Es wurde versucht, die Grand-Champ-Liga in Rocket League zu erreichen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und einer nicht optimalen Performance, wurde die Session vorzeitig beendet. Ein Turnier im niedrigeren Rang ist nun geplant, um das Selbstvertrauen zurückzugewinnen.

Rocket League
00:00:00

Rocket League

Start des Streams und Beginn der Rocket League-Session

00:00:03

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, eine aktive Zockung von Rocket League zu starten. Der Streamer befindet sich im Rang Champ 3 und erwähnt, dass er und sein Mitspieler Stuhli zuvor den Grand-Champ-Rang erreicht haben, aber aufgrund eines Videodrehs mit Res in dessen Elo wieder etwas abgerutscht sind. Ihr gemeinsames Ziel ist es, wieder in die Grand-Champ-Liga aufzusteigen. Zu Beginn werden die Zuschauer aktiv mit der Community-Seven-TV-Plattform interagiert, die es ihnen ermöglicht, Emotes wie 'clap' einzugeben, die im Spiel sichtbar sind und die Twitch-Emotes ersetzen sollen. Beide Streamer weisen darauf hin, dass sie noch nicht richtig warm sind, was sich im Spielverhalten zeigen wird.

Erste Runden und technische Herausforderungen

00:06:08

Die ersten Runden im Grand-Champ-Ranking verlaufen holprig. Da die Spieler seit dem letzten Video nicht mehr gespielt haben und nicht ausreichend warm waren, wirken sie unsicher und machen mehrere Fehler, die zu schnellen Toren der Gegner führen. Der Streamer analysiert das Spiel und stellt fest, dass er sich nicht wie ein Grand-Champ-Spieler, sondern eher wie ein Platin-Dia-Spieler spielt. Ein großes technisches Problem taucht auf, als der Controller des Streamers abrupt aufhört zu funktionieren. Nach einer Neuinstallation der Treiber und einem Neustart des Spiels ist der Controller wieder einsatzbereit, aber der Spielfluss ist unterbrochen. Die Kommunikationsprobleme zwischen den Spielern bleiben bestehen, was zu weiteren Fehlern führt.

Schlechte Performance und Umstieg auf ein anderes Spiel

00:04:38

Nach mehreren verlorenen Runden und einer insgesamt enttäuschenden Performance in Rocket League, bei der sie die meisten Spiele verloren, ändert sich der Stimmungsumschlag. Die Streamer geben zu, dass sie heute nicht im besten Zustand waren und die Kommunikation nicht funktionierte. Trotzdem versprechen sie, den Stream positiv zu beenden und wechseln zu dem Spiel Jap-Jap. Vor dem Start von Jap-Jap gibt es eine längere Pause, in der die Technik geklärt wird. Es werden Turnierpläne für Rocket League besprochen, wobei sie beschließen, zuerst ein Champ-Turnier statt eines Grand-Champ-Turniers zu spielen, um mehr Erfolgserlebnisse zu haben.

YAPYAP
01:06:52

YAPYAP

Start von Jap-Jap und Erkundung des Spiels

01:10:10

Das Spiel Jap-Jap beginnt, bei dem die Spieler Zauberstäbe verwenden, um Feinde zu bekämpfen und die Umgebung zu zerstören. Das Ziel ist es, innerhalb einer begrenzten Zeit Gold zu sammeln und aus einem Bereich zu entkommen. Die Streamer erkunden die Spielwelt, zerstören Objekte, um Gold zu verdienen, und stoßen auf Feinde. Die Mechaniken wie das Aussprechen von Zaubersprüchen, die Bewegung mit 'Updog' und das Management von 'AP' (Aktionpunkten) werden ausprobiert. Es kommt zu chaotischen Szenen, in denen die Spieler sich manchmal verirren und verlieren, aber auch erfolgreiche Runden abschließen, in denen sie das Ziel erreichen.

Kooperation und chaotische Spielzüge in Jap-Jap

01:21:03

Die Dynamik in Jap-Jap entwickelt sich zu einer kooperativen, aber chaotischen Erfahrung. Die Streamer kommunizieren intensiv, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Sie beschwören Feinde mit 'Tempest', um sie anzugreifen, und versuchen, einen Weg zum Ausgang zu finden, während sie gleichzeitig Gold einsammeln. Es kommt zu kritischen Momenten, in denen sie ums Überleben kämpfen und strategische Entscheidungen treffen müssen, wie z.B. die Flucht durch einen gefundenen Gang. Obwohl die Aktionen oft unkoordiniert und chaotisch wirken, zeigen sie am Ende, dass sie es geschafft haben, die Mission zu erfüllen und aus dem Level zu entkommen.

Start der Mission und das Wiederbeleben von Rubix

01:25:45

Der Stream beginnt mit der lauten und chaotischen Suche nach dem toten Rubix. Das Team muss eine Abfolge von magischen Worten sagen, um ihn wiederzubeleben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, in denen sich die Spieler verlaufen, gelingt es ihnen, Rubix wiederzubeleben. Feiern sie diesen ersten Erfolg, wechseln sie den Ort und entdecken neue Quests, bei denen sie Gegenstände zerstören müssen und eine seltene Phoenix-Feder finden.

Goldsuche und chaotische Kämpfe

01:27:51

Während der Streamer im Spiel reich an Gold wird und sich neue Ausrüstung kauft, steigt die Verwirrung. Er verliert wieder seinen Zauberstab und findet ihn in einer Truhe wieder. Die Spieler kämpfen chaotisch gegen Gegner und interagieren mit sprechenden Tieren wie einem Frosch. Die Stimmung ist hektisch, da sie versuchen, gleichzeitig Quests zu erfüllen und nicht vom gegnerischen Team überwältigt zu werden.

Questabschluss und Spielerwechsel zu Party Animals

01:36:31

Nachdem die Spieler die letzten Quests erfolgreich abschließen und eine Tüte voll Gold erbeuten, wechselt der Stream das Spiel. Es wird Party Animals gestartet. Der Fokus verlagert sich vom kooperativen Gameplay zu einem chaotischen Mehrkampf-Modus, bei dem es darum geht, als letzter Überlebender oder Hasen zu gewinnen. Das Team wählt Hasen-Skins und stellt sich im Spiel auf.

Just Chatting
02:01:10

Just Chatting

Chaotische Kämpfe im Party Animals Multiplayer

02:25:15

Das Spiel beginnt mit hektischen Kämpfen, bei denen die Spieler mit Schlägern, Bomben und anderen Hilfsmitteln aufeinander losgehen. Es kommt zu ständigen Konfrontationen, insbesondere gegen den als übermächtig empfundenen Timmit. Der Streamer und seine Mitspieler verlieren den Faden und streiten im Spiel über die Strategie. Trotzdem gibt es viele humorvolle Momente und Gelächter.

Party Animals
02:02:54

Party Animals

Der Hasen-Turnier und die letzten Runden

02:41:14

Das Spielformat wechselt zu einem speziellen Hasen-Modus. Das Ziel ist, als Hasen durch einen hindernisreichen Parcours zu klettern und als letzter zu überleben. Der Streamer und seine Mitspieler koordinieren sich schlecht und stören sich gegenseitig. Während der Hase immer wieder entkommt, gibt es Diskussionen über Gameplay und fairer Spielweise. Die Partien sind geprägt von Stress und gegenseitigem Blockieren.

Streamende und Verabschiedung

03:04:22

Nach einer weiteren chaotischen Runde in Party Animals, in der sich alle gegenseitig sabotieren, beendet der Streamer das Spiel. Da die Mitspipler sich träge zeigen, beschließt er, den Stream vorzeitig zu beenden. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Aufmerksamkeit und kündigt mögliche zukünftige Streams an, vielleicht schon am Samstag mit Heiko.