DH Tank & Boomie Push Keys :) laufband !schreibtisch ! neuer PC von !nzxt

PC-Upgrade und World of Warcraft Push

Transkription

In einem World of Warcraft Stream wurde über einen neuen PC gesprochen, der zukünftige Dungeons auf höherer Stufe ermöglichen soll. Ein Hauptziel war das Erreichen von Stufe 15, wobei verschiedene Schlüssel wie Darkflame und Floodgate geplant waren. Die Diskussion bezog sich stark auf die synergistische Kombination von Classes, um ein effektives Team für den Push zu formen.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Streamplan und Familiensituation

00:10:27

Der Streamer berichtet über seinen unvorhersehbaren Streamplan, der sich nach der Betreuung seiner kleinen Tochter richtet. Nach dem Mittagsschlaf wird die Oma der Kleinen besucht, da sie sich besser mit ihr verständigen kann als mit der chinesischen Oma. Der Stream selbst soll an diesem Tag nur bis 14 Uhr laufen, eventuell aber bis 17 Uhr verlängert werden, wenn die Tochter nicht so schnell nach Hause möchte. Abends ist aufgrund von privaten Verpflichtungen wie einem Psychologentest und dem Basteln von Ostergeschenken kein Stream geplant. Der erste Drehtermin für eine Show steht in zwei Wochen in Köln.

Meta-Diskussion und DH-Nerf

00:24:09

Der Streamer diskutiert über anstehende Änderungen der Meta-Klassen. Der Demon Hunter wird im Zuge der nächsten Patch-Balance-Updates einen Nerf bei der Silence-Sigil auf zwei Sekunden erhalten, was er als bedauerlich, aber nicht spielentscheidend ansieht. Bei der Wahl des Tanks für die höheren Dungeons bleibt der Holy Paladin seine erste Wahl, da er sehr stabil ist. Andere Tank-Klassen wie der Vengeance Demon Hunter oder der Krieger sind nicht stark genug, um sich als Meta durchzusetzen. Der Streamer kritisiert die MDI-Kopiermentalität in der Community, da das im Turnier gespielte Spielstil sich nicht auf reguläre High-Keys überträgt.

Dungeon-Run in Darkflame

00:42:56

Der Streamer startet einen Schlüssel im Dungeon 'Darkflame' mit dem Ziel, einen möglichst hohen Timer zu erreichen. Der Verlauf der Run ist von technischen Schwierigkeiten und Ungenauigkeiten bei der Spielweise geprägt. Häufig vergisst er Mechaniken, beispielsweise bei der Gruppe der Hunde, und ziegt die Gruppe bei manchen Bossen unnötig durch Missachtung der Mechaniken. Trotzdem gelingt es der Gruppe, die Ziele zeitnah zu erreichen. Der Streamer kritisiert sich selbst für seine Leistung und führt dies auf zu wenig Schlaf und Erschöpfung zurück.

Clan-Vorbereitungen und Meta-Analyse

01:14:18

Der Streamer bereitet mit seinem Clan einen weiteren 15er Schlüssel vor und diskutiert die beste Zusammensetzung. Ein Heiler ist für die vorgesehene Route erforderlich, weshalb eine Umstellung auf einen Holy Priest oder Holy Paladin geplant ist. Im Gespräch mit seinen Clan-Mitgliedern analysieren sie die aktuelle Meta, insbesondere den Schamane, der als sehr stark eingestuft wird. Sie vermuten, dass sich der Schamane auch im kommenden Patch als Meta durchsetzen wird und planen darauf, ihre Klasse eventuell zu wechseln, um dem Meta-Trend zu folgen.

Melee vs. Range im Dungeon

01:27:33

Während eines Schlüssels im Dungeon 'Workshop' findet eine Diskussion über die Unterschiede zwischen Melee- und Range-DPS statt. Der Streamer ist der Meinung, dass manche Bossmechaniken, wie die Sägeblätter im Workshop-Boss, für Range-Spieler stressiger sind, da sie sich von Objekten fernhalten müssen und dabei leicht getroffen werden können. Im Gegensatz dazu haben Melee-Klassen wie der Monk oder Krieger oft mehr Möglichkeiten, sich auf vorgegebenen, sicheren Stellen aufzuhalten, was die Bosskäufe einfacher machen kann, solange die Raumaufteilung stimmt.

Die Herausforderung Floodgate

01:36:31

Ein Hauptthema des Streams ist die Bewältigung des Dungeon 'Floodgate'. Der Streamer äußert seine Bedenken, besonders als Heiler, da der Dungeon als sehr anspruchsvoll gilt. Ein Teil der Schwierigkeit liegt im fehlenden 'Resilient Element' für den Bosskampf, was die Heilung erheblich erschwert. Der Streamer hat zwar Erfahrungen mit dem Dungeon, aber nur auf niedrigeren Stufen. Zusammen mit seinem Clan überlegen sie verschiedene Strategien, etwa die Anpassung der Route oder den Einsatz eines Todes-Skips, um den Dungeon möglichst effizient zu bewältigen.

Chatspaß und abschließende Gedanken

01:41:42

Der Streamer interagiert ausgiebig mit dem Chat und beantwortet Fragen oder kommentiert Beiträge der Zuschauer. Er unterhält sich über Trinket-Sets, macht Scherze über den Namen eines Zuschauers und reflektiert seine eigene Performance. Er beschreibt ein Problem mit einem Protein-Getränk, das ihn kalt werden lässt. Trotz Erschöpfung und anhaltenden Kopfschmerzen bleibt die Stimmung locker und unterhaltsam, und der Stream endet mit einem weiteren Blick auf die im Tool genutzten Daten und der Ankündigung weiterer Inhalte.

Start des Runs und Orientierungsprobleme

01:42:48

Der Stream beginnt mit der Überlegung, wie man einen bestimmten Architekten im Dungeon pullen soll. Es werden Probleme beim Orientieren und Pullen von Gegnern festgestellt, was zu anfänglichem Frust führt. Der Streamer beschreibt den momentanen Zustand als etwas chaotisch und unsicher, was durch das Nichtverstehen der eigenen Rolle und des Dungeon-Layouts verstärkt wird. Ein Akku-Problem bei einem Gerät wird ebenfalls erwähnt, was die Situation zusätzlich erschwert.

Erfolgreicher Bosskampf und schwierige Pulls

01:45:02

Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, einen Bosskampf zu überleben, was als positives Zeichen gewertet wird. Der Streamer beginnt, die Mechaniken des Dungeons besser zu verstehen, besonders bei der Steuerung des Tanks und dem Management von Aggro. Dennoch werden weiterhin Fehler beim Pullen von Gegnernpacks gemacht, was zu ungewollten Zusatz-Gegnern und gefährlichen Situationen führt. Der Fokus liegt auf der Steigerung von Effizienz und Sicherheit im Dungeon.

Fortsetzung der Dungeon-Erfahrung mit Fehlern

01:55:01

Der Stream setzt seine Dungeon-Laufbahn fort, wobei weiterhin Fehler auftreten, die zu manuellen Toden und verpassten Mobs führen. Es wird über die Herausforderungen diskutiert, die Fass-Objekte in einem bestimmten Dungeonabschnitt richtig zu platzieren und dabei nicht die Helfer-Bienen zu töten. Eine technische Panne mit einem Stuhl wird erwähnt, was die Immersion kurzzeitig unterbricht. Trotzdem geht der Stream weiter, was den Willen zum Fortkommen zeigt.

Die Kunst des Tanking und Meta-Klassen

02:11:44

Der Streamer erörtert ausführlich die Rolle des Tanks und vergleicht verschiedene Klassen, wie Blood Death Knight, Brewmaster Monk und Demon Hunter. Es wird die Meta im aktuellen Spielstand diskutiert, wobei sich der Streamer für simplerere, aber effektive Klassen wie den Hunter auspricht. Außerdem werden Frustrationen über zu späte Balancing-Updates von Entwicklern und der Zwang zur Nutzung von Meta-Klassen für erfolgreiches Pushen von Dungeons thematisiert.

Gruppenzusammenstellung und Schlachtzug-Mechaniken

02:41:04

Die Konversation verlagert sich auf die aktuelle Gruppenzusammenstellung für den Schlachtzug. Der Streamer sucht nach einem spezifischen Klassen-Setup, um die Runs effizienter zu gestalten. Es werden die Stärken und Schwächen von Klassen wie dem Death Knight im Schlachtraid diskutiert. Gleichzeitig wird über Schwierigkeiten bei der Kommunikation mit den Schlachtzug-Mitgliedern berichtet, was zu Koordinationsproblemen führt.

Geflügelgabe und persönliche Anekdoten

03:00:55

Ein geglückter Pull mit der Verwendung einer "Geflügelgabe" führt zu einer positiven Stimmung im Chat. Der Streamer wechselt das Thema zu persönlichen Geschichten, darunter eine lustige Anekdote über einen Blasen-Ultraschall-Termin. Es werden private Themen wie Familienleben, Kinderbetreuung und die eigenen Hobbys angesprochen, was eine persönlichere Note in den Stream bringt und die Zuschauer an Alltagsaktivitäten teilhaben lässt.

Fehlinterpretation von Dungeon-Mechaniken

03:12:35

Ein signifikanter Fehler passiert, als der Streamer die Mechanik mit den Fässern und Bienen falsch interpretiert. Anstatt die Fässer durch das Feuer zu schießen, um die Bienen freizulassen, werden die Fässer im Feuer platziert, wodurch die Binnen getötet werden. Dieser Fehler wird von der Gruppe bemerkt und der Streamer äußert Frust über seine eigene Unaufmerksamkeit und die daraus resultierenden Nachteile für den Run.

Planung der weiteren Dungeon-Läufe

03:19:37

Nach der aktuellen Dungeon-Sektion wird über die nächsten Pläne diskutiert. Der Streamer überlegt, ob man bestimmte Mobs oder Bosses überspringen (skippen) sollte, um den Timer zu halten. Es werden verschiedene Routen und Strategien für den nächsten Lauf analysiert, um optimal durch den Dungeon zu kommen. Gleichzeitig wird die Gruppenzusammenstellung überdacht, um ein möglichst effektives Team für den Erfolg zu haben.

Gaming-Session und Spielerverhalten

03:30:57

Die Streamerin beginnt die Session mit einem Spiel, bei dem sie bevorzugt Prinzessin Peach spielt. Sie gibt an, dies sei ihre feste Gewohnheit und will daran auch festhalten. In der aktuellen Runde entscheidet sie sich, einen Mechanismus auf Level 15 auszuführen, was sie als sinnvolle Weiterentwicklung betrachtet. Während des Spiels bemerkt sie technischen Ärger, da sie den Akku nicht wieder aufladen kann, da sich das Kabel knickt, was sie kurzfristig aus dem Spiel wirft.

Persönliche Abneigung und Höflichkeit am Esstisch

03:32:01

Die Streamerin teilt eine persönliche Anekdote aus ihrem Arbeitsalltag über ihre Abneigung gegen Menschen, die keine probieren, wenn man für sie gekocht hat. Sie ist der festen Überzeugung, dass selbst wenn man ein Lebensmittel nicht mag, man aus Höflichkeit und Wertschätzung wenigstens probieren sollte. Sie berichtet von einem Vorfall, bei dem jemand ihren als den 'besten der Welt' bezeichneten Käsekuchen nicht probiert hat, was sie innerlich sehr enttäuscht hat. Dies ist für sie ein Zeichen für mangelnde Respekt.

Ausnahmen bei der Essensprobe

03:34:14

Auf die Frage nach den Grenzen der Essensprobe nennt die Streamerin Oliven und Handkäse als Beispiele, die sie für sich nicht essen würde. Sie betont jedoch, dass sie für Freunde trotzdem probieren würde, da die Chance besteht, dass es schmeckt, weil die Zutaten klein gehackt sind oder anders zubereitet wurden. Bei Handkäse fühlt sie sich jedoch stark abgestoßen und könnte sich übergeben, was sie als Extremfall ansieht, den sie aber auch vorher ansprechen würde.

Performance im Dungeon und Spielstrategie

03:43:44

Während des Dungeon-Laufs kritisiert die Streamerin den geringen Damage der Gruppe, was den zeitlichen Fortschritt bremst. Sie ist frustriert, weil sie die 15er-Stufe erreichen möchte, es aber nur zu einem 13er reicht. Sie analysiert den Kampf, bei dem ein Monk eine mäßige Performance zeigte, und geht davon aus, dass es an der fehlenden Optimierung durch die Spieler liegt, nicht an der Klasse selbst.

Wertschätzung trotz persönlicher Abneigung

03:46:38

Die Streamerin betont erneut, dass es aus Wertschätzung gegenüber dem Koch wichtig ist, wenigstens eine Probe zu nehmen, auch wenn man das Essen nicht mag. Eine Person, die nicht probiert, wertet ihrer Meinung nach die Mühe ab. Sie findet es legitim, innerlich enttäuscht zu sein, wenn jemand nicht probiert, da es aus ihrer Sicht ein Akt der Höflichkeit ist. Sie würde auch für einen Freund einen Löffel einer unangenehmen Speise essen, nur um nicht unhöflich zu wirken.

Enttäuschung als menschliche Reaktion

03:55:33

Die Streamerin stellt klar, dass es nicht dramatisch ist, sich enttäuscht zu fühlen, wenn jemand das angebotene Essen nicht probiert. Sie will damit die Freundschaft nicht abwerten oder in Frage stellen. Ihre Enttäuschung rührt daher, dass sie die Handlung nicht nachvollziehen kann, da sie aus ihrer Sicht ein Zeichen der Wertschätzung ist. Sie will nicht, dass der andere sich schlecht fühlt, sondern äußert lediglich eine persönliche Reaktion auf die Situation.

Wissenschaftliche Perspektive und subjektiver Geschmack

04:00:19

Die Streamerin führt wissenschaftliche Erkenntnisse an, die besagen, dass sich Geschmäcker im Laufe des Lebens ändern können. Dies ist ein Grund, warum sie selbst olle Oliven in Abständen wieder probiert, um zu sehen, ob sich ihr Geschmack verändert hat. Sie findet, dass man sich dabei kein schlechtes Gewissen machen muss, da es ein natürlicher Prozess ist. Ihre Debatten im Chat zu diesem Thema hält sie für übertrieben und aus dem Kontext gerissen.

Dungeon-Erfolge und Zielen für die Season

04:23:29

Die Streamerin erklärt, dass es einen Erfolg gibt, wenn man alle Schlüsselstufen auf 12 schafft. Dies verhindert, dass der Key depleuted wird, was sehr nützlich für den weiteren Verlauf der Season ist. Sie spricht über einen realistischen Cut-Off von 3680 bis 3770, der vom Balancing der Entwickler abhängt, insbesondere von der Nerf von Decay. Ihr Ziel ist es, einen möglichst guten Schlüssel zu spielen, um ihre Punktzahl zu verbessern.

Analyse von Spielmechaniken und Klassen im Dungeon

04:47:01

Im Stream wird intensiv über die optimalen Strategien für verschiedene Dungeons gesprochen. Es geht um die Effektivität von KPIs, die sich je nach Single-Target oder AoE-Einsatz ändern. Die Streamerin analysiert auch Klassen wie Shadow Priests und stellt fest, dass sie im Meta-Call nicht erwartet wurden, aber dennoch stark performen. Es werden Boss-Strategien diskutiert, insbesondere die Vor- und Nachteile von Bone Reaver gegenüber den Dodge-Plattformen, wobei die einfache Spielweise als Vorteil genannt wird.

Aufbau der Party und bevorzugte Klassen

04:51:34

Die Streamerin plant eine neue Party mit den Klassen Protection Warrior, Enhancement Shaman, Hunter, Resto Druid, Mistweaver Monk und einem Felsenschlund-Druide. Sie äußert ihre Freude an der Gameplay-Erfahrung des DH-Tanks und ist zuversichtlich, dass diese Klasse während der Season Meta bleiben wird. Es wird auch über die Vorlieben bei Haustieren gesprochen, wobei stationäre Pets bevorzugt werden, da sie sich mit den Bewegungsmustern der Point-Packs gut ergänzen.

Challenges in Dungeon-Mechaniken und Performance-Check

05:00:03

Der Streamer fokussiert sich auf die Herausforderungen im Dungeon-Gaming, besonders bei der Bossmechanik des 'Pool-Time', bei dem Pads platziert werden müssen. Es gibt eine Diskussion über die Performance, wobei sich die Streamerin selbst kritisch hinterfragt und sich unsicher ist, ob genug Schaden für einen 15er-Key vorhanden ist. Sie vergleicht ihre Leistung in früheren Instanzen und sucht nach Wegen, die Züge zu optimieren, ohne wichtige Mechaniken zu vernachlässigen.

Planung für schwierigere Dungeons und Rollenverteilung

05:15:53

Nach einem weniger erfolgreichen 15er Dark Flame Key wird die Strategie für zukünftige Dungeons überdacht. Es gibt eine offene Diskussion über den Damage der Gruppe, wobei niemand direkt die Schuld übernimmt. Die Streamerin schlägt vor, die Erwartungen realistisch zu halten und sich zunächst auf 14er-Keys zu konzentrieren. Sie prüft auch die Komposition der Gruppe und überlegt, ob ein Dämonenjäger als Tank mehr Vorteile bringt, insbesondere für den Grip.

Herausforderung der Realitätsprüfung und Kooperation

05:29:17

Es wird eine offene und ehrliche Diskussion über die Leistungsfähigkeit der Gruppe geführt. Die Streamerin betont die Wichtigkeit einer realistischen Selbsteinschätzung, um Keys nicht zu deplen. Es wird eine faire Aufgabenteilung besprochen, bei der man die Keys anderer nicht gefährdet. Die Gruppe beschließt, den 15er-Erfolg gemeinsam zu machen und zukünftige Keys besser einzuschätzen, insbesondere da auf höheren Stufen mechanisch anspruchsvollere Dungeons warten.

Unterhaltung und persönliche Anekdoten

05:47:29

Der Stream wird durch persönliche Geschichten und Anekdoten aufgelockert. Die Streamerin erzählt von zweimaligen Hypnose-Erlebnissen, bei denen sie teilweise auf die Suggestions reagierte. Ein Erlebnis beinhaltete, dass sie den Namen 'Waltraud' annahm und bei einer anderen Erwähnung sauer wurde. Dies führte zu einer Diskussion über die Funktionsweise und die Grenzen der Hypnose sowie zu einem Vergleich mit einem Hypnose-Erlebnis auf einer Weihnachtsfeier.

Nachbereitung des laufenden Dungeons und Verbesserung der Taktik

06:10:08

Nach Abschluss des aktuellen Dungeons wird eine Nachbereitung durchgeführt. Die Streamerin analysiert, dass sie zu viel Trash gezogen hat, was die Zeit kostete. Sie reflektiert die Performance am Boss, insbesondere das Moven, welches diesmal besser war, aber der Damage insgesamt als niedrig empfunden wurde. Es wird ein neuer Plan für zukünftige 16er-Keys geschmiedet, bei dem geprüft wird, ob externe 'Boys and Girls' durchboosten können.

Planung zukünftiger Dungeons und technische Details

06:19:00

Die Streamerin plant bereits die nächsten Dungeons, wie Priory und Floodgate, und ist motiviert, den Resilient-Erfolg zu absolvieren. Es werden technische Details im Spiel besprochen, wie die Dunstan-Street-Aura und die Konfiguration der Anzeige im Tool, wo Motherload als wichtiger Filter fehlt. Auch das Inventar und der Besitz von Schlüsseln werden thematisiert, wobei sie bemerkt, dass ihre Puck-Experience für 15er noch ausbaufähig ist.

Gameplay-Fehler und Strategische Anpassungen

06:24:19

Ein Versehen führt dazu, dass die Spielerin versehentlich ins Wasser fällt, während sie versucht, den Architekten mit dem Spirit Link zu retten. Sie reflektiert über ihre Fehltritte und die Taktik für zukünftige Züge. Ein geplanter Buddy-Pull scheitert, und sie erkennt, dass die Spielweise des Mages, trotz hohem Schadenspotenzial, fehlerhaft war. Die Spielerin diskutiert über Aggro-Probleme, einen verzögerten Heilungseinsatz und den unkoordinierten Einsatz von Abilitys wie Siegeln und Dematerialisieren, was zu einem unkoordinierten Kampf mit mehreren Toden führt.

Konflikt und Kommunikation im Key

06:29:10

Ein fremder Mage provoziert Unmut, nachdem er das Team durch einen fehlgeleiteten Teleport-Ability tödlich in Gefahr brachte und sofort verließ. Der Vorfall wirft Fragen nach der Seriosität von zufälligen Schlüsseln auf. Das Team besteht aus Fremden, die froh über die Einladung sind, und diskutieren über die Auswahl von Mitspielern und die Motivation im Pushbereich. Die Spielerin betont, dass sie sich auf vertraute und kompetente Mitspieler konzentriert, um ihre Performance zu verbessern und um Erfolge zu erzielen, die nicht nur auf reinem Glück basieren.

Performance-Diskussion und Technische Schwierigkeiten

06:52:27

Die schwache Schadensleistung des Teams, besonders in einem späten Bosskampf, steht im Fokus der Kritik. Die Spielerin geht offen mit den Defiziten um und äußert Bedenken bezüglich der Spielweise der Mitspieler, die für einen Push-Key in Level 14 unzureichend ist. Gleichzeitig kämpft sie mit technischen Problemen; ihr Spiel stürzt ab und sie muss die grafische Auflösung ändern, was zu Unterbrechungen führt. Sie betont, dass selbst bei hohem Itemlevel die individuelle Leistung und das Wissen um die Klasse entscheidend sind.

Zukünftige Pläne und Familiärer Hintergrund

07:29:24

Nach einem erfolgreichen Push bis zu Level 15 wird der nächste Ziel ein Workshop-Schlüssel auf Level 16, wobei die Spielerin sich auf anspruchsvolle Routen vorbereitet. Ihre Streaming-Zeit wird durch familiäre Umstände beeinflusst, da ihre Tochter vorübergehend bei der Großmutter ist. Dies führt zu längeren, unplanmäßigen Sessions. Sie plant für den Abend, einen Psychologenbogen auszufüllen und einen Raid zu spielen, um ein spezielles Trinket zu farmen. Das Ganze spielt im Kontext des Twinkings und des Spiels mit weniger Main-Charakteren im Schlüsselbereich.

Zusammenfassung des Dungeonspiels

07:52:00

Es wurde ein gemeinsamer 15er Dungeon-Key gespielt, um Timing und Routenoptimierung für die kommende Saison zu testen. Die Gruppe bewertete den Verlauf als sehr erfolgreich und motivierend, da sie trotz des Zusammenspiels noch nie zuvor als Team agierten. Das Team arbeitet an einem 14er Erfolg und hat einen 16er Workshop in der Tasche. Der Fokus lag auf der Erprobung einer alternativen Route und der Ausnutzung von Mastery-Buffs für eine optimale Performance.

Technische Probleme und Gameplay-Herausforderungen

07:54:23

Während des Streams traten ungewöhnliche technische und gesundheitliche Hindernisse auf. Streamerin Miaumarmelade berichtete über ein unangenehmes Herzrasen, das sie aus dem Takt brachte. Gleichzeitig gab es Abstürze der Anwendung und Verluste der Akkulaufzeit, was den weiteren Verlauf des Dungeons erschwerte. Dies führte zu Verzögerungen und Bedenken hinsichtlich des Timers, trotz der vorherigen positiven Einschätzung des Keys.

Zusammenstellung der Spiel-Gruppe

08:29:25

Für anstehende Dungeons wurde die Zusammenstellung der Gruppe neu überdacht. Eine Boomy-Shadow-Priest-Decay-Kombination wurde als potentielles Team ins Auge gefasst. Die Kombination aus Boomy, Death Knight, Warrior und einem Mage als Alternativlösung erscheint sehr vielversprechend, da die Klassen synergistisch wirken. Die Suche nach einem geeigneten Klassenmix, insbesondere für den Single-Target-Damage, steht im Vordergrund.

Erfahrungen und Faktoren im aktuellen Spielzyklus

09:00:43

Der Streamer analysierte die aktuelle Spielsaison und stellte fest, dass viele Spieler ihre Klassen noch nicht beherrschen. Vor allem der Schaden scheint oft das Problem zu sein, anstatt die Überlebensfähigkeit. Dies könnte daran liegen, dass Spieler durch Glück und Konversationen in höhere Schlüssel gelangen, ohne die notwendige Erfahrung zu haben. Die Betonung liegt auf der Notwendigkeit von besserem Skill, anstatt nur auf der Wahl der Meta-Klasse.

Private Pläne und Stream-Zukunft

09:12:14

Außerhalb des Gaming-Alltags werden persönliche Projekte verfolgt. Miaumarmelade wird an einer Psychologischen Studie teilnehmen, einen 55-minütigen Fragebogen ausfüllen und plant, die Ergebnisse analysieren zu lassen. Für die Zukunft sind längere Streams an den Werktagen möglich, je nachdem, wie viel Zeit die kleine Tochter bei der Oma verbringt, wodurch mehr Spielzeit zur Verfügung steht. Der reguläre Streamplan wird ab nächster Woche wieder aufgenommen.