FROHES NEUES AMONG US + NACHTWACHE !mast

Neujahrsfeier mit Among Us und Team-Nachtwache

FROHES NEUES AMONG US + NACHTWACHE !mast
MckyTV
- - 07:48:47 - 164.615 - Just Chatting

Das neue Jahr begann mit einer Kombination aus Gaming und gemeinsamer Zeit: Nach ausgelassenen Among Us-Partien, in denen strategische Sabotagen und Diskussionen im Mittelpunkt standen, wurde die Nacht mit gegenseitiger Begleitung wachgehalten. Die Teilnehmer reflektierten dabei das vergangene Jahr und planten humorvoll weitere Aktivitäten.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Streamstart und Community-Begrüßung

00:12:55

Der Livestream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Community als 'Elite'. Es folgen Glückwünsche zum neuen Jahr, Resubs von langjährigen Mitgliedern wie Marzipan (61 Monate) und Raptor (75 Monate) sowie persönliche Grüße an Zuschauer aus der Schweiz, Österreich und Bayern. Der Streamer betont die besondere Verbundenheit seiner Community und kündigt Among-Us-Unterhaltung an.

Among Us

00:20:37
Among Us

Among-Us-Spielregeln und Wetten

00:30:20

Es werden Spielregeln für Among Us festgelegt: Subs (Abonnements) werden am Ende der Session ausgezahlt, mit Ausnahme von Spieler 'Isa'. Die Impostors erhalten einen Gewinnbonus von 1-12 Credits pro Runde. Streng verboten wird Schummeln – dies wird als 'betrügerisch' und 'unfair' diskutiert. Regeln wie 'kein Schimpfwortgebrauch' und Respekt gegenüber anderen Spielern werden etabliert.

Erste Among-Us-Runde: Verdächtigungen und Kontroversen

00:33:04

Während der ersten Runde kommt es zu hitzigen Diskussionen nach einem Kill in Electrical. Ali Boumaier wird beschuldigt, eine Leiche gesehen zu haben, was er bestreitet. Spieler 'G-Tasty' behauptet, Ali habe einen Mord begangen, während andere auf Shapeshifter-Möglichkeiten hinweisen. Es folgt eine Abstimmung mit fünf Votes gegen Ali, der sich verteidigt und auf sein Alibi pocht.

Strategische Diskussionen und Verdächtigen-Gruppierung

00:56:21

Nach weiteren Kills analysiert die Gruppe Alibis und Bewegungen. Verdächtige werden gruppiert: Mali, Ali, Matze und G-Time werden als potenzielle Unschuldige eingestuft, während Rohat, Panne und G-Tasty unter Verdacht geraten. Es folgen Debatten über logische Abläufe, z.B. wer in Security oder Electrical war. Mehrfach wird betont, dass Aufgaben priorisiert werden müssen, um zu gewinnen.

Finale Runden: Vorwürfe und Reflexion

01:15:00

In späten Runden verschärfen sich die Vorwürfe. Ali wird erneut verdächtigt, aber verteidigt sich mit detaillierten Spielzügen. Es gibt Kritik an unstrukturiertem Impostor-Verhalten (zufälliges Schließen von Türen, Sabotagen). Nach einer umstrittenen Abstimmung wird Rohat trotz Protesten gewählt. Die Runde endet mit Reflexionen über verpasste Gewinnchancen und der Hinweis, dass Sub-Wetten fortgesetzt werden.

Frühe Diskussionen und Verdächtigungen

01:29:01

Die Spieler diskutieren intensiv über die erste Runde, wobei mehrere Teilnehmer argumentieren, dass bestimmte Spieler wie Hoard nicht der Killer sein können, da sie andere Wege gegangen sind. Ali wird gefragt, warum er allein saß, und es wird kritisiert, dass trotz gegenteiliger Behauptungen jemand fälschlicherweise herausgewählt wurde. Aggressives Verhalten wird thematisiert und es gibt einen Verweis auf einen "Scheiß-Kill". Marni wird als potenzieller Verdächtiger genannt, während die Gruppe versucht, den genauen Tathergang zu rekonstruieren.

Micky als Hauptverdächtiger

01:32:26

Micky wird als Verdächtiger identifiziert, nachdem ein Leichnam oben links entdeckt wurde. Ein Spieler wirft Micky vor, ihn betrogen zu haben, und argumentiert, dass Micky nur bestimmte Spieler ins Trollen bringt. Eli wird zunächst ausgeschlossen, da er zur Leiche laufen gesehen wurde. Es folgt eine Diskussion über die Allianzen und mögliche Verdächtige wie Max oder Roach, wobei ein Mitspieler als sicher eingestuft wird, während ein anderer als komplett gestört bezeichnet wird.

Regelkonforme Spielweise und Matze-Verdacht

01:33:44

Der Fokus liegt auf der Einhaltung von Spielregeln, während ein Spieler aus Österreich verdächtigt wird. Matze wird als Hauptverdächtiger genannt, da er angeblich keine Kills durchführt und sich ständig in den Camps aufhält, um ein Alibi zu konstruieren. Es gibt konkrete Aufrufe, Matze bei nächster Gelegenheit herauszuwählen. Gleichzeitig wird über die Zuverlässigkeit von Aussagen diskutiert und die Gruppe ringt um Konsens bei der Abstimmung.

Diskussion um Panne und Matze

01:36:22

Panne wird als möglicher Täter bezeichnet, mit der Begründung, dass ein bestimmter Kill nicht von ihm stammen könne. Ein Spieler droht, Panne zu beleidigen, falls die Anschuldigung falsch ist. Matze wird erneut verdächtigt, weil er sich nach einem Alibi erkundigt hat. Ein Mitspieler betont, dass er die Spielweise von Matze kenne und dessen Videos analysiert habe. Es wird deutlich, dass Matze als verdächtig eingestuft wird und Mali herausgewählt werden soll.

Rundenabschluss und neue Lobby

01:39:12

Die Runde wird als gut bewertet, obwohl es Verwirrung über bestimmte Spielzüge gab. Ein Spieler entschuldigt sich für sein Verhalten und kritisiert, dass keine Anerkennung für Rettungsaktionen gegeben wurde. Es kommt zu einer Diskussion über eine neue Lobby, während gleichzeitig Ali zu seinem Geburtstag gratuliert wird. Die Gruppe debattiert über die Spielmechanik und die Notwendigkeit, besser zu kommunizieren.

Forensische Analyse von Leichenfunden

01:40:56

Ein Leichnam wird bei den Camps entdeckt, was eine intensive Diskussion über Alibis auslöst. Ali wird als Security-Agent verdächtigt, da er sich am Fundort aufhielt. Ein Spieler argumentiert, dass Ali als Crewmate eingestuft werden kann, da er freiwillig Informationen preisgibt. Es folgen detaillierte Diskussionen über die Positionen verschiedener Spieler zu den Kill-Zeiten, wobei Widersprüche in den Aussagen aufgedeckt werden.

Technische Probleme und Verdächtigungen

01:45:31

Technische Probleme mit einer Kamera werden erwähnt, während gleichzeitig Honeypoo verdächtigt wird, einen Alarm nicht behoben zu haben. Die Stimmung wird aggressiver, und ein Spieler bittet um Unterstützung, falls er aus dem Spiel fliegt. Es folgt eine Diskussion über die Abstimmungsmechanik, wobei kritisiert wird, dass bestimmte Spielzüge als unklug bewertet werden. Die Gruppe ringt um einen Konsens für die nächste Wahl.

Shapeshifter-Theorie und positionsbasierte Argumente

01:47:08

Eine Shapeshifter-Theorie wird aufgestellt, nachdem ein Leichnam in Admin gefunden wurde. Ein Spieler argumentiert, dass Micky und nicht Panne den Kill durchgeführt haben könnten. Es folgen komplexe Beweisführung über Positionen und Zeitfenster, wobei versucht wird, durch Ausschlussverfahren den Täter zu identifizieren. Die Diskussion wird technischer, mit Verweisen auf spezifische Spielmechaniken wie den Shapeshifter-Aspekt.

Konfrontation und Auflösung des Falls

01:51:24

Die Debatte eskaliert, als Ali und Mali als Hauptverdächtige identifiziert werden. Ein Spieler gesteht, während ein anderer seine Unschuld betont. Es kommt zu einer Konfrontation, bei der Vorwürfe des Betrugs und der Inkompetenz ausgetauscht werden. Nach einer kurzen Pause wird die Runde ausgewertet und es folgt die Gründung einer neuen Lobby. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von Verbesserungen und besseren Strategien diskutiert.

Strategische Neuorientierung und Kritik an Spielzügen

01:54:25

Die Spieler beginnen, ihre Strategien zu überdenken und kritisieren die Entscheidungen der letzten Runden. Ein Spieler wird für seine Spielweise gelobt, während andere für ihre Unwissenheit kritisiert werden. Es gibt konkrete Vorschläge für zukünftige Vorgehensweisen und die Gruppe diskutiert, wie sie ihre Performance verbessern kann. Gleichzeitig werden neue Verdächtige identifiziert und die Beweislage neu bewertet.

Shapeshifter-Bestätigung und finale Verdächtigungen

02:00:08

Ein Shapeshifter wird eindeutig bestätigt, was die Ermittlungen komplett verändert. Die Spieler rekonstruieren den genauen Tathergang und identifizieren mehrere Verdächtige, darunter G-Time und Matze. Es kommt zu einer intensiven Diskussion über Alibis und Beweise, wobei versucht wird, durch logische Schlüsse den wahren Täter zu ermitteln. Die Gruppe steht unter Druck, da die Zeit für die Abstimmung knapp wird.

Komplexe Beweisführung und Alibi-Diskussionen

02:06:46

Die Spieler analysieren minutiöse Positionsangaben und Zeitfenster, um die Unschuld bestimmter Teilnehmer zu beweisen. Es geht um die Bestimmung des genauen Todeszeitpunkts und um die Rekonstruktion von Bewegungsabläufen. Widersprüche in den Aussagen werden aufgedeckt, und verschiedene Spielmechaniken wie die Nutzung von Kameras und Vitals werden diskutiert. Die Komplexität der Beweislage nimmt zu, während die Gruppe versucht, einen Konsens zu erarbeiten.

Erpressung und finale Abstimmungsrunde

02:15:17

Die Spannung steigt, als ein 100%-Call gegen G-Time ausgesprochen wird und die Gruppe unter Druck gesetzt wird. Ein Spieler argumentiert vehement für die Richtigkeit dieser Entscheidung, während andere Zweifel äußern. Es kommt zu einer konfrontativen Abstimmung, bei der emotionale Reaktionen und Vorwürfe im Vordergrund stehen. Die Diskussion gipfelt in einer hitzigen Debatte über die Spielfähigkeiten der Teilnehmer.

Reflexion und Spielerbewertung

02:28:13

Die Runde wird ausgewertet und die Spieler kritisieren gegenseitig ihre Spielweise. Ein Teilnehmer wird für seine "Schradin-Performance" kritisiert, während andere ihre Enttäuschung über die Ausgänge der Runden ausdrücken. Es folgt eine Diskussion über Lernbereitschaft und die Notwendigkeit, Spielmechaniken besser zu verstehen. Gleichzeitig werden konkrete Verbesserungsvorschläge gemacht und die Gruppe bekennt sich zu zukünftigen Anstrengungen.

Finale Konfrontation und Unschuldsbeteuerungen

02:37:05

Ein Spieler wird direkt mit Mordvorwürfen konfrontiert und beteuert vehement seine Unschuld. Die Gruppe diskutiert über Double-Kill-Theorien und versucht, die letzten Unklarheiten aufzulösen. Es kommt zu einer abschließenden Debatte über die Glaubwürdigkeit von Aussagen und die Zuverlässigkeit von Beweisen. Der Stream endet mit einer Reflexion über die gemeinsame Spielentwicklung und der Planung zukünftiger Strategien.

Ankündigungen: Gamescom und Horror-Game-Wunsch

02:56:03

Der Streamer erwähnt mehrfach die Gamescom als 'krass' und 'crazy', was auf eine bevorstehende Veranstaltung oder Partnerschaft hindeutet. Zuschauer 'Osterhase' darf sich ein Horror-Game wünschen, und es wird diskutiert, ob dieser Wunsch erfüllt werden kann. Es gibt Unklarheiten über ein Spiel-Ereignis ('Dreher'), bei dem eine 'Elf' herauskam, umgerechnet 75 Euro. Dies zeigt die Dynamik der Community-Interaktion, wobei technische oder gespielte Elemente im Fokus stehen.

Vorstellung von Ark Raiders

03:02:37

Ark Raiders wird als neues Spiel intensiv vorgestellt und als potenziell 'bestes Online-Spiel seit Fortnite' bezeichnet. Der Streamer und Teilnehmer wie Panna diskutieren die Mechaniken: Proximity-Chat, Trio-Maximalgröße und ein matchmaking-basiertes System, das Spieler nach Verhalten (aggressiv oder friedlich) einteilt. Es wird betont, dass das Spiel Solo besser funktioniert und durch seine Extraction-Shooter-Elemente, Loot-Systeme und PvP-Interaktionen überzeugt.

Gameplay-Details und Matchmaking-System

03:03:41

Ark Raiders' Matchmaking wird detailliert erklärt: Es passt Lobbys an Spielstil an, sodass friedliche Spieler in entspannten Runden landen, während aggressive Spieler auf Herausforderer treffen. Vergleiche mit Fortnite und PUBG werden gezogen, und Mechaniken wie Left-Peak beim Schießen sowie Ausdauerleveln werden behandelt. Neue Spieler werden gewarnt, dass Duo- und Trio-Modus hektisch sein können, aber durch Strategie wie Stealth-Looting genießbar sind.

Just Chatting

03:09:06
Just Chatting

Vorbereitung auf Raids: Ausrüstung und Tipps

03:12:25

Vor dem ersten Raid werden Vorbereitungen getroffen: Waffenwahl (Anvil, Stitcher), Munitionsmanagement und Ausrüstung wie Adrenalinspritzen für Ausdauer. Das Lager-System wird erklärt (Erweiterung für 40.000 Münzen), und Ressourcenverfolgung für Baupläne wie Schockminen wird empfohlen. Gegenstände werden verkauft, um Platz zu schaffen, und es wird betont, dass Kosmetik keinen Pay-to-Win-Effekt hat.

ARC Raiders

03:13:07
ARC Raiders

Erster Raid: Looten und erste Kämpfe

03:29:01

Der Raid startet mit dem Spawn in einer Gebäudestruktur, schnellem Looten von Spinden (Schubladen) und dem Sammeln von Mixtapes (10.000 Wert). Gegner werden in Gründergebieten entdeckt, Drohnen angegriffen und Schockminen platziert. Waffen wie die Kettel 4 werden gelootet und optimiert, während Übergewicht durch Loot-Themen thematisiert wird. Es folgt ein Kampf gegen ein Team, bei dem Defibrillatoren zum Wiederbeleben genutzt werden.

Loot-Optimierung und Nachbereitung

03:41:06

Nach dem Raid werden Loot-Strategien optimiert: Verkauf von Mixtapes und unnötigen Gegenständen, Stapeln von Munition und Reparatur von Schilden (Grüne/Mittlere Stufe). Tipps zum Lagermanagement (Erweiterung priorisieren) und zum Crafting (mittlere Schilde aus Akkus und Schaltkreisen) gegeben. Der Streamer betont, dass Raids durch effizientes Beuteln und Verkaufen für zukünftige Runden finanziert werden.

Zweiter Raid: Seilbahn und strategische Kämpfe

03:54:26

Ein neuer Raid beginnt mit dem Spawn an der Seilbahn, wo Loot-Spots mit hohem Wert (Mixtapes) identifiziert werden. Die Gruppe nutzt die Seilbahn für Positionierung und begegnet mehreren Gegnerteams. Kämpfe entlang der Seilbahn mit Waffen wie der Anvil und Koordination via Crouchen und Distanzhalten werden beschrieben. Es wird ein Extractor aktiviert, während über Third-Party-Eingriffe in laufende Kämpfe diskutiert wird.

Kämpfe, Extract und Abschluss

04:02:05

Nach intensiven Gefechten an der Seilbahn besiegt die Gruppe Gegner, nutzt Defibrillatoren zum Wiederbeleben und sammelt hochwertige Waffen (Kettel 4). Es folgt die Vorbereitung auf den Extract: Gegenstände werden selektiv verkauft, Übergewichtsschwelle beachtet und der Extractor genutzt. Abschließend wird die Lagerverwaltung optimiert (Verkauf, Stapeln, Schild-Upgrades), Ressourcen für zukünftige Runs geplant und ein neuer Raid mit optimierter Ausrüstung angekündigt.

Nächtliche Events und Mechaniken

04:25:24

Der Streamer erklärt nächtliche Spielmechaniken, bei denen es spezielle Plünderungen mit höherer Loot-Wahrscheinlichkeit gibt. Er erwähnt, dass Nvidia-Filter entfernt wurden, was die Sichtbarkeit im Spiel für alle Spieler angleicht. Ein Hedgekey-Schlüssel, der für sichere Extraktionen genutzt wurde, funktioniert nur tagsüber, was strategische Anpassungen nachts erfordert und für dynamische Gameplay-Elemente sorgt.

Team-Interaktion und Überlebenstaktiken

04:35:17

In einer kritischen Phase des Spiels arbeitet der Streamer eng mit Teammitgliedern zusammen, um gegen Roboter und gegnerische Spieler zu kämpfen. Dabei werden Überlebensstrategien wie das Nutzen eines speziellen Heilungsrucksacks diskutiert, der automatisch Leben regeneriert. Die Gruppe versucht, durch koordiniertes Vorgehen und das Ausnutzen von Spielmechaniken wie dem 'W-Spam' (schnelles Vorwärtslaufen) zu überleben und Extraktionen zu erreichen.

Planung eines Map-Wechsels

05:31:12

Nach mehreren Runden auf der aktuellen Map kündigt der Streamer an, auf eine andere Map zu wechseln. Er begründet dies mit der erkundeten Landschaft und dem Wunsch nach neuen Herausforderungen. Die Gruppe diskutiert, ob sie auf der neuen Map spawnen kann und plant, die neue Umgebung zu erkunden, um frische Gameplay-Erfahrungen zu sammeln.

Ankündigung eines gemeinsamen Bauprojekts

05:37:37

Der Streamer plant ein kooperatives Bauprojekt auf einem Server mit einer kleinen Gruppe. Dieses Projekt soll entspannt sein und den Fokus auf gemeinsames Bauen und Interaktion legen, anstatt auf PvP-Kämpfe. Er erwähnt, dass Teilnehmer Waffen testen und gemeinsam Strukturen errichten können, was eine Abwechslung zum intensiven Kampfgeschehen bietet und langfristige Projekte ermöglicht.

Möglichkeit eines privaten Servers

05:38:05

Ein VIP hat die Einrichtung eines privaten Servers für den Streamer und seine Gruppe in Aussicht gestellt. Dieser könnte in den nächsten Monaten (Februar oder März) realisiert werden und neue Möglichkeiten für gezielte Events oder Projekte eröffnen. Der Streamer drückt Vorfreude aus, solche Formate in Zukunft zu organisieren und die Community einzubeziehen.

Bewertung von Waffen und Ausrüstung

05:45:03

Der Streamer bewert verschiedene Waffen wie die Renegade und Sniper, die für ihre Vielseitigkeit und Effektivität im Kampf gelobt werden. Er diskutiert die Notwendigkeit, Granaten und andere Munitionsarten zu beschaffen oder herzustellen, um in nächsten Runden besser gerüstet zu sein. Dabei wird die Bedeutung von Loadout-Optimierung für zukünftige Spiele betont.

Spielbeginn in Stellamontes

05:52:27

Das Team startet in die erste Runde und erkundet die Map Stellamontes. Es folgt intensives Looten und Kämpfe gegen mehrere Gegner. Besprochen werden Strategien wie der gratis Loadout und Positionierungen im Gebiet. Die Gruppe koordiniert sich während der Kämpfe und tauscht sich über Waffen und Ausrüstung aus.

Diskussion über Gaming-Markt

06:00:05

Der Streamer analysiert den aktuellen Gaming-Markt und kritisiert, dass viele Streamer alte Spiele bevorzugen. Es wird über Phänomene wie überlaufene Rust-Server und kurzlebige Projekte gesprochen. Gleichzeitig wird für Instagaming geworben mit den Rabattcodes 'Miki' und 'Medi'. Das Team bereitet sich auf weitere Runden vor.

Team-Koordination und Kämpfe

06:11:07

In nächtlicher Atmosphäre arbeitet das Team an verbesserten Loadouts. Diskussionen drehen sich um Loadout-Strategien und die Herausforderung, mit gratis Ausrüstung zu überleben. Es folgen strategische Kämpfe in dunkler Umgebung, bei denen die Gruppe versucht, Positionen zu halten und Gegner auszuschalten.

Strategieentwicklung und Baupläne

06:20:32

Das Team diskutiert detaillierte Strategien für die Erkundung. Baupläne für Waffen werden identifiziert und verteilt. Besonders der Veneta-Bauplan wird hervorgehoben. Es folgen weitere Kämpfe in komplexen Umgebungen mit Fokus auf Koordination und Positionierung des Trios.

Extraktionsphase unter Zeitdruck

06:31:27

Mit nur noch 9 Minuten Extraktionszeit versucht das Team aus der Map zu entkommen. Es kommt zu hektischen Kämpfen in dunklen Gängen, bei denen mehrere Gegner markiert und bekämpft werden. Die Gruppe diskutiert Exit-Strategien und versucht, trotz einiger Verluste, Beute zu sichern.

Finale Kämpfe und Ausrüstungsprobleme

06:44:46

Gegen Ende der Runde kämpft das Team mit mangelnder Heilung und defekter Ausrüstung. Die Kommunikation wird intensiver, als mehrere Gegner gleichzeitig auftauchen. Es folgt ein Rückzug in eine sicherere Position, wo die verbliebenen Ressourcen diskutiert und genutzt werden.

Abschluss der Nachtmission

07:08:32

Gegen 4 Uhr morgens wird die letzte Runde gespielt. Das Team fasst die erfolgreiche Nachtwache zusammen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Subs und Resubs und beendet den Stream nach intensiver Nacht mit vielen Kämpfen und strategischen Entscheidungen.