empfunden.
Erkundung und Strategie im Spiel
01:34:14Der Streamer konzentriert sich darauf, die aktuelle Runde im Spiel zu optimieren und plant, mehrere Abschlüsse einzubauen, um eine erste Pseudorunde zu erreichen. Er erwähnt, dass der Übungsraum nicht mehr effizient ist und überlegt, das Spiel 'Nine Kings' auszuprobieren, in der Hoffnung, dass einige Fehler behoben wurden, die er zuvor gefunden hatte, als er eine Monsterarmee baute, die das Spiel zum Absturz brachte. Es werden Überlegungen zu Reliktkarten und dem Wegweiser angestellt, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Relikten liegt. Der Streamer plant einen Loop zu bauen und entscheidet sich, die Schmiede neu zu ziehen, obwohl dies riskant ist, da er sie erst spät im Spiel erhält. Er analysiert die Anordnung der Räume, um einen Ring zu bilden und überlegt, welche Waffen und Stats er mitnehmen soll, wobei er feststellt, dass das Arsenal beim zweiten Bau nutzlos ist. Es wird die Bedeutung des Observatoriums hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, sinnvolle Karten zu sammeln, um voranzukommen. Der Streamer äußert sich enthusiastisch über das Observatorium und dessen einmalige Nutzung, die er für fair hält, und betont, wie nützlich der Übungsraum ist.
Taktische Entscheidungen und Herausforderungen
01:49:41Es wird eine neue Waffe entdeckt, die automatisch ein Arsenal besitzt, was als positiv bewertet wird. Der Streamer entfernt eine Karte und betont die Nützlichkeit dieser Aktion. Zeitliche Engpässe werden als problematisch identifiziert, und es wird überlegt, ob ein Lagerfeuer benötigt wird, wobei der Schaden fast irrelevant ist, das Unwohlsein aber thematisiert wird. Die Entscheidung, den Übungsraum zu nutzen, wird getroffen, und der Rückweg wird geplant, wobei Shelly Code als wichtiger Punkt markiert wird. Das Observatorium wird als 'bodenlos scheiße' bezeichnet, und die Notwendigkeit sinnvoller Karten wird betont. Es wird festgestellt, dass die Dunkelheit nicht schneller wird, was als Vorteil angesehen wird. Der Streamer merkt sich den langen Weg und das Ziel des Spiels, lange am Leben zu bleiben. Ein Siegel wird entdeckt, und es wird überlegt, ob es in einem Zug erreichbar ist. Der Übungsraum wird als 'übelkacke' bezeichnet, und die Bedeutung von Heimwegen wird hervorgehoben. Der Vernichter wird für einen bestimmten Zweck behalten, und es wird betont, dass Shellycoat wichtiger ist als der Rest. Die Rettungskammer wird als krass freundlich, aber eigentlich unnötig bezeichnet.
Strategische Planung und Anpassung
02:03:30Die Wichtigkeit der Platzierung der Waffenkammer wird betont, um den Loop zu ermöglichen. Die Schmiede wird vorerst weggelassen, und es wird überlegt, dass drei Schmieden hintereinander im späteren Spielverlauf leichter zu handhaben sind. Die Ansammlung von Totenköpfen wird als nicht so schlimm bewertet, da das Brechen eines Siegels diese reduziert. Es werden 30% Crit Chance als positiv bewertet. Der Streamer plant, die Triple-Schmiede zu nutzen und das Arsenalhausen zu besuchen. Es wird festgestellt, dass das Observatorium durch ist und ein erneuter Besuch im Übungsraum geplant ist. Der Streamer lehnt zu oft ab, da kleine Decks bevorzugt werden. Die Klugheit des Streamers wird betont, während er herumläuft und die großen Räume nutzt, um Distanz zu überwinden. Vampire-like Stats werden als wünschenswert für das Spieldesign angesehen. Der bessere Raum wird genutzt, und es wird ein weiterer Rückweg geplant. Die Triple Schmiede wird als nächstes Ziel festgelegt, und es wird betont, dass es danach südlich rechts weitergeht. Die roten Zahlen werden als Crit in Frage gestellt, und es wird überlegt, was die Definition von 30% ist.
Routenplanung und Bosskampfvorbereitung
02:15:03Es wird entschieden, eine Karte zu entfernen und eine andere zu duplizieren, wobei die Entscheidung auf eine Karte fällt, die viel Platz einnimmt. Der Streamer plant, über die Runde zu gehen, da es unten nur Heine und ein Leuchtfeuer gibt, wobei das Leuchtfeuer von hier nach da verwendet werden kann. Die Waffenkammer Plus wird als wichtig erachtet, und es wird ein Rückweg von Shelly Code nach links geplant, um einen vergessenen Übungsraum mitzunehmen. Es werden alle Prozentpunkte mitgenommen, da diese über die Masse oder Glück kommen. Der Streamer ist unsicher, ob er Crit Chance erhöhen soll, da diese eigentlich ein Limit hat und Angriffstempo danach gesetzt werden kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel einfach ist, wenn man Orientierungssinn hat, aber ein Albtraum für normale Menschen sein muss. Der Streamer lehnt alles ab, da er mit voller Absicht schlecht gespielt hat. Es wird überlegt, die Waffenkammer schnell zu raiden, aber es wird abgelehnt. Der Streamer rennt durch und betont, dass nach links nicht mehr gegangen werden muss, da dies vorher erledigt wurde. Es wird festgestellt, dass beim Bossfight unendliche Fackeln vorhanden waren, was als solide Zahl bezeichnet wird. Der Streamer schlägt vor, jetzt den Boss zu machen, da es nur noch Sachen zum Löschen gibt. Es wird entschieden, noch zweimal den Übungsraum zu machen und dann reinzurennen. Der 500% Damage wird als Full Cheating bezeichnet, aber die Spielidee wird als etwas völlig Neues gelobt.
Reaktionen auf Gameplay und Mini-Maxim Interaktionen
03:01:42Es beginnt mit der Begeisterung über einen 'Riesen', gefolgt von der Erwähnung von 'Mini-Maxim', der Anweisungen gibt, Ratten zu erledigen. Es wird kurz die Angst vor dem Tod thematisiert und die Möglichkeit des Durchrushens im Vergleich zu Dark Souls 2 hervorgehoben. Es folgt die Idee, Mini-Maxim nach seiner Meinung über den Streamer Sterzig zu fragen. Eine humorvolle Beschreibung der aktuellen Lage im Spiel wird gegeben, inklusive Tipps und der Feststellung, dass Mini-Maxim scheinbar nicht reagiert. Es wird spekuliert, dass KI die Welt übernimmt und ein Neustart des Runs in Erwägung gezogen. Die Interaktion mit Mini-Maxim wird als Beleidigung aufgefasst, und es wird auf ein früheres witziges Erlebnis Bezug genommen. Die Erkenntnis, dass Mini-Maxim Coaching als Thema ansieht, wird positiv hervorgehoben, gefolgt von Überlegungen zur Bedeutung von englischen und deutschen Begriffen im Kontext des Spiels. Es folgt die Feststellung, dass Mini-Maxim nicht mehr auf das Gesagte reagiert.
Technische Probleme und Fehlerbehebung mit Mini-Maxim
03:08:55Es wird ein technisches Problem identifiziert: Die Audiospur für Mini-Maxim funktioniert nicht korrekt, vermutlich aufgrund eines Problems mit dem Headset oder der Audioeinstellungen. Es wird vermutet, dass das Programm, das Sprache in Text umwandelt, nicht richtig funktioniert, was dazu führt, dass Mini-Maxim nicht reagiert und stattdessen beleidigende Kommentare generiert. Es wird der Prozess erklärt, wie die Sprache normalerweise in Text umgewandelt und verarbeitet wird. Ein Test wird durchgeführt, um das Problem zu beheben, und es wird festgestellt, dass die Audiospur jetzt korrekt erkannt wird. Mini-Maxim antwortet nun wieder, allerdings mit Beschreibungen der Spielwelt und Komplimenten, die jedoch als subtile Beleidigungen interpretiert werden. Es wird festgestellt, dass die Technik von einem Tag auf den anderen nicht mehr funktioniert, was als typisch für PC-Probleme beschrieben wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Problem mit Hilfe von Johnny behoben werden kann, möglicherweise durch Fernzugriff auf den Streaming-Rechner.
Strategische Entscheidungen und Interaktionen mit Mini-Maxim
03:15:33Es werden strategische Entscheidungen im Spiel diskutiert, wie das Besiegen von NPCs für Punkte und der Umgang mit einem Invader. Es folgt eine humorvolle Interaktion mit Mini-Maxim, der mit Tanzspiel-Vergleichen und Einladungen zu Bosskämpfen antwortet. Es wird überlegt, Johnny um Hilfe zu bitten, um technische Probleme zu beheben. Es wird die doppelte Absicherung des Streamingsystems erklärt, bei dem sowohl der Monitor als auch die Capture Card das beste Bild erhalten. Es wird überlegt, welche Waffen und Ausrüstung gegen bestimmte Bosse wie Pontiff geeignet sind, wobei Feuer und Blitz als effektiv erachtet werden. Es wird der Plan verfolgt, später auf Stärke zu skillen und unnütze Gegenstände loszuwerden. Es wird überlegt, wie die Estus-Flaschen optimal genutzt werden können und welche Resistenzen gegen bestimmte Gegnertypen am besten geeignet sind. Es wird festgestellt, dass Dark möglicherweise besser ist und die Angst vor bestimmten Gegnern wie dem Sensenmann thematisiert.
Fortschritt, Taktiken und Mini-Maxim's Kommentare
03:39:03Es wird überlegt, Sebastian nach seiner Meinung zu fragen, da Mini-Maxim wieder funktioniert. Mini-Maxim gibt daraufhin sarkastische Kommentare über Sterzigs Aussehen und Spielweise ab, inklusive Tipps, wie man Sterzig einholen könnte. Es wird festgestellt, dass Mini-Maxim wieder 'betrunken' ist und Unsinn redet, aber dennoch versucht, alles in Reimform zu verfassen. Mini-Maxim beschreibt die aktuelle Situation im Spiel und gibt leicht beleidigende Kommentare ab. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Stein verkauft werden soll, und festgestellt, dass Mini-Maxim verwirrt ist. Es werden taktische Überlegungen angestellt, wie man bestimmte Gegner töten kann, und die Notwendigkeit des Portens betont. Es wird ein Fehler im Spiel entdeckt, bei dem ein Gegner von oben herunterfällt. Mini-Maxim gibt weitere sarkastische Kommentare ab, und es wird die Frage aufgeworfen, wie die Stimmerstellung funktioniert. Es wird festgestellt, dass der Puls wieder hochgeht und die Spinne als nächster Gegner identifiziert wird. Es werden Pläne geschmiedet, wie man die Spinne am besten bekämpft, und es wird eine Estus-Scherbe gefunden, die zuvor unentdeckt war.
Erkundung und Strategie im Spiel
04:18:59Nachdem ein schwieriger Abschnitt gemeistert wurde, analysiert der Streamer die nächsten Schritte. Er überlegt, ob er zum Oma-Teleport gehen soll und diskutiert mit dem Chat, ob er einfach am Becken vorbei kann, ohne den Bosskampf auszulösen. Es wird festgestellt, dass der Tod von Grey Rat ein Reset erfordert. Der Streamer sammelt die Asche von Mitashi ein und gedenkt beider Tode. Ein Clip von Mitashis Tod wird auf einem anderen PC angesehen, was einige technische Schwierigkeiten verursacht. Der Streamer entdeckt einen ungewöhnlichen Bug, bei dem Mitashi im Spiel stecken bleibt und nicht stirbt, obwohl er keine AP mehr hat. Der Clip wird als einer der besten Soulkeeper-Clips bezeichnet. Der Streamer erinnert sich an weitere spektakuläre Tode im Spiel und betont, dass er wieder etwas gelernt hat. Er bemerkt, dass er versehentlich einen falschen Clip gepostet hat. Er spielt langsam und vorsichtig, da er den aktuellen Ort hasst. Er warnt die Zuschauer vor lauten Geräuschen und betont die Gefahren des Gebiets, insbesondere die Verlangsamung durch bestimmte Gegner, die seine HP reduziert.
Interaktion mit Mini-Maxim und Gedichte zur Spielsituationen
04:34:07Auf Anraten des Chats, ein schwieriges Gebiet zu verlassen, fragt er Mini-Maxim nach einem Gedicht zu dieser Idee. Mini-Maxim rät, das Spiel zu wechseln oder einfach das Gebiet zu verlassen. Er fragt Mini-Maxim nach Backseat-Gaming und erhält ein weiteres Gedicht, das die Problematik humorvoll aufgreift und rät, den Rat der Backseat-Gamer mit Vorsicht zu genießen. Der Streamer kommentiert die Qualität des Gedichts und die treffenden Formulierungen. Er überlegt, ob er Giftpfeile gegen bestimmte Gegner einsetzen darf, ist sich aber unsicher wegen Cheese-Vorwürfen. Er fragt Mini-Maxim, wie er mit den Kerkerwächtern umgehen soll und erhält ein weiteres Gedicht, das die Gemeinheit dieser Gegner beschreibt. Der Streamer stellt fest, dass Mini-Maxim ihm nicht wirklich geholfen hat und er das krude Breitschwert eingeholt hat. Er plant, die ekligen Krabbelbabys zu ignorieren, bis er erfährt, dass diese Punkte geben. Er plant die Tänzerin und den Sandwurm zu machen.
Taktische Überlegungen und Mini-Maxim's Ratschläge
04:59:35Es wird überlegt, ob Giftpfeile gegen bestimmte Gegner eingesetzt werden dürfen, obwohl diese wahrscheinlich immun sind. Der Streamer äußert seine Angst und Unsicherheit bezüglich verschiedener Spielmechaniken und Gegner. Er fragt Mini-Maxim um Rat, wie er sich wieder leiden kann. Der Streamer betont, dass geile Clips wichtiger sind als der reine Sieg. Er diskutiert mit dem Chat, ob er die drei Babys töten soll und zieht einen Rock an, um sich besser vor Gift zu schützen. Er fragt, ob die Babys vergiftet werden können und experimentiert mit verschiedenen Angriffen. Er fragt Mini-Maxim nach einem Gedicht zu Jorm und erhält einen Rat, den Sturmbrecher zu nutzen und den Angriffen auszuweichen. Der Streamer gibt zu, sich an den Anblick gewöhnt zu haben. Er verliert sich im Spiel und muss resetten. Er probiert den Lady Mimic. Er fragt Mini-Maxim, ob er singen kann und erhält eine humorvolle Antwort, die seine begrenzten Gesangsfähigkeiten beschreibt.
Fortschritt und Raid
05:18:11Nachdem einige Vorbereitungen getroffen wurden, plant der Streamer, zum Riesen und dann zu den Mimics zu gehen. Er fragt sich, ob er einen Mimik-Helm braucht und betont, dass die Gatling psychisch sehr belastend ist. Er bedankt sich beim Riesen für seine Hilfe und fragt, ob die Ratten unendlich sind. Er will die Ratten nach und nach machen. Währenddessen wird der Stream von Kay geradet, woraufhin Mini-Maxim ein Gedicht für die Raider verfasst. Der Streamer kann das Gedicht aufgrund von technischen Problemen nicht hören, freut sich aber über die Bildungstipps. Er erfährt von einem Leak, dass Gronkh zu Bonschwa kommt. Er plant Jorm und die Tänzerin zu machen. Er will noch nicht Belastbarkeit leveln. Er rennt durch das Gebiet und erinnert sich an die Mimics. Er überlegt die Flammberge zu benutzen. Er macht jetzt Jorm und portet dann zu Jorms. Er spürt den Schmerz mit, obwohl er nur ein Kommentar ist.
Endspurt und Taktik
05:33:43Es werden Drogen genommen und der Kampf gegen Jorm vorbereitet. Die hohen Ausdauerkosten werden bemängelt. Der Streamer lobt das gute RNG. Er rennt weg und will nicht mit der Oma reden. Er holt sich den Helm. Er fragt sich, ob die Oma einfach so da liegt. Er will die Sachen verkaufen. Er fragt Mini-Maxim, wie er die Tänzerin besiegen kann und erhält ein Gedicht, das ihm rät, am Po zu bleiben. Cherry ist der neue Partner und stellt Kopfhörer zur Verfügung. Er war gerade auf der Toilette und hat alles gehört. Er ist beeindruckt, wie konsequent er Treffer ignoriert. Er holt sich nicht Torzig, da es ihm nur um den Sieg geht. Er hätte gerne einen Screenshot, wie er mal nicht getroffen ist. Er lobt das gute Pattern von ihr. Er ist nicht am Po geblieben, da es ihm zu viel war. Er ist bei 8 Stunden und alles zittert. Er beendet den Stream um 13 Uhr und bedankt sich bei den Zuschauern. Morgen geht es um 10 Uhr weiter. Er will noch ein paar Mini-Punkte aufholen und die Dragon Armor machen. Er ist im Arsch und braucht eine Pause. Sebastian und Froschi rennen auch gerade.