[SAUERCROWD] HAPPY NEW YEAR

SAUERCROWD feiert Jahreswechsel mit Neuigkeiten

[SAUERCROWD] HAPPY NEW YEAR
merleperle
- - 05:40:20 - 16.485 - World of Warcraft

SAUERCROWD nutzte die Jahreswende für eine Bestandsaufnahme. Das Team analysierte vergangene Projekte und kündigte neue Initiativen an. Im Fokus stehen strategische Ausrichtung und zukünftige Kooperationen. Die Veranstaltung bot Einblicke in Entwicklungsprozesse und kreative Prozesse der Gruppe.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Entschuldigung für verpassten Stream

00:05:15

Der Streamer entschuldigt sich für den verpassten Stream am Vortag und erklärt den Grund: Er saß in einem extrem überfüllten Zug und hatte keine Möglichkeit zu streamen. Um dennoch präsent zu sein, nahm er spontan ein Entschuldigungsvideo auf, das er während der Fahrt erstellte. Die Aufnahmeconditions waren schwierig, da der Zug voller Menschen auf den Gängen war und er kaum Platz hatte. Dieses Video sollte ursprünglich schon am Vortag veröffentlicht werden, aber technische Probleme und Zeitmangel verhinderten dies. Heute ist er zurück und zeigt das Video, auch wenn es nicht perfekt ist, um seiner Community seine Entschuldigung zu übermitteln.

Krankheit und Heimreise-Pläne

00:05:44

Der Streamer berichtet von seiner aktuellen gesundheitlichen Situation: Er leidet seit Weihnachten an einer Krankheit mit Halsschmerzen und Schüttelfrost, die er sich vermutlich an Silvester eingefangen hat. Obwohl er sich wünscht, auszuruhen, plant er, nach dem Ende seines Urlaubs morgen für eine weitere Woche zu verlängern. Er äußert Sorge, allein in seiner Wohnung zu liegen, wenn er krank wird, und betont, wie wichtig es ihm ist, nicht isoliert zu sein. Gleichzeitig drückt er Frustration über die anhaltende Krankheit aus, da sie sein Gaming und Streaming beeinträchtigt.

Ankündigung von Gildenmeeting und Prozess

00:06:51

Für heute um 18 Uhr ist ein Gildenmeeting geplant, das der Streamer anspricht. Er erwähnt zudem einen anstehenden "Prozess gegen den Chef", wobei es sich wahrscheinlich um ein rollenspielbares Ereignis innerhalb der Gilde handelt. Der Hintergrund des Konflikts wird nicht detailliert erklärt, aber es ist klar, dass es in der Community Spannungen gibt, die während des Meetings besprochen werden sollen. Der Streamer betont, dass er für dieses Meeting offline gehen könnte, um sich vorzubereiten.

Erfolgreiche Petition und Community-Lob

00:11:20

Der Streamer teilt mit, dass eine von ihm unterstützte Petition über 6.000 Klicks erhalten hat und bedankt sich explizit bei allen, die den Link geklickt haben. Er bezeichnet das Ergebnis als "crazy" und würdigt die Engagement der Community. Shoutouts erfolgen an Unterstützer, die den Link geteilt oder finanzielle Beiträge geleistet haben, ohne dabei auf spezifische Namen oder Beträge einzugehen. Dieser Erfolg zeigt die Stärke der Community und ihr Engagement für gemeinsame Anliegen.

Gemeinsames Gaming mit Kuba in WoW

00:23:01

Der Streamer spielt World of Warcraft gemeinsam mit Kuba (später Riku genannt) und plant gemeinsame Quests. Sie diskutieren Level-Bereiche wie Loch Modan und Dungeon-Runs, insbesondere Deadmines. Dabei tauschen sie Gegenstände wie Wurfwaffen aus und koordinieren ihre Zugriffe auf Questziele. Der Streamer ist begeistert von der Zusammenarbeit und betont, wie viel einfacher Questing im Team ist. Sie planen, zusammen zu leveln und spezifische Gebiete wie Dunkelküste zu erkunden, während sie Spielmechaniken wie das Teilen von Quests besprechen.

Strategische Dungeon-Planung und Risiken

00:28:42

Nachdem sie zusammen Quests in Loch Modan abgeschlossen haben, diskutieren Kuba und der Streamer den nächsten Schritt: den Deadmines-Dungeon. Sie analysieren ihre Level (beide um Level 15-16) und stellen fest, dass sie für Deadmines mindestens Level 18 benötigen. Der Streamer drückt Besorgnis über mögliche Todesrisiken aus und erwägt, erst höhere Quests in sichereren Gebieten zu absolvieren. Trotzdem plant er, den Dungeon anzugehen, sobald sie das nötige Level erreicht haben, und hofft auf zusätzliche Unterstützung von erfahrenen Spielern aus der Community.

Handelsprobleme und Inventar-Management

00:44:15

Bei einem Item-Handel zwischen dem Streamer und Kuba kommt es zu Verwirrung beim Teilen von Gegenständen. Der Streamer versucht, 145 Wurfwaffen hälftig zu verteilen, scheitert aber an den Spielmechaniken des Inventars. Technische Details wie das Drücken von Shift für Mengenauswahl und das Splitten im Rucksack werden diskutiert, während der Chattipps gibt. Nach mehreren Versuchen gelingt der Handel schließlich, was die Komplexität des WoW-Handelssystems und die Notwendigkeit genauer Kommunikation verdeutlicht.

Quest-Status und Dungeon-Vorbereitung

01:04:34

Nach dem Item-Handel überprüfen sie ihren Quest-Fortschritt in Loch Modan. Der Streamer identifiziert unerledigte Quests wie "Verteidigung der Länder des Königs" und sammelt spezifische Monster-Bestände. Sie planen, nach Ironforge zu reisen, um Quests abzugeben und neue anzunehmen. Gleichzeitig bereiten sie sich auf Deadmines vor, indem sie die benötigten Items sammeln. Der Streamer betont die Wichtigkeit, Quests effizient abzuschließen, um Zeit für den Dungeon-Run zu sparen, während Kuba als Partner die Navigation übernimmt.

Gameplay-Herausforderungen und Buff-Vorbereitungen

01:11:03

In den frühen Phasen des Streams konzentriert sich die Gruppe auf anspruchsvolle Sprungpassagen und Monsterjagd. Diskutiert werden Strategien für spezifische Mobs, darunter Zweier-Bestien und Schamanen. Zeitgleich plant man den Erhalt wichtiger World Buffs und bereitet sich auf das anstehende Gildenmeeting vor. Es gibt Debatten über optimale Ausrüstungsstats wie Beweglichkeit für Rogue-Klasse und Ausdauerwerte. Die Gruppe experimentiert mit Kampfmechaniken und zeigt Teamarbeit bei schwierigen Areas. Ein Buff um 18:05 Uhr wird als zeitkritisch identifiziert, während paralell über Gildenmeeting-Agenda informiert wird.

Gildenmeeting-Planung und Pünktlichkeitsregeln

01:18:08

Das anstehende Gildenmeeting wird detailliert vorbereitet. Klare Regeln werden kommuniziert: Das Meeting hat Priorität vor Buffs, und World Buffs um 18:55 Uhr und 19:00 Uhr sind sekundär. Es wird eine strikte Pünktlichkeit eingefordert – Verspätungen führen zu Strafen durch Angelrave. Besprochen wird die Meeting-Agenda mit Punkten wie Clip der Woche, Mitarbeiter der Woche und Gildenbank-Updates. Die Gilde plant, zukünftig Kandidaten für Mitarbeiter-Belohnungen zu nominieren und auf der Website zu featuren. Ein Schweigeminute für verstorbene Spielfiguren wird eingeläutet.

Clip der Woche und Community-Abstimmung

01:49:43

QG wird als Clip der Woche ausgezeichnet für seinen riskanten Raid auf die Gurubashi-Arena-Kiste bei Level 30. Der Clip zeigt, wie er trotz PvP-Flagging und unsichtbarer Schurken unverwundet die Kiste lootet. Die Gilde plant, zukünftig Clips auf der Sauerkraut-GG-Website abstimmen zu lassen. Community-Mitglieder können Clips vorschlagen, ähnlich wie bei Stream Awards. Die besten Vorschläge werden in wöchentlichen Abstimmungen ausgewählt. QG erhält eine Woche Feature auf der Website und 5 Gold aus der Gildenbank.

Gildenbank-Updates und Post-System

01:55:14

Servicehinweise zur Gildenbank: Ein neues Add-on ermöglicht jetzt Posts an Bankchars. Nur gewhitelte Bankcharaktere können Nachrichten empfangen. Das System wird aktuell getestet und zeitnah verfügbar sein. Zusätzlich haben Volksoberhäupter eigene volksexklusive Banken, die sie selbst verwalten. Die Gilde betont die Nutzung der Gildenbank-Räume im Discord für Transparenz. Parallel wird über optimale Nutzung der Ressourcen diskutiert.

Beichtstuhl-Idee und Community-Abstimmung

02:00:06

Janeli präsentiert die Beichtstuhl-Idee: Wöchentliche Events, begrenzt auf 3-5 Streamer und 15 Minuten Dauer. Spieler können anonym oder öffentlich Beichten ablegen – von alltäglichen Gedanken bis hin zu Spielverhalten. Die Gildenleitung kommentiert, bestraft aber nicht, selbst bei Regelverstößen. Beichtende erhalten Immunität. Die Community stimmt mit 56% Zustimmung im Discord ab. Janeli soll das Konzept ausarbeiten und in den Eventkalender aufnehmen.

Vouching-System für neue Mitglieder

02:03:18

Ein neues System erlaubt jedem Gildenmitglied, eine Person zu 'vouchen' (empfehlen). Der Empfehlende übernimmt Verantwortung: Bei Fehlverhalten des Eingeladenen drohen Konsequenzen, incluso Charakterlöschung. Bewerbungen sind über Hashtag #SauerkrautBewerbung auf Twitter möglich. Voraussetzungen: Streamen, Regeln befolgen, Quiz bestehen. Die Website wird ein entsprechendes Formular erhalten. Maximal zwei Minuten lange Bewerbungsvideos sind gefordert.

Add-on-Updates und wichtige Regeln

02:05:58

Proximity Voice Add-on wird aktualisiert und muss separat von CurseForge heruntergeladen werden. Ab Level 25 wird der Gildenwappenrock zur Pflicht. Ein Vorfall um Chef-Strobel führt zu einem angekündigten Gerichtsprozess am nächsten Tag um 20 Uhr auf Bonjoas Channel mit Asta als Staatsanwalt und GroKo als Verteidiger. Zusätzlich wird ein Dungeon-Gruppen-Support-System angekündigt, das über Discord oder Google-Sheet funktionieren soll.

REST-XP-Regelung und Dungeon-Organisation

02:08:40

Das REST-XP-System wird reformiert: Gestorbenen Spielern wird es ab sofort bis Level 30 statt nur 20 ermöglicht, um schneller ins Endgame zurückzukehren. Die Gilde plant schrittweise Anhebung des Levels und lässt im Discord abstimmen. Keklak präsentiert eine Dungeon-Suche per Google-Sheet mit Tabs für Dungeons wie Deadmines, wo Spieler tägliche Zeitfenster eintragen können. Ein Reset-Fenster um 5 Uhr morgens ist geplant, um Überlappungen zu vermeiden.

Gruppensuche-Tool-Vorschlag

02:13:23

Es wird ein Website-Tool vorgeschlagen, um die Mitspielersuche für Gilden-Runs zu vereinfachen. Ziel ist es, Inni-Runs besser zu organisieren, besonders für neue Mitglieder ohne Anschluss. Das Tool soll ermöglichen, sich für bestimmte Termine mit Zeitfenster, Rolle und Level einzutragen – statt wie bisher über Discord-Chats, um Chat-Hopping zu vermeiden. Nach kurzer Diskussion über die Funktionalität startet eine Abstimmung, die mit 79% Zustimmung für das Tool endet.

MVP-Auszeichnungen und Dank

02:15:59

Die 'Königin der Menschen' bedankt sich für die Wahl und hebt die Bewältigung interner Konflikte der letzten Woche hervor. Sie lobt die hohe Teilnahme am Jeopardy-Event und zeichnet anschließend mehrere Spieler als MVPs aus: Civiculus für Fairness trotz Spoiler, Siglinde und Dalu für durchgehende Hilfsbereitschaft, Grubby für konsequente Deutschnutzung trotz Schwierigkeiten, Suki für Unterstützung bei Verzauberungen und Taschen sowie Mr. More Games für die Rettung eines Dungeon-Runs durch rechtzeitiges Einspringen.

Einführung der Gildensteuer

02:22:34

Um die Gildenbank zu finanzieren, wird eine wöchentliche Steuer eingeführt: Jedes Mitglied zahlt 1 Silber pro eigenem Level. Die Einnahmen dienen dem Lagerkauf für Gildenchars, Events und Belohnungen. Die Einzahlung erfolgt sonntags durch Schlangenbildung an einem zentralen Ort. Ziel ist es, Platz für Gildenressourcen zu schaffen und langfristig Events zu ermöglichen, ohne dass jeder Einzelne kontrolliert werden muss.

Steuer-Einzahlungsorganisation

02:23:30

Die Steueraktion wird praktisch umgesetzt: Mitglieder bilden Schlangen vor den Gildencharakteren (Papa Banki, Hanno Bank), um Silber basierend auf ihrem Level zu überweisen. Es gibt humorvolle Diskussionen über Zahlungsmoral, mit Androhung von Gildenkicks für Säumige. Parallel dazu werden 200 WrestleXP-Codes für anwesende Streamer angekündigt. Die Aktion dient auch dem Gemeinschaftsgefühl, mit Spitznamen wie 'Finanzamt' und Erläuterungen zum Nutzen der Mittel.

Dungeon-Gruppenplanung

02:48:42

Für geplante Dungeon-Läufe (z.B. Deadmine) wird die Gruppenzusammenstellung diskutiert. Es mangelt an Tanks und Healern, wobei ein Spieler sein Tank-Potential als Druid auf Level 25 erkundet. Ein anderer schlägt zwei Gruppen vor, da mehrere Schurken und Krieger bereitstehen. Klärung erfolgt zur Skillung (Fury statt Schutz), Level-Relevanz und der Notwendigkeit, Heiler zu organisieren. Buff-Nutzung in Stormwind wird als Vorbereitung erwähnt.

Level-Guide-Empfehlung

02:56:46

Der ResNit XP Guide wird als effiziente Leveling-Hilfe empfohlen – besonders für neue WoW-Spieler. Er bietet optimierte Routen durch Save-Spots und verhindert Struggles. Der Guide ist bis Level 30 nutzbar, aber nur bis Level 20 kostenlos; danach kostenpflichtig. Es wird erklärt, wie man ihn via CurseForge lädt und nutzt. Ein Spieler bestätigt seinen Nutzen für Level 16–20 und erklärt die Reload-Funktion im Chat.

Quest-Management und Zeitdruck

03:17:40

In diesem Abschnitt konzentrieren sich die Spieler auf die Erfüllung von Quests in World of Warcraft unter erheblichem Zeitdruck. Sie diskutieren die Einlagerung von Ressourcen in der Gildenbank und bemühen sich um die Effizienz bei der Questerledigung. Eine kritische Quest mit einem 15-Minuten-Timer wird thematisiert, wobei die Spieler koordinieren, wie sie mehrere Quests gleichzeitig annehmen und abgeben können. Trotz Herausforderungen wie langsam spawnenden Gegnern („Fliegeviecher“) gelingt es ihnen, den Zeitvorgaben gerecht zu werden. Die Dynamik zeigt die Notwendigkeit schneller Entscheidungen und klaren Kommunikations under Zeitbeschränkung.

Dungeon-Vorbereitung und Rollenverteilung

03:30:10

Die Gruppe plant die Bewältigung des Deadmines-Dungeons und diskutiert dabei ausführlich die optimale Zusammensetzung und Strategie. Es geht um die Herausforderung, dass überlevelede Spieler (wie Merle auf Level 17 und andere auf Level 27) weniger Erfahrungspunkte für die Gruppe bedeuten, aber dennoch für Quests und Loot wertvoll sind. Unterschiedliche Klassenfähigkeiten und Spezialisierungen (Heiler, Tank, Schadensausteiler) werden besprochen, wobei Kuba und Hachi als Schlüsselspieler für Tanking und Damage hervorgehoben werden. Die Notwendigkeit von Vorbereitungen wie dem Erwerb von Ausrüstung (z.B. Dolche) und dem Verständnis der Dungeon-Mechaniken wird betont, während die Spieler versuchen, eine ausgewogene Gruppe für den bevorstehenden Run zu formen.

Kommunikationsprobleme und Gruppenneugestaltung

03:57:08

In diesem Abschnitt entstehen Verwirrung und Frustration aufgrund von Missverständnissen bei der Gruppenzusammenstellung. Ein ursprünglicher Plan für die Deadmines scheitert, weil ein Spieler (Merle) versehentlich aus der Gruppe entfernt wurde oder nicht rechtzeitig eingeladen wurde. Die Diskussion dreht sich um die Verantwortung für die Gruppenorganisation, wobei Vorwürfe der 'Verarschung' im Gildenchat laut werden. Letztendlich wird beschlossen, eine neue Gruppe zu bilden, die aus Hachi, Merle, Sarah und weiteren Spielern besteht. Es folgen praktische Planungen wie der Flug zum Dungeon (Westphal/Todesminen) und die Klärung von Logistikfragen, um die Gruppe effizient zusammenzustellen.

Ausrüstungsbeschaffung und Dungeon-Reise

04:14:33

Die Spieler widmen sich der Beschaffung notwendiger Ausrüstung und der Vorbereitung auf die Deadmines. Merle kauft neue Waffen (Dolche) und größere Taschen, während Diskussionen über optimale Waffenwahl (Einhand vs. Zweihand) und Talentverteilung geführt werden. Die Routenplanung für die Anreise zum Dungeon zeigt Komplikationen, etwa falsche Schiffswege und Koordinationsprobleme beim Lagern. Parallele Interaktionen mit anderen Spielern (z.B. Einladungen zu Gruppen und Raid-Lead-Überlegungen) unterstreichen die soziale Dimension. Trotz technischer Hürden wie Inventarüberlastung und Reiseproblemen bereitet sich die Gruppe systematisch auf den Dungeon-Betrieb vor.

Finale Gruppenkoordination für Deadmines

04:33:35

Im letzten Abschnitt wird die Deadmines-Gruppe finalisiert und die Rollenverteilung geklärt. Hachi übernimmt die Tank-Rolle als Krieger, Merle als Druidin unterstützt als Schadensausteilerin und Heiler, ergänzt durch weitere Spieler wie Spark und Cebo. Es folgt die Absprache für den Dungeon-Einstieg und die Bestätigung der Gruppenstärke („Hard Overlevel“). Kuba wird als möglicher weiterer Teilnehmer erwähnt, während Pläne für nachfolgende Aktivitäten (z.B. Blackfathom Deeps) angesprochen werden. Die Gruppe drückt Zuversicht aus, den Dungeon schnell zu bewältigen, und organisiert letzte Logistik wie Einladungen und Positionierung vor dem Dungeon-Eingang.

Vorbereitung und Gruppenzusammenstellung

04:36:17

Die Gruppe wartet auf Merle, während Hachi und Sarah über Talente und Skillung sprechen. Sie diskutieren die Verteilung von Talentpunkten und entscheiden sich für Verbesserten finsteren Stoß. Es wird geplant, den Dungeon durchzuführen, wobei Merle als Under-Levelter besondere Aufmerksamkeit benötigt. Die Gruppe klärt die Strategie, Elite-Mobs zu umgehen und Quests selektiv anzugehen, da einige Zeitintensiv sind.

Betreten des Dungeons und erste Kämpfe

04:40:55

Die Gruppe betritt den Dungeon und bekämpft erste Gegner. Sarah weist Merle an, stets in Deckung zu bleiben und nicht zu rennen, da Hachi als Tank die Aggro übernimmt. Sie erklären Merle, niemals den Rücken zu Gegnern zu kehren und sich seitlich zu bewegen. Die Gruppe cleared systematisch Mobs, diskutiert Pull-Techniken und bereitet sich auf den ersten Boss vor, wobei Sarah die Mechaniken des Bosses detailliert erklärt.

Bosskämpfe und Loot-Diskussionen

04:47:07

Nach dem ersten Boss kämpft die Gruppe gegen eine Patrouille (PUTT). Hachi öffnet eine Truhe ohne den Need/Greed-Mechanismus, was zu Konflikten führt. Sarah erklärt das Würfelsystem: Need für eigenes Gear, Greed für Verkauf/Entzauberung. Die Gruppe diskutiert Klassenbedürfnisse und Loot-Verteilung, wobei Spannungen zwischen Hachi und Sarah über Item-Rechte entstehen.

Fortsetzung mit Konflikten und Mr. Smite

05:00:47

Die Gruppe cleared weiter Mobs, während interne Spannungen über Pull-Verhalten und Verantwortung eskalieren. Sarah kritisiert Hachi für unnötige Pulls und riskante Aktionen. Sie bereiten sich auf den Boss Mr. Smite vor: Er hat unsichtbare Adds und Phasen bei 66% und 33% HP. Sarah warnt vor der Kiste des Bosses, die Fake ist, und erklärt die Notwendigkeit, Adds zuerst zu töten.

Endphase, Unfall und Dungeon-Abbruch

05:20:43

Größere Spannungen führen zum Unfall: Merle springt versehentlich vom Schiff und stirbt. Die Gruppe diskutiert Lösungen, entscheidet sich aber für den Ruhestein, um den Dungeon zu verlassen. Hachi und Sarah entschuldigen sich bei der Gruppe für Missverständnisse und Streit. Der Dungeon wird unvollendet beendet, der Stream endet mit Dank an die Zuschauer und Hinweisen auf zukünftige Streams.