!DROPS - Warri Tank Main Keys pushen - haben viel aufzuholen! :D laufband !schreibtisch
World of Warcraft: Warri Tank pusht Keys nach Gamescom-Pause

Der Warri Tank kehrt nach der Gamescom zum Key Pushen in World of Warcraft zurück. Diskussionen über Itemlevel, Tier Sets und die Eignung verschiedener Tanks für Anfänger prägen die aktuelle Spielsession. Strategien für Dungeons und die Analyse von Damage werden ebenfalls thematisiert. Es wird überlegt, welche Keys noch gespielt werden sollen.
Itemlevel und Tier Set
00:09:38Es wird der erste Key seit letzter Woche gespielt. Aktuell beträgt das Itemlevel 699,5 und es gibt ein 4er Set durch einen LFR-Kopf (Veteran) und Champion-Beine. Trotz der Herkunft der Items wird das Tier Set gefeiert. Es wird ein Fawcett beim Krieger ausprobiert und ist gespannt, wie sich dieser äußert. Der verursachte Schaden wird mit dem des Jägers verglichen, trotz Bloodlust Pool. Es wird über die Stärke von BM- und MM-Jägern diskutiert, wobei BM in höheren Keys besser sein soll. Persönliche Erfahrungen mit beiden Jäger-Spezialisierungen werden geteilt, wobei Asarovs mehr begeistern. Die Eule wird als potentieller Mitspieler erwähnt, aber es wird betont, dass es nicht der eigene Key ist und die Komposition nicht ideal passt. Es wird sich für den Key hingesetzt und danach wieder hingestellt. Die Gamescom wird positiv bewertet und es wird sich über das Rahmenprogramm von Blizzard gefreut, im Gegensatz zum Vorjahr. Es wird erwähnt, dass man seit gestern Abend ein 4er Set mit LFR-Kopf besitzt und gespannt ist, wie es sich auswirkt. Die Einfachheit des Krieger-Tanks wird diskutiert, wobei das Blocken und Ignore Pain im Vordergrund stehen. Im Vergleich zu anderen Tanks wie Paladin oder DH, die mehr Knöpfe drücken müssen, wird der Krieger als anfängerfreundlicher angesehen. Es wird betont, dass der Krieger-Tank sich nicht aktiv heilen kann und auf das Blocken angewiesen ist, was anfangs ungewohnt sein kann.
Glückwünsche und Gamescom-Erlebnisse
00:13:29Es werden Glückwünsche an jemanden ausgesprochen, der wieder Vater geworden ist. Es wird über mögliche Krankheiten von der Gamescom gesprochen. Es wird überlegt, einen Twink-Tank zu erstellen und nach Empfehlungen gefragt. Druiden- oder Krieger-Tank werden empfohlen, wobei der Krieger-Tank aktuell stärker sei. Es wird die Erfahrung mit dem Laufband auf der Gamescom geteilt, das geholfen hat, längere Strecken ohne große Anstrengung zurückzulegen. Bedauert wird, dass ein Zuschauer auf der Gamescom nicht getroffen wurde, und es wird angeboten, sich bei zukünftigen Events einfach zu melden. Es wird überlegt, Fitness-Streams anzubieten, aber die eigene mangelnde Sportlichkeit wird als Hindernis gesehen. Es wird über die Gamescom gesprochen und die Frage gestellt, was den Zuschauern besonders gefallen hat. Die Stimmung und das Rahmenprogramm werden positiv hervorgehoben. Ein depleteder Run wird erwähnt und die Hoffnung auf einen besseren Run geäußert. Es wird erzählt, dass man sich ein Interview auf der Gamescom angesehen hat, um sich von Rückenschmerzen zu erholen und nicht alles verstanden hat. Die Mühe, die sich Blizzard mit dem Rahmenprogramm gegeben hat, wird gelobt. Es wird überlegt, ob noch ein HC Viorate gemacht wird, da man jetzt das Fortset hat. Es wird erwähnt, dass man auf einem Stuhl beim Blizzard Stand saß, aber es unbequem fand. Es wird betont, dass man auf solchen Messen ist, um Leute zu treffen und sich nicht für Spiele anzustellen.
Key Pushen und Tank Empfehlungen
00:21:10Es wird über das bevorstehende Key Pushen ab Mittwoch gesprochen und das Ziel, so hoch wie möglich zu kommen. Es wird die Frage nach einem guten Twink-Tank für Anfänger beantwortet, wobei Druide oder Krieger empfohlen werden. Der Krieger wird als aktuell stärker eingestuft. Es wird auf die Gamescom Bezug genommen und die Frage beantwortet, ob man sich dort gesehen hat. Es wird erwähnt, dass man nächste Woche wieder etwas vorhat und daher weniger streamen kann. Es wird die Frage beantwortet, ob man den VaryTank als einfach empfindet, und die Komplexität mit vielen Knöpfen und CDs angesprochen. Es wird die eigene Erfahrung mit verschiedenen Tanks geteilt, wobei DK-Tank und Monk nur gelevelt wurden. Vary und Druide werden als die einfachsten Tanks zum Überleben eingestuft, da man hauptsächlich auf Blocken und Ignore Pain achten muss. Es wird die Schwierigkeit betont, als Warri-Tank alles abzublocken und sich nicht heilen zu können. Es wird der hohe Schaden des Warri-Tanks hervorgehoben, insbesondere mit dem Force Head. Es wird über die vielen Def-CDs des Mönchs gesprochen und die Frage aufgeworfen, welcher Tank einem besser liegt. Es wird der Damage des Dämonenjägers gelobt. Es wird über den Mythic-Progress gesprochen und die Freude über das 4er Set ausgedrückt. Es wird erwähnt, dass man am Samstag am Bissernstand gesehen wurde und sich nicht getraut hat, nach einem Foto zu fragen. Es wird betont, dass dies kein Problem ist und man sich im Gegenteil freut. Es wird ein Beispiel gegeben, wie man sich selbst nicht getraut hat, mit Kira zu sprechen. Es wird über die Gamescom gesprochen und die Frage gestellt, was den Zuschauern besonders gefallen hat. Die Stimmung und das Rahmenprogramm werden positiv hervorgehoben. Es wird ein depleteder Run erwähnt und die Hoffnung auf einen besseren Run geäußert.
Tazawesh Hard Mode und Community-Interaktion
00:35:12Es wird überlegt, diese ID noch 14er oder 15er Keys zu spielen und Tazawesh Hard Mode zu machen, idealerweise am Dienstag. Es wird bedauert, dass ein Zuschauer sich nicht getraut hat, auf der Gamescom anzusprechen, und betont, dass dies kein Problem sei. Es wird von eigenen Erfahrungen berichtet, sich nicht getraut zu haben, bestimmte Streamer anzusprechen. Es wird überlegt, ob noch ein HC Viorate gemacht wird, da man jetzt das Fortset hat. Es wird erzählt, dass man auf einem Stuhl beim Blizzard Stand saß, aber es unbequem fand. Es wird betont, dass man auf solchen Messen ist, um Leute zu treffen und sich nicht für Spiele anzustellen. Es wird nach einem Range Kick gefragt und überlegt, was als nächstes zu tun ist. Es wird erwähnt, dass man nach dem Foto gefragt hat, aber keins gemacht wurde. Es wird über die Gamescom gesprochen und die Frage gestellt, was den Zuschauern besonders gefallen hat. Die Stimmung und das Rahmenprogramm werden positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, ob der aktuelle Pool so gut ist oder ob man etwas ändern sollte. Es wird gefragt, ob man die Zertelle von LFR aufwerten kann, was bejaht wird. Es wird überlegt, wie man den Boss am besten tankt, damit sich der Tactician nicht wegdreht. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass Tanks plötzlich stunnen können. Es wird versichert, dass es kein Problem ist, wenn man sich nicht traut, anzusprechen, und dass man sich im Gegenteil freut. Es wird ein Beispiel gegeben, wie man sich selbst nicht getraut hat, mit Kira zu sprechen. Es wird über den Mythic-Progress gesprochen und die Freude über das 4er Set ausgedrückt. Es wird erwähnt, dass man am Samstag am Bissernstand gesehen wurde und sich nicht getraut hat, nach einem Foto zu fragen. Es wird betont, dass dies kein Problem ist und man sich im Gegenteil freut.
Herausforderungen und Strategien im Dungeon
01:25:58Es wird über die Schwierigkeiten eines bestimmten Dungeons gesprochen, insbesondere für Heiler, und verschiedene Strategien werden diskutiert. Es gab anfängliche Probleme mit dem Schaden und der Zeit, die für bestimmte Taktiken benötigt wurde, aber es gab auch Momente, in denen es gut lief. Es wird überlegt, wie man zwei Ziele gleichzeitig erreicht, und es werden scherzhafte Anspielungen gemacht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der 'Lord Chamberlain' es erlaubt, tiefer in ein bestimmtes Spielgeschehen einzutauchen, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, zu erkennen, ob man zwei Ziele gleichzeitig erreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man zwei Ziele gleichzeitig erfasst, und verschiedene Positionierungen werden ausprobiert. Der Tank äußert den Wunsch, in höheren Keystufen spielen zu können, und spricht über die Schwierigkeiten mit bestimmten Dungeons wie 'Soll Hunters' auf Mythisch. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man als Tank leichter in höhere Keystufen eingeladen wird, und die Verpflichtung für CDs, Stufe für Stufe hochzuspielen, wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass es scheinbar wenige Tanks gibt. Es wird über die Verwendung von 'Ruined Ethereal Crests' zur Verbesserung von Ausrüstung gesprochen, wobei der Plan ist, diese für Gegenstände der Stufe 701 zu verwenden.
Ausrüstungsverbesserung, Routenplanung und Dungeon-Taktiken
01:35:16Es werden Goldkosten für Verzauberungen und das Erreichen eines bestimmten Ausrüstungslevels (700) diskutiert. Es wird festgestellt, dass kein Schurke in der Gruppe ist, was die Route beeinflusst. Die Spielerin erkundigt sich nach Evoker-Buffs und bespricht die Strategie für einen bevorstehenden Dungeon-Run, wobei der Fokus auf dem Drachenboss liegt. Es wird über Dungeon-Taktiken gesprochen, einschließlich des Spielens einzelner Ziele und der Frage, ob bestimmte Gegner gekickt werden sollen. Die Spielerin überlegt, ob es schlimm ist, zwei Wachen zu haben, da kein Acerog vorhanden ist, was das Out-of-Combat-kommen unnötig macht. Es wird die Möglichkeit eines Invis-Skips erwähnt und die Vorliebe für das Chaining von Gegnern ohne die Notwendigkeit, Out of Combat zu kommen, zum Ausdruck gebracht. Die Spielerin gibt zu, dass sie aufgrund des Fehlens eines Schurken eine YOLO-Route gewählt hat, und äußert Bedenken hinsichtlich der Schwierigkeit des Drachenbosses. Es wird der Tank-Damage gelobt, und die Spielerin äußert sich zufrieden mit der Wahl des Warri-Tanks. Es wird überlegt, ob ein DH-Tank eine bessere Wahl wäre. Es wird ein Trash-Abschnitt als unangenehm empfunden, und es wird nach Sleepwalk für einen Tidesage C10 gefragt. Die Spielerin bemerkt plötzlich auftretende Kopfschmerzen und nimmt eine Tablette.
Kopfschmerzen, Dungeon-Strategien und Hunter-Verhalten
01:53:51Die Spielerin erlebt plötzlich starke Kopfschmerzen und nimmt eine Tablette. Es wird über Dungeon-Strategien diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Unstable Lift und des Umgangs mit bestimmten Gegnern. Es wird ein Hunter in der Gruppe erwähnt, dessen Verhalten Fragen aufwirft, insbesondere in Bezug auf das Soaken von Fähigkeiten. Die Spielerin äußert sich frustriert über das scheinbar mangelnde Wissen des Hunters über die Mechaniken des Dungeons. Es wird betont, dass es nicht der eigene Key ist und man keinen Einfluss auf die Gruppe hat. Es wird die Notwendigkeit des Soakens hervorgehoben und die Position der Leiche eines Gegners gesucht. Die Spielerin bemerkt, dass der Boss sich bewegt, wenn sie bestimmte Aktionen ausführt. Es wird über das Dodgen und Soaken gesprochen, und die Spielerin äußert sich zufrieden mit dem Fortschritt der Gruppe. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den roten Pfeil in einen roten Kreis zu beten, und die Idee, Marks zu setzen, wird vorgeschlagen. Die Spielerin argumentiert, dass es sich lohnt, die Zeit zu investieren, um Marks zu setzen, um Risiken zu minimieren. Es wird über die Unfähigkeit des Hunters gesprochen, Schaden zu machen, und die Aufgabe des Sockens wird dem Heiler zugeschrieben. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit jemandem zusammen in eine Warteschlange einzutreten, und die Spielerin gibt an, dass sie alles außer Gammet und Ara benötigt.
Gruppenzusammenstellung, Klassenwahl und Dungeon-Erfahrungen
02:06:15Es wird kurz erwähnt, dass jemand im Haushalt etwas erledigen muss und später wiederkommt. Die Spielerin äußert den Wunsch, Ecodome zu spielen. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, Tank zu sein, und die Leichtigkeit, Einladungen zu erhalten. Es wird über die Levelung einer Metaklasse gesprochen, und es wird ein Heiler erwähnt, der wahrscheinlich eingeladen wird. Es wird die Wahl des Evokers kritisiert, insbesondere im Hinblick auf Frost Decay. Die Spielerin teilt ihre Erfahrungen mit Evokern in früheren Seasons und betont die Bedeutung des Supports durch die Klasse. Es wird über die Damage-Fähigkeiten von Devastation Evokern diskutiert, und die Spielerin räumt ein, dass sie aufgrund schlechter Erfahrungen anderer oft abgelehnt wird. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass der Warri ein Zwerg ist. Es wird kurz auf TikTok eingegangen, und es werden Fragen zu Keystufen, Trinkets und Klassenwahl beantwortet. Die Spielerin gibt an, mehr Damage machen zu wollen und entschuldigt sich für die Vernachlässigung von TikTok. Es wird über die Single-Target-Fähigkeiten von Devastation Evokern diskutiert, und die Spielerin glaubt, dass der Klasse Unrecht getan wird. Die Kopfschmerzen der Spielerin sind verschwunden. Es wird überlegt, Ignore Pain für Damage zu verwenden. Es wird festgestellt, dass ein Pull schmerzhaft ist und die Spielerin geprocct ist. Es wird die Weak Aura als Lügnerin bezeichnet, und der Trash wird als schmerzhaft empfunden.
Taktiken und Dungeon-Erfahrungen
02:47:18Diskussionen über Dungeon-Taktiken, einschließlich des Einsatzes von Shadow Melt zum Überspringen von Abschnitten. Es wird die Problematik von Pre-Made-Gruppen angesprochen, die sich Taktiken widersetzen, was zu Frustration führt. Die Schwierigkeit, aus solchen Situationen auszusteigen, ohne eine Deserteur-Strafe zu erhalten, wird ebenfalls thematisiert. Es wird über das Überspringen des ersten Packs in einem Dungeon gesprochen und die potenziellen Auswirkungen auf den nächsten Pool. Es gibt Überlegungen zur Priorisierung von Mobs und zum Einsatz von 'Spare Reflect'. Die Bedeutung des Wissens über Dungeon-Mechaniken ab einem bestimmten Key-Level (12+) wird betont, da das Nichtwissen zu Problemen führen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wer Delves mag und warum, wobei ein Gegensatz zwischen gemütlichem Spielen und dem kompetitiven Pushen von Keys festgestellt wird. Abschließend werden Routenplanung und Anpassungen während des Dungeons erwähnt, einschließlich der Berücksichtigung neuer Spots und Routen von anderen Spielern.
Spielerlebnis und Damage-Analyse
02:54:08Es wird die Freude am Spiel und der verursachte Schaden hervorgehoben, insbesondere der Schaden des Warri-Tanks. Es wird über die Ursachen für erlittenen Schaden und die Bedeutung der richtigen Positionierung diskutiert, um diesen zu minimieren. Eine Analyse des verursachten Schadens mit Details wird durchgeführt, wobei das 4-Set-Bonus und Thunderblast als Hauptursachen identifiziert werden. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Mobs und die Notwendigkeit, diese zu priorisieren, angesprochen. Es wird die Bedeutung von Kicks und Dodges hervorgehoben, um das Überleben in schwierigen Situationen zu gewährleisten. Die Frustration über unnötige Tode im Dungeon wird zum Ausdruck gebracht, wobei spekuliert wird, dass diese auf individuelle Fehler zurückzuführen sind. Es wird die Wichtigkeit von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein.
Key-Diskussion und Gruppen-Zusammenstellung
03:14:10Es wird über den erhaltenen 14er Key (Floodgate) diskutiert und die Schwierigkeit, im Toolsimulator passende Mitspieler zu finden. Es wird die Entscheidung thematisiert, welche Spieler für den Floodgate-Key mitgenommen werden sollen, wobei die Präferenz für Spieler mit 4-Set Boni aufgrund des höheren Schadenspotenzials geäußert wird. Es wird die Unangenehmheit thematisiert, Spieler aufgrund fehlender Ausrüstung abzulehnen, aber auch die Notwendigkeit, die eigenen Ziele (Rio-Score) zu verfolgen. Es wird die Bedeutung von 4-Set Boni für Damage Dealer hervorgehoben und die dadurch entstehende Ungleichheit im Spiel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob 4-Set Boni bereits für 14er Keys notwendig sind, wobei die Tendenz besteht, sich das Leben einfacher machen zu wollen. Es wird betont, dass in Premade-Gruppen die Ausrüstung weniger wichtig ist als in zufälligen Gruppen. Abschließend wird die eigene Spielweise reflektiert und die potenziell unsympathische Entscheidung, Spieler nach Ausrüstung auszuwählen, verteidigt.
Dungeon-Erfahrungen und Pull-Strategien
03:30:46Es wird über die Häufigkeit von Toden bei einem bestimmten Boss im Floodgate Dungeon diskutiert und spekuliert, ob dies mit dem Heiler oder vermeidbaren Fehlern zusammenhängt. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Pulls angesprochen und die Notwendigkeit, diese zu optimieren. Es wird die Bedeutung von Schildblock für den Warri-Tank hervorgehoben und die eigenen Fehler bei der Nutzung dieser Fähigkeit reflektiert. Es wird die Strategie für zukünftige Pulls angepasst, um unnötige Tode zu vermeiden. Es werden Überlegungen zur Routenplanung angestellt und die Notwendigkeit, diese an die Gruppe anzupassen. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Trash-Packs im Dungeon betont und die Notwendigkeit, diese schnell zu töten, um Tode zu vermeiden. Es wird die eigene Ungeduld und die daraus resultierenden Fehler reflektiert. Es wird die Qualität der Mitspieler gelobt, darunter ein Method Raider und ein erfahrener Shadow Priest/Paladin Tank. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination für den Erfolg im Dungeon betont.
Diskussion über Dungeon-Schwierigkeiten und Klassenwahl
04:31:45Es beginnt eine Diskussion über die Schwierigkeit verschiedener Dungeons, wobei Streets als sehr leicht empfunden wird. Die Spielerin teilt ihre Erfahrungen mit dem Nerf von Streets und spricht über frühere frustrierende Erlebnisse in diesem Dungeon. Ara'Cara wird als unangenehmer empfunden, obwohl er in der Theorie einfach zu timen ist. Die Diskussion weitet sich auf die Wahl der Mitspieler aus, wobei die Frage aufkommt, ob ein Range-DD benötigt wird und wie Aster Rogue im Vergleich zu anderen Klassen abschneidet. Es wird auch die Schwierigkeit von 'Hierbei' angesprochen, wobei die Tank-Rolle im Dungeon als angenehmer empfunden wird als die DD-Rolle. Die Spielerin äußert sich zu einem Warlock-Spieler mit bereits getimten Keys und fragt sich, ob es sich um einen Zuschauer handelt. Sie fragt nach der bevorzugten Richtung in Streets nach dem ersten Boss und äußert Bedenken bezüglich eines 'Netzer Keys' mit 'Beam Splicers'.
Taktik, Meta-Diskussionen und Überlegungen zur Charakterverbesserung
04:38:28Die Spielerin spricht über die Taktik, optionale Gegner auszulassen, um den Raum sauberer zu halten, und fragt nach der Meinung der Zuschauer. Es folgt eine kurze Diskussion über Meta-Kompositionen und die Rolle von Physical-Comps mit Warlocks. Die Spielerin berichtet über Schwierigkeiten beim Pulling bestimmter Gegnergruppen und äußert ihren Unmut über lange Stun-Effekte. Sie fragt die Zuschauer nach der Mongtank-Kombo und ob ihr Monk eine Volt haben sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Gegenstand für Mythischwold geeignet ist, wobei Bedenken hinsichtlich fehlender Gier geäußert werden. Die Spielerin merkt an, dass sie dringend auf die Toilette muss. Nach einem Wipe im Dungeon äußert sie ihren Unmut und erinnert den Chat daran, dass der Dungeon als 'free' bezeichnet wurde. Sie überlegt, ihren Monk durch einen 10er Key boosten zu lassen, um ihn zu 'bewolten', hat aber wenig Lust darauf.
Boss-Taktiken, Timer-Einschätzungen und Klassen-Diskussionen
04:50:09Die Spielerin empfindet den Passmeister als schwieriger als den Boss selbst und beschreibt den Pull als unangenehm. Sie äußert den Wunsch, einen bestimmten Gegner zu pullen, scheitert aber daran. Nach dem Betreten des Bossraums wird ein AoE-Angriff gestartet und die Spielerin äußert ihre Begeisterung für ihren Zwerg-Charakter. Sie schränkt ihre Damage-Pot-Käufe ein und fragt, ob der Boss einfach 'blatt' gelassen werden soll, da er als schwierig empfunden wird. Sie gesteht ein, Aufholbedarf zu haben und die Timer noch nicht richtig einschätzen zu können. Die Spielerin überlegt erneut, ob ihr Monk eine Volt haben soll und plant, dies nebenbei mit einem 10er Key zu tun. Sie erklärt, dass sie Avatar gezogen hat und fragt sich, wie man den Boss triggert. Es wird vermutet, dass jemand den Dude hinter der Tür ansprechen muss, um den Boss zu aktivieren. Die Spielerin stellt fest, dass es nur noch eine Ad-Phase gibt und der Miniboss direkt danach kommt. Sie stirbt unnötig und äußert ihren Unmut.
Dungeon-Abschluss, Item-Level-Ziele und Trinket-Überlegungen
05:04:25Nachdem der Dungeon abgeschlossen wurde, analysiert die Spielerin ihren Playtime-Balken und fragt nach der Bedeutung verschiedener Phasen. Sie freut sich über das Lied und gratuliert einem Mitspieler zu seinem erhaltenen Item. Die Spielerin erkundigt sich nach weiteren Keys und sucht jemanden, der ihr mit einem Plater helfen kann. Sie äußert den Wunsch, Echo zu laufen und erinnert sich daran, Damageports zu kaufen. Nach einer Pause spricht sie über Heapods und ihr Vigo Rating. Sie erklärt, dass sie bei einem Nameplate auf der linken Seite das Icon der Fähigkeit mit Cooldowns größer machen möchte. Die Spielerin diskutiert über das Utherrope-Gameplay und die Vor- und Nachteile des Pull-Chainings. Sie stellt fest, dass der Rogue in ihren Gruppen meistens Top-DD ist, bis auf eine Ausnahme. Die Spielerin äußert sich zu verschiedenen Klassen und ihren Eigenheiten, insbesondere zu Assa Rogues und Huntern. Sie erklärt, dass sie den ersten Ritualisten gerne spellreflecten möchte und kündigt an, ab sofort den zweiten Spell zu reflektieren, da der erste eh immer gekickt wird.
Zufriedenheit mit dem Stream, Item-Level-Fortschritt und Dungeon-Planung
05:37:55Die Spielerin bedankt sich für ein Resub und liest eine Nachricht vor. Sie äußert sich zufrieden mit dem Streamverlauf, dem Farmen von Gier und ihrem aktuellen Item Level. Sie ist zuversichtlich, dass sie bald 3K erreichen wird, da noch viele Keys offen sind. Die Spielerin plant, am Mittwoch für zehn Tage nach Kroatien zu reisen und fragt die Zuschauer nach Empfehlungen für schnelle Dungeons. Sie entscheidet sich für Dawnbreaker und äußert ihren Unmut über Priory. Die Spielerin wartet auf eine Einladung für einen Key und beschwert sich über die lange Wartezeit. Sie erwähnt, dass TikTok ihren Stream wegen Inaktivität beendet hat. Sie plant, Resi 12 direkt auf 13 zu machen und sucht weiterhin nach einer Einladung für Eco-Dome 14. Die Spielerin erklärt, dass sie sich hauptsächlich für 13er anmeldet, da sie 700 Item Level hat. Sie erwähnt ihren Main mit 3.7 Rio und dass die Main Rio von letzter Season irrelevant geworden ist. Sie stellt fest, dass andere Spieler mit mehr Rio und Gear bevorzugt werden. Die Spielerin erklärt, dass sie nicht aktiv Gear gefarmt hat, da es sich um einen Twink handelt. Sie hatte Glück mit ihren M-Plus-Trinkets und hat Tearset erst seit kurzem.
Weak Auras, Item-Upgrades und Raid-Trinket-Diskussion
05:50:53Die Spielerin teilt mit, dass die Krieger-Weak Aura im Discord im Sub-Channel verfügbar ist. Sie diskutiert über Item-Upgrades und Raid-Trinkets. Sie erwähnt, dass sie keinen Einfluss darauf hat, ob Raid-Trinkets droppen oder nicht. Die Spielerin plant, sich heute Abend eine Offhand zu craften und hofft, dass jemand in der Gilde das kann. Sie überlegt, ihre Beine zu upgraden und findet ihren Ring schlecht. Die Spielerin spricht über das Buch vom HC Boss Hunter und ob es auf LFR besser ist als das Buch. Sie erwähnt, dass es drei gute Trinkets im Raid Forge Reaver gibt. Die Spielerin erklärt, dass sie nicht mehr raidet, weil sie Raiden nicht mag. Sie bedauert, dass sie wahrscheinlich keinen Key mehr schafft, da das Einladen zu lange dauert. Die Spielerin fragt, warum Kara besser als das Buch ist und ob es generft wurde. Sie erkundigt sich nach dem Fraktur des Pokers und stellt fest, dass es kein Rate mehr gibt. Die Spielerin ist verunsichert bezüglich ihrer Trinkets und plant, sich am Mittwochabend zu informieren. Sie glaubt, dass sie keinen Key mehr schaffen wird, da es zu lange dauert.
Trinket-Vergleich, Item-Level-Ziele und Stream-Planung
05:59:24Die Spielerin plant, sich kurz anzusehen, was andere Tanks spielen, um ihre Trinkets zu vergleichen. Sie betont, dass die Wahl der Trinkets auch davon abhängt, was die Spieler gerade zur Verfügung haben. Die Spielerin analysiert die Ausrüstung verschiedener Tanks, darunter auch chinesische Spieler, wobei sie Bedenken hinsichtlich unfairer Mittel äußert. Sie erklärt, dass sie sich niemals Chinesen bei Raider.io ansieht, da sie noch die Würfel aus BFA im Kopf hat, die in China wegen Glücksspiel verboten sind. Die Spielerin diskutiert über Waffen-Craften und ob man M-Plus-Items über Tearset bevorzugen sollte. Sie plant, auf Damage zu simmen, da sie keinen Key mehr laufen kann. Die Armory Lookups sind aufgrund von Problemen bei Blizzard-Zeit defekt. Die Spielerin vermutet, dass das Buch auch nach 100 Mal Flattgeld bei niemandem droppen wird. Sie erklärt, dass man im Idealfall ein Damage-Trinket und ein Death-Trinket hat und je nach Dungeon-Schwierigkeit wechselt. Die Spielerin bleibt bei ihrer aktuellen Ausrüstung, da sich die 14er smooth angefühlt haben. Sie plant, heute Abend noch einen Stream zu machen und sich ein Schild zu craften. Sie hofft, etwas Schönes zu timen und ihr Item Level zu verbessern. Die Spielerin muss den Stream beenden und überlegt, wen sie hosten soll. Sie entscheidet sich für Kimo und verabschiedet sich von den Zuschauern.