[FATLADY] Mick D. McCall
Red Dead Redemption 2: Planung, Konflikte und unerwartete Ereignisse im Wilden Westen
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In Red Dead Redemption 2 erlebt man Planung in Van Horn und Konflikte. Die Suche nach Shelby und Interaktionen mit Charakteren stehen im Mittelpunkt. Unerwartete Ereignisse wie die Ohnmacht einer Dame und anzügliche Bemerkungen ereignen sich. Es gibt eine Geburtstagsfeier im Zeltlager und Pläne für Blackwater.
Spiel-Session und Interaktionen
00:05:18Die Session beginnt mit lockeren Gesprächen und humorvollen Einlagen, die sich um das Spiel und die Interaktion mit der Community drehen. Es gibt Momente der Verwirrung und des Lachens, während er versucht, sich im Spiel zurechtzufinden und gleichzeitig die Zuschauer zu unterhalten. Er interagiert mit dem Chat, nimmt Bezug auf Kommentare und versucht, eine Verbindung zu den Zuschauern aufzubauen. Es wird deutlich, dass die Community ein wichtiger Bestandteil des Streams ist und er Wert auf die Interaktion mit seinen Zuschauern legt. Er spricht über verschiedene Themen, von persönlichen Anekdoten bis hin zu spielbezogenen Herausforderungen, und schafft so eine unterhaltsame und abwechslungsreiche Atmosphäre. Die humorvollen Einlagen und die lockere Art tragen dazu bei, dass sich die Zuschauer wohlfühlen und gerne am Stream teilnehmen. Er geht auf die Kommentare der Zuschauer ein, beantwortet Fragen und nimmt Anregungen entgegen. Dadurch entsteht ein Gefühl der Verbundenheit und des Austauschs, das den Stream zu einem interaktiven Erlebnis macht.
Begrüßung der Community und Entschuldigung für vorherigen Stream
00:15:50Begrüßt die Zuschauer herzlich zu einem neuen Livestream und entschuldigt sich aufrichtig für den vorherigen Stream, bei dem er sich verlaufen hatte und sich dem Essen und anderen Genüssen hingegeben hatte. Er gesteht offen, dass er die Kontrolle über sein Essverhalten verloren hatte und sich in einem Zustand der Selbstzerstörung befand. Als Konsequenz kündigt er an, dass er heute nichts essen wird, um sich für den gestrigen Tag zu bestrafen. Er bedankt sich bei den treuen Zuschauern, die von Anfang an dabei sind, und betont, dass sie für ihn etwas Besonderes sind. Er begrüßt die neuen und wiederkehrenden Abonnenten und bedankt sich für ihre Unterstützung. Er geht auf die Kommentare der Zuschauer ein und nimmt Bezug auf ihre Fragen und Anliegen. Er versucht, eine persönliche Verbindung zu den Zuschauern aufzubauen und ihnen das Gefühl zu geben, dass sie ein wichtiger Teil der Community sind. Er spricht über seine spontanen Streamingzeiten und erklärt, dass er normalerweise jeden Abend da ist, aber gestern eine Ausnahme gemacht hat. Er verspricht, in Zukunft wieder regelmäßiger zu streamen und die Zuschauer nicht mehr so lange warten zu lassen.
Ankündigung einer Partnerschaft mit LVM und Vorstellung der Season Pass Aktion
00:30:14Kündigt eine Produktbeziehung mit LVM an und stellt die LVM Season Pass Aktion vor. Er erklärt, dass es sich um den ersten Season Pass handelt, den man nicht kaufen muss, sondern bei dem man umsonst mitmachen kann, um coole Preise zu gewinnen. Larry, das Maskottchen von LVM, wird regelmäßig im Stream oder im Chat auftauchen und exklusive Codes anzeigen, die man sich notieren und auf der LVM-Gaming-Seite eingeben kann, um Gewinne wie Steam-Gutscheine, Hardware oder sogar einen Gaming-PC zu erhalten. Er betont, dass man von überall mitmachen kann und nichts kaufen muss, sondern einfach nur in den Streams aufpassen und die Codes notieren muss. Er bedankt sich bei LVM für die Möglichkeit, an dieser Aktion mitzuwirken, und verspricht, dass Larry und LVM in Zukunft öfter im Stream zu sehen sein werden. Er bittet die Moderatoren, die Vorstellung der Aktion zu klippen, um sie später bewerben zu können. Er teilt den Zuschauern den ersten Code mit und wünscht ihnen viel Glück bei der Einlösung.
Vorbereitung auf Red Dead Redemption RP und Diskussionen über Strategien
00:42:27Bereitet sich darauf vor, ins Red Dead Redemption RP einzusteigen, nachdem er einige technische Probleme behoben hat. Es wird über verschiedene Strategien und aktuelle Ereignisse im Spiel diskutiert, insbesondere über die angespannte Lage in Van Horn und die Bedrohung durch die Scouts. Es wird erörtert, wie man sich am besten verhält, um nicht verhaftet zu werden und wie man mit der Situation um Robin umgeht, die von den Deputies gefangen genommen wurde. Es wird auch über einen Richter gesprochen, der in Saint-Denis aufgetaucht ist und möglicherweise Unruhe stiften könnte. Die Gruppe ist sich einig, dass Miles als Kopf der Familie in Sicherheit sein muss und dass man sich mit Händen und Füßen dagegen wehren wird, wenn einer von ihnen am Geigen landet. Es wird beschlossen, dass man vorerst die Füße stillhalten und in größeren Gruppen unterwegs sein sollte, um Stärke zu demonstrieren und zu verhindern, dass man einfach herausgezogen und verhaftet wird. Die Gruppe diskutiert auch über die Möglichkeit, nach Saint-Denis zu reiten, um die Lage dort auszukundschaften und Informationen zu sammeln.
Suche nach Zigaretten und Ohnmacht einer Dame
01:38:02Auf der Suche nach einer Zigarette betritt man das Deputy Office und erhält eine ganze Packung. Draußen wird eine Dame ohnmächtig, woraufhin man sie auf einen Esel packt, um sie zum Arzt zu bringen. Ein Handel entsteht, bei dem 10 Dollar für den Transport gefordert werden. Es wird diskutiert, wer die Dame zum Arzt bringt und wer die Kosten übernimmt. Schließlich wird eine Lösung gefunden, und die Dame wird zum Arzt gebracht, wobei die Arztrechnung übernommen wird. Währenddessen wird über die Ursache ihrer Schwindelgefühle spekuliert, und es wird der Rat gegeben, mehr zu essen. Im Gespräch mit einer anderen Person wird über Feinde und ein 'Buch der Bösen' gesprochen, bevor man schließlich den Arzt erreicht.
Konflikt und Tarnung
01:48:13Es entsteht ein Streit, weil jemand mit anderen badet, obwohl man selbst der 'Bademann' ist und die Einzelbefugnis zum Baden hat. Es wird gedroht, dass es dafür eine Backpfeife geben wird. Dann wird die Situation aber wieder entspannt. Eine Person namens Jolin Hall bittet um ein Vier-Augen-Gespräch. Es wird erwähnt, dass in Van Horn Arbeit gesucht wird. Jemand wird aufgefordert, mitzukommen, um etwas zu zeigen, wo sich jemand verewigt hat. Eine Person erklärt, dass sie in die Stadt gekommen ist, um Zigarren zu kaufen, wird aber von anderen aufgefordert, sich zu verpissen. Es wird gedroht, dass man ihr Blut verteilen würde, wenn sie nicht verschwindet. Schließlich wird die Person aus der Stadt vertrieben.
Jeffrey und der Honig
01:59:31Jeffrey wird dafür kritisiert, sich von Deputies schnappen zu lassen, und erhält den Auftrag, wieder Honig für Pfannhauen zu besorgen. Es wird besprochen, wie viel Honig benötigt wird und wo sich das Lager befindet. Jeffrey soll Jimmy ranholen. Man trifft auf Leute von Grimms und Greengrange, die Pferde für Robin bringen. Jeffrey wird angewiesen, Honig zu holen, da der Laden komplett leer ist. Es wird beschlossen, sich auf den Weg nach Valentine zu machen und Jimmy zu suchen. Dort soll sich mit Mr. Sherby getroffen werden. Man trifft auf Kenner, der von Franky und Mr. Smiles den Segen hat, dazuzugehören, und wird herzlich willkommen geheißen. Jeffrey soll sich im Salon waschen, und es wird ein Plan für den Tag gemacht.
Planung in Van Horn
02:10:51Es wird ein Plan geschmiedet, um Mr. Sherby in Valentine zu finden. Da Valentine keinen guten Ruf hat, wird beschlossen, als Bauerngruppe verkleidet zu reisen, um weniger Aufsehen zu erregen. Zwei Damen sollen Sherby in eine Gasse locken. Es wird vorgeschlagen, dass die Damen Sherby in ein Motel locken, um ihn dort kennenzulernen, bevor die Gruppe zuschlägt. Die Damen werden angewiesen, Sherby ins Motel zu locken, und verschiedene Strategien werden diskutiert, wie sie ihn dazu bringen können. Es wird auch überlegt, wie man die Sheriffs ablenken kann. Für den Fall, dass der Plan scheitert und die Sheriffs die Waffen ziehen, wird beschlossen, zu fliehen. Es wird geklärt, wie Mr. Shelby aussieht und wer ihn bereits kennt. Es wird festgestellt, dass eine Person aus Versehen aus der Kutsche gefallen ist, und es wird sichergestellt, dass alle wieder an Bord sind.
Beta Butch und das Buch
02:15:39Ein ehemaliger Deputy namens Butch kommt nach Van Horn und übergibt Mick McD seine Machete. Butch, der als 'Beta-Deputy' bezeichnet wird, hat keine Ambitionen, Teil der Gemeinschaft zu werden. Er wird beauftragt, ein Buch mit dem Titel 'Du bist Beta' zu schreiben, beginnend mit dem Kapitel 'Das Leben und der Tod des Beta-Prirossos', in dem er die Geschichte seines im Wasser ertrunkenen Pferdes erzählt. Im Gegenzug erhält er eine Belohnung für Informationen über Deputies und Officer. Es wird besprochen, wer in der Kutsche mitfährt und wer zu Fuß geht. Jeffrey wird aufgefordert, mitzufahren, aber es kommt zu einem Missverständnis bezüglich des Wortes 'Chef'. Es wird ein Plan für die Suche nach Herrn Shelby in Valentine entworfen, bei dem die Damen ihn in eine Gasse locken sollen.
Rollenspiel in Valentine
02:28:29Es wird beschlossen, in Valentine keine Sheriffs zu töten, sondern zu fliehen, falls es zu Problemen kommt. Die Gruppe verkleidet sich als Bauern, um nicht erkannt zu werden. Die beiden Frauen sollen sich vor dem Einsatz noch einmal frisch machen und sich schmutzig machen, um glaubwürdiger als Bauern zu wirken. Es wird ein Rollenspiel begonnen, bei dem die Gruppe eine Familie darstellt, um unauffälliger zu wirken. Währenddessen werden sie auf eine Schießerei in der Stadt aufmerksam und beschließen, sich in Richtung Saloon zu bewegen. Es wird überlegt, welcher Hunderasse die einzelnen Personen ähneln würden. Im Saloon werden verschiedene Personen entdeckt, darunter Jimmy und Chevy, und es kommt zu einer Auseinandersetzung. Schließlich werden die Personen aufgefordert, sich zu waschen und von Julie schrubben zu lassen.
Suche nach Shelby und Interaktionen mit Charakteren
02:44:04Die Suche nach einer Person namens Shelby steht im Mittelpunkt. Dabei kommt es zu bizarren Begegnungen und Dialogen mit verschiedenen Charakteren. Es werden Fragen gestellt, ob jemand Shelby gesehen hat, und es gibt vage Beschreibungen. Ein Sheriff namens Taley wird erwähnt. Die Situation wirkt chaotisch und unübersichtlich, da die Charaktere in scheinbar zusammenhanglose Gespräche verwickelt sind. Es wird auch eine Schlägerei angedeutet. Es wird ein Shelby gesucht und die Charaktere interagieren mit einer Familie, die im Kreis lebt und Reisende sind. Es gibt Verwirrung darüber, wer zu wem gehört und wie die Familienverhältnisse sind. Die Reisenden erwähnen, dass sie die Erlaubnis haben, dort zu bleiben. Die Suche nach Shelby geht weiter, aber ohne Erfolg. Die Charaktere fühlen sich dumm und frustriert, da sie den Gesuchten nicht finden können.
Planung eines Abstechers nach Blackwater und Vermissen eines Familienhundes
02:49:29Es wird über einen Abstecher nach Blackwater diskutiert, wobei einige Bedenken äußern, dass dies keine gute Idee sei. Es wird erwähnt, dass man sich vorher umziehen sollte, um nicht aufzufallen. Ein Charakter vermisst den Familienhund namens Robin und schickt jemanden los, um nach ihm zu suchen. Es gibt ein kleines Problem mit der Kutsche, das jedoch behoben werden kann. Schließlich wird beschlossen, nach Blackwater aufzubrechen. Es gibt Diskussionen darüber, wer fährt und wer mitreitet. Ein Charakter namens Momo wird erwähnt, der ein Pferd besitzt, das wie eine Kuh aussieht. Es gibt anzügliche Bemerkungen und Gespräche über Waffen und persönliche Vorlieben. Die Gruppe scheint auf dem Weg nach Blackwater in ein Zeltlager zu kommen und wird dort freundlich empfangen.
Geburtstagsfeier im Zeltlager und Pläne für Blackwater
02:57:54Die Gruppe wird in einem Zeltlager willkommen geheißen, wo gerade ein Geburtstag gefeiert wird. Es gibt Musik, Tanz und Gesang, und die Gruppe nimmt an den Feierlichkeiten teil. Nach den Feierlichkeiten wird die Reise fortgesetzt, wobei Blackwater weiterhin das Ziel ist. Es wird über frühere Ereignisse und die Möglichkeit gesprochen, dass Silber mitgenommen werden könnte. Ein Charakter erzählt eine Geschichte, wie er aus einer schwierigen Situation entkommen ist, indem er Tattoos auf seinem Oberkörper nutzte. Die Gruppe diskutiert über Waffen und persönliche Vorlieben. Es wird erwähnt, dass die Deputies in der Gegend sehr kontrolliert sind und dass es wichtig ist, vorsichtig zu sein. Karl äußert den Wunsch, im Gras liegen zu bleiben, aber die anderen überzeugen ihn, weiterzufahren. Es wird angedeutet, dass in Blackwater etwas geplant ist und dass die Gruppe eine Mission hat.
Anzügliche Bemerkungen, Planungen und Abschied vom Chat
03:34:44Die Charaktere tauschen anzügliche Bemerkungen aus und planen, was sie in Van Horn machen wollen. Es wird ein Auftrag erwähnt, den ein Charakter namens Jeffrey erledigen soll. Robin äußert ihre Meinung, dass die anderen dumm seien. Es wird über Lieblingstiere gesprochen und Jolien wird von einem Charakter verteidigt. Es gibt weitere anzügliche Bemerkungen und Andeutungen. Ein Charakter namens Mirko wird um einen Raid gebeten. Es wird geplant, die Franzosen und Jeffrey zusammenzubringen. Jeffrey wird gezwungen, mit den Huren mitzugehen. Robin beobachtet die Situation durch das Schlüsselloch. Es stellt sich heraus, dass Jeffrey nur zwei Sekunden durchgehalten hat. Ein Charakter namens McCoyne gibt sich als Schaffner aus, um Informationen zu sammeln. Mr. Smiles ist mit zwei Leuten weg und der Händler in Blackwater hat höchste Priorität. Bei dem Wort Sonnenfinsternis soll Mr. Sinatra Bescheid gegeben werden. Es wird geplant, saufen zu gehen und dumme Scheiße zu bauen. Der Streamer bedankt sich beim Chat für den Support und verabschiedet sich. Er schickt die Zuschauer zu Robin und beendet den Stream.