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Sauerkraut-Event in World of Warcraft angekündigt

Transkription

Das größte deutschsprachige Twitch-Event, Sauerkraut, wurde offiziell angekündigt. Es handelt sich um ein World of Warcraft Classic-Hardcore-Event. Obwohl viele teilnehmende Streamer das Spiel zum ersten Mal spielen sollen, soll das Event im Stil des erfolgreichen OnlyFangs-Events ablaufen. Jeder Teilnehmer muss ein Persönlichkeitsquiz absolvieren, das seine Rasse und sein Startgebiet festlegt.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Herzlich Willkommen und Intro des Streams

00:32:30

Nach einem kleinen technischen Problem, bei dem der Streamer auf der Suche nach Kleidung in seiner Wohnung unterwegs war, beginnt der Stream offiziell. Er begrüßt seine Zuschauer als ' geile Schweine' und freut sich, wieder im Stream zu sein. Der Streamer erklärt, dass es heute in einen absoluten Grind gehen wird und bittet die Community zunächst um eine große Unterstützung in Form von kleiner als drei (3) im Chat, um die Präsenz zu zeigen.

Hype und Erfolg des gestrigen WoW-Events

00:56:43

Der Streamer spricht über den enormen Erfolg des gestrigen Announcement-Streams. World of Warcraft erreichte in Deutschland einen Spitzenwert von 172.000 Zuschauern und lag nur knapp hinter Counter-Strike und Just Chatting. Er hebt die enorme Resonanz hervor, die nicht nur in seinem eigenen Chat, sondern auch in internationalen Beiträgen und von anderen Streamern wie Soda Poppen gesehen wurde. Das Event, bei dem nur die Fraktion und ein Quiz stattfanden, hat einen gewaltigen Hype ausgelöst.

Gewählte Fraktion und Ausblick auf den Inhalt

01:08:07

Nachdem die Allianz als Fraktion gewählt wurde, obwohl der Streamer ursprünglich die Horde favorisierte, spricht er über die Rassen, die durch das Quiz vergeben wurden. Er zeigt sich erleichtert und begeistert, dass er selbst 'Mensch' bekommen hat und somit in die Allianz integriert wird, anstatt einen 'Gnome' spielen zu müssen, was er als absolutes Desaster empfunden hätte. Er betont, dass die Begeisterung der Community und der Streamer selbst das Event zu einem besonderen Erlebnis machen wird.

Ziele und Durchführbarkeit des Events

01:09:23

Der Streamer ist sich zu 100% sicher, dass es dem Team gelingen wird, mit 40 Spielern den Molten Core (MC) zu erreichen. Er argumentiert, dass viele der teilnehmenden Streamer erfahrene Grinder wie Sieglinde oder Darlukat sind, die schnell die nötige Stufe erreichen werden. Trotz der hohen Abbruchquote geht er davon aus, dass die verbleibenden Streamer die Aufgabe stemmen können, da das Event für sie community- und finanziell sehr attraktiv ist und sie motiviert sein werden, durchzuhalten.

Gründe für den Erfolg des Events

01:17:40

Als entscheidenden Grund für den Erfolg des Events sieht der Streamer, dass World of Warcraft für viele teilnehmende Streamer reichweitentechnisch das klügste Vorgehen ist. Als Beispiel nennt er den Streamer Romatra, dessen Zuschauerzahlen von unter 200 auf über 5.000 stiegen, nachdem er zu WoW wechselte. Er ist davon überzeugt, dass die Streamer durch diesen positiven Effekt besonders motiviert sein werden, sich ins Event zu stürzen und erfolgreich abzuschließen.

Community-Gilde und Serverauslastung

01:20:19

Der Streamer berichtet von den enormen Wachstumszahlen der Community-Gilde, die innerhalb einer Stunde bereits 760 Mitglieder hatte. Gest Abend wurde auf dem Server mit bis zu 2700 Spielern pro Layer das größte Layer seit Release des Servers generiert. Diese Zahlen unterstreichen das immense Interesse und die positive Resonanz auf das Event in der Community, was ihn in seiner Überzeugung bestärkt, dass das Event ein voller Erfolg wird.

Interaktion mit der Community und Giveaway

01:32:22

Der Streamer unterhält sich mit der Community, beantwortet Fragen und kündigt ein Giveaway für heute an. Es gibt eine Mischung aus lustigen Anekdoten, wie seine Diskussion über sein Alter und sein Aussehen, und ernsteren Themen. Viele Follower und Unterstützer werden im Chat begrüßt und gewürdigt. Die Stimmung ist locker und der Fokus liegt auf der Vorbereitung und der Aufrechterhaltung des Hypes für das bevorstehende Event.

Interaktion mit der Community und Spielplan

01:45:00

Zu Beginn des Stream-Teils interagiert der Streamer intensiv mit dem Chat, erwähnt User wie den Baumkuschler und Sammy und thematisiert deren Kommentare. Es werden Follows und Resubs wie von Sammy für fünf Monate als T1 und von Faithlux für den Re-Sub erwähnt. Anschließend legt der Streamer den Fokus auf das Gameplay und teilt mit, dass er nun Level 19 in Neows World erreichen möchte, um danach eine Gruppe für die Todesminen zu bilden. Er betont die Notwendigkeit eines guten Stacks und ist für das nächste Event bereit. Der Streamer rezipiert auch Fragen zu Charakterbuilds, wobei er einen Krieger mit Einhandwaffe als stark empfindet, da dieser wenig Schaden erhält.

Persönliche Einstellung und Dankbarkeit

01:48:10

In einem persönlichen Exkurs thematisiert der Streamer seine positive Grundstimmung und seine Dankbarkeit gegenüber seinem Publikum. Er relativiert die Klagen mancher Streamer über das harte Business und stellt fest, dass die meisten Zuschauer täglich mit realen Problemen konfrontiert sind, die weit schlimmer seien als die eines Streamers. Er beschreibt, dass er bewusst fröhlich und energiegeladen streamt, da er durch seine Tätigkeit glücklich ist und dies eine Form der Wertschätzung für seine Community darstellt. Er sieht seine Zuschauer als die beste Medizin und seine positive Energie als Ausdruck für die Dankbarkeit für seinen Lebensstil und seine Unterstützer.

Empfehlungen für Hardcore-Charaktere

01:52:00

Der Streamer gibt umfassende Ratschläge für Spieler, die einen Jäger im Hardcore-Modus spielen möchten. Er empfiehlt die Berufe Alchemie und Kräuterkunde als ideal für Anfänger, da sie unbegrenzte Heiltränke und Buffs bieten und das Überleben im Spiel massiv erleichtern. Im Gegensatz dazu kritisiert er die Ingenieurskunst als suboptimal, da deren Nutzen stark vom korrekten Einsatz abhängt und andernfalls nutzlos sei. Er wiederholt seine Empfehlung mehrfach und betont, dass ein geringfügiger Schaden durch Alchemie-Tränke im Vergleich zu den Vorteilen vernachlässigbar sei und Chat-Ratschläge bezüglich der Ingenieurskunst 'kompletter Quark' seien.

Ankündigung von Giveaways und Kooperationspartnern

02:06:18

Nach der Nennung zahlreuler Follower und Sub-Gifts kündigt der Streamer zwei große Giveaways an. Es wird ein 100-Euro-Guthaben für diverse Online-Shops und ein zweites Giveaway im Wert von 400 Euro für Hardware verlost. Als Bedingung für die Teilnahme nennt er zwingend einen Follow. Zusätzlich macht er Werbung für das Addon 'Rested XP', mit dem er eine Partnerschaft hat. Er erklärt, dass es dem Spieler die effizienteste Level-Route anzeigt, aber für das bevorstehende Hardcore-Event gesperrt ist. Dies dient ihm als Gelegenheit, seine Partnerchaft zu bewerben und bei Verkäufen zu profitieren.

Danksagung und Werbung für Twitch Turbo

02:24:54

Auf einen Beitrag im Chat, der die häufige Werbung im Stream kritisiert, reagiert der Streamer zunächst verständnisvoll, verteidigt aber letztendlich die Notwendigkeit. Er schlägt den Zuschauern vor, sich für 12,99 Euro im Monat das Twitch-Turbo-Abonnement zu zulegen, was ihnen das Ansehen von Werbung auf der gesamten Plattform ermöglicht. Er beschreibt dies als 'unfassbar lohnend' und empfiehlt es als beste Lösung, um jegliche Werbung zu umgehen, da man dann bei '100 Streamern ohne Werbung' schauen könne. Er positioniert dies als vorteilhaft für das Zuschauererlebnis.

Durchführung einer Community-Umfrage

02:28:14

Der Streamer initiiert eine Umfrage, um das Alter seiner Zuschauer zu ermitteln, da es Gerüchte über ein hohes Durchschnittsalter gibt. Er präsentiert die Altersgruppen von 18-24 bis 51+ und fordert alle Zuschauer eindringlich auf, an der Abstimmung teilzunehmen. Nach der Auswertung zeigt sich, dass über 51% der Befragten über 31 Jahre alt sind und fast die Hälfte der Beteiligten in der Spalte 31-40 und 41-50 landet. Er kommentiert dies als 'krankes' Ergebnis und stellt fest, dass nur 7% der Community zur jüngsten Altersgruppe zählen, was er als überraschend bezeichnet.

Auflösung eines Dramas mit einem anderen Streamer

02:48:40

Der Streamer enthüllt ein interner Konflikt zwischen ihm und einem anderen Streamer. Er legt Screenshots vor, die zeigen, wie der betreffende Streamer ihn zuerst im Chat kontaktiert, um für das anstehende Hardcore-Event zu werben, und ihm später private Nachrichten auf Discord schreibt, als er keine Antwort erhält. Der Streamer wirft dem anderen vor, daraufhin seine Social-Media-Nachrichten zu löschen, um sein Verhalten zu vertuschen. Der Konflikt eskaliert, nachdem der Streamer den anderen im Ban-Liste entfernt hat, was dieser als persönliche Demütigung empfindet und daraufhin öffentlich seinen Rückzug aus der Community andeutet.

Geplante Events und Hardware-Verlosung

03:04:06

Der Streamer gibt den endgültigen Plan für die Giveaways bekannt und kündigt zwei Gewinne an. Das erste Giveaway ist ein 100-Euro-Guthaben, das für verschiedene Plattformen wie Amazon, Battle.net oder Steam eingelöst werden kann, und das zweite Giveaway besteht aus Hardware im Wert von 400 Euro. Er betont, dass für die Teilnahme ein Follow im Channel erforderlich ist. Die Verlosungen stehen kurz bevor und der Streamer bereitet sein Publikum darauf vor, die Gewinne im Wert von insgesamt 500 Euro zu erhalten, was auf große Begeisterung stößt.

Ankündigung eines Giveaways und eine spezielle Bedingung

03:33:20

Nach einem kurzen Musik-Intermezzo und einer Honorable Mention kündigt der Streamer ein großes Giveaway für die Community an. Es werden 100 Euro an Guthaben für Amazon, Battle.net, Steam oder Lieferando verlost. Die einzige Bedingung für die Teilnahme ist, dass man dem Kanal folgt und "!100" in den Chat schreibt. Der Streamer betont, dass es eine faire Chance für alle geben solle und ruft dazu auf, auf den weiteren Verlauf zu warten.

Deal mit dem Chat und Zusatzbelohnung

03:48:41

Um das Giveaway noch attraktiver zu gestalten, schlägt der Streamer dem Chat einen Deal vor. Wenn 50 neue Leute dem Kanal folgen, verschenkt er zusätzlich 50 Subs. Der Streamer motiviert die bestehenden Zuschauer, diese neuen Follower mit "LUL" zu begrüßen und den Deal gemeinsam zu ermöglichen. Es wird betont, dass das Ziel die Vergrößerung der Community sei.

Umfassende Details zum Giveaway

03:51:29

Der Streamer gibt detaillierte Informationen zu den möglichen Gewinnen und seinen persönlichen Wünschen bezüglich der Gutscheincodes. Er erklärt, dass neben Amazon, Battle.net und Steam auch Guthaben für PlayStation, Nintendo und andere Shops möglich ist, solange er die Codes beschaffen kann. Ausgeschlossen sind jedoch Überweisungen und Gutscheine für Erwachsenen-Dienste, da es sich um ein Gaming-Event handeln müsse.

Präsentation eines speziellen Songs und Event-Teilnahme

04:08:45

Nach der Werbepause präsentiert der Streamer einen Song mit dem Titel "Die Horde rennt", der speziell für ein bevorstehendes WoW-Event erstellt wurde. Der Song wird als episch beschrieben und dient als musikalischer Auftakt für das "Hardcore-Event". Des Weiteren gibt es den Shoutout an den WoW-Legenden Jan Hegenberg, nicht nur für den Song, sondern auch weil er als Spieler an dem Event teilnehmen werde.

Nach dem Dungeon: Ziehung des Gewinners

04:18:30

Nach dem Abschluss des Dungeon-Runs der "Todesminen" kündigt der Streamer an, dass nun die Verlosung des Giveaways stattfinden werde. Er wiederholt kurz die Bedingungen – gefolgt haben und "!100" schreiben – und preist die starke Gruppe, die sie während des Dungeon hatten. Er betont, dass jeder einzelne Follower zähle und eine große Chance auf den Gewinn bestehe.

Erklärung des VOD-Formats und der Community-Rollen

05:11:02

Ein Streamer erklärt die Unterschiede zwischen dem Live-Stream und den späteren VODs (Video on Demand). Während im Stream die Musik läuft, sind in den VODs nur seine Kommentare und Aktionen zu hören. Es gibt eine spezielle Gruppe, die "VOD-Mafia", die nach lustigen oder peinlichen Aussagen im VOD sucht und diese als Clips ins Stream-Chat schickt. Dies schafft eine interne Community-Witzebene.

Diskussion über Sub-Bomben und Grenzen der Belohnung

06:00:56

Der Streamer interagiert mit einem neuen Viewer, der gerade den 15.000-Follower-Meilenstein erreicht hat, und schenkt ihm einen drei-monatigen Sub als Belohnung. Es kommt zu einem humorvollen, aber auch provokanten Dialog im Chat über die Art der Belohnungen für "Sub-Bomben". Dabei werden die Grenzen der körperlichen und finanziellen Belohnungen humorvoll ausgelotet, was von der Community als Running Gag aufgenommen wird.

Klare Position gegen Damage-Meter in der Anfänger-Gilde

06:01:56

Ein Viewer fragt, ob ein Damage-Meter im Dungeon benutzt werden darf. Der Streamer lehnt dies entschieden ab. Er erklärt, dass seine Gilde "Guild Found" für Anfänger konzipiert ist und der Fokus auf Spaß und gegenseitiger Hilfe liege, nicht auf Leistung. Er argumentiert, dass ein Damage-Meter in einem Anfänger-Umfeld unnötig demotivierend sei und kein sinnvolles Feedback für Spieler mit sehr wenigen Fähigkeiten biete.

Appell an die WoW-Community für neue Spieler

06:05:07

Der Streamer richtet einen Appell an die etablierten Speedrunner-Legenden im Chat, gegenüber neuen Spielern und Streamern eine freundlichere und aufgeschlossene Haltung zu entwickeln. Stetige Kritik und herabsetzende Kommentare würden das Erlebnis für Neulinge und den Streamer verderben. Eine herzliche und aufschlussreiche Community, die neuen Spielern hilfreich zur Hand geht, ist entscheidend, um einen positiven bleibenden Eindruck für das bevorstehende Event zu hinterlassen und die Community zu stärken.

Vorstellung des Sauerkraut WoW Events

06:08:54

Das größte deutschsprachige Twitch-Event, Sauerkraut, wurde offiziell angekündigt. Es handelt sich um ein World of Warcraft Classic-Hardcore-Event, das von Papa Platte, Taschi und Hand of Blood geplant wird. Obwohl viele der teilnehmenden Streamer das Spiel zum ersten Mal spielen werden, soll das Event im Stil des erfolgreichen englischsprachigen OnlyFangs-Events ablaufen. Jeder Teilnehmer muss ein Persönlichkeitsquiz absolvieren, das seine Rasse und sein Startgebiet bestimmt, was den Wiederspielwert und die Spannung erhöht.

Analyse des Pirate-Software-Dramas

06:14:22

Als Beispiel für den hohen Stellenwert von Teamwork und Moral in WoW Hardcore wurde der massive Skandal um den Streamer Pirate Software analysiert. Pirate Software ließ in einer kritischen Situation zwei Gruppenmitglieder sterben, anstatt sie mit seinen Fähigkeiten zu retten, obwohl er die Möglichkeit dazu hatte. Sein späteres uneinsichtiges Verhalten führte zu einem Shitstorm, der seinen Followerstand um über 100.000 reduzierte und als Warnung vor dem Verrat am Team gilt.

Enthüllungen über Fanblast und Influencer-Skandal

06:41:41

Es wurde ein sogenanntes Undercover-Video von Robbubble über die Firma Fanblast von Knossi und anderen Influencern vorgestellt. Das Video enthüllt, dass angeblich private Handynummern von Creatorinnen wie Alexis SAV oder Gwendoline Celine nicht von den Influencern selbst, sondern von einer Agentur beantwortet werden. Die Agentur soll den Fans ein „Girlfriend-Feeling“ vorgaukeln und gezielt um Geld betteln, was als massive Ausnutzung der Eingesessenheit der Fans und potenzieller Betrug dargestellt wird.

Appell an Streamer gegen Ausbeutung der Community

07:07:45

Anhand des Fanblast-Skandals appellierte der Streamer an alle Streamer, sich nicht an der finanziellen Ausbeutung ihrer eigenen Community zu bereichern. Während man mit legalen Inhalten wie Gaming oder schlechtem Humor viel Geld verdienen könne, sei es wirklich traurig, das Konto mit den Tränen oder der Einsamkeit der Zuschauer zu füllen. Ein solches Verhalten sei ein Zeichen dafür, für was für ein Mensch man sei und sollte von der Community abgelehnt werden.

Kritik an parasozialen Beziehungen und Influencer-Arbeitsmoral

07:09:36

Der Streamer thematisiert die zunehmende Kritik an parasozialen Beziehungen zwischen Influencern und ihren Followern, wobei er eine differenzierte Haltung einnimmt. Er argumentiert, eine gewisse parasoziale Bindung sei normal und positiv, solange sie im Rahmen bleibe. Er kritisiert jedoch scharf die Ansicht, Influencer würden nicht arbeiten, und nennt als Gegenbeispiel Streamer wie Frederik Hinteregger, der extrem viel Content produziert. Gleichzeitig verachtet er Zuschauer, die im Homeoffice unproduktiv seien und Streamern Arbeitsunwilligkeit vorwerfen.

Enthüllung des Betrugssystems mit FanBlast und der Oasis Agency

07:11:29

Der Streamer enthüllt ein komplexes System, bei dem Influencer über die Plattform FanBlast ihre Fans um Geld betrügen. Das Kernmodell basiert darauf, den Eindruck zu erwecken, die Fans würden privat mit dem Influencer chatten, während die Kommunikation tatsächlich von Mitarbeitern der Oasis Agency im Schichtbetrieb geführt wird. Statt echter, privater Konversationen werden vorgefertigte Fotos, Videos und Sprachnachrichten an die Fans versandt, die zum Kauf angeboten werden, um die Illusion einer persönlichen Bindung aufrechtzuerhalten.

Manipulation durch vorproduzierten Inhalt und emotionale Erpressung

07:16:08

Das Enthüllungsvideo geht detailliert auf die Methoden der Manipulation ein. Die Chatter der Agentur erhalten vorgefertigte Storylines und Tutorials, wie sie Fans emotional binden und zum Kauf von Inhalten bewegen können. Die Inhalte werden nicht für den Fan erstellt, sondern aus einer Datenbank entnommen. Zudem wird emotionaler Druck ausgeübt, indem suggeriert wird, dass das Privatgespricht endet, wenn der Fan nicht bezahlt. Dies führt dazu, dass Fans zum Teil enorme Summen, wie über 1.000 Euro für ein einziges Bild, ausgeben.

Recherchierte Umsätze und finanzielle Ausmaße des Systems

07:25:32

Die Recherche ergab, dass einzelne Influencerinnen auf der Plattform FanBlast in kurzer Zeit extrem hohe Umsätze generieren. Für den Monat Dezember eines Accounts werden z.B. 31.000 Euro genannt, bei einem anderen über 16.000 Euro in wenigen Tagen. Die gesamte Oasis Agency soll demnach monatlich Umsätze von mehreren hunderttausend Euro erzielen. Diese gewaltigen Einnahmen basieren auf der systematischen Ausbeutung emotional verletzlicher Fans, die teils ihr gesamtes Monatsgehalt für die Inhalte ausgeben.

Analyse konkreter Chat-Beispiele und psychologische Taktiken

07:45:43

Anhand konkreter, anonymer Chatverläufe wird gezeigt, wie die Chatter vorgehen. Sie bauen eine intime Beziehung auf, verwenden verführerische Sprache und machen Hoffnungen auf eine romantische Verbindung. Wenn ein Fan zögert, zu zahlen, wird mit dem Abbruch der Kommunikation gedroht oder emotionale Erpressung betrieben, indem auf die angebliche Dringlichkeit der finanziellen Hilfe des Influencers hingewiesen wird. Dies ist besonders effektiv bei einsamen und verletzlichen Personen, die nach Anerkennung suchen.

Folgen für die Opfer und ethische Bewertung des Systems

07:52:20

Die Auswirkungen auf die Opfer sind dramatisch. Ein Fan gibt über einen Monatsgehalt aus und erfährt später, dass er betrogen wurde. Die Konsequenzen reichen von finanzieller Ruin bis zu schweren psychischen Problemen. Der Streamer betont, dass dieser Betrug, der auf der Manipulation von Traurigkeit und Einsamkeit basiert, moralisch verwerflicher ist als Casino-Streams und dass Influencer, die daran teilnehmen, ethisch vollkommen in der Kritik stehen, da sie die Hoffnungen ihrer Fans bewusst ausnutzen.

Konfrontation mit Twitch und den beteiligten Influencern

07:58:22

Der Streamer konfrontiert das mit dem Verhalten der in den Enthüllungen genannten Influencer wie Alexis SAV und Gwendoline Celine, deren Top-Fans extreme Summen ausgaben. Er deutet zudem an, dass es möglicherweise noch dunklere Aspekte gibt, die in den Chats besprochen wurden, ohne diese preiszugeben. Abschließend kritisiert er indirekt Twitch, indem er andeutet, dass die Plattform solchen Personen, die mutmaßlich an einem Betrugsystem beteiligt sind, zu viel Bühne und Unterstützung gebe.

Manipulation und finanzieller Schaden

08:04:10

Ausgangspunkt der Vorwürfe ist die Geschichte eines Fans, der angeblich über 13.000 Euro zahlte, um eine Influencerin namens Gwendoline Celine vor ihrem Ex-Freund zu "retten". Dem Fan wurden jedoch niemals die Umstände der Notlage konkret erklärt, und seine Versprechen, das Problem zu lösen, wurden nicht eingehalten. Dies deutet auf eine gezielte Manipulation hin, bei der eine Notsituation vorgespielt wurde, um Geld von dem Fan zu erpressen. Die Rechtfertigung der involvierten Person dafür war unklar und bezog sich auf einen Ex-Partner, was den Verdacht einer durchdachten Täuschungsmaschine verstärkt.

Das Geschäftsmodell der Agentur Oasis

08:07:56

Der Verdacht auf systematische Betrugsmaschen führt zur Entdeckung des Geschäftsmodells der Oasis Agency. Laut einem Whistleblower erhält die Agentur Provisionen von bis zu 15 Prozent der Einnahmen, die sie über die Fans generiert. Bei Summen von mehreren tausend Euro pro Chat ergibt dies für die Agentur eine erhebliche Einnahmequelle. Dies erklärt den Anreiz für Chatter, ihre Fans gezielt um hohe Geldbetrüge zu bringen. Der Fall wirft die Frage auf, ob dieses Modell im Auftrag oder mit Wissen der Plattform Fanblast betrieben wird, die angeblich 20 Prozent der Einnahmen der Agenturen erhält.

Verbindungen zu Fanblast und Knossi

08:09:10

Die Recherche offenbart enge Verbindungen zwischen der Oasis Agency und dem Tech-Startup Fanblast. Einer der Investoren von Fanblast, die Simply Hooked AG, hat ihren Firmensitz in der Schweiz. An dieser identischen Adresse wurde auch die Oasis Agency im Handelsregister verortet, was auf einen gemeinsamen Briefkasten und möglicherweise ein gemeinsames Büro hindeutet. Fanblast wurde maßgeblich von Knossi mit aufgebaut. Der Whistleblower verdächtigt die Firmen, ein Netzwerk zu bilden, in dem die Agentur die Fans betrügt und die Plattform davon profitiert.

Recherchereise in die Schweiz

08:11:34

Um die Verbindung zwischen den Firmen zu überprüfen, reist der Streamer in die Schweiz zur Adresse der Simply Hooked AG. Vor Ort stellt er fest, dass es sich tatsächlich um ein Mehrfirma-Büro handelt. An diesem Briefkasten finden sich Verbindungen zwischen Simply Hooked, Oasis und anderen Firmen. Dies bestärkt den Verdacht, dass die Firmen eng miteinander verwoben sind, auch wenn die rechtliche Zugehörigkeit noch nicht eindeutig geklärt ist. Die Recherche deckt ein komplexes Netzwerk aus Unternehmen auf, das auf gemeinsame Geschäftsinteressen hindeutet.

WhatsApp-Gruppe und Undercover-Einsatz

08:14:46

Ein weiteres Indiz ist eine WhatsApp-Gruppe mit dem Namen "Opium Fanblast In-House Agency", in der Chatter mit leitenden Mitarbeitern von Fanblast kommunizieren sollen. Ein Mitglied, "Till U.", identisch mit einer Person aus der Fanblast-Werbung, scheint diese Gruppe zu nutzen, um Chatter über Storylines und Fan-Interaktionen zu informieren. Um die Behauptungen zu testen, lässt sich ein Journalist bei Oasis bewerben. Im Gespräch offenbart der Director of Monetization, dass Oasis die "Inhouse-Agentur" von Fanblast sei und eng mit der Plattform zusammenarbeite, was eine direkte Verbindung bestätigt.

Oasis als offizielle Partneragentur

08:22:42

Ein Undercover-Test mit einer befreundeten Influencerin bestätigt die enge Zusammenarbeit. Als sie sich bei Fanblast bewirbt, wird sie sofort an die Oasis Agency weitergeleitet. Oasis wirbt damit, einen ganzen Konzern hinter sich zu haben, nämlich Fanblast, und finanziell sowie rechtlich abgedeckt zu sein. Die Einladung für das Gespräch kam direkt von einer offiziellen Fanblast-E-Mail-Adresse. Dies beweist, dass Oasis nicht nur eine externe Agentur, sondern integraler Bestandteil des Fanblast-Ökosystems und dessen offizielle Partneragentur ist.

Juristische Bewertung der Machenschaften

08:25:50

Die mutmaßlichen Geschäftspraktiken werden juristisch analysiert. Ein Anwalt stellt klar, dass die vorgespiegelte direkte Kommunikation mit einer Influencerin strafrechtlich als Betrug gewertet werden kann. Fans, die unter dem falschen Eindruck eine Handynummer kaufen, könnten ihr Geld zurückverlangen, da der Hauptvertragszweck nicht erfüllt wurde. Auch zivilrechtlich könnten Schadensersatzansprüche möglich sein. Die Klage der Konkurrenzplattform Bestfans gegen Fanblast bestätigt, dass diese Praktiken als unlauterer Wettbewerb angesehen werden und bereits rechtliche Konsequenzen haben.

Stellungnahme und Distanzierung von Knossi

08:36:57

Nach der Veröffentlichung des Videos reagiert Knossi und distanziert sich stark von den aktuellen Praktiken von Fanblast. Er gibt an, dass er sich seit über zwei Jahren nicht mehr in der operativen Leitung der Firma befunden habe, als die fragwürdigen Methodik eingeführt wurde. Er habe seinen Anteil schrittweise abgestoßen und könne sich nur ausdrücklich von den Inhalten und dem Geschäftsansatz von Fanblast distanzieren. Seine Aussage wird als Versuch gewertet, sich von dem Skandal zu lossagen, während er jedoch weiterhin als Mitgründer und Investor mit dem Unternehmen verbunden ist.