[Drops] DH Tank Keys, Road to 17 Resi :D - ab Samstag für paar Wochen weg - Unsere Routen sind jetzt im , Channel #josis-Routen

WoW: Krankheitsbedingte Pause, Enhancer-Meta, TV-Projekt und Dungeon-Erlebnisse

World of Warcraft

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World of Warcraft

Krankheitsbedingte Stream-Pause und Enhancer-Meta

00:09:58

Nach einer krankheitsbedingten Pause meldet sich zurück und teilt gesundheitliche Probleme mit, die sich durch Magenkrämpfe und eine ungewöhnliche Beule äußerten. Es wird über mögliche Ursachen wie Lebensmittelunverträglichkeiten diskutiert. Trotzdem freut sich über die Zuschauer und startet den Stream mit dem Ziel, T-O-P oder Workshop zu spielen. Dabei wird über die aktuelle Meta gesprochen, insbesondere über den Enhancer-Schamanen, der möglicherweise den Mage verdrängt. Es wird erwähnt, dass Ben, ein Mitspieler, ohne Vorankündigung auf Enhancer gewechselt ist, was sich als gute Wahl herausstellt. Es wird kurz auf Boosting-Commerce-Reporten eingegangen und die Problematik von Tipps im Titel angesprochen. Es wird entschieden, einen Hunter mitzunehmen und die Workshop-Route zu laufen. Es wird überlegt, ob ein Enhancer mitgenommen werden soll, was letztendlich bejaht wird. Die Entscheidung für den Enhancer wird als lustig empfunden, da Ben diesen Weg eingeschlagen hat, bevor sich abzeichnete, dass der Enhancer in der Meta wieder stärker wird.

Resi-System, AUG-Evoker und Dungeon-Erfahrungen

00:15:44

Das Resi-System wird als Fluch und Segen zugleich beschrieben: Für Pucks sei es ungünstig, da es Leute zusammenbringt, die nicht zusammengehören, während es für Premades ideal sei, um Routen zu üben. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein 50 Grad Tip-If-Time ist. Es wird kurz auf einen AUG-Evoker eingegangen, wobei festgestellt wird, dass sich der Timer im Workshop 16 dadurch nicht verbessert hat. Es wird überlegt, ob das alte Set schuld ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es bald eine Season ohne Backtrade geben wird. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Maiskörner zu verdauen. Es folgt die Frage, was es heute zu essen gibt, und die Idee, Flammkuchen selber zu machen, wird als gut befunden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Überblick zu behalten, und es wird erwähnt, dass der Tank gestern nicht da war. Es wird ein Unit-Skip versucht, der jedoch nicht klappt, was zu Diskussionen über die Ursache führt. Es wird festgestellt, dass der Schamane zu langsam war. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den einen laufenden Hund in den Pool mit reinzuziehen.

DH Tank, TV-Projekt und Urlaubspläne

01:03:53

Es wird erklärt, dass der Streamer den Tank spielt, weil es mit drei Premades und einem Premade-Tank die beste Kombination sei. Es wird erwähnt, dass der Streamer nächste Woche länger weg ist und möglicherweise die Season nicht als Tank abschließen wird. Es wird angekündigt, dass der Streamer runterspringen wird, wenn der Key nichts wird. Es wird über ein geheimes TV-Projekt gesprochen, das bald startet und den Streamer für einige Wochen beschäftigen wird. Es wird betont, dass der Streamer nicht sagen darf, worum es sich dabei handelt, aber dass es spannend wird. Es wird spekuliert, dass es sich um Formate wie "Naked Attraction" oder "Love Island" handeln könnte. Direkt im Anschluss an das TV-Projekt geht es mit den Eltern nach Spanien auf eine Finca. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass der Streamer eventuell an dem Tag, an dem er von dem Projekt zurückkommt, abends streamen könnte, aber das wird nicht versprochen, da es sehr anstrengend wird. Es wird erwähnt, dass der Streamer bereits bei "Shopping Queen" mitgemacht hat und dass die Drehtage sehr lange waren. Es wird vermutet, dass das neue Projekt noch anstrengender wird.

Evoker-Meta, Dungeon-Taktiken und Kartell-Shops

01:19:25

Es wird die aktuelle Meta diskutiert, insbesondere die Rolle des Evokers, und festgestellt, dass dieser nicht so OP wirkt, wie erwartet. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Evoker nicht wieder zu stark wird. Es wird überlegt, ob ein Melee benötigt wird, und die Entscheidung getroffen, keinen mitzunehmen. Es wird über die Route im Dungeon gesprochen, inklusive Skips und Pulls. Es wird erwähnt, dass bei einem bestimmten Pull immer ein Hund in Pool 5 mitgespielt wird. Es wird festgestellt, dass es für den Boss etwas schwierig sein könnte, da das Team aus drei Ranges besteht. Es wird überlegt, ob der Bloodlust ready ist. Es wird über einen Tod diskutiert und festgestellt, dass das Team trotz des Todes 26 Sekunden schneller war. Es wird über die Scales des Mages gesprochen. Es wird ein Fehler beim Skip analysiert und beschlossen, den Skip in Zukunft nur noch von rechts zu machen. Es wird die Frage aufgeworfen, was Kartell-Shops sind, und die Antwort gegeben, dass es sich um die Dinas handelt. Es wird erklärt, warum ein Pull schiefgelaufen ist, und betont, dass der Skip in Zukunft nur noch rechts gemacht wird.

Diskussion über Fehler im Dungeon und Optimierung der Spielweise

01:49:08

Die Spielerin äußert ihren Unmut über einen Fehler eines Mitspielers und betont, wie wichtig es ist, aufmerksam zu sein, besonders wenn man bereits eine gute Ausgangsposition hat. Sie reflektiert über die Akzeptanz von Fehlern beim ersten Versuch, kritisiert aber unnötige Fehler, die das Spiel unnötig erschweren. Es wird die Bedeutung von gutem Timing hervorgehoben und die Fähigkeit, auch schwierige Situationen zu überleben, wird thematisiert. Ein kurioses Ereignis mit einem Gegner, der scheinbar grundlos wegläuft, wird diskutiert, wobei die Ursache in einer 'Coil' des Warlocks vermutet wird. Die Spielerin gibt Anweisungen, um unnötige Tode durch Explosionen zu vermeiden, und betont die Wichtigkeit, Abstand von bestimmten Objekten zu halten. Es wird über die Angst der Spieler vor bestimmten Situationen im Dungeon gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit dem 'Aufmarsch nach oben', und wie dies durch frühere Erfahrungen geprägt ist. Die Spielerin äußert den Wunsch nach einer Preservation-Meta und kritisiert die aktuelle Situation. Abschließend werden schnelle Tode im Workshop thematisiert, wobei die Spielerin feststellt, dass man trotz dieser Tode immer noch schneller als zuvor ist.

Klassendiskussion, Meta-Analyse und Dungeon-Strategien

01:57:45

Es wird über die aktuelle Meta und die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen gesprochen, wobei Mage kritisch gesehen wird, während Decay und Boomy positiv erwähnt werden. Enhancer wird als 'ganz nice' bezeichnet, besonders in Verbindung mit AUG. Die Dungeon-Auswahl wird diskutiert, wobei Priory als Dungeon genannt wird, in dem man ungern ohne Decay spielt. Die Spielerin äußert die Hoffnung auf Anpassungen, um zu verhindern, dass bestimmte Klassen übermächtig werden. Es folgt eine Diskussion über den Damage der Gruppe und die Möglichkeit, den Mage auszutauschen, falls die Leistung nicht zufriedenstellend ist. Die Bedeutung von Kicks wird betont und die Frage aufgeworfen, welche Klassen gut mit Aug harmonieren. Die Spielerin äußert sich besorgt über mögliche Kickprobleme und betont die Notwendigkeit, den Mage an seine Aufgaben zu erinnern. Sie spricht über ihren Hunger und kündigt an, sich etwas aus dem Kühlschrank zu holen. Abschließend wird die erfolgreiche Absolvierung eines Abschnitts gefeiert und die Bedeutung von sauberem Spiel hervorgehoben.

Kooperationen, Namensfindung und Dungeon-Erfahrungen

02:10:06

Die Spielerin erklärt die Herkunft ihres Twitch-Namens 'Miau Marmelade', der auf einer Partnerschaft mit Lidl basiert und aus einer Kombination aus Katzenliebe und dem Wunsch nach einem ungewöhnlichen Namen entstand. Sie betont, dass sie ihren Namen mag und nie über eine Änderung nachgedacht hat. Es wird die erfolgreiche Beendigung eines Dungeons gefeiert und die Freude über erhaltene Ausrüstung ausgedrückt. Die Spielerin äußert sich unsicher über die Bewertung bestimmter Dungeon-Abschnitte und diskutiert die bevorzugte Klassenwahl für bestimmte Rollen. Sie gibt an, sich mit bestimmten Klassen am wohlsten zu fühlen und betont die Bedeutung von Grips und bestimmten Fähigkeiten für den Miniboss-Skip. Die Spielerin kündigt an, dass ihr nächster Stream voraussichtlich am Samstag stattfindet, möglicherweise auch am Montag, aber das ist noch unsicher. Abschließend wird die Vorliebe für bestimmte Klassen und die Zusammenstellung des Teams diskutiert.

Teamzusammenstellung, Dungeon-Strategien und persönliche Vorlieben

02:22:31

Die Spielerin äußert sich kritisch über bestimmte Anmeldungen für das Team und betont, dass sie keine Keys teilt, nur um Leute einzuladen. Sie diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen und die Schwierigkeit, eine geeignete Zusammenstellung zu finden. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, bestimmte Dungeon-Mechaniken zu ignorieren und die Bedeutung von Grips für bestimmte Pulls hervorgehoben. Die Spielerin gibt zu, keine Ahnung von bestimmten Klassen zu haben und äußert den Wunsch nach einer einfacheren Teamzusammenstellung, bei der man nicht auf bestimmte Fähigkeiten achten muss. Sie beschreibt die Schwierigkeiten bei der Planung von Dungeon-Runs und die Herausforderungen, die durch unvorhergesehene Ereignisse entstehen. Die Spielerin äußert ihre Frustration über die aktuelle Season und die Schwierigkeit, mit den anderen Spielern Schritt zu halten. Abschließend wird die Teamzusammenstellung für den nächsten Dungeon-Run diskutiert, wobei verschiedene Optionen in Betracht gezogen werden und die Bedeutung von Bloodlust betont wird.

Diskussion über Mitspieler und Strategien

03:11:12

Es wird über die Auswahl von Mitspielern basierend auf ihrem Rio-Wert diskutiert und die Vor- und Nachteile verschiedener Klassenkonstellationen, wie Ele-Schamane statt Magier, werden erörtert. Die Bedeutung von In-Time-Abschlüssen und die potenziellen Ursachen für Fehler, wie das Übersehen von Geld durch einen Hunter, werden analysiert. Es wird betont, dass ein bis zwei Versuche normal sind und die Resi-Funktion das schnelle Wiederholen von 16er-Keys ermöglicht, um 17er-Keys zu erhalten. Die Ablehnung, für Boosts zu bezahlen, wird bekräftigt, da dies den Eindruck erwecken könnte, für einen Vorteil zu zahlen. Zuschauer werden ermutigt, ihre Klasse und Rio aktiv anzubieten, anstatt auf eine Einladung zu bestehen. Persönliche Vorlieben bezüglich Invites und die Empfehlung eines Proteinriegels werden geteilt. Abschließend wird die Wichtigkeit betont, eigene Keys hochzuspielen, um unabhängig von Invites zu sein und den Segen der Resi-Funktion voll auszuschöpfen. Es wird angemerkt, dass das Spielen eigener Keys besonders für Non-Meta-Klassen von Vorteil ist, da es ihnen ermöglicht, Fortschritte zu erzielen, ohne auf Einladungen angewiesen zu sein. Die Frustration über die Schwierigkeit, in Keys aufgenommen zu werden, wird angesprochen, und die Vorteile des Resi-Systems werden hervorgehoben, um diesen Prozess zu vereinfachen.

Resi-System und Key-Strategien

03:18:00

Es wird die Bedeutung des Resi-Systems hervorgehoben und dazu aufgerufen, es aktiv zu nutzen, um eigene Keys hochzuspielen, anstatt auf Einladungen zu warten. Dies sei besonders vorteilhaft für Non-Meta-Klassen und Spieler, die Schwierigkeiten haben, in Gruppen aufgenommen zu werden. Anstatt Zeit in Donogal mit der Suche nach Gruppen zu verschwenden, sollte man lieber den eigenen 15er-Key hochspielen und so schneller einen 16er erreichen. Das Resi-System wird als Segen für Spieler bezeichnet, die sonst keine Einladungen erhalten würden. Es wird betont, dass das Scheitern eines Keys nicht so schlimm ist, da es sich lediglich um eine Übung handelt und man durch das System schnell wieder aufsteigen kann. Die Keys der nächsten Woche werden voraussichtlich einfacher zu timen sein, was zu höheren Key-Stufen führen könnte. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob ein Gateskip versucht werden soll und die damit verbundenen Risiken. Es wird festgestellt, dass Marksman, Enhancer und Retrie eine gute Ergänzung für das Team darstellen könnten. Die Freude über den Erhalt eines Schlüssels für Darkflame wird ausgedrückt, und es wird vereinbart, diesen am Abend zu spielen. Es wird demonstriert, wie ein Gateskip funktioniert und wie einfach es ist, diesen durchzuführen.

Spielmechaniken, Teamdynamik und Strategieanpassungen

03:26:51

Die Diskussion dreht sich um die Nutzung von Toys und Makros für Gateways, wobei die Vor- und Nachteile des Klickens im Vergleich zur Verwendung von Makros erörtert werden. Es wird über vergangene Erfahrungen mit dem Klicken von Gateways in Mythic-Raids berichtet. Die Wichtigkeit von Konzentration und die Notwendigkeit, sich auf den Heiler zu verlassen, werden betont. Es wird die Inkonsistenz von Bloodlust-Anwendungen und die daraus resultierenden Probleme thematisiert. Die Schwierigkeiten bei bestimmten Pulls und die Nervosität vor anspruchsvollen Situationen werden angesprochen. Die Bedeutung von Selbstvertrauen als Tank und die Notwendigkeit, bestimmte Pulls mehrmals zu üben, um Sicherheit zu gewinnen, werden hervorgehoben. Die Frage, ob eine bestimmte Eule im Team gut spielt, wird diskutiert, wobei der Fokus auf dem verursachten Schaden und der defensiven Spielweise liegt. Es wird analysiert, dass defensive Spielweise zwar sicher ist, aber den Schadenoutput beeinträchtigen kann. Die Kunst, als DD zu spielen, besteht darin, das richtige Maß zwischen Defensive und Offensive zu finden. Persönliche Fehler und deren Auswirkungen auf den Gruppendynamik werden analysiert. Die Diskussion über die Leistung der Eule führt zu einer allgemeinen Reflexion über die Schwierigkeit, Theater of Pain auf Stufe 16 zu timen, und die Frage, woran dies liegt.

Analyse der Dungeon-Performance und Strategieoptimierung

03:48:13

Die Analyse der Dungeon-Performance zeigt, dass trotz guter Spielweise und dem Meistern schwieriger Pulls der Timer oft sehr knapp ist, was Fragen nach dem fehlenden Puffer für höhere Stufen aufwirft. Die Leistung der Eule im Team wird kritisch betrachtet, insbesondere der verursachte Schaden im Verhältnis zur defensiven Spielweise. Es wird diskutiert, ob die defensive Spielweise der Eule, obwohl sicher, den Gesamtschaden des Teams beeinträchtigt und somit den Timer gefährdet. Es wird betont, dass andere Spieler es schaffen, auf höheren Stufen zu überleben und gleichzeitig mehr Schaden zu verursachen. Die Diskussionsteilnehmer tauschen sich über mögliche Ursachen für die Schwierigkeiten aus und suchen nach Wegen zur Optimierung der Strategie. Es wird erwähnt, dass der Warlock im Vergleich zur Eule deutlich mehr Schaden verursacht, was die Frage aufwirft, ob die Eule ihr Potenzial voll ausschöpft. Die Bedeutung von Logs zur Analyse der Performance und zur Identifizierung von Verbesserungspotenzialen wird hervorgehoben. Es wird betont, dass es nicht darum geht, einzelne Spieler zu kritisieren, sondern vielmehr darum, gemeinsam nach Lösungen zu suchen, um die Dungeon-Performance zu verbessern und höhere Stufen erfolgreich zu bewältigen. Die Diskussionsteilnehmer reflektieren über ihre eigenen Fehler und suchen nach Möglichkeiten, diese in Zukunft zu vermeiden. Es wird die Bedeutung einer smarten Spielweise betont, bei der man reflektiert, was man besser machen kann.

Herausforderungen in Darkflame und Unsicherheiten beim Tanken

04:21:26

Es gab Schwierigkeiten mit Feuer-Techs und fehlenden Silence-Optionen für Pools, was zu Problemen führte. Die Performance in Darkflame wurde als nicht aussagekräftig für die tatsächliche Tank-Fähigkeit bewertet, da man sich durchmogeln kann. Im Vergleich dazu fühlt sich sicherer in Sinai Brew, wo die Abläufe besser bekannt sind. Trotz eines potenziellen zweiten Versuchs auf 17 ohne Wipe, bleibt die Unsicherheit bestehen, was auf höheren Stufen passieren wird. Das Gettern war schlecht, und es gab Bedenken bezüglich eines 18er Cinderbrew, wobei ein 17er als weniger problematisch eingeschätzt wurde, besonders wenn es sich um den eigenen Key handelt. Es wird erwähnt, dass bestimmte Pulls schwierig sind und die korrekte Ausführung entscheidend ist, wobei auch die Abhängigkeit von anderen Spielern betont wird. Es wird die Sorge geäußert, dass der Boss mehr Probleme bereitet als der Dungeon selbst.

Umgang mit Schwierigkeiten im Dungeon und Taktiken für Creeper

04:31:42

Es gab Schwierigkeiten beim Manövrieren im Dungeon, insbesondere in Bezug auf die Positionierung und das Pulling von Gegnern. Es wurde die Notwendigkeit betont, aufmerksam zu sein und sich auf andere Spieler zu verlassen, da die Kenntnisse über die optimalen Strategien fehlen. Es wurde besprochen, wie man Creeper effektiv einsetzt, einschließlich der Unterscheidung zwischen schlafenden und aktiven Creepern und deren Auswirkungen auf Tank-Debuffs. Die schlafenden Creeper wurden als ideale Ergänzung zum Bosskampf identifiziert, da sie keine Debuffs verursachen. Es gab auch Diskussionen über das Timing und die Notwendigkeit, den Timer zu verbessern, wobei der Fokus auf dem erfolgreichen Abschließen des Dungeons lag. Die Bedeutung von Pulls und die Effizienz beim Töten von Mobs wurden hervorgehoben, um Zeit zu sparen und den Timer optimal zu nutzen.

Tipps zum Tanken, Aggro-Management und Dungeon-Strategien

04:44:08

Es wurde die Frage behandelt, was zu tun ist, wenn man als DH-Tank mit Akkuverlust zu kämpfen hat, wobei der Fokus auf Aggro-Management und Damage-Output lag. Empfehlungen umfassten den Einsatz von Spirit Bomb für mehr Schaden und das gezielte Taunten einzelner, wichtiger Gegner, um die Aggro zurückzugewinnen. Es wurde betont, dass es wichtig ist zu wissen, welche Gegner gefährlich sind und welche nicht, um Prioritäten beim Spotten zu setzen. Des Weiteren wurde über die Schwierigkeit gesprochen, deutsche Fachbegriffe ins Englische zu übersetzen. Es gab Überlegungen, einen 16er Priory für Resi zu spielen und die Gruppenzusammenstellung wurde diskutiert, einschließlich der Frage, warum ein bestimmter Spieler (aus Russland) an einem 16er Priory teilnimmt, obwohl er diesen nicht benötigt. Es wurde festgestellt, dass der Tank im Spiel gut eingespielt ist und bestes Gameplay erwartet wird.

Herausforderungen und Strategien im Spiel, Dungeon-Taktiken und Teamzusammenstellung

04:58:34

Es gab Diskussionen über Dungeon-Routen, insbesondere die Frage, ob die Double Miniboss-Route gespielt wird oder die Standardroute bevorzugt wird. Es wurden Probleme mit bestimmten Pulls und dem Überleben ohne bestimmte Fähigkeiten angesprochen. Es wurde die Schwierigkeit eines bestimmten Dungeons hervorgehoben und mit anderen Dungeons verglichen. Es gab auch Gespräche über die Teamzusammenstellung und die Vor- und Nachteile bestimmter Klassen, insbesondere im Hinblick auf Meta-Builds und die Flexibilität bei der Auswahl von Mitspielern. Es wurde die Bedeutung des Dispellens bestimmter Effekte betont und die potenziellen Auswirkungen auf den Erfolg des Dungeons diskutiert. Des Weiteren wurde die Analyse von Spieler-Logs thematisiert, um die Performance zu bewerten und Missverständnisse bezüglich der Interpretation von Log-Daten aufzuklären. Abschließend gab es Überlegungen zur Strategie für einen bevorstehenden Dungeon-Run, einschließlich Skip-Taktiken und der Rollenverteilung im Team.