Für die kommende World-of-Warcraft-Season wurden die Addons nach dem Pre-Patch umgestellt. Voodoo wurde durch Denders ersetzt, was als einfacher und fehlerfreier beschrieben wird. Zudem werden Profile für verschiedene Klassen und Spezialisierungen erstellt, um diese später mit der Community zu teilen und eine einfache Nutzung zu ermöglichen.

World of Warcraft
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Pre-Patch Umstellung und Addon-Wechsel

00:10:02

Nach dem Pre-Patch mussten alle Addons neu konfiguriert werden, da Voodoo nicht mehr funktionierte. Der Streamer wechselte zu Denders als Alternative, was er als einfacher und fehlerfreier beschreibt. Für den Cooldown-Manager wird Better Cooldown Manager (BCDM) getestet. Es wird die Notwendigkeit mehrerer Addons festgestellt, um ähnliche Ergebnisse wie zuvor zu erzielen, was als frustrierend empfunden wird. Die Benutzeroberfläche Arc UI wird als visuell ansprechend gelobt.

Pläne für den Stream und Kooperationen

00:29:29

Nach der technischen Diskussion über Addons plant der Streamer, den Dungeon-Schlüssel-Run (Dungeon Key Run) fortzusetzen oder stattdessen an der Benutzeroberfläche für andere Klassen zu arbeiten. Diesen Prozess als den produktivsten zu betrachten. Es wird erwähnt, dass die Kooperation mit den Partnern More und PrepMeal fortgesetzt wird und der Streamer einen Giveaway für Februar ankündigt, bei dem Community-Mitglieder mitmachen können, die seinen Code nutzen.

Neuer Partner und Giveaway Ankündigung

00:40:36

More wird als Partner für den nächsten Monat bestätigt. Um die Community zu belohnen und die Partnerschaft zu unterstützen, wird im Februar ein Giveaway gestartet. Die Teilnehmer können in einem Discord-Kanal abstimmen, welcher Belohnungstyp sie bevorzugen: ein More Protein-Überraschungspaket, Blizzard-Merchandise oder einen Amazon-Gutschein. Das Angebot soll als kleiner Incentive dienen, da die Chance hier höher ist als bei größ Influencern.

Probleme beim Teilen der Interface-Einstellungen

00:58:36

Ein Hauptaugenmerk liegt darauf, die UI-Einstellungen zu teilen, stößt aber auf technische Hürden. Der Versuch, die Bartender-Profile über den Import/Export zu teilen, scheitert an der Komplexität und der Abhängigkeit von lokalen Einstellungen wie UI-Skala. Das Schießen von Screenshots wird als einfacher angesehen, als ein detailliertes Sharing zu ermöglichen. Das Kopieren von Ordner-Dateien aus dem WoW-Verzeichnis wird erprobt, ist aber ebenfalls fehleranfällig.

Kritik an alten Addons und Suche nach Alternativen

01:16:35

Der Streamer kritisiert sein altes Addon LVUI (Lui) als kompliziert und unübersichtlich. Obwohl Arc UI optisch ansprechend ist, eignet es sich laut Chat nicht gut für das einfache Teilen der Einstellungen. Es werden Alternativen wie LSUI ins Gespräch gebracht, die jedoch als gewöhnungsbedürftig gelten. Die Überlegung, auf einfachere Systeme umzusteigen, wird als sinnvoll erachtet, um der Community das Kopieren der Benutzeroberfläche zu erleichtern.

Technische Probleme und Hardware-Erklärungen

01:19:17

Während des Streams treten verschiedene technische Probleme auf, darunter die Notwendigkeit, die UI-Skalierung manuell einzustellen, und fehlerhafte Profilimporte. Neben den Interface-Themen wird auch auf die Hardware des Streamers eingegangen, wie das PC-System von NZXT und das Headset. Es wird erwähnt, dass die Kooperation mit More als sehr positiv empfunden wird und sich die Dynamik der Partnerschaft im Vergleich zu früher deutlich verbessert hat.

Versuch der Interface-Kopierung zwischen Charakteren

00:45:32

Der Streamer versucht, die gesamte Benutzeroberfläche von seinem Hauptcharakter auf einen alternierenden Krieger zu kopieren. Dazu wird der Bartender-Profil-export als .lua-Datei im Discord geteilt. Er erläutert den Prozess des Kopierens der Dateien in den Account- und Charakter-Ordnern im World of Warcraft-Verzeichnis. Der Prozess als umständlich und fehleranfällig beschrieben, insbesondere da Profile nicht über den In-Game-Profilmanager ordnungsgemäß importiert werden können.

Frustration über neue Addons und Gameplay

00:53:28

Nach den technischen Schwierigkeiten äußert der Streamer Frustration über die neuen Addons und die Pre-Patch-Änderungen. Er empfindet zusätzliche Buttons als unproblematisch und kritisiert Spieler, die sich über kleine Änderungen wie die Transmogrifizierung oder den Materialpreis beschweren. Sein Fokus liegt auf dem Dungeon-Pushing, nicht auf kosmetischen Details. Der Humor, wie 'Big Dick Energy' als Target-Tag, wird als fester Bestandteil der Streams verteidigt.

Interface-Entwicklung und Teile-Probleme

01:23:20

Zu Beginn wird die tägliche Schrittziele-Tracker-Funktion besprochen, die durch Stream-Aktivität erreicht werden kann. Der Fokus liegt dann auf der Konfiguration von Addons. Ein Problem ist, dass das aktuelle Lieblings-Interface (RQI) nicht einfach zwischen den Charakteren geteilt werden kann. Dies zwingt zur Recherche nach Alternativen, um ein für alle Klassen leicht importierbares Interface zu schaffen. Die Suche nach einem Tracking-Addon für Weak Auras und die Schwierigkeiten, ein funktionierendes Addon wie BCDM (Better Cooldown Manager) zu implementieren, stehen im Mittelpunkt.

Monetarisierung und Eigenes Interface

01:31:19

Die Streamerin erläutert ausführlich ihre Entscheidung, ein eigenes, nur für Abonnenten zugängliches Interface zu entwickeln und zu monetarisieren. Sie argumentiert, dass die Erstellung und Wartung ein enormer zeitlicher Aufwand ist und die Community dafür eine kleine Gegenleistung von 5 Euro leisten kann. Dieser Schritt wird als Notwendigkeit dargestellt, um die Arbeit am Interface fortzuführen, da andere Streamer-Interfaces nicht in Frage kommen, da der Fokus auf einem persönlichen, anpassungsfähigen Interface liegt.

Alternative UI-Lösungen und Diskussion

01:35:01

Die Konversation schwenkt auf UI-Themen von anderen Streamern, insbesondere die Probleme mit dem populären Trix.UI werden erwähnt. Die Streamerin hebt hervor, dass es viele kostenlose Interface-Optionen gibt, deren Qualität jedoch subjektiv ist. Ein Gegenüber argumentiert, dass viele Menschen aus Zeitmangel lieber für fertige Interfaces zahlen. Die Überlegung, ein Standard-Interface zu erstellen, das leichter für alle Charaktere geteilt werden kann, wird vertieft, um die Komplexität für die Community zu verringern.

Testphase und Konfiguration von Better Cooldown Manager

01:50:36

Nachdem sich die Streamerin für das Better Cooldown Manager (BCDM) Addon entschieden hat, beginnt eine lange und frustrierende Test- und Konfigurationsphase. Ziel ist es, die Cooldown-Leisten auf dem Demon Hunter (DH) passend anzusordnen. Es treten zahlreiche technische Hürden auf, etwa das Finden von Shortcuts, das Verschieben von Elementen, die sich aufgrund von Ankerpunkten nicht bewegen lassen, und die Verwirrung durch das Verschwinden von Elementen nach dem Neuladen.

Fortschritte bei der Interface-Gestaltung

02:16:28

Nach anfänglichen Schwierigkeiten werden erste sichtbare Fortschritte bei der Gestaltung des Interfaces erzielt. Der Fokus liegt auf der zentrierten Anordnung der wichtigsten Fähigkeiten wie Meta, Demon Spikes und Thrill of the Fight. Auch die Anpassung der Größen von Cast Bar und Power Bar wird besprochen. Ein Test, um die Export- und Import-Funktion des Interfaces auf einem anderen Warlock-Charakter zu überprüfen, scheitert zunächst, da sich die Talente der Charaktere unterscheiden.

Layout-Feinarbeit und Bindings-Einstellungen

02:25:28

Der Stream konzentriert sich auf die Feinabstimmung des Interface-Layouts. Es geht darum, Elemente wie die persönliche Ressourcenleiste, die Buffs und die Utility-Fähigkeiten so zu platzieren, dass sie übersichtlich und funktional sind. Gleichzeitig werden die Tastaturbelegungen (Keybindings) für den Demon Hunter neu konfiguriert. Dies umfasst das Setzen von Standardfähigkeiten, Zaubern, Mounts und Makros, um die Bedienung im Spiel zu optimieren.

Aufbau der Buff- und Cooldown-Anzeige

02:44:45

Die Arbeit konzentriert sich auf die Implementierung einer sauberen Buff- und Cooldown-Anzeige. Die Streamerin möchte die Effekte, die sie selbst anwendet, gezielt tracken lassen. Sie experimentiert mit der Platzierung und Größe der Buff-Anzeige, um diese nicht zu überladen. Gleichzeitig wird versucht, die wesentlichen Fähigkeiten wie Thrill of the Fight in einer übersichtlichen Leiste zu bündeln und die Konfiguration von Not This Plate zu verstehen.

Abschluss des Interface-Setups

02:47:29

Im Abschnitt werden letzte Anpassungen am Interface vorgenommen. Das Ziel ist es, die Anzeige so kompakt und übersichtlich wie möglich zu gestalten. Dazu gehört das Anpassen der Größe von Elementen, das Entfernen überflüssiger Castbars und das Aufräumen der Leisten für Trinkets und Utility-Fähigkeiten. Der Prozess ist zeitaufwendig und erfordert Geduld, führt aber zu einem maßgeschneiderten und gut funktionierenden Interface, das für die Community geteilt werden soll.

Interface-Optimierung und Konfiguration

02:56:26

Der Stream konzentrierte sich auf die Überarbeitung des Spiel-Interfaces. Es wurden Probleme mit bestimmten Addons wie 'Weak Auras' identifiziert, die durch eine manuellere Konfiguration mit Addons wie 'BetterCooldownManager' (BCDM) und Blizzards 'Edit Mode' umgangen werden. Der Prozess umfasste das Verschieben und Anordnen von Fähigkeiten, Anzeigen und Ressourcen wie Soul-Fragments und Holy Power, um eine logische und übersichtliche Darstellung zu schaffen.

Erstellung von Importierbaren Interface-Profilen

03:13:33

Da die Anzeige von Fähigkeiten und Cooldowns von den gewählten Talenten abhängt, wird jedes Interface-Profil spezifisch für eine Klasse und Spezialisierung sein. Der Streamer demonstrierte das Erstellen eines solchen Profils für den Dämonenjäger-Tank (DH Tank) und kündigte an, dies für alle Tank-Klassen zu wiederholen. Die Profile sind im Discord erhältlich und müssen aus mehreren Komponenten (HUD, BCDM, Cooldown Settings) importiert werden.

Neudefinition der Klassenpräferenzen

03:44:00

Nachdem das Interface-Thema weitgehend abgeschlossen war, sprach der Streamer über seine Spielervorlieben für die kommende Season. Er betonte, dass er keine feste Klasse hat, sondern flexibel starkes Meta-Gear wählen wird. Seine Favoriten sind Rettungs-Paladin, Dämonenjäger und Druide, aber er wird die Klasse spielen, die sich am Tag des Seasonstarts als am stärksten erweist.

Schwierigkeiten beim Paladin-Tank-Interface

04:02:10

Der Versuch, das gerade erstellte DH-Tank-Interface auf einen Paladin-Tank zu übertragen, stieß auf unvorhergesehene Herausforderungen. Konflikte mit anderen installierten Addons wie 'Arc UI' und verbliebene Elemente des alten 'ElvUI' führten zu Fehldarstellungen und verhinderten den erfolgreichen Import. Nach anfänglichem Frust wurde das Projekt jedoch fortgesetzt und feingestimmt.

Fertigstellung und zukünftige Pläne

04:24:56

Nachdem anfängliche Fehler behoben waren, wurde das Paladin-Tank-Interface erfolgreich fertiggestellt. Der Streamer zeigte sich sehr zufrieden mit dem visuellen Ergebnis, das er als 'Big Dick Energy' bezeichnete. Er kündigte an, dass diese Interface-Profile für jede Klasse und Spezialisierung erstellt und im Discord bereitgestellt werden, und fügte hinzu, dass er eine kleine Anleitung beifügen wird, um die Anpassung zu erleichtern.