[ONELIFE] WOW HC EVENT VON METASHI IN GUTEN WIE IN ÜBERWIEGEND SCHLECHTEN ZEITEN FÜR EUCH DA !brain !grover

WoW Hardcore Event: Vorbereitung, Gruppenfindung und erste Abenteuer auf mckytv

[ONELIFE] WOW HC EVENT VON METASHI IN...
MckyTV
- - 12:18:04 - 53.020 - Just Chatting

Auf mckytv startet ein WoW Hardcore Event. Die Gruppe um Mirko, Latz und Ubi bereitet sich intensiv vor, Addons werden getestet und Leveling-Strategien besprochen. Im Fokus steht das Erreichen von Level 60 im Hardcore-Modus, bei dem der Tod des Charakters permanent ist. Aaron kann aufgrund von Problemen nicht teilnehmen. Es gibt Giveaways von Turtle Beach und Memory PC.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Begrüßung und Vorstellung des Livestreams

00:14:20

Herzlich willkommen zu einem neuen Livestream auf touch.tv/mckytv. Die Zuschauer, die direkt beim Start dabei sind, werden als die Elite und die Community des Kanals hervorgehoben. Es folgt eine Begrüßung des Chats mit verschiedenen Tageszeiten und ein Dank an die Resubs und Subs. Der Streamer kündigt an, dass es nach längerer Zeit wieder ein Wochenende mit intensivem Grinden geben wird, beginnend mit der Teilnahme an einem World of Warcraft Hardcore Event um 19 Uhr, für das noch einige Vorbereitungen getroffen werden müssen. Es wird gefragt, ob die Zuschauer mit WoW Hardcore vertraut sind und erklärt, dass bei einem Tod der Charakter permanent verloren ist, was eine hohe emotionale Bindung an den Charakter erzeugt.

Erklärung des WoW Hardcore Modus und der Event-Regeln

00:20:59

Es wird erklärt, dass im WoW Hardcore Modus der Charakter unwiderruflich verloren ist, sobald er stirbt. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit früheren Toden und die damit verbundenen emotionalen Reaktionen. Anschließend werden die Regeln des aktuellen Hardcore-Events von Metashi erläutert: Jeder Content zur Gilde muss live gestreamt werden, der Titel muss 'One Life' enthalten, und es gibt drei Versuche. Weitere Regeln umfassen das Verbot von World Buffs, Auktionshaus und Briefkasten, wobei Disconnects geprüft und berücksichtigt werden. Es wird ein Preisgeld in Aussicht gestellt, wobei das Ziel primär darin besteht, einen Charakter auf Level 60 zu spielen.

Gruppenzusammenstellung und Klassenwahl für das WoW Hardcore Event

00:30:22

Die Gruppe für das WoW Hardcore Event besteht aus Mirko, Latz, Ubi und dem Streamer. Schlorox kann aufgrund eines Stromausfalls nicht teilnehmen. Es wird die optimale Klassenzusammenstellung für das Erreichen von Level 60 diskutiert. Mirko spielt Priester, da er bereits Erfahrung mit dem Grinden auf Level 60 hat. Ubi übernimmt die Rolle des IGL (In-Game Leader), während Horny als Rentner bezeichnet wird und Mage spielen soll. Der Streamer selbst tendiert zum Paladin, um die Gruppe optimal zu unterstützen. Die Vorteile der einzelnen Klassen werden erörtert, insbesondere im Hinblick auf Heilung, Tanking, Buffs und Crowd Control.

Diskussion über Addons und Vorbereitung für das WoW Hardcore Event

00:44:26

Der Streamer zeigt einen Clip und diskutiert mit dem Chat über nützliche Addons für das WoW Hardcore Event. Empfehlungen umfassen Unitscan Hardcore, das vor Elite-Gegnern warnt, und Classic Beastery, das Informationen über Gegnerskills liefert. Deathlog wird ebenfalls erwähnt, um Todeszonen auf der Karte anzuzeigen. Es wird kurz über die UI-Skalierung gesprochen, um die Leisten übersichtlicher zu gestalten. Abschließend geht der Streamer duschen, um sich auf das Event vorzubereiten. Die Gruppe wird im Stream gezeigt und DevLog wird als ingame Funktion erkannt. Es wird überlegt, ob DevLog nur für die Gilde angezeigt werden soll.

Ankündigung des WoW HC Events und Regeln

01:18:18

Das WoW HC Event startet um 19 Uhr. Es wird nochmals auf die Gegeninvites eingegangen. Der Streamer fast zusammen, dass es ein WoW-HC-Event im deutschen Raum mit über 140 Streamern geben wird, die gleichzeitig versuchen werden, von Level 1 auf 60 in WWHC zu erreichen. Die Regeln werden erklärt: Jeder Content muss on-stream stattfinden, 'One Life' muss im Streamtitel stehen, und es gibt drei Leben in der Gilde. Es wird betont, dass 50% des Hauptcontents WoW sein muss und nur Leute, die am Event teilnehmen, gehostet werden. Gehandelt wird nur mit Leuten aus der Gilde, es gibt keine Bankchars, World Buffs, Auktionshaus oder Briefkasten. Boosting, Mob-Tagging oder AOE-Grind sind nicht erlaubt. Es soll kein Rumgeheule geben, sondern einfach gezockt werden.

Preisgeld und Event-Details

01:21:29

Es gibt ein Preisgeld von 5000 Euro. Die Person, die als erstes Level 60 erreicht, erhält 1500 Euro. Zusätzlich gibt es 2500 Euro für die ersten fünf Leute, die Stratholm in einer Gildengruppe clearen. Der Streamer freut sich über die Zuschauer und betont, dass es nur geiler werden kann. Es wird ein Aufruf gestartet, dass die Zuschauer ein Herz in den Chat schreiben sollen. Der Streamer erwähnt, dass er zum Frühstück 500 Gramm Rührei gegessen hat und deswegen etwas Zeitdruck hat. Abschließend wird ein Shoutout an Micky gegeben und gehofft, dass er in WoWHC ordentlich gefordert wird.

Ankündigung von Preisgeldern und Community-Aktivitäten

01:31:28

Es werden insgesamt 2500 Euro an eine Gruppe von 5 Spielern ausgeschüttet, die bestimmte Herausforderungen meistern. Zusätzlich werden 1000 Euro an Streamer und deren Zuschauer verteilt, die sich auf kreative Weise außerhalb des reinen Spielens oder Wettrennens motivieren. Ein Beispiel hierfür ist ein Rätsel, das während des Events in den Startgebieten der verschiedenen Völker versteckt wird. Der erste, der die Lösung findet, erhält einen Raid und eine 50-Euro-Battle.net-Guthabenkarte, die er an seine Zuschauer weitergeben kann. Am Wochenende wird es ein simultanes Gilden-Quiz geben, bei dem der Streamer mit den meisten richtigen Antworten ebenfalls einen Raid erhält. Es werden außerdem 100 Euro an Guthaben verschenkt. Diese Aktivitäten sollen auch Spieler ansprechen, die nicht unzählige Stunden Zeit investieren können. Der Fokus liegt darauf, dass das Event in erster Linie zum gemeinsamen Zocken gedacht ist und die Freude am Spiel im Vordergrund steht.

Ausschluss eines Teilnehmers und Sponsorenankündigung

01:36:14

Es wird bekannt gegeben, dass Aaron nicht am Event teilnehmen wird, aufgrund von Problemen. Im weiteren Verlauf des Streams werden die Sponsoren Turtle Beach und Memory PC vorgestellt. Turtle Beach stellt Hardware für tägliche Giveaways in den nächsten zwei Wochen zur Verfügung, wobei die Gewinner aus einer breiten Palette von Produkten wählen können. Memory PC wird zwei Gaming-PCs verlosen, von denen einer eine spezielle Sonderanfertigung für das Event ist. Streamer dürfen an den PC-Giveaways teilnehmen und die Preise an ihre Zuschauer weitergeben. Es wird ein Keyword-Giveaway mit dem Keyword "!TB" für Turtle Beach gestartet, bei dem der Gewinner ein Produkt seiner Wahl von Turtle Beach erhält. Subscriber, Mods und VIPs haben keine zusätzlichen Vorteile bei den Giveaways, Follower sind König.

Technische Probleme und Community-Aktionen

01:41:50

Es gibt technische Schwierigkeiten mit einer verlinkten Seite, die im Chat geteilt wurde. Zuschauer haben eigene Homepages erstellt, was zu Verwirrung führt. Es wird klargestellt, dass Streamer nicht mit Viewern in Gruppen spielen dürfen. Es wird die Frage beantwortet, welche WoW-Version installiert werden muss: WoW Classic. Zuschauer haben im Discord Seiten erstellt. Es wird erwähnt, dass es im Discord einen Channel namens Gildeneinladung geben wird, über den die Gilden-Einladungen laufen sollen. Ein Bot soll dort die Char-Namen entgegennehmen und die Einladungen automatisch versenden. Es wird kurz überlegt, ob ein gemeinsamer Stream gestartet werden soll, aber dann verworfen.

World of Warcraft

01:42:51
World of Warcraft

Spielstart und Gruppenkoordination

01:59:11

Das Spiel beginnt, und es wird vereinbart, dass Ubi als Rested XP-Manager fungiert und die Gruppe führt. Es wird betont, dass alle Spieler in der Nähe von Städten und Questabgabeorten unmuten sollen, um die Kommunikation zu erleichtern. Die erste Quest ist das Sammeln von zähem Wolfsfleisch. Es wird besprochen, wer welchen Beruf erlernt. Magus soll Tailoring und Enchanting lernen, um Zauberstäbe herzustellen und Items zu disenchanten. Die Gruppe teilt sich auf, um die benötigten Gegenstände schneller zu sammeln. Es wird überlegt, ob ein Discord-Overlay verwendet werden soll. Die Gruppe koordiniert sich, um Quests abzugeben und neue anzunehmen. Es wird beschlossen, die Trollhöhle später zu besuchen und sich stattdessen auf das Sammeln von Trox zu konzentrieren.

Gruppendynamik und Leveling-Strategien

02:30:27

In der Gruppe fühlt man sich sicherer, jedoch warnt ein Mitspieler vor Leichtsinnigkeit, besonders beim Erreichen höherer Level. Es wird betont, demütig zu bleiben und nicht zu übermütig zu werden. Die Gruppe nimmt Quests an und gibt sie ab, wobei sie feststellt, dass das Leveln in der Gruppe langsamer vorangeht. Es wird diskutiert, dass Killquests in der Gruppe schwieriger sind als solo. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, wird empfohlen, zwischendurch zu grinden, da die Gruppe bei den Quests sonst Schwierigkeiten bekommen könnte. Es wird überlegt, ob man die Quests für die Yetis machen soll. Es wird beschlossen, die Quests anzunehmen, aber erst später zu erledigen, wenn man ein höheres Level erreicht hat. Es wird auch überlegt, ob man Instanzen farmen soll, aber man kann Instanzen nur einmal pro Tag machen.

Rätsel-Event und Itemverteilung

02:36:34

Es wird über ein bevorstehendes Rätsel-Event gesprochen, bei dem es Giveaways gibt, wenn man das Rätsel löst und den richtigen Ort findet. Die Gruppe diskutiert die Verteilung von Heiltränken, um sicherzustellen, dass jeder mindestens einen in der Tasche hat. Es wird vereinbart, dass Spieler mit mehreren Tränken diese an andere abgeben sollen, um die Überlebensfähigkeit der Gruppe zu gewährleisten. Die Gruppe einigt sich darauf, dass die Lootverteilung geändert werden muss, damit der Loot verteilt wird. Es wird auch darüber gesprochen, dass die Gruppe sich gegenseitig Geld leihen soll, damit jeder seine Skills lernen kann. Es wird auch darüber gesprochen, dass die Gruppe Items untereinander aufteilen soll.

Unerklärliche Stimmen und Proximity-Chat

02:41:48

Während des Spiels hören einige Spieler unerklärliche Stimmen, was zu Verwirrung führt. Es wird vermutet, dass es sich um den Proximity-Chat handelt, aber die Quelle der Stimmen bleibt unklar. Es wird kurz über technische Probleme und Add-ons diskutiert, um die Ursache der Stimmen zu finden. Es wird auch überlegt, ob man den Proximity-Chat ausschalten soll. Es wird auch überlegt, ob man den Voice-Chat in der Gilde ausschalten soll. Es wird auch überlegt, ob man Rested XP nutzen soll.

Erste Tode und Hardcore-Regeln

02:48:27

Es wird festgestellt, dass bereits erste Spieler gestorben sind, was die Ernsthaftigkeit des Hardcore-Modus verdeutlicht. Die Regeln des Cyberpunk-Events werden erläutert, bei dem Spieler nach drei Toden ausscheiden. Es wird diskutiert, wie man im Deathlog erkennen kann, wer gestorben ist und wie man die Anzeige auf die Gilde beschränkt. Es wird über schlechte Erfahrungen mit Yetis gesprochen und vor den schnell respawnenden Mobs in der Yeti-Höhle gewarnt. Es wird erwähnt, dass man einen Zauberstab braucht und dass man Stoffe für Taschen aufheben soll. Es wird beschlossen, dass man Mining lernen soll, um Kupfer zu farmen.

Mining, Berufe und Quest Fortschritt

03:05:15

Ein Spieler benötigt Kupfer für eine Spitzhacke und fragt nach finanzieller Unterstützung. Die Gruppe beschließt, eine Spitzhacke zu teilen, um gemeinsam Kupfer zu sammeln. Es wird ein Lehrer für Mining gefunden und die Kosten für das Erlernen des Berufs werden geteilt. Die Gruppe setzt ihren Weg fort und nähert sich einer Höhle, während sie über das Vorleveln der anderen diskutiert. Es wird festgestellt, dass man Level 11 sein muss, um eine Elite-Quest annehmen zu können. Es wird auch festgestellt, dass es eine Koch-Quest gibt. Es wird auch festgestellt, dass man Rippchen in Biersoße braucht. Es wird auch festgestellt, dass man Werkzeuge für Steelbrill braucht. Es wird auch festgestellt, dass man die Quest vor der Hütte annehmen muss.

Lootverteilung, Berufe und Engineering

03:15:06

Die Gruppe diskutiert über die geringe Anzahl an Erzvorkommen in der Höhle und die Notwendigkeit, dass jeder die Möglichkeit zum Abbauen erhält. Es wird über die Vorteile des Kürschners gesprochen, um mehr Gold zu verdienen. Es wird vorgeschlagen, dass Micky das Kürschnern erlernen soll, anstatt des Minings. Es wird auch überlegt, ob man Lederer lernen soll, um Rüstsets herzustellen. Es wird über die Sinnhaftigkeit von Tränken diskutiert. Ein Spieler äußert den Wunsch, Spiele zu entwickeln und spricht über die Nützlichkeit von Wettsteinen. Es wird auch überlegt, ob man Engineering lernen soll, um Wettsteine herzustellen. Es wird auch überlegt, ob man ein Target-Dummy bauen soll.

Kirschner Beruf und Dungeon Vorbereitung

03:25:18

Die Gruppe diskutiert die Vorteile des Kürschnerberufs, um aus gehäuteten Tieren Leder zu gewinnen und damit Gold zu verdienen. Es wird überlegt, ob ein Charakter sich auf das Kürschnern spezialisieren sollte, um die Taschen mit Leder füllen zu können. Es wird auch überlegt, ob man die Spitzhacke wegnehmen soll und ihm stattdessen ein Kirchner Messer in die Hand geben soll. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass im ersten Dungeon ein Gruppenmitglied sterben könnte, möglicherweise für die Show. Es wird über die Rumble Shot Munition gesprochen. Es wird auch überlegt, ob man die Quests abgeben soll.

Hardcore Erfahrung, Loot Addons und Ingi

03:29:49

Ein Spieler berichtet von seiner Hardcore-Erfahrung mit einem Magier und dem Fokus auf AOE-Kämpfe in Dungeons. Es wird festgestellt, dass man direkt bei Items bekommt. Es wird über die abgegebenen Quests gesprochen. Es wird über Rumble-Shot-Kram gesprochen. Es wird über die Berufe gesprochen. Es wird festgestellt, dass man verkaufen und reparieren kann. Es werden Items für Ingi getradet. Es wird über die schnelle Lootfunktion durch Add-ons diskutiert und das Leatrix Plus Add-on empfohlen. Es wird auch überlegt, ob man eine zweite Spitzhacke braucht. Es wird auch überlegt, ob man die Meats und die Rips traden soll.

Addon-Konfiguration und Skillpunkte-Fortschritt

03:34:33

Es wird ein Addon namens Lertrix Plus konfiguriert, um das automatische Plündern zu aktivieren. Dabei wird auf die korrekte Einstellung im Systemmenü geachtet, um das schnelle Plündern zu ermöglichen. Währenddessen wird der Fortschritt der Skillpunkte diskutiert, wobei ein Spieler bei drei und ein anderer bei sechs liegt. Es wird humorvoll angemerkt, dass man sich nicht den Rücken fallen sollte und bis Level 30 vorsichtig spielen sollte. Die Ambition, systematisch alle bis Level 60 auszuschalten, wird geäußert, um die Einzigen zu sein. Die Schwierigkeit, bestimmte Gegenstände wie das dicke Bärenfell zu looten, wird thematisiert, und es wird vor den Ebern gewarnt, die bei einem Charge kritische Treffer landen können. Es wird festgestellt, dass man am besten nicht zu viele Eber gleichzeitig pullen sollte, um nicht überwältigt zu werden. Die Gruppe tauscht Eberfleisch und Bärenfell, wobei einige Gegenstände seelengebunden sind und somit nicht getauscht werden können. Der Rest wird im Gilden-Shop gegen Silber verkauft. Es wird besprochen, wie man Leinenstoff farmen kann, um Taschen zu bauen, idealerweise Sechser-Bags, um Kosten zu sparen. Ein Spieler hat bereits einen 10er-Stack von Eberfell. Die Gruppe plant, Trolle im Süden zu grinden, um Stoff für Taschen zu sammeln, damit jeder in der Stadt Sechser-Bags hat, was sonst teuer wäre.

Gefahren und Strategien beim Leveln

03:45:11

Es wird über die Gefahren von Fallschaden gesprochen, wobei Beispiele von Spielern genannt werden, die bei riskanten Sprüngen in der Blackwing Lair (BWL) gestorben sind, um Zeit zu sparen. Es wird betont, wie ärgerlich es wäre, einen Charakter mit viel investierter Zeit wegen eines unnötigen Risikos zu verlieren. Die Gruppe tauscht sich über Questgegenstände aus und hilft sich gegenseitig, Skillpunkte zu sammeln, indem sie gemeinsam Erze abbauen. Es wird vor den Gefahren in den Bergen gewarnt und Micky wird daran erinnert, dass er seine Bubble nutzen kann, um Fallschaden zu vermeiden. Die Gruppe sammelt Bärenfelle und Eberrippchen, um Quests abzuschließen. Es wird geplant, nach dem Sammeln der Bärenfelle alles zu überfahren, bis man durch ist. Die Gruppe diskutiert, dass sie auf die andere Seite gehen können, um Trolle zu grinden und Stoff zu sammeln, um Taschen zu bauen. Es wird festgestellt, dass es in dem Gebiet viele Tiere gibt, darunter Bären und Leoparden. Die Gruppe tauscht sich darüber aus, wer wie viele Bärenfelle und Rippchen hat und wer noch welche benötigt. Es wird festgestellt, dass die Gruppe normalerweise schon weiter im Level wäre, aber sie spielen entspannt und machen kein Race.

Quest-Fortschritt, Klassenlehrer und Gilden-Voice-Chat-Probleme

03:59:01

Es wird überlegt, wo man Zweihandschwerter lernen kann und erwähnt, dass es vor Ironforge eine Elite-Quest mit einem guten grünen Zweihandkolben gibt. Die aktuellen Quests sind Immerschimmer und Rühen der Frostmahner. Es wird ein Problem mit dem automatischen Beitritt zum Gilden-Voice-Chat diskutiert, und es wird erklärt, wie man diesen deaktivieren kann. Ein Spieler hat den Sound im Voice-Chat auf Null gestellt, weil er zuvor angeschrien wurde. Es wird gefragt, ob jemand Essen oder Trinken benötigt. Ein Spieler bietet Wasser an, da er selbst kaum welches benötigt. Die Gruppe springt einen Berg runter, um schneller voranzukommen. Es wird über den Elite-Yeti gesprochen, vor dem man Abstand halten sollte. Einer der Spieler äußert seine Begeisterung für WoW und wie süchtig das Spiel macht. Die Gruppe macht eine kurze Pause, bevor es weitergeht. Es wird über ein Butterhähnchen gesprochen. Es wird überlegt, die anderen Spieler im Spiel zu ertränken. Die Gruppe gibt Quests ab und verkauft Gegenstände. Es wird festgestellt, dass immer noch Leinen benötigt wird. Die Gruppe will Frostman-Jogic abfahren und die Quests abgeben. Es wird über die aktuelle psychische Gesundheit gesprochen, die sich im Peak befindet. Die Gruppe will jetzt alles töten, was sich in den Weg stellt. Das Event soll 200 Tage dauern. Es wird sich über den Grind in WoW ausgetauscht.

Quest-Entscheidungen, Skill-Erwerb und Strategieanpassung

04:15:41

Es wird überlegt, ob man zuerst die Frostmahne machen oder hochgehen soll, und sich dann für die Frostmahne entschieden, da es dort eine Höhle gibt, in der man gut EP sammeln kann. Es wird festgestellt, dass die Gruppe schon eine Ruhestine benutzt hat, aber nicht warum. Es wird beschlossen, Donnerbier zu kaufen, da dies in Kombination mit Malzbier eine Folgequest im Gasthaus auslöst. Es wird der Ruhestein gesetzt. Mit Level 8 erhält man drei neue Skills, darunter Cheapen. Es wird beschlossen, zuerst zur Stadt zu gehen. Es wird der Speedrun Guide angeworfen. Es wird festgestellt, dass man das Brot kaufen überspringen kann, da man es nicht benötigt. Die Gruppe lernt neue Skills, darunter Läutern und Hammer, mit denen man Ziele stunnen kann. Es wird über Trockenfleisch gesprochen, das man später für eine Quest benötigt. Es wird über die Rested XP-Gates diskutiert. Die Gruppe will jetzt zu Shimmer Ridge reisen. Es wird festgestellt, dass es sich dabei um den Berg handelt, an dem ein Spieler zum ersten Mal gestorben ist. Es werden Kopfjäger und Schimmerkraude erwähnt, die man für Quests benötigt. Die Gruppe will ein bisschen reingrinden. Es wird festgestellt, dass die Gruppe für ihre Größe nicht so weit hinten ist. Es wird ein Quest-Item gefunden. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand anderes die Körbe klaut. Es wird überlegt, ob man denjenigen strecken soll. Es wird überlegt, ob man die Proximität anmachen soll. Es wird gehofft, dass die Körbe nicht so eine lange Respawn-Zeit haben. Die Gruppe überlegt, ob sie das andere Camp machen soll. Es wird überlegt, ob man den Protein Peter für Deadmines fragen soll. Es wird überlegt, ob man den Mana Juice mit zur Burg Schattenfang nehmen soll. Es wird sich über die Robel lustig gemacht. Es wird überlegt, bei Arugall zu warten, bis einer Ballung ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand den Obstkorb nicht mitgebracht hat. Es wird festgestellt, dass die anderen Boys die Körbe kaputt boxen. Es wird überlegt, ob man wieder rüberlaufen soll. Es wird sich über die Loyalität eines Zuschauers gefreut.

Lootverteilung und Wetland Skip Diskussion

04:49:16

Es gibt Diskussionen über die Lootverteilung, insbesondere bezüglich eines Charakters namens Miki, der als 'Trüffelschwein' bezeichnet wird. Es wird angemerkt, dass alle am Loot interessiert sind und es entsteht der Eindruck, dass nicht jeder die gleiche Chance bekommt. Anschließend wird der 'Wetland Skip' thematisiert, eine riskante Abkürzung, bei der man präzise springen muss, um nicht zu sterben. Es wird betont, dass man sich vorher ein Video dazu ansehen sollte, da es wichtig ist, die genauen Sprungpunkte zu kennen. Der Skip führt über einen Berg zu einem Fluss mit einem gefährlichen Krokodil, das man gemeinsam überwinden muss, um in ein bestimmtes Levelgebiet zu gelangen. Der erfolgreiche Abschluss des Skips wird als 'geiles Gefühl' beschrieben und als potenzieller Clip-Moment für Discord festgehalten.

Darkshore Questen und Gruppenzusammenstellung

04:52:50

Der Streamer erklärt, dass der Wetland Skip nach Darkshore führt, wo man gut questen und schnell Level aufsteigen kann. Es wird geschätzt, dass man dort vier bis fünf Level machen kann, möglicherweise sogar bis Level 19, abhängig davon, welche Quests man annimmt. Darkshore bietet viele Quests, die man gleichzeitig abgeben kann, was besonders für Gruppen von Vorteil ist, da sie dort effektiv grinden können. Der Streamer äußert den Wunsch, dass auch Horny diese Erfahrung im Stream macht. Weiterhin wird über die aktuelle Gruppenzusammenstellung gesprochen und die Vorteile der Buffs hervorgehoben. Ein Druide in der Gruppe wäre ideal, um die Gruppe noch stärker zu machen. Es wird erwähnt, dass das Leveln in der Gruppe sicherer ist als alleine, besonders in gefährlichen Gebieten wie Höhlen.

Levelziele, Grindstrategien und Deadmines-Planung

04:58:35

Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, weiter zu leveln, um Quests abgeben zu können. Das Ziel ist es, Level 10 zu erreichen, um die Klassentalente zu nutzen. Es wird überlegt, ob man zu den Trollen zurückkehren soll, um dort zu grinden. Ein weiteres Ziel ist es, Deadmines zu erreichen, idealerweise vor 4 Uhr morgens, was jedoch eine Herausforderung darstellt. Es wird über das Level diskutiert, das für Deadmines benötigt wird, wobei Meinungen von Level 15 bis 18 genannt werden. Konsens ist, dass 16 ein gutes Level ist. Es wird die Möglichkeit eines 'Andipi' in Deadmines in Betracht gezogen, also nur einen Teil des Dungeons zu spielen, um die ID nicht zu verschwenden, falls die Zeit knapp wird. Der ID-Reset ist um 5 Uhr morgens.

Item-Diskussionen und Dungeon-Taktiken

05:15:17

Ein grünes Zweihandschwert wird gefunden, dessen Nutzen für die Gruppe diskutiert wird. Da der Paladin bald Level 12 erreicht, wird die Wisdom-Geschichte erneut angesprochen. Es wird überlegt, wer welche Waffen tragen kann und welche Skills benötigt werden. Miki plant bereits mit dem Atlas Loot, die Bosse in Deadmines zu inspizieren. Es wird darüber gesprochen, dass Ubi als Tank im Dungeon eine Einhandwaffe und Schild benötigt, aber in der offenen Welt lieber mit Zweihand spielt. Es wird diskutiert, welche Waffen für wen am besten geeignet sind und wie der Loot verteilt werden soll. Der Streamer erinnert sich an frühere Tode beim Leveln, teilweise aufgrund von Müdigkeit oder unüberlegten Aktionen. Das aktuelle Ziel ist es, Level 10 in der Höhle zu erreichen, um die XP optimal zu nutzen und danach die Quests abzugeben. Der aktuelle Plan ist entspanntes XP-Farmen im Kreis, während gequatscht wird.

Ressourcenmanagement und Klassenentscheidungen

05:54:20

Die Gruppe diskutiert über die Beschaffung von Ressourcen und das Erlernen von Fähigkeiten. Ein Spieler äußert den Wunsch, 'Desperate Prayer' zu erlernen, einen Instant-Heal für Priester, während andere über die Notwendigkeit von Leinenstoff für Taschen sprechen. Es wird über die Verteilung von Ressourcen innerhalb der Gruppe gesprochen, wobei ein Spieler betont, alles für das Team zu geben und sogar 'sich fürs Team Spanferkeln zu lassen'. Ein weiterer Spieler benötigt Silber für Berufe und Rezepte und fragt nach Unterstützung. Es wird kurz über Fallschaden und Mountkosten gesprochen. Ein Spieler erwähnt eine Mage-Quest, die er erledigen muss. Die Gruppe plant, sich nach Erledigung der Quest in Richtung Luchmoden zu bewegen, um dort zu leveln, oder alternativ in Westfall Quests zu machen. Es wird auch über das Grinden in Höhlen diskutiert, um schneller Level zu erreichen. Ein Spieler äußert Bedenken, dass er sich keine Skills mehr leisten kann, wenn er Taschen lernt und nichts verkaufen kann. Die Gruppe diskutiert die Möglichkeit, einen Spieler aus dem Chat in die Gilde einzuladen, um kurzzeitig zu leveln und zu farmen.

Bann-Geschichte und Goldbeschaffung

06:04:25

Es wird eine Geschichte über einen früheren WoW-Bann aufgrund von Goldkäufen erzählt, bei dem der Community Manager von Blizzard persönlich involviert war. Der Kauf von Gold hatte angeblich Inflation auf dem Server verursacht. Nach der Aufhebung des Banns wurde das gesamte Gold von allen Charakteren entfernt. Die Gruppe diskutiert weiterhin über die Beschaffung von Silber, wobei ein Spieler einen 'Klingelbeutel' herumgehen lassen will. Es wird über den Handel von Gegenständen innerhalb der Gruppe gesprochen, um an Silber zu gelangen, wobei ein Spieler Eberrippchen in Biersoße als Tauschmittel anbietet. Die Gruppe plant, die Deadmains zu besuchen, sobald die Skills vorhanden sind. Ein Spieler erwähnt, dass ein G2G-Dude in der Gilde bereits Level 8 erreicht hat und durchzieht, was die Angst vor Inflation verstärkt. Es wird über die Verteilung von Taschen innerhalb der Gruppe gesprochen, wobei ein Spieler sein Restgeld gibt, damit alle Taschen erhalten.

Ausrüstungsentscheidungen und Questplanung

06:13:43

Die Gruppe vergleicht die Werte eines Kolbens und einer Axt, um die optimale Ausrüstung für einen Spieler zu bestimmen. Es wird festgestellt, dass beide Waffen ähnlichen Schaden verursachen, aber die Axt zusätzliche Ausdauer bietet und langsamer ist, was für bestimmte Fähigkeiten vorteilhaft sein kann. Die Gruppe plant, sich bei einer Quest außerhalb der Stadt zu treffen. Ein Spieler erwähnt, dass Magier keine Klassenquests benötigen. Die Gruppe diskutiert über das Leveln und ob sie eine bestimmte Quest machen sollen. Es wird beschlossen, gemütlich zu spielen und sich Zeit zu lassen. Die Gruppe spricht über das Buffen der Ausdauer und darüber, dass bestimmte Mobs stärker sind. Ein Spieler erwähnt, dass er eine Zehn-Avoryfest hat. Die Gruppe plant, eine Elite-Quest zu machen und wartet auf einen Mitspieler, um sich dann gemeinsam zu buffen und loszulegen. Nachdem jeder vier Sechser-Taschen hat, passt das erstmal. Die Communities machen auch mit. Die Gruppe bereitet sich auf einen Kampf vor und bespricht, ob sie den Gegner kiten oder direkt angreifen sollen. Nach dem erfolgreichen Kampf wird ein Erz vergessen, aber die Gruppe konzentriert sich auf das Wesentliche.

Gruppenstrategie und Ressourcennutzung

06:23:03

Die Gruppe diskutiert, wie mit grünen Gegenständen umgegangen werden soll, die nicht angelegt werden können. Es wird überlegt, ob sie entzaubert oder für Silber verkauft werden sollen. Am Anfang wird es Sinn machen, die Sachen zu dissen, um schnell Zauberstäbe zu bekommen. Zauberstäbe sind für einige Spieler sehr wichtig, da sie ihren Schaden erhöhen. Die Gruppe plant, in eine Höhle zu gehen und dort bis Level 12 zu grinden. Ein Spieler hat ein Rezept für einen anderen Spieler. Die Gruppe erkundet eine Höhle und kämpft gegen Mobs. Es wird über die Abgabe von Rohsteinen für Ingenieurskunst diskutiert. Ein Spieler betont, wie wichtig es ist, Rohsteine nicht beim Händler zu verkaufen. Die Gruppe freut sich über die neuen Taschen und hofft auf einen Zauberstab. Es wird über Health Potions gesprochen und sichergestellt, dass jeder genug auf Tasche hat. Die Gruppe findet eine gute Stelle zum Grinden in der Höhle und plant, dort zu bleiben. Ein Spieler stellt Wasser her. Die Gruppe lobt die gute Teamarbeit. Es wird über den weiteren Plan gesprochen, bis Level 11 zu spielen und dann ins Bett zu gehen. Ein Spieler plant, morgen Target Dummies für Deadmines zu besorgen. Es wird über die benötigten Materialien für Ingenieurskunst gesprochen und ob ein anderer Spieler dabei helfen kann.

Ressourcenmanagement und Engineering-Push

06:58:54

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, dass alle Charaktere gut ausgestattet sind, insbesondere im Hinblick auf Token und die Kosten für das Pushen von Engineering-Fähigkeiten. Es gab eine Lieferung für Engineering-Materialien, und es wird kurz auf einen GDKP-Split eingegangen. Es folgt eine Diskussion über die Beschaffung von Leidensstoff, der zum Skillen benötigt wird, wobei der Bedarf bei 66 Stück liegt. Es wird erwähnt, dass Bomben, die durch Engineering hergestellt werden können, nützlich für Stun-Situationen sind. Abschließend wird Micky auf die Vago.io-Seite verwiesen, um Weak-Auren für Skills zu finden, wobei betont wird, dass es wichtig ist, Classic-spezifische Inhalte zu verwenden, da Retail-Inhalte nicht kompatibel sind.

Quest-Fortschritt und Gebietswechsel

07:02:54

Es wird der aktuelle Fortschritt bei verschiedenen Quests besprochen, einschließlich Bollin, Kloff und Kopero, wobei der Fokus auf dem Sammeln der benötigten Materialien liegt. Der Target-Dummy wird als nützliches Werkzeug für Dungeons hervorgehoben. Es wird die Abgabe der Shimmer Sword Quest und die Planung für Loch Modan erwähnt. Anschließend wird überlegt, ob man nach Westfall wechseln soll, um dort zu questen und an einem Hyperspawn zu grinden, um schnell Level aufzusteigen. Alternativ wird der Wald von Elwynn als mögliches Ziel für eine Quest in Betracht gezogen. Das Ziel ist es, Level 13 oder 14 zu erreichen, bevor man nach Darkshore weiterzieht. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man Elite-Quests in Hocker machen soll, um zusätzliche Erfahrungspunkte zu sammeln.

Planung und Levelziele

07:13:56

Es wird der aktuelle Plan diskutiert, der vorsieht, noch etwas in der aktuellen Zone zu bleiben, um Rested XP zu sammeln, bevor es nach Westfall geht. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ab welchem Level man bestimmte Fähigkeiten erhält. Es wird überlegt, ob man eine Quest abbrechen und stattdessen einen Stormwindskip annehmen soll, um in den Wald von Elwynn zu gelangen. Es wird festgestellt, dass alle Gruppenmitglieder verschiedene Questgegenstände gesammelt haben. Die Gruppe plant, sich zu treffen, um sich abzustimmen und gemeinsam weiterzuziehen, da momentan jeder seinen eigenen Zielen nachgeht. Es wird das Ziel formuliert, Level 12 zu erreichen, bevor man gemeinsam in die Stadt geht, um Fähigkeiten zu erlernen.

Westfall-Erwartungen und Dungeon-Planung

07:32:33

Es wird die Vorfreude auf das Gebiet Westfall ausgedrückt, wobei die vielen Stunden hervorgehoben werden, die man in der Classic-Ära dort verbracht hat. Besonders die Defias-Gegner werden erwähnt, die Stoff fallen lassen. Es wird kurz die Ratten-Quest angesprochen, bei der man Ratten fangen muss. Es wird der Plan bekräftigt, nach Stormwind zu reisen, um dort Quests abzugeben und den Zauberstab vorzubereiten. Es wird das Ziel gesetzt, Level 12 zu erreichen, um alle Fähigkeiten mitzunehmen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Deadmines (DM) ab Level 16 oder 17 zu besuchen, um dort Erfahrungspunkte und Gegenstände zu sammeln. Der effizienteste Ansatz wäre, den Dungeon am Ende des Tages zu besuchen und direkt am nächsten Tag wieder einzusteigen, um den täglichen Reset optimal zu nutzen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine bestimmte Paladin-Quest notwendig ist, um einen Wiederbelebungszauber zu erhalten, was jedoch verneint wird.

Erkundungstour und Dungeon-Planung

08:14:05

Die Gruppe erkundet ein verschneites Gebiet und diskutiert über frühere Fehler, bei denen Charaktere ungewollt angeklickt wurden. Es wird die Zusammensetzung der Vierergruppe hervorgehoben, die aus einem Priester, einem Paladin und Buffs besteht, was die Gruppe sicherer macht. Für einen bevorstehenden Dungeon ist bereits ein Tank vorhanden, es fehlt noch ein DD (Damage Dealer). Der Paladin kann im Notfall aushelfen, falls der Heiler ausfällt, was eine vielseitige Kombination ergibt. Es wird überlegt, die Deadmines zu besuchen, um dort ein wenig zu grinden und XP zu sammeln, ohne die ID des Tages zu verschwenden. Diskutiert wird, ob man nur die Mine betreten und Ohren farmen soll, anstatt das Schiff zu säubern, was erst bei höherem Level erfolgen soll. Ein Spot zum Ohrenfarmen wird als guter Grind-Ort identifiziert, an dem viele Spieler sterben und gut gespawnt wird. Dort können auch Kisten mit Miners Gear gefunden werden.

Raids und WoW Hardcore Challenge

08:16:10

Es gab mehrere Raids, darunter von Kevin Pannewitz, Medi und Kytlin. Die WoW Hardcore Challenge wird erwähnt, bei der der Charakter permanent verloren ist, wenn er stirbt, was das Spiel riskant macht. Die Gruppe ist manchmal sehr gierig, was die Situation zusätzlich verschärft. Es wird überlegt, ob Kytlin zu den vorherigen Raidern gehört, was aber verneint wird. Kurz darauf wird ein Spieler dabei beobachtet, wie er Mobs grindet, und es wird scherzhaft gefragt, wer ihm die Armschienen verzaubert hat. Die Gruppe plant, noch ein paar Stunden zu grinden und eventuell die Deadmines zu besuchen, um XP zu sammeln. Es wird diskutiert, ob man Deadmines nur teilweise (Mine) oder komplett (inklusive Schiff) spielen soll, wobei das Schiff für später aufgehoben werden soll.

Buffs, Höhlen-Grind und Zukunftsplanung

08:31:10

Es wird über Buffs gesprochen, insbesondere Ausdauer und Angriffsstärke, sowie Mana-Buffs. Die Aura der Hingabe des Paladins wird hervorgehoben, die die Rüstung erhöht und Fallschaden minimiert. Die Gruppe sammelt Ohren in einer Höhle, wobei die Höhle selbst als gefährlich, aber angenehm zum Chainpullen beschrieben wird, besonders in der Vierergruppe. Für Level 22 wird ein Hyperspawn-Spot in den Wetlands erwähnt, an dem Mjollnir-Elementare gefarmt werden können, um schnell zu leveln. Dieser Spot ermöglicht es, stehen zu bleiben und durchgehend XP zu sammeln, wobei der Magier mit Blizzard unterstützen kann. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass es dort auch Kisten-Spawns gibt. Ein Spieler hat ein Tigerauge im Inventar, das zusammen mit sechs Light Leather für die Ingi-Brille auf Level 120 benötigt wird. Es wird überlegt, heute noch einmal Deadmines zu spielen und morgen ein zweites Mal.

Taktik und Quest-Fortschritt

08:43:39

Die Vierergruppe harmoniert gut. Es wird überlegt, bei Level 22 einen bestimmten Spot in den Wetlands aufzusuchen, um dort durch Hyperspawn schnell zu leveln. Dieser Spot ist bekannt für hohe XP-Raten und das einfache Farmen im Stehen, unterstützt durch Zauber wie Blizzard. Es wird die Möglichkeit von Kisten-Spawns an diesem Ort erwähnt. Ein Spieler hat bereits ein Tigerauge für die Ingi-Brille, benötigt aber noch Light Leather. Die Gruppe farmt weiter Ohren in der Höhle, wobei ein Spieler Schwierigkeiten hat, das letzte Ohr zu finden. Nach Erreichen von Level 13 wird überlegt, ob man in Westfall weitermachen soll, um dort Quests zu erledigen und den Hyper-Spawn zu nutzen, um Kopftücher zu farmen und bis Level 15 zu grinden. Ein Spieler bemerkt Kisten in der Umgebung und wird scherzhaft als Kisten-Finder bezeichnet. Die Gruppe bespricht die Verteilung der XP und die Vorteile, wenn der Tank etwas voraus ist.

Ausrüstungsverbesserung und Dungeon-Vorbereitung

08:52:54

Die Gruppe plant, einen Händler aufzusuchen, um eine neue Waffe zu kaufen. Ein Spieler steuert 30 Silber bei, um den Kauf zu ermöglichen. Es wird diskutiert, ob sich die Investition lohnt. Es wird vereinbart, dass Spieler, die offline gehen, etwas von ihrem Geld an andere abgeben, falls diese noch länger spielen. Ein Spieler findet eine Fire Wound Waffe, aber die aktuelle Waffe ist besser. Der Händler befindet sich oben auf dem Damm, und die Gruppe macht sich gemeinsam auf den Weg dorthin. Ein Spieler kauft einen Kolben und ist begeistert von der Verbesserung. Ein anderer Spieler überlegt, ein Schwert zu kaufen, benötigt aber noch etwas Geld. Ein Spieler gibt 10 Silber, um den Kauf zu ermöglichen. Die Gruppe hat nun zwei gut ausgerüstete Charaktere mit starken Waffen. Es wird besprochen, wo man als nächstes hingehen soll, und ein Spieler hat noch ein Erz abzugeben. Die Gruppe plant, die Trox-Quest anzunehmen, da sie als Belohnung Heiltränke verspricht. Ein Spieler geht kurz auf Toilette und zum Verkaufen, während die anderen warten.

Questabschluss und Level-Fortschritt

09:05:17

Ein Spieler bemerkt, dass ein anderer im Wald von Elwynn gestorben ist und fragt nach den Goldkosten für einen Paladin. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht, obwohl es schon seit neun Stunden läuft. Die Gruppe muss noch eine Quest abgeben und hat eine Folgequest von Trox. Es wird überlegt, ob man die Bären-Quest ignorieren soll. Ein Spieler fragt nach der Meinung der anderen zu Blutwurst. Ein Spieler bemerkt, dass er seit 20 Minuten ein Thread-Fenster offen hat. Die Gruppe trifft auf einen anderen Spieler, der sich verbeugt. Es wird besprochen, ob man in Westfall halb-level grinden gehen soll. Ein Spieler ist in der Gilde gestorben. Die Gruppe beschließt, eine Quest zu machen, da es als Belohnung Heiltränke gibt. Ein Spieler geht kurz verkaufen. Die Gruppe will die Trox hier töten, da es nicht schwer ist. Ein Spieler muss noch eine Waffe leveln und soll deshalb keinen Schaden machen. Die Gruppe bufft Ubi mit Intelligenz, damit er seine Waffe schneller levelt.

Gruppenzusammensetzung und Rollenverteilung

09:34:49

Die Gruppe besteht aus einem Krieger, einem Paladin, einem Priester und einem Magier. Der Streamer erklärt, dass er normalerweise Jäger spielen würde, aber in dieser Gruppenkonstellation der Paladin die bessere Wahl ist. Es wird kurz über die Eignung verschiedener Klassen für Anfänger diskutiert, wobei der Jäger als besonders anfängerfreundlich hervorgehoben wird, da man mit Level 10 ein Pet bekommt und somit leichter mehrere Gegner gleichzeitig bewältigen kann. Der Streamer betont, dass man nicht gierig sein und nicht permanent unterlevelt sein sollte, um erfolgreich zu sein.

Empfehlung für Anfängerklasse und Levelgebiet

09:41:19

Für absolute Anfänger wird der Jäger als beste Klasse empfohlen, da man bereits mit Level 10 ein Tierbegleiter (Pet) erhält. Dies ermöglicht es, auch als unerfahrener Spieler, mehrere Gegner gleichzeitig zu bewältigen. Es wird betont, dass man nicht zu gierig sein und nicht in Gebiete mit zu hochleveligen Gegnern gehen sollte. Die Gruppe plant, nach Westfall zu gehen, um dort Quests für die Deadmines vorzubereiten. Ein Spieler möchte vorher noch nach Stormwind fliegen, um AOE-Fähigkeiten zu erlernen. Es wird diskutiert, ob man den Skip machen soll, wobei die Entscheidung auf Westfall fällt, um dort bereits Vorbereitungen für Deadmatch zu treffen.

Rätsel, Lootverteilung und Vorbereitung auf Deadmines

09:56:57

Der Chat wird auf die Möglichkeit hingewiesen, über einen Code auf der Webseite kostenlos Sachen zu gewinnen. Es wird kurz überlegt, wer das Rätsel gelöst hat und was das Rätsel war. Die Gruppe plant, zum Abschluss des Streams die Deadmines zu besuchen, obwohl sie erst Level 14 sind, was eine sportliche Herausforderung darstellt. Es wird überlegt, ob man sich vorbereiten sollte, falls der Run nicht klappt, um es morgen erneut zu versuchen. Die Gruppe einigt sich darauf, nach Westfall zu gehen und eventuell noch die Defias Brotherhood Questreihe zu machen. Außerdem sollen nebenbei noch Bandanas und Pfoten gesammelt werden.

Gruppenaktivitäten, Skillpunkte und Taktik

10:08:39

Ein Spieler erklärt, dass er gerade raue Kupferbomben herstellt, um Gegner kurzzeitig zu betäuben. Die Gruppe wartet auf einen Mitspieler, der sich in Stormwind aufhält, um seine Skills zu lernen. Währenddessen werden Kisten geöffnet, wobei ein Spieler anmerkt, dass er noch nicht viele Kisten geöffnet hat. Es wird überlegt, ob man bei der Bank Plätze freikaufen muss, um mehr Inventar zu haben. Ein Spieler stirbt auf Level 18, was für Bedauern sorgt. Es wird diskutiert, wie man reagieren würde, wenn man selbst sterben sollte. Die Gruppe plant, ein bestimmtes Gebiet zu grinden, um Masken zu sammeln. Es werden neue Fähigkeiten erlernt und die Taktik für den Kampf gegen bestimmte Gegnertypen besprochen.

Murloc-Quest und XP-Gewinn

10:48:28

Die Gruppe diskutiert über die Murloc-Quest und den damit verbundenen XP-Gewinn. Eine Questreihe bringt 2500 XP, wobei eine einzelne Quest 575 XP einbringt. Das Töten von Murlocs bringt zusätzlich XP. Die Gruppe entscheidet sich, die Murlocs zu erledigen, muss aber auf Caster-Murlocs achten, die mit Lightning Bowls angreifen. Ein Spieler bemerkt, dass er einen Skillpunkt erhalten hat und ein Zinn gefunden wurde, was den Fortschritt beschleunigt. Die Gruppe farmt weiter Murlocs, um die Quest abzuschließen und Gegenstände zu erhalten. Dabei wird festgestellt, dass die Kriegerquests und das Waffenleveln viel ausmachen. Die Gruppe sucht nach Murloc-Augen, die für eine wiederholbare Quest benötigt werden und sich am Strand abgeben lassen.

Farmen und Item-Drop-Frust

11:05:09

Die Gruppe farmt weiter und sucht nach einem bestimmten Questgegenstand, der jedoch nicht droppen will. Es wird über die Seltenheit von Drops diskutiert und die Erfahrung anderer Spieler mit ähnlichen Problemen erwähnt. Ein Spieler erzählt von Kommentaren, dass sie erst 3 Stunden gefarmt hätten und freut sich auf einen Kommentar, wenn sie am nächsten Morgen fertig sind. Es wird überlegt, ob der Drop nur bei bestimmten Murlocs möglich ist, da er bisher nur in einem bestimmten Bereich gefunden wurde. Die Gruppe beschließt, in diesem Bereich zu bleiben und die Murlocs zu farmen, bis der Gegenstand droppt. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Murlocs effizienter zu farmen und XP zu sammeln.

Itemverteilung und Questfortschritt

11:26:09

Es gibt Diskussionen über die Verteilung von Items innerhalb der Gruppe. Ein Spieler bietet an, Geschosse abzugeben, um das Inventar zu leeren. Es wird über Schuhe diskutiert, die ein Spieler erhalten hat, und ob diese besser sind als die vorhandenen. Es wird entschieden, dass ein anderer Spieler die Schuhe bekommt, da er sie besser gebrauchen kann. Die Gruppe farmt weiter Murlocs, um das fehlende Quest-Item zu finden. Ein Spieler hat bereits elf Murloc-Augen gesammelt und äußert seinen Frust darüber, dass das Quest-Item nicht droppen will. Die Gruppe vermutet, dass ein bestimmtes Item, eine Karte, benötigt wird, um die Quest abzuschließen.

Frustration und Questabschluss

11:36:27

Die Gruppe setzt die Suche nach dem Quest-Item fort, wobei die Stimmung zunehmend frustrierter wird. Es wird sogar in Erwägung gezogen, die Quest abzubrechen, falls sie weiterhin erfolglos bleibt. Ein Spieler scherzt, dass er persönlich anreisen würde, um die Quest abzubrechen, falls nötig. Schließlich findet ein Spieler das benötigte Item, was zu großer Erleichterung führt. Die Gruppe farmt weiter Murlocs und tauscht Items aus. Es wird über die World Buffs diskutiert und wie damit umgegangen werden soll. Die Gruppe freut sich auf den nächsten Tag und plant, einen Dungeon zu besuchen. Es wird über die Zusammensetzung der Gruppe diskutiert und entschieden, keine bestimmten Klassen einzuladen.

Eskalation und Schatzsuche

11:49:44

Die Situation eskaliert, da das Quest-Item weiterhin nicht gefunden wird. Die Gruppe bezeichnet die Suche als Schatzsuche und äußert ihren Unglauben über die Schwierigkeit, das Item zu finden. Es wird überlegt, ob das Item in einem bestimmten Bereich droppt. Die Gruppe beschließt, in ein anderes Gebiet zu wechseln, um die Szenerie zu ändern und ein bisschen Abwechslung zu haben. Sie farmen weiter Murlocs und hoffen auf den Drop des Quest-Items. Die Gruppe diskutiert über verschiedene Aspekte des Spiels, wie z.B. die Konzentration nach langen Spielstunden und die Verteilung von Items.

Trotz und Koordination

12:05:19

Die Gruppe zeigt Trotz und beschließt, die Suche nach dem Quest-Item nicht aufzugeben. Sie koordinieren sich, um die Murlocs effizienter zu farmen. Ein Spieler äußert die Vermutung, dass er das Item bald finden wird. Es wird über die Frisur eines Charakters gescherzt und überlegt, diese im echten Leben nachzumachen. Die Gruppe einigt sich darauf, dass das Finden des Quest-Items das letzte Ziel für den heutigen Tag ist. Nach langem Suchen findet ein Spieler endlich das Quest-Item, was zu großer Erleichterung führt. Die Gruppe beschließt, die Quest abzuschließen und sich dann auszuruhen. Sie tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und freuen sich über den Erfolg.

Questabgabe und Ausblick

12:10:15

Die Gruppe gibt die Quest ab und freut sich über den Fortschritt. Es wird über die gemachten Level und die Herausforderungen während der Quest gesprochen. Die Gruppe plant, sich auszuruhen und am nächsten Tag weiterzuspielen. Es wird überlegt, den Ruhestein zu setzen, um am nächsten Tag schnell wieder am Ort des Geschehens zu sein. Die Gruppe verabschiedet sich und bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung. Es wird auf Subs und Follows hingewiesen und sich auf den nächsten Tag gefreut. Der Stream wird beendet.