[Drops] DH Tank Keys mit Laufband :D - bald für paar Wochen weg

WoW: Miaumarmelade tankt Floodgate Keys vor Urlaubspause – MDI Absage

World of Warcraft

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World of Warcraft

Streamstart und Vorbereitung auf Floodgate Keys

00:09:49

Der Stream beginnt mit musikalischen Grüßen an die Zuschauer. Es wird die Nacht reflektiert, die als okay, aber nicht herausragend beschrieben wird. Trotz Müdigkeit freut man sich auf Floodgate Keys. Es stellt sich heraus, dass der Heiler fehlt, was zu Unsicherheit führt, wie man ohne ihn spielen soll. Nach kurzer Absprache im Discord wird entschieden, dass der Heiler in 10 Minuten da sein wird. In der Zwischenzeit wird die Gruppe zusammengestellt und überlegt, ob mit dem Brunnen mitgegangen werden soll oder als Tank gespielt werden soll. Die Entscheidung fällt auf den Tank. Es wird festgestellt, dass ein DK (Todesritter) benötigt wird, idealerweise mit Bloodlust. Die Route für Floodgate wird besprochen, wobei Unsicherheiten bestehen, wie sie in der Vergangenheit gespielt wurde. Es wird betont, dass guter Damage wichtig ist und verschiedene Routen möglich sind. Die Streamerin äußert ihre Abneigung gegen unnötige Punkte am Satzende, da sie diese als deprimierend empfindet. Es wird diskutiert, ob die Route angepasst werden soll, um bestimmte Gegner zu vermeiden, um den Schwierigkeitsgrad zu verringern.

MDI Absage, Urlaubsankündigung und Floodgate Run

00:18:32

Die Teilnahme an MDI (Mythic Dungeon International) wurde abgesagt, da die Streamerin bald für einige Wochen weg sein wird. Das kommende Wochenende soll noch einmal für einen Stream genutzt werden, bevor eine etwa einmonatige Abwesenheit beginnt. Während des Urlaubs könnte es spontane Just Chatting Streams geben, die über Discord oder Instagram angekündigt werden. Ein Floodgate Run wird gestartet, wobei die Streamerin ihre Angst vor der langen Zeit ohne diesen Dungeon äußert. Es wird festgestellt, dass zu viel AOE (Flächenschaden) vorhanden ist und auf Single Target gewechselt werden muss. Die Streamerin kündigt an, vom fünften/sechsten bis zum sechsten/sechsten nicht streamen zu können, also etwa einen Monat. Nach dem Besprechen der Route und kurzer Kaffeepause beginnt der Floodgate Run. Es wird über die Schwierigkeiten der Route gesprochen und Anpassungen vorgenommen. Die Gruppe bewältigt den ersten Pull und chain mehrere Gegner. Es wird festgestellt, dass ein Pull besonders unangenehm ist. Die Hooks müssen unterbrochen und auf Bomben geachtet werden. Trotz einiger Schwierigkeiten und Tode wird der Pull erfolgreich abgeschlossen.

Erfolgreicher Floodgate Run und Routenoptimierung

00:47:32

Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Routenfindungen stabilisiert sich der Run. Es wird festgestellt, dass die Positionierung der Gruppe entscheidend ist, um bestimmte Fähigkeiten zu vermeiden. Die Streamerin äußert Bedenken bezüglich der Effektivität ihrer Flächenschadenfähigkeiten und die Angst, dass andere Spieler ihre Flächenschaden-Effekte wegnehmen könnten. Es wird überlegt, ob man den Boss durchziehen kann und in die Mitte springen sollte. Ein Spieler stirbt aufgrund eines Fehlers, was zu Diskussionen über die Ursache führt. Trotzdem wird der Boss erfolgreich besiegt. Der Floodgate-Run wird als First Try intern verbucht, was die Streamerin überrascht und erfreut. Sie lobt den Damage der Gruppe, die Interrupts und Stuns. Es wird überlegt, ob man die Route noch optimieren kann. Ein Zuschauer fragt, ob man heute Abend noch einmal auf 16 spielen kann, woraufhin die Streamerin vorschlägt, direkt auf 17 zu gehen. Sie erwähnt, dass sie jetzt einen Cinder-Key hat und nur noch PSF 16 benötigt, um glücklich zu sein.

Weitere Dungeon-Pläne und Anekdoten

00:57:46

Es wird überlegt, welche Dungeons noch benötigt werden, um alle auf Resi zu haben. Cinder und Priory werden als fehlend identifiziert. Die Streamerin äußert den Wunsch, Motherlode im Tool zu finden. Sie bedankt sich bei einem Mitspieler für seine Leistung und verabschiedet ihn. Es wird kurz die gespielte Route gezeigt und eine mögliche Änderung diskutiert, bei der zwei Hyänen durch zwei Krabben ersetzt werden sollen. Die Streamerin ist begeistert vom erfolgreichen Floodgate-Run und hätte nicht erwartet, dass er intern wird. Sie kündigt an, dass sie etwas tun wird, was sie nicht erzählen darf, und danach in den Urlaub fährt. Ein Zuschauer weist auf eine doppelte Timer-Ansicht hin, die die Streamerin aber nicht entfernen kann. Es wird über den Fortschritt im Spiel gesprochen und die Bedeutung guter Mitspieler betont. Die Warcraft Logs werden geöffnet, um den Run zu analysieren. Es wird festgestellt, dass ein Spieler gestern einen Zahn gezogen bekommen hat und sich noch erholen muss. Die Streamerin und ihre Gruppe planen, als nächstes Motherlode zu spielen. Sie äußert die Hoffnung, dass sie Cinderbrew First Try timen wird.

Motherlode Run und Dungeon-Vorlieben

01:05:06

Ein neuer Dungeon, Motherlode, wird in Angriff genommen. Die Streamerin äußert sich positiv über die Komposition der Gruppe und die Möglichkeit, den ersten Pull durchzuziehen. Sie betont, dass sie auch ohne Beam save spielen kann. Die Komposition der Gruppe wird als sehr angenehm empfunden. Es wird über die Rolle des Heilers diskutiert und der Wunsch geäußert, als Heiler aktiv ins Spielgeschehen eingreifen zu können. Ein Zuschauer wünscht einen Server-DC, was die Streamerin ablehnt. Es wird überlegt, ob man anken und retzen kann. Die Gruppe stirbt und es wird über die Ursache diskutiert. Nach einer kurzen Pause und dem Konsum von Getränken geht es weiter. Die Streamerin stellt fest, dass die Klassen billiger geworden sind. Sie äußert den Wunsch nach einer Retrie oder etwas, was auf Fässer geht. Es wird überlegt, welche Mitspieler man einladen soll. Die Streamerin errät das Sternzeichen eines Zuschauers und erklärt, dass Schützen geduldige Menschen sind. Nach einer kurzen Toilettenpause soll Cinderbrew getimed werden. Es wird der Timer auf 15 geprüft und festgestellt, dass er gut war. Es wird über die Route gesprochen und betont, dass keine Rücksicht auf den Rogue genommen wird. Die Streamerin kündigt an, sich nach dem Key einen Shake zu gönnen. Sie äußert ihre Abneigung gegen den Dungeon Cinebras und bezeichnet ihn als Bilder-Dungeon.

Motherlode Herausforderungen und Dungeon-Erfolg

01:23:28

Die Streamerin lobt den Feral Druiden für seinen guten Schaden und sein Spiel. Sie erinnert sich an einen enttäuschenden Feral Druiden in einem früheren Dungeon. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Feral Druide sehr gut spielt. Die Streamerin dreht ihre Runden und versucht, den Überblick zu behalten. Trotzdem geht ja immer ein Bär, das ist so richtig nice. Es wird festgestellt, dass man trotz safe Spielweise noch eine halbe Minute herausgeholt hat. Es wird überlegt, ob man den Mastermind holen soll oder nicht. Die Streamerin zieht ein bisschen nach hier hin. Es wird festgestellt, dass ein Pool zu hart ist. Die Streamerin meldet, sobald der Shot kommt. Es wird überlegt, ob man nach unten ziehen soll oder ob die Gruppe oben stehen bleiben soll. Die Streamerin macht einen Schritten und bedankt sich für einen Fall. Sie schützt die Gruppe und geht nach rechts. Es wird festgestellt, dass eine Mine fehlt, die nach dem Bock gespielt wird. Die Streamerin bedauert, dass sie das mit dem Meme nicht hinkriegt und immer zu wenig Minen nimmt. Es wird betont, dass alle Safe-Spot spielen sollen. Die Streamerin hat gleich eine Darkness, wenn sie für die Atzung gebraucht wird. Sie macht hier, weil hier sind die Fässer direkt nebenan. Die Streamerin weiß nicht, jump. Es wird festgestellt, dass die Stärke in der Physik gekommen ist. Die Streamerin musste nicht einmal Mana trinken, geschweige mal unter 50% Mana. Es wird festgestellt, dass die Streamerin in dem Kiwi weniger heil als you. Die Streamerin und die Gruppe freuen sich über den Erfolg im Dungeon. Es wird festgestellt, dass nur noch zwei Keys fehlen und Priory ja resi ist. Das heißt, es ist nur noch Cinderbrew und ich habe zufälligerweise einen in Detach. Dann spielen wir jetzt einfach, würde ich sagen. Es wird festgestellt, dass es sich geil angefühlt hat. Es wird festgestellt, dass es keine Grips, kein Beam gab, war trotzdem total chillig. Die Streamerin liebt ihren Retro Shami, das ist einfach ein extra Kick. Es wird festgestellt, dass der fehlt ganz oft. Scheiß auf diesen Psychic Screen. Es wird festgestellt, dass die Streamerin meistens eh max zu range steht. Es wird festgelegt, Cinderbue 16 aufzumachen. Und dann gucken wir mal, was passiert. Es wird gesagt, dass Cinderbue viel schlimmer als Priory ist. Es wird gesagt, dass Priory egal ist, kriegen wir schon in Time heute. Es wird festgestellt, dass es geil ist, wenn wir diese ID schaffen. Dann habe ich nächste nämlich auch Riese, dann kann man nämlich so in einem oder anderen 17er dann vielleicht progressen. Es wird gesagt, dass wir immer zwei zur Auswahl haben, zwei 16er.

Gesundheitliche Probleme und Weekly-Pläne

02:07:31

Es wird über eine Entzündung gesprochen, die den Streamer noch länger beeinträchtigen wird, besonders ungünstig im Sommer, wenn man eigentlich unterwegs sein möchte. Es wird die Möglichkeit von Kochsalzlösung zur Behandlung erwähnt, was ungewöhnlich erscheint. Es wird überlegt, ob man bei den Weeklys mitmacht, wobei ein Umzug nach Priory erwähnt wird und das Fehlen eines Silberböhrens im Tool festgestellt wird. Trotzdem soll der aktuelle Versuch unkompliziert als 'First Try' angegangen werden. Es wird ein Protein-Shake erwähnt und das Vertrauen in die aktuelle medizinische Behandlung trotz anfänglicher Skepsis betont. Die Periode steht kurz bevor, was einige körperliche Beschwerden erklärt. Ein türkischer Süßwarenladen wird erwähnt, und die Empfehlung ausgesprochen, die Süßigkeiten dort auszuprobieren, obwohl der Streamer sich danach unwohl fühlt. Es folgt ein Dank an einen Prime Sub und die Erwähnung von Sub-Gifts, zusammen mit der Idee, einen männlichen Charakter in WoW namens Wladimir zu erstellen, um mehr Respekt zu erhalten.

Diskussionen über Mage-Performance und Routenoptimierung

02:27:14

Es wird die Performance eines Mages in der Gruppe diskutiert, wobei angemerkt wird, dass er im Vergleich zu anderen Klassen wie Druiden, DKs oder Locks weniger Schaden verursacht. Die Notwendigkeit von Prioritätsschaden wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, ob der Mage seine CDs richtig einsetzt. Bumi wird als jemand erwähnt, der die Mage-Performance beobachtet und Verbesserungspotenzial sieht. Es wird überlegt, ob die aktuelle Route optimal ist, insbesondere im Hinblick auf das Interrupten von Boss-Castes und das Einbeziehen von Caster-Packs. Die Schwierigkeit, Arcane-Mages richtig einzuschätzen, wird betont, und es wird vermutet, dass der Mage seine CDs zu lange hält. Die Bedeutung von Prioritätsschaden wird erneut betont, und es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Arcane-Mage weniger Prioritätsschaden verursacht als eine Eule. Die Diskussion dreht sich darum, ob die aktuelle Route angepasst werden sollte, um den Mage besser zu unterstützen, oder ob das Problem eher in der individuellen Performance des Spielers liegt. Es wird betont, dass das Hauptproblem darin besteht, dass der Boss nicht gekickt wird, und dass dies nicht an der Route liegt.

Tank-Stress und Mage-Kritik

02:47:07

Es wird über den Stress des Tankens diskutiert, besonders im Vergleich zum entspannteren Spielen als DD (Damage Dealer). Der Fokus liegt auf dem Überleben in den letzten Phasen des Bosskampfes und dem Ärger darüber, wenn wichtige Kicks verpasst werden. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass DDs einfache Aufgaben nicht erfüllen, während der Tank mit komplexen Herausforderungen zu kämpfen hat. Die Argumentation für Routenänderungen wird als unsinnig abgetan, da das Hauptproblem das Verpassen von Kicks ist. Es wird betont, dass die aktuelle Route für den aktuellen Key-Level geeignet ist und dass das Problem eher in der individuellen Leistung der Spieler liegt. Die Schwierigkeit, den Boss-Cast zu unterbrechen, wird hervorgehoben, und es wird argumentiert, dass das Hinzufügen weiterer Caster das Problem nur verschlimmern würde. Es wird die Idee verworfen, Trash in den Boss zu ziehen, da dies die Situation nicht verbessern würde. Es wird die mangelnde Aufmerksamkeit des Mages für Mass Barrier bemängelt und seine insgesamt niedrige Leistung kritisiert. Es wird spekuliert, dass der Mage seine CDs möglicherweise nicht richtig einsetzt und dass sein Schaden im Vergleich zu anderen Klassen zu niedrig ist.

Ablenkungen, Resi-Diskussion und Dungeon-Taktiken

03:05:30

Ein TikTok-Video über den Alltag eines Introvertierten wird als Ablenkung und zur Entspannung genutzt. Es wird über die Unterschiede zwischen Tank- und DD-Spielweise gesprochen, wobei der höhere Stresslevel für Tanks betont wird. Es wird die Bedeutung von guter Utility-Nutzung durch DDs hervorgehoben. Die Diskussion dreht sich um die Resi-Funktion und deren Auswirkungen auf das Üben von Dungeons. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Resi eine positive Änderung ist oder ob die alte Methode, bei der man Keys herunterspielen musste, besser war. Es wird die Nervosität einiger Spieler in Bezug auf das Tippen in Keys angesprochen. Es wird über die Vor- und Nachteile von Meta- und Non-Meta-Gruppen gesprochen, wobei betont wird, dass Non-Meta-Gruppen eine perfekte Abstimmung erfordern. Es wird die Bedeutung von Übung und Erfahrung hervorgehoben, insbesondere beim Setzen von Silence und beim Gathern von Mobs. Es wird ein Fehler beim Pullen eines Mobs eingeräumt und die Schwierigkeit bestimmter Dungeon-Mechaniken, wie z.B. die Pryo-Übungen, angesprochen. Es wird über die Zusammensetzung der Gruppe diskutiert, insbesondere im Hinblick auf AOE- und Prioritätsschaden. Es wird die Wichtigkeit von gutem Part-Timing betont und die Ablenkung durch Pings kritisiert. Es wird die Nervosität eines Mitspielers aufgrund der Anwesenheit bestimmter Mobs vermutet und die Bedeutung von Routenkenntnissen hervorgehoben.

DH Tank Key Run und Damage Analyse

03:55:50

Es wird über den aktuellen Dungeon-Run gesprochen, wobei der Fokus auf dem Schaden und der Effizienz der Gruppe liegt. Es wird festgestellt, dass der Schaden gut ist und das Team "insane on-timer" ist. Es wird kurz der Overall-Damage von 6 Millionen erwähnt, was im Vergleich zu vorherigen Runs mit 3-4 Millionen eine deutliche Steigerung darstellt. Es wird überlegt, ob man sich Partner leisten kann, abhängig von der verbleibenden Zeit. Die Spielerin betont, wie wichtig es ist, dass die Off-Heal-Klassen ihre Aufgaben erfüllen. Es wird die Strategie besprochen, wie man mit bestimmten Mechaniken umgeht, z.B. das Soaken von Fähigkeiten, um Risiken zu minimieren. Es wird auch die Bedeutung von Silence-Effekten und gutem Timing hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Abschließend wird die Freude über den erfolgreichen Abschluss des Runs zum Ausdruck gebracht.

Timer-Druck und Plater Diskussion

04:13:30

Es wird über den knappen Timer am Ende des Runs gesprochen, der durch ein sicheres Spielverhalten verursacht wurde. Die Spielerin erwähnt, dass sie normalerweise die PUT mit einbeziehen würde, dies aber aufgrund der Umstände nicht getan hat. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Plater-Optionen, insbesondere Now-Play, und die damit verbundenen Vor- und Nachteile. Die Spielerin äußert Bedenken hinsichtlich der Übersichtlichkeit bei Now-Play und erwähnt, dass sie sich an die Farben ihres aktuellen Platers gewöhnt hat. Es wird auch überlegt, ob ein Wechsel des Platers mitten in der Season sinnvoll ist. Abschließend wird der Damage der Gruppe analysiert, wobei der Hunter auf Platz 1 etwas ungewöhnlich ist, aber akzeptabel. Es wird festgestellt, dass der Mage eine gute Wahl war und dass drei Keys an diesem Tag getimed wurden, was die Spielerin positiv überrascht.

Anstehende Reise und zukünftige Pläne

04:57:29

Es wird angekündigt, dass die Spielerin nächste Woche verreisen wird, um etwas zu tun, worüber sie noch nicht sprechen darf. Nach dieser Tätigkeit wird sie mit ihren Eltern nach Spanien auf eine Finca in den Urlaub fahren. Die Spielerin wird während dieser Zeit nicht spielen und erwartet, dass sie danach wieder von vorne anfangen muss. Sie beschreibt die bevorstehende Reise als die spannendste Zeit ihres Lebens, abgesehen von der Mutterschaft. Auf der Finca in Spanien werden sie sich entspannen, Buchten besuchen und Zeit mit den Tieren dort verbringen. Die Spielerin deutet an, dass sie für ihre Tätigkeit bezahlt wird, kann aber noch keine Details nennen. Sie vermutet, dass die Enthüllung in ein paar Monaten erfolgen wird, und selbst nach ihrer Rückkehr darf sie noch nichts darüber sagen. Die Spielerin äußert den Wunsch, über diese Erfahrung sprechen zu können, sobald es erlaubt ist.

Diskussion über Resi-Keys und Boosting

05:13:09

Es wird über die Vor- und Nachteile von Resi-Keys diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Boosting und das Gefühl, sich den Erfolg möglicherweise nicht verdient zu haben. Die Spielerin äußert Bedenken, dass Resi-Keys das Boosten erleichtern und dazu führen können, dass Spieler auf Stufen spielen, auf die sie nicht gehören. Sie fühlt sich unwohl dabei, denselben Key zwanzig Mal auf Resi zu laufen, bis er In-Time ist, und fragt sich, ob sie sich dadurch selbst hochstuft. Trotz dieser Bedenken findet sie Resi-Keys insgesamt cooler. Es wird auch erwähnt, dass ein Paladin mehr Schaden macht als ein Oracle Destiny. Abschließend wird kurz über die Organisation von Weekly-Keys gesprochen und festgestellt, dass die Gruppe für heute Abend bereits voll ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Kwang seine Weeklies alleine macht.