[DROPS] Class testing - Interface 4 all classes in Discord (GER/ENG) ! My Partner: !more <3 !laufband !schreibtisch
Interface-Tests für alle Klassen im WoW
Es wurden die Interfaces für verschiedene Tank-Klassen in World of Warcraft im Detail getestet. Der Fokus lag auf der Anpassung des User-Interfaces für jede einzelne Klasse, um die Spielbarkeit zu überprüfen. Dies geschah im Rahmen von 12er-Schlüsseln. Nach den Tests wurden die fertigen Interface-Profile für die Community bereitgestellt.
Streamstart und Alltagsgeplauder
00:04:06Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Themas 'Class testing - Interface 4 all classes' und einem Countdown. Die Streamerin teilt zunächst persönliche Gedanken mit, wie z.B. ihre Schlafdauer und das Wetter in Gießen mit viel Schnee. Anschließend unterhält sie sich über die Spice Girls, eine Playlist und technische Probleme, die dazu führten, dass sie ihr Discord-Interface und Addons neu einrichten musste. Auch die anstehenden Änderungen an den WoW-Klassen im Patch werden kurz erwähnt, wobei sie besonders die Änderungen bei Frostmagier und Warlock als positiv ansieht.
Testplan für die verschiedenen Klassen
00:15:34Der Streamer kündigt ihren Plan für den Tag an: Das Testen von Interfaces für alle Tank-Klassen in World of Warcraft. Sie hat bisher nur Vary-Tanks gespielt und möchte auch die übrigen Tank-Spezialisierungen wie Evoker, Paladin und Monk ausprobieren. Der Fokus liegt darauf, das Interface für jede Klasse individuell anzupassen und die Spielbarkeit zu überprüfen. Sie erwähnt die Absicht, mit 12er-Schlüsseln zu testen, um einen realistischen Eindruck zu erhalten und sucht noch aktiv nach Spielern für eine Gruppe, bestehend aus einem Heiler und zwei DDs.
Detail-Anpassung des Interfaces und technische Hürden
00:19:07Nach dem ersten Testlauf bemängelt die Streamerin die Anordnung ihrer Aktionen und Buffs. Sie beschließt, tief in sich 'hineinzugehen', wie sie es formuliert, um das Interface gezielt umzugestalten. Dies ist ein sehr spiritueller und mentaler Prozess für sie. Sie swappt die wichtigsten Zauber nach oben und verkleinert die Darstellung der Buffs, um bessere Übersicht zu haben. Währenddessen treten weiterhin technische Probleme wie Lua-Fehler und fehlende Addons auf, was die Testphase erschwert und Frustration auslöst, besonders da sie die Lösung nicht immer parat hat.
Spontaner Gruppenaufbau und der Start des ersten Schlüssels
00:50:30Nachdem die Gruppe, bestehend aus Heiler und DDs, vollständig ist, beginnt der 12er-Schlüssel in Priory. Die Streamerin agiert als Tank und ist direkt in den Kampf involviert. Kurze Zeit später ereignet sich ein unglückliches Missverständnis, da ein Zuschauer DC hat und fälschlicherweise als in der Falle 'stehend' interpretiert wird. Trotz dieses kleinen Chaos und technischer Ingame-Probleme wie dem Taun-Bug läuft der Schlüssel weiter, und das Gameplay nimmt Fahrt auf. Die Streamerin lobt die Route und Performance der Gruppe.
Nebenthemen: Beziehungsdynamik und Gaming-Ambitionen
01:03:34Während des Streams entwickelt sich eine interessante persönliche Nebenhandlung. Ein Zuschauer, der mit der Streamerin seit 2016 befreundet ist, outet sich indirekt, dass er sie möglicherweise gerne hätte. Dies führt zu einer offenen und berührenden Diskussion über Freundschaft zwischen Mann und Frau, die 'friendzone' und den Mut, den ersten Schritt zu machen. Die Streamerin fungiert dabei als unkonventionelle Beraterin. Parallel dazu spricht sie über ihre eigenen, ambitionierten Gaming-Ziele und eine Casting-Video, in dem sie zu den 0,1% der besten Spieler weltweit zählt, was bei ihrem Manager für Verwirrung sorgt.
Fortsetzung der Interface-Anpassungen und Addon-Management
01:06:57Nach dem ersten Schlüssel widmet sich die Streamerin erneut der Anpassung ihres Interfaces. Sie ist unzufrieden mit der Anordnung und verschiebt elementare Zauber wie die 'Siegel' nach oben für eine bessere thematische Gruppierung. Dabei wird klar, dass das Management der vielen Addons wie Plater, NowUI und LVI eine komplexe und fehleranfällige Aufgabe ist. Sie muss regelmäßig deaktivieren und neu importieren, um Lua-Fehler zu vermeiden und eine saubere Arbeitsumgebung zu schaffen, was sie als sehr nervig und frustrierend empfindet.
Technische Fragen und Lösungsansätze
01:12:32Die Streamerin nutzt die Streams, um Fragen zu spezifischen Addons und deren Kompatibilität zu klären. Sie fragt nach der Nutzung von LVI in Kombination mit ihrem Interface und anderen Tools wie Bartender. Auch die Anpassung von Tooltips mit 'Tiny Tooltip Remake' und die Positionierung von 'On-Use-Items' wird thematisiert. Sie betont die Wichtigkeit von WeakAuras für spezifische Triggern, merkt aber an, dass die Integration ins neue Interface oft schwierig ist. Die Interaktion mit der Community ist hierbei essentiell, um Lösungsansätze zu finden.
Nebenthema: Persönliche Meinungen und gesellschaftliche Themen
01:26:19Eine längere Unterhaltung entsteht um das Thema Karneval. Die Streamerin gibt ihre persönliche, positive Sichtweise ab, verknüpft mit Hero-Rollen wie Feuerwehrmann, was sich im Gegensatz zu negativen Konnotationen wie 'Indianer-Kostümen' befindet. Anschließend wird ein sehr persönliches Thema zwischen der Streamerin und einem Zuschauer namens 'charismatisch' angesprochen. Aufgrund des maskulinen Schreibstils der Streamerin kommt es zu einem Missverständnis über die Geschlechtszugehörigkeit, das humoristisch und respektvoll geklärt wird.
Analyse der Klassenänderungen und UI-Probleme
01:33:11Im Stream wird über die jüngsten Änderungen an den Klassen in World of Warcraft diskutiert. Der Streamer ist der Meinung, dass die Vereinfachung der Klassen durch das Entfernen von Fähigkeiten sinnvoller wäre als die aktuellen Änderungen. Dies wird damit begründet, dass man mit weniger Addons unzufriedener ist als zuvor. Gleichzeitig werden technische Schwierigkeiten beim Interface erwähnt. Ein Problem ist, dass Debuffs nicht korrekt angezeigt werden, was für einen Dispel-Fähigen Tank kritisch ist und als sehr wichtige Änderung in den UI-Frame nach dem Schlüssel eingetragen werden muss.
Veröffentlichung einer Anleitung für Interface-Einstellungen
01:47:39Als Hilfestellung für die Zuschauer, die ebenfalls mit den neuen Interface-Herausforderungen kämpfen, hat der Streamer ein Video hochgeladen. Dieses ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die zeigt, wie die notwendigen Codes eingefügt werden, um das Interface korrekt zu konfigurieren. Die Anleitung ist sowohl im Discord als auch auf TikTok verlinkt. Der Streamer betont, dass die Umstellung auf das neue Interface für alle neu ist und es Zeit braucht, sich wieder einzuarbeiten.
Überprüfung der Monk-Tank-Rotation und der Talente
01:51:56Der Streamer testet die Gameplay-Änderungen des Monk-Tanks, insbesondere die Rotation. Er stellt fest, dass die alte Kombination aus 'Fury Brand' und 'Stitcher of Spite' nicht mehr existiert, was die Rotation vereinfacht. Anschließend beschäftigt er sich mit der neuen Talente, wie 'Annihilator', und fragt sich, ob bestimmte Talente wie 'Tiger Palm' im Spiel bleiben. Er versucht, die optimale Platzierung von Fähigkeiten wie 'Touch of Death' und 'Expel Harm' in der Leiste zu finden.
Die Entscheidung für den Haupt-Tank und die Vorbereitung auf den Schlüssel
01:59:51Obwohl auf der Beta getestet wurde, entscheidet der Streamer erst am Tag des Starts von M Plus, welchen Tank er hauptsächlich spielen wird. Die endgültige Wahl wird von der Meta-Prognose und den persönlichen Erfahrungen während der ersten Schlüssel abhängen. Für den bevorstehenden Schlüssel in 'Dornugal' möchte der Streamer seine Monk-Tank-Rotation in einem Quick Guide testen. Dies ist besonders relevant, da er den vorherigen Zustand des Monk-Tanks als 'kacke' bezeichnete und hofft, dass die Änderungen mehr Spaß machen.
Konfiguration der Tastenbelegungen und Makros
02:02:36Vor dem Start des Dungeons konfiguriert der Streamer die Tastenbelegungen für den Monk-Tank. Er stellt fest, dass es nervig ist, die Einstellungen für jeden Charakter neu vornehmen zu müssen, ist aber zuversichtlich, dies gemeinsam mit der Community anzupassen. Er richtet Makros ein, unter anderem für das Fokus-Target und das Taunen. Die Platzierung von Fähigkeiten wie 'Blackout Kick', 'Keg Smash' und 'Breath of Fire' wird diskutiert, um eine effiziente Rotation zu gewährleisten.
Der Start des Dungeons und die ersten Herausforderungen
02:21:07Der Streamer startet den Dungeon 'Dornugal' auf Schwierigkeitsgrad 12. Er gibt zu, dass der letzte Pull im vorherigen Versuch gescheitert ist, aber betont, dass die Leistung der Mitspieler für ihn weniger wichtig ist als das Testen der Klasse. Er muss seine Rotation und die Funktionsweise des Stagger-Mechanismus Monk-Tanks erst im Laufe des Schlüssels lernen, was zu einigen unkoordinierten Momenten und Toden führt, da er sich mit den neuen Mechaniken und der Anzeige von Status-Effekten noch nicht vertraut ist.
Lösung von Interface-Problemen im laufenden Spiel
02:39:10Während des Dungeons werden mehrere Probleme mit dem UI sichtbar. Die 'Glows' der Fähigkeiten sehen nicht mehr wie eine Aktionsleiste aus, und der Action-Tracker wird nicht mehr angezeigt. Der Streamer muss die Anzeige manuell einblenden, um wichtige Informationen wie die Stapel von 'Expel Harm' sehen zu können. Dies zeigt, dass trotz der Vorbereitung noch feine Anpassungen nötig sind, um das Interface während eines anspruchsvollen Schlüssels voll nutzen zu können.
Lernen der Monk-Tank-Mechaniken unter实战bedingungen
02:46:41Der Streamer konfrontiert sich direkt mit den Kernmechaniken des Monk-Tanks. Er kämpft damit, das 'Stagger'-System zu verstehen und zu verwalten, besonders bei 'Reavern', die massive Schaden verursachen. Er muss lernen, wann er seinen Dispel 'Expel Harm' einsetzen muss und wie sein großer Cooldown 'Fortifying Brew' verwendet wird, um Überleben zu garantieren. Dieser Teil des Streams ist ein realer Test des neuen Gameplay-Designs, der zeigt, wie komplex das Erlernen der Klasse unter Druck sein kann.
Klassentest und Interface-Optimierung
02:53:25Der Fokus liegt auf dem Test des Monk-Tanks, speziell der Damage-Auswirkungen und des Stagger-Management. Es werden technische Probleme mit dem Stacker-Verhalten bei Gebräuen diskutiert. Parallel wird das Interface für alle Klassen personalisiert, wobei die Anordnung der Elemente, wie Buffs und Debuffs, ständig angepasst wird, um die Übersichtlichkeit zu verbessern und die Spielweise zu optimieren. Ziel ist es ein perfektes Interface für alle Klassen zu schaffen.
Zusammenarbeit und Discord-Zugang
02:55:57Ein interaktiver Chat ermöglicht es den Zuschauern, direkt auf das Interface zuzugreifen und es gemeinsam zu konfigurieren. Eine Kooperation mit einem anderen Spieler, der als Partner fungiert, wird erwähnt. Das gemeinsame Vorgehen unterstreicht den Community-Gedanken des Streams, bei dem die Zuschauer als Guide dienen und mitwirken können. Das Interface wird auf Discord für alle bereitgestellt.
Skill-Rotation und Debuff-Anpassung
02:58:22Die Komplexität des Monk-Gameplays wird erörtert, insbesondere die Reihenfolge der Fähigkeiten wie Blackout-Kombo, Tiger Palm und Kegsmash. Es besteht Unklarheit bezüglich des richtigen Einsatzes von Oxen-Befehlen und der Dauer von Buffs. Debuffs wie 'Breath of Fire' sollen auf den Gegner-Nameplates sichtbar gemacht werden, was jedoch technische Hürden aufwirft und noch gelöst werden muss.
Visuelle Anpassungen und UI-Philosophie
03:03:17Das Interface wird durch Verschieben und Größenanpassung von Elementen wie Buffs, Debuffs und individuellen Leisten stetig verfeinert. Die Auseinandersetzung mit Add-ons wie LVUI wird kritisch betrachtet. Die Vielseitigkeit und Anpassbarkeit von alternativen Add-ons wie 'Plater' und 'ElvUI' wird gelobt, da es dem Nutzer ermöglicht, das Interface perfekt an die eigenen Bedürfnisse anzupassen.
Gameplay-Entscheidungen und Klassenvorlieben
03:08:15Es werden spezifische Spielstrategien für den Monk-Tank analysiert, wie z.B. der Fokus auf Shuffle-Buffs oder die Nutzung von 'Expel Harm'. Gleichzeitig wird die generelle Spielbarkeit und Freude an der Klasse getestet, auch im Vergleich zu anderen Tanks wie Krieger. Zukünftige Pläne umfassen das Testen aller Tank- und Heiler-Klassen, um umfassende Interfaces zu erstellen.
Challenges im Dungeon-Verlauf
03:29:33Ein unkoordinierter Pull führt zu einer chaotischen Situation mit hoher Schadensaufnahme und komplizierten Mechanics, die mit der aktuellen UI nur schwer zu tracken sind. Aggro-Probleme und die Notwendigkeit eines Range-DPS werden diskutiert. Dies verdeutlicht die Praxistauglichkeit des neuen Interfaces unter realen, stressigen Bedingungen im Spiel.
Interface-Endfassung und Verfügbarkeit
03:50:24Nach zahlreichen Anpassungen wird die finale Version des Monk-Interfaces als gelungen empfunden. Es wird nun öffentlich auf Discord für die Community bereitgestellt. Ein Export des Cooldown-Managers und die Benennung 'Monktank' erfolgt. Dies dient als abschließendes Ergebnis des Streamings und als Ressource für andere Spieler.
Zukünftige Pläne und weitere Klassentests
04:03:31Der Streamer plant, systematisch alle Tank- und Heiler-Klassen zu testen, beginnend mit dem Paladin-Tank. Ziel ist es, für jede Klasse ein optimiertes Interface zu entwickeln. Die Freude an der selbst gewählten Aufgabe und das Bemühen, die Meta-Klassen zu beherrschen, stehen im Vordergrund, auch wenn persönliche Vorlieben wie für den Krieger-Tank bestehen bleiben.
Einrichtung des Heiler-Interface für Paladins
04:21:34Der Stream konzentriert sich auf das Einrichten des Interfaces für einen Paladin Heiler. Es werden die notwendigen Addons wie Dender Frames und der Cooldown Manager importiert und konfiguriert. Die Einstellungen für Dispel Overlays und die visuelle Darstellung von Debuffs werden getestet, um eine klare und intuitive Übersicht im Kampf zu gewährleisten. Ziel ist es, alle wichtigen Heil- und Utility-Spells wie Flash of Light und Blessing of Freedom in der Action Bar optimal zu platzieren.
Technische Probleme und Interface-Anpassungen
04:22:38Während des Setups treten technische Herausforderungen auf. Der Streamer muss nach einem Testfehler sein gesamtes Dender Frames Profil neu importieren. Auch die Konfiguration der Cooldowns und die Überprüfung der Aura-Visualisierungen erfordert manuelles Anpassen. Es kommt zu Verwirrung bei den Key-Bindings, insbesondere zwischen Dispel-Funktion und Freedom-Spell, was schnellstmöglich gelöst werden muss, um spielbereit zu werden.
Start des Keystone-Runs als Tank
04:31:06Nachdem das Interface konfiguriert ist, beginnt der Keystone-Run in einem 12er-Dungeon. Der Streamer agiert als Holy Paladin Tank. Die Tastenbelegung wird nun praktisch getestet, und es werden spezifische Talente und ihre Key-Bindings vorgestellt. Die ersten Momente im Dungeon offenbaren bereits Schwierigkeiten, insbesondere bei der Bedienung des Taunts und des Trackings eigener Aktionen, was das Spiel kurzzeitig erschwert.
Analyse und Nachjustierung des Setups
05:06:06Nach dem Keystone-Run, der einige technische Probleme offenbarte, findet eine detaillierte Analyse statt. Fehlende Spells wie Word of Glory werden diskutiert, und der Action Tracker wird nachträglich installiert, um das Verhalten der eigenen Skills sichtbar zu machen. Interface-Elemente werden neu geordnet, um Übersichtlichkeit zu verbessern, und es wird ein neues Profil in Aussicht gestellt, um die Schwächen des Setups zu beheben.
Zusammenfassung und Ausblick für die Zukunft
05:31:49Der Stream fasst die aktuellen Herausforderungen des Interface-Setups zusammen und gibt einen Ausblick auf die geplanten zukünftigen Streams. Jede Klasse soll in den nächsten Tagen getestet und ihr Interface entsprechend optimiert werden. Das Ziel ist ein finalisiertes Setup für alle Rollen, das eine optimale Performance und Übersichtlichkeit garantiert. Die Community wird eingeladen, weiter teilzunehmen und sich am Entwicklungsprozess zu beteiligen.