KINDERSPIELZEUGE TESTEN mit HEIKO !7tv
Test modernes Kinderspielzeug: Chaos & Nostalgie
Ein umfassender Test diverser Kinderspielzeuge stand im Mittelpunkt. Zuerst wurde ein klassisches Tech Deck Fingerboard bewertet. Später standen skurrile Produkte wie 'Pull My Finger' oder 'Soccer Dash' auf dem Prüfstand. Die Erwartungen der Moderatoren an die modernen Artikel wurden oft nicht erfüllt, was zu sehr gemischten Ergebnissen führte.
Streambeginn und technische Hürden
00:00:00Der Stream startet mit technischen Problemen. Streamer Heiko, der den Stream für den Kanal mexify betreibt, versucht, den OBS-Stream zusammen mit seinem Co-Host Chris zu starten. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Synchronisation über StreamTogether finden sie eine Lösung und können den Stream fortsetzen. Die anfängliche technische Unsicherheit ist nach dem Neustart überwunden und der Stream kann regulär beginnen.
Thema und Inhalt des Streams
00:02:04Das zentrale Thema des Streams ist das gemeinsame Testen von modernen Kinderspielzeug. Heiko und Chris wollen nicht nur nostalgische Erinnerungen wecken, sondern auch aktuelle Produkte ausprobieren und bewerten. Die Moderatoren interagieren stark mit dem Chat, der als dritte Person in den Spielen mithilft, und leiten das Geschehen, wobei der Spaß für die Zuschauer und das YouTube-Video im Vordergrund steht.
Test des Tech Deck Fingerboards
00:12:59Die beiden beginnen ihre Testreihe mit einem klassischen Tech Deck Fingerboard. Heiko erklärt die Nostalgie-Aspekte des Produkts, an das er sich aus seiner Kindheit erinnert. Gemeinsam bauen sie einen Parcours und versuchen verschiedene Tricks wie einen Ollie. Trotz einiger Schwierigkeiten und verpasster Tricks genießen beide den Nostalgie-Faktor und die Handhabung des Spielzeugs. Sie bewerten das Fingerboard am Ende mit einem sehr hohen Wert.
Test des Spiels 'Pencil Nose'
00:18:26Als zweites Spiel wird 'Pencil Nose' getestet, bei dem man mit einer an der Nase befestigten Kreide Begriffe zeichnen muss, damit die Mitspieler sie erraten können. Die anfängliche Verwirrung über die Bedienung der sperrigen Nasenkonstruktion wird schnell geklärt. Der humorvolle Charakter des Spiels, besonders bei den skurrilen Begriffen wie 'Schokokroissant', sorgt für viele Lacher. Das Spiel wird als gelungener Partyspaß für die Icebreaker-Funktion positiv bewertet.
Test des interaktiven Fußball-Spielzeugs 'Soccer Dash'
00:31:08Das dritte getestete Produkt ist 'Soccer Dash', ein interaktives Fußballspiel mit KI-Technologie. Nach anfänglicher Verwirrung über die Bedienung und den Sinn des Geräts legen sie eine zufällige Route fest und treten gegeneinander an. Die Eile beim Abarbeiten der Aufgaben führt zu lustigen Momenten und leichten Verwirrungen. Die Stimme des Geräts wird als nervig empfunden und die mangelnde Qualität des Balles kritisiert, was zu einer sehr niedrigen Bewertung führt.
Test des 'Pull My Finger'-Affenspielzeugs
00:44:33Ein sehr ungewöhnliches und skurriles Spielzeug ist 'Pull My Finger', ein Affe mit einem aufblasbaren Hintern. Die Aufgabe besteht darin, den Finger des Affen zu ziehen und hoffentlich einen lauten Furz auszulösen. Die Bedienung ist kompliziert und der Furz selbst ist schwach und enttäuschend. Das Spiel wird als schnell langweilig und ohne echten Mehrwert für Kinder abgetan und von beiden Testern mit der niedrigsten Note bewertet.
Vorbereitung und Erwartungshaltung am letzten Spielzeug
00:54:13Nach zwei enttäuschenden Tests ist die Stimmung gedämpft. Die beiden bereiten sich auf das letzte Spielzeug vor: 'Electronic Arcade Hover Shot', ein Air-Hockey-ähnliches Spiel mit Hover-Bällen. Aufgrund fehlender Batterien kann das Gerät nicht getestet werden. Stattdessen nutzen sie improvisierte Methoden, um die Funktionsweise zu demonstrieren und schätzen das Spiel trotz des Defekts als vielversprechend und spaßig ein, was zu einer hohen Bewertung führt.
Abschluss und Zusammenfassung der Bewertung
01:02:18Der Stream endet mit einer vagen Ankündigung für ein Video, in dem das letzte Spielzeug mit den korrekten Batterien getestet werden wird. Die Moderatoren blicken auf die getesteten Produkte zurück. Zusammenfassend wird festgehalten, dass zwar der Nostalgie-Faktor bei klassischen Spielzeugen wie dem Fingerboard überzeugte, aber die modernen Produkte, insbesondere das 'Pull My Finger'-Spiel, klar enttäuscht haben. Der Fokus bleibt auf dem gemeinsamen Erlebnis und der Interaktion mit der Community.
Start der Spielzeug-Tests: Mechanisches Chaos und fehlende Anleitungen
01:02:52Der Stream beginnt mit der Untersuchung eines ersten Kinderspielzeugs, einer mechanischen Rutsche, die als komplex und fehleranfällig beschrieben wird. Nach mühsamen Versuchen wird das Teil als kaputt befunden, da ein Zahnrad nicht korrekt greift und die Konstruktion instabil ist. Der Aufbau wird als extrem frustrierend und für Kinder unpassend bewertet, was zu einer vorläufigen schlechten Bewertung führt. Der Fokus liegt auf dem enttäuschenden Produktzustand und der fehlenden Funktionalität direkt nach dem Auspacken und Zusammenbau.
Zweites Spielzeug: Aufbau einer aufwendigen Minigun
01:20:19Der Test wechselt zu einem zweiten, deutlich größeren Spielzeug: einer elektrischen Minigun. Der Aufbau gestaltet sich aufgrund der vielen Teile und Schritte als langwierig und kompliziert. Streamer und Co-Streamer kämpfen mit der Montage, finden nach anfänglichen Schwierigkeiten jedoch die korrekte Funktion. Ein erfolgreicher Testschuss bestätigt die grundsätzliche Funktionsfähigkeit der Waffe, was zu Begeisterung und positiven Reaktionen im Chat führt. Dieses Produkt wird im Vergleich zum ersten als deutlich gelungener und spaßiger wahrgenommen.
Funktionsstörung und finaler Test der Minigun
01:38:38Nach der anfänglichen Euphorie bei der Minigun tritt erneut ein Problem auf: das Munitionslager verschiebt sich, wodurch das Nachladen fehlschlägt und die Waffe nicht mehr feuert. Nach Fehlersuche wird die Ursache in einer falsch eingesteckten Komponente gefunden. Nach der Korrektur funktioniert die Waze wieder einwandfrei. Der finale Testlauf ist erfolgreich und bestätigt die Spielfreude. Dennoch bleibt der späte Vorfall im Gedächtnis und führt zu einer Diskussion über die Verarbeitungsqualität.
Interaktion und improvisierte Weltrekord-Versuche
01:42:47Nach den Spielzeug-Tests wird der Stream lockerer und interaktiver. Die Streamer interagieren stark mit dem Chat, fordern Likes und Kommentare und diskutieren über persönliche Weltrekorde der Zuschauer. Anschließend starten sie spontane, humorvolle Weltrekord-Versuche mit Alltagsgegenständen wie Strohhalmen, bei es darum geht, in einer Minute so viele Halme wie möglich über eine Barriere zu werfen. Der Abschnitt ist geprägt von Lockereschrank, Fehlversuchen und dem Versuch, die Stimmung hochzuhalten.
Weltrekord-Versuche mit Trinkhalmen
02:13:42Der Stream konzentriert sich auf das Brechen von Weltrekorden, beginnend mit der Herausforderung, so viele Trinkhalme wie möglich innerhalb einer Minute in einen Becher zu transportieren. Nach mehreren erfolglosen Versuchen und wegen Unterbrechungen, wie einem Toilettengang, wird das Ziel reduziert und Heiko erreicht zunächst 41 Stück. Auch nach einem Reset gelingt es nur knapp unter dem alten Rekord. Beide Streamer betonen die körperliche Anstrengung und die Neigung zum Lachen, was den Versuch erschwert, und diskutieren alternative Taktiken.
Erneute Versuche und Misserfolge
02:29:29Die Versuche, den Trinkhalmen-Rekord zu brechen, gehen weiter. Heiko versucht sich mit Doppelfingertechnik, während Chris auf Genauigkeit setzt. Beide erreichen Werte um 39, die Chat zählt teilweise bis 48, was auf Zählfehler hindeutet. Letztlich scheitern alle Versuche deutlich am eigentlich anvisierten Ziel von 48 Stücken in der Minute. Es folgt ein kurzer Test, ob die Halmreste essbar sind, was beiden als unmöglich erscheint.
Weltrekord im Sockenanziehen
02:35:50Die Herausforderung wechselt zum Versuch, in 30 Sekunden so viele Socken wie möglich anzuziehen. Der anvisierte Rekord liegt bei 28. Chris startet mit großen Socken, was als suboptimale Taktik gilt, und erreicht nur 13. Heiko hat ebenfalls mit den Hürden des Tasks zu kämpfen und erreicht 15 Socken. Beide Streamer diskutieren die richtige Taktik, wie die Vorbereitung der Socken und die richtige Reihenfolge von klein zu groß, und stellen fest, dass der Rekord extrem schwierig zu brechen ist.
Herausforderung mit Kartentürmen
03:14:38Als letzte große Herausforderung wird der Bau eines Kartenturms ins Auge gefasst. Beide Streamer beginnen, eine Pyramide aus Klopapierrollen zu stapeln, und erreichen jeweils 20 Stück. Ein weiterer Versuch von Heiko endet bei 22, was für eine sehr stabile Leistung gehalten wird. Während dieses Wettbewerbs wird immer wieder über die Schwierigkeiten des Balancierens und die strategische Platzierung der Elemente gesprochen und gleichzeitig die Hürden des Sockenanziehens noch einmal thematisiert.