DH Tank, heute 17er Resi abschließen! Keys aufm !laufband
WoW: Tank schließt 17er Resi ab – Suche nach Mitspielern und Herausforderungen im Dungeon

miaumarmelade startet WoW-Dungeon-Runs, sucht Mitspieler und spricht über Taktiken. Es geht um Itemlevel, Gruppenkonstellationen und Dungeon-Auren. Diskussionen über Protein-Eis, Stalking-Erfahrungen und die Notwendigkeit von Werbung auf Twitch. Die Streamerin teilt Einblicke in Cosplay-Projekte und Gamescom-Pläne.
Streamstart und Vorbereitung auf Keys
00:09:45Der Stream beginnt mit einem freundlichen "Guten Morgen" an die Zuschauer. Es wird die Wärme thematisiert, die das Streamen auf dem Laufband erschwert, aber dennoch bevorzugt wird. Es folgt die Planung für den Stream, wobei ein 16er Darkflame Workshop oder ein Key auf dem Boomski als Warm-up in Erwägung gezogen werden. Es wird überlegt, welchen Key gespielt werden soll und die Schwierigkeit, passende Mitspieler zu finden. Es wird kurz auf die Abwesenheit von Frau und Kind eingegangen und die Vorbereitungen für deren Rückkehr. Die Frage nach einem geeigneten Key für den heutigen Dienstag wird aufgeworfen, wobei ein 18er Rookery im Raum steht, der aber lieber mit Premates gespielt werden soll. Alternativ wird überlegt, kurz in Darkflame auf Spaß zu tanken.
Suche nach Mitspielern und Diskussionen über WoW
00:19:26Es wird nach Mitspielern für einen Key gesucht, wobei speziell ein Blattlust-Spieler fehlt. Die Frage nach der eigenen Einschätzung im Bett wird humorvoll aufgegriffen. Es wird kurz über das Spiel Dune gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es auf Twitch gestreamt wird. Die Streamerin erzählt von einem Zuschauer, der bald mit dem Streamen beginnen möchte und gibt Tipps. Es wird ein Paladin-Tank gefunden, aber dieser muss aufgrund eines Notfalls mit seinem Hund absagen. Die Streamerin spricht über das Release-Datum eines Patches und Season-Starts in WoW und wie diese mit dem Release von MOP zusammenpassen könnten. Ein Zuschauer berichtet von seinem Weekly Reset in Dune und der Streamerin ermutigt ihn, das Spiel zu streamen, um leichter Fuß zu fassen.
Rookery Key und Laufband-Herausforderungen
00:26:14Es wird über die Schwierigkeit des Tankens mit einem bestimmten Itemlevel diskutiert und betont, wie wichtig die Gruppe dabei ist. Es wird kurz ein Problem mit einem offenen Schnürsenkel auf dem Laufband angesprochen. Die Streamerin spricht über die Anzahl der Schritte, die sie auf dem Laufband macht und wie sie versucht, den ganzen Tag über 10.000 Schritte zu erreichen. Es wird ein Hunter im Key erwähnt, der sich unangebracht verhält und daraufhin aus der Gruppe entfernt wird. Die Streamerin teilt mit, dass ihr noch drei Keys für Resi fehlen und hofft, diese heute abschließen zu können. Sie gibt bekannt, dass sie sich nun setzen muss, da sie nicht mehr auf dem Laufband stehen kann und es werden die zurückgelegten Schritte besprochen.
Protein Eis, Stalking und Dungeon-Aura
00:44:24Die Streamerin spricht über Protein-Eis und wie sie es zubereitet, inklusive der verschiedenen Zutaten und Kalorienangaben. Sie erzählt von einem Vorfall im Spiel, bei dem sie gestorben ist, weil sie ihren Inkan gezogen hat. Es folgt eine Diskussion über Stalking, wobei die Streamerin eine persönliche Erfahrung mit ihrem Ex-Freund teilt. Sie erklärt, dass sie ihn auf einer Dating-Plattform gefunden hat, nachdem sie den Verdacht hatte, dass er nicht ehrlich ist. Es wird über die Dungeon Week Aura gesprochen und die Streamerin verweist auf ihren Discord-Link für Addons und Weak Auren. Es wird kurz über Untreue in Beziehungen diskutiert und betont, dass dies geschlechterunabhängig ist. Die Streamerin spricht über Werbung auf Twitch und wie sie als Streamer darauf keinen Einfluss hat.
Werbung auf Twitch und Dungeon Skip
00:58:38Die Streamerin erklärt, dass Werbung notwendig ist, damit Streamer und Twitch existieren können. Sie spricht über die Menge an Werbung, die sie schaltet und dass sie das Minimum eingestellt hat. Es wird ein Skip im Dungeon erfolgreich absolviert. Die Streamerin äußert sich unsicher über die Leistung des Heilers und ihre eigenen Tode im Dungeon. Sie spricht über ein neues Trinket und die Schwierigkeiten, sich daran zu gewöhnen. Es wird über die Vor- und Nachteile von Twitch diskutiert. Es wird überlegt, wie ein bestimmter Boss im Spiel getankt werden kann. Die Streamerin spricht über einen missglückten Versuch, einen Boss zu teilen und die daraus resultierenden Probleme.
Cinder Key und Ring Suche
01:05:16Die Streamerin fragt einen Zuschauer, ob er Lust hat, einen 17er Cinder Key zu spielen. Sie spricht über einen missglückten Keystart und ihre eigenen Tode im Dungeon. Es wird überlegt, ob noch etwas aufgewertet werden kann. Die Streamerin spricht über das Problem mit Wähler-Stones und die Gürtelkacke. Sie versucht vergeblich, jemanden zu finden, der ihr einen Ring herstellen kann. Sie erklärt, warum sie nicht die Gilde wechseln möchte. Es wird überlegt, welche Klasse für den Dungeon noch benötigt wird. Die Streamerin erklärt, dass der Ruhestein eine 30-minütige Abklingzeit hat. Es wird überlegt, ob ein Retri oder Feral mitgenommen werden soll.
Retribution Paladin und Gruppen-Zusammenstellung
01:14:48Es wird diskutiert, ob ein Retribution Paladin in eine Gruppe aufgenommen werden sollte. Es wird betont, dass die Entscheidung stark von der Gruppenkonstellation abhängt, insbesondere wenn ein Ristok Shaman dabei ist, da die Utility des Paladins von Vorteil sein kann. Auch wenn eine Priester-Caster-Comp gespielt wird, kann ein Retri Paladin nützlich sein, da er in der Lage ist, in brenzligen Situationen zu helfen. Es wird die allgemeine Nützlichkeit guter Retris hervorgehoben, ohne grundsätzlich etwas gegen diese Klasse zu haben. Es wird kurz auf technische Schwierigkeiten mit Voodoo hingewiesen und die Schwierigkeit der Konfiguration aufgrund des Alters der Software erwähnt. Abschließend wird über die Möglichkeit gesprochen, einen Destruction Warlock in die Gruppe aufzunehmen und den Titel des Streams anzupassen, um die Suche für andere Spieler zu erleichtern. Es wird gehofft, dass sich ein DK noch meldet, aber die Hoffnung schwindet.
Cosplay-Projekte und Gamescom-Besuch
01:17:31Es wird über Cosplay-Projekte gesprochen, insbesondere über WoW-Cosplays. Eine Person arbeitet an Sylvanas Windrunner aus Legion und an Meritra, wobei beide Cosplays fast fertig sind. Es wird über einen möglichen Besuch der Gamescom gesprochen, wo die Cosplays getragen werden sollen. Die Gamescom wird am Samstag und Sonntag besucht und es wird überlegt, auch am Freitag hinzugehen. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, andere Cosplayer zu treffen und Fotos zu machen, besonders wenn es sich um WoW-Cosplays handelt. Es wird kurz überlegt, ob ein DK für die Gruppe gefunden werden kann, aber die Suche gestaltet sich schwierig. Alternativ wird nach einem Decay gesucht, um die Gruppe zu vervollständigen. Die Gamescom wird als ein schönes Erlebnis beschrieben, auch wenn das Essen teuer ist. Trotzdem gehört es irgendwie dazu, sich dort etwas zu holen und die Atmosphäre zu genießen. Es wird erwähnt, dass es auf der Gamescom immer heiß ist.
Taktikbesprechung und Dungeon-Strategie
01:28:28Es wird die Rollenverteilung innerhalb der Gruppe besprochen, insbesondere wer für die Barrels zuständig ist. Es wird geklärt, ob bestimmte Mechaniken, wie das Chainen von Fähigkeiten, erlaubt sind und ob es Einschränkungen gibt. Es wird auf einen Vorfall vom Vortag eingegangen, bei dem ein Boss gebuddypullt wurde, und es werden Sicherheitsmaßnahmen wie ein Safety Shroud erwähnt, um solche Fehler in Zukunft zu vermeiden. Es wird betont, dass das Ziel ist, den Dungeon erfolgreich abzuschließen und den Timer zu erreichen. Die Bedeutung von Shroud wird diskutiert und ob ein bestimmter Skip durchgeführt werden soll. Es wird festgestellt, dass die Gruppe DK-Hass erfüllt ist. Es wird überlegt, ob ein Rogue anstelle eines DK mitgenommen werden soll. Es wird die Vorliebe für das Spielen mit Premades betont, da es mehr Spaß macht und weniger Stress verursacht. Es wird erwähnt, dass das Spielen mit zufälligen Gruppen oft frustrierend sein kann.
Key-Diskussion, Gruppenfindung und Community-Interaktion
01:43:20Es wird über einen gescheiterten Key gesprochen und der Tipp gegeben, diesen neu zu rollen, anstatt ihn auf niedrigerem Level zu spielen. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Dungeons hervorgehoben und die Bedeutung der richtigen Bait-Techniken erläutert. Die Schwierigkeit, gute Spieler für eine Gruppe zu finden, wird angesprochen. Es wird erwähnt, dass im Chat oft Leute sind, mit denen man laufen kann, und dass es einen Pre-Made Heiler gibt, der jedoch in Classic versunken ist. Es wird betont, dass das Spielen mit Premades mehr Spaß macht als alleine unterwegs zu sein. Es wird auf die Möglichkeit eingegangen, gleichzeitig auf TikTok zu streamen und die Vorteile davon, auch wenn die Zuschauerzahlen gering sind. Es wird ein Add-on namens Groupfinder-Flags erwähnt, mit dem man die Herkunft von Spielern erkennen kann. Es wird überlegt, ob ein Marksman mitgenommen werden soll. Es wird die Bedeutung von Kontinuität auf Social Media Plattformen betont. Es wird auf ein Problem mit einem Amazon-Link zu einem Laufband hingewiesen und versprochen, einen neuen Link zu suchen. Es wird über ein peinliches Erlebnis beim Streamen auf TikTok gesprochen, als der Stream versehentlich weiterlief.
Analyse des aktuellen Runs und Diskussion über die Gruppenkonstellation
02:42:28Es wird über die Effizienz der aktuellen Route und die Leistung des Kriegers (Wari) in der Gruppe diskutiert. Die Diskrepanz zwischen erwartetem und tatsächlichem Schaden wird thematisiert, wobei der Fokus auf der Optimierung der Gruppenkonstellation liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Krieger aufgrund seiner Performance ausgetauscht werden sollte, um den Dungeon schneller abzuschließen. Die Schwierigkeit, aus einer bestimmten Situation im Spiel herauszukommen, wird humorvoll behandelt, wobei die Ineffizienz der Teammitglieder bei der Unterstützung kritisiert wird. Dies führt zu dem Entschluss, in Zukunft keine Spieler mehr zu porten, die in Not geraten. Die Überlegung, den aktuellen Krieger (Retri) auszutauschen, wird diskutiert, wobei seine Nettigkeit zwar anerkannt wird, aber die Notwendigkeit einer leistungsstärkeren Klasse in den Vordergrund rückt. Es wird betont, dass das Ziel darin besteht, den Dungeon erfolgreich abzuschließen, und dass gegebenenfalls Experimente mit der Klassenwahl angepasst werden müssen, sobald das Ziel erreicht ist. Die Reaktion des Kriegers auf konstruktive Kritik bezüglich seines Schadens wird positiv hervorgehoben, was seine sympathische Art unterstreicht.
Diskussion über Gewürze und Partnerschaften
02:57:13Die falsche Rotation des Kriegers im Dungeon wird kritisiert und die Bedeutung von Gewürzen beim Kochen hervorgehoben, wobei die Zuhörer ermutigt werden, mutiger zu würzen und mit Kräutern zu experimentieren. Es wird über verschiedene Gewürzmischungen gesprochen, darunter Magic Spice und Magic Dust, sowie über die Marke Ankerkraut, die aufgrund einer Übernahme durch Nestlé in die Kritik geraten ist. Die Frage nach einem passenden Lebensmittelprodukt für den Kanal wird aufgeworfen, wobei Marmelade aufgrund des Namens als naheliegend erscheint. Es wird überlegt, welche Art von Produkt bei der Community am besten ankommen würde, wobei auch Proteinshakes und andere Optionen in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung gegen eine Partnerschaft mit Holi wird erläutert, da die Marke als zu präsent und ausgelutscht empfunden wird. Stattdessen wird der Wunsch geäußert, mit frischeren und jüngeren Firmen zusammenzuarbeiten. Die Community wird nach ihrer Meinung zu verschiedenen Produktideen gefragt, insbesondere im Hinblick auf Marmelade und deren mögliche Variationen, die für Gamer interessant sein könnten. Die Idee einer Marmelade, die gesundheitliche Vorteile bietet oder einen gelben Schein ermöglicht, wird humorvoll diskutiert.
Überlegungen zu Proteinprodukten und Dungeon-Strategien
03:12:59Es wird überlegt, ob Proteinprodukte eine gute Ergänzung wären, und verschiedene Geschmacksrichtungen sowie die Vorliebe für Chunky-Produkte werden angesprochen. Die Schwierigkeit, die richtige Dosierung für Proteinshakes zu finden, wird thematisiert, und die persönlichen Vorlieben für bestimmte Marken und Geschmacksrichtungen werden diskutiert. Es wird erwähnt, dass Proteinshakes oft als Mahlzeitenersatz dienen und es sich daher lohnt, in hochwertige Produkte zu investieren. Die aktuelle Dungeon-Strategie im 18er Motherload wird analysiert, wobei die Damage-Probleme und die verfluchte Situation bei sauberen Runs hervorgehoben werden. Es wird beschlossen, eine neue Gruppenkonstellation auszuprobieren, um den Dungeon erfolgreicher abzuschließen. Die Bedeutung von Routen und Anpassungen für verschiedene Gruppenkonstellationen wird erläutert, und die aktuelle Route wird als geeignet für Melee-Gruppen identifiziert. Die knappe Zeit im Dungeon trotz weniger Tode wird bemängelt, und es wird vermutet, dass mit besserem Item-Level mehr Puffer vorhanden sein sollte. Die Logs des Kriegers werden analysiert, und es wird festgestellt, dass er seine Rotation falsch gespielt hat, was Raum für Verbesserungen lässt. Es wird beschlossen, eine Mage-Boomy-Kombination auszuprobieren, um die Performance zu verbessern.
Taktik-Anpassungen und Herausforderungen im Dungeon
03:42:07Es wird über die Effektivität von Magiern in 18er Dungeons diskutiert und die bisherigen Erfahrungen mit dieser Klasse werden reflektiert. Kleine Änderungen an der Route werden vorgenommen, um den Minenbereich besser zu bewältigen. Der Wunsch nach einer freundlichen Community wird geäußert und die positive Interaktion im eigenen Stream hervorgehoben. Es wird die Mage-Boomy-Kombination ausprobiert, in der Hoffnung, dass dies der Schlüssel zum Erfolg sein wird. Es wird auf vergangene Schwierigkeiten und Katastrophen in früheren Runs angespielt, wobei die aktuelle Situation als langsam, aber stabil beschrieben wird. Probleme mit der Aggro-Kontrolle und dem Einsatz von Fähigkeiten werden eingeräumt, wobei die Bedeutung der Gruppenunterstützung betont wird. Die Notwendigkeit, bestimmte Fähigkeiten zu nutzen, um den Dungeon erfolgreich zu bewältigen, wird hervorgehoben, und die Schwierigkeit, dies konsequent umzusetzen, wird thematisiert. Die Bedeutung von Skips in bestimmten Dungeons wird diskutiert und die Überlegung, für Race-Change Geld auszugeben, um diese Vorteile zu nutzen, wird angesprochen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Ascari im Dungeon zu betäuben, um den Fortschritt zu sichern, und die Schwierigkeit, dies zuverlässig zu gewährleisten, wird thematisiert. Die Runs werden als relativ sauber empfunden, aber die Langsamkeit bleibt ein Problem. Es wird festgestellt, dass die Runs relativ sauber sind, aber dennoch langsam. Das Problem, immer wieder in der Fläche zu sterben, wird angesprochen.
Spielerische Herausforderungen und Routenplanung im Dungeon
04:22:37Es wird über die Schwierigkeit von Bomben-Spielen und die Reaktion auf unerwartete Ereignisse gesprochen, was zu kurzzeitiger Sprachlosigkeit führt. Die Community-Beteiligung wird positiv hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über die Routenplanung im Spiel, wobei verschiedene Optionen und deren Vor- und Nachteile abgewogen werden. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Route, um Minen-Buffer zu nutzen und bestimmte Gegnertypen zu vermeiden. Es wird auch über die Wahl der richtigen Ausrüstung diskutiert, wobei der Rat gegeben wird, den eigenen Charakter durch Simulationen zu optimieren und sich an den Strategien anderer Spieler zu orientieren. Der Spaßfaktor verschiedener Spielweisen, wie das Tanken im Vergleich zum Damage-Dealer, wird ebenfalls thematisiert. Die Komplexität der Charakterauswahl und -anpassung wird deutlich, wobei sowohl Meta-Strategien als auch individuelle Vorlieben eine Rolle spielen.
Erfolgsaussichten und Strategieanpassungen im Dungeon
04:39:51Die bisherigen Erfolge im aktuellen Dungeon werden kritisch betrachtet, wobei die hohe Anzahl an Toden als Problem identifiziert wird. Es wird die Notwendigkeit betont, bestimmte Fähigkeiten gezielt einzusetzen, um erfolgreich zu sein. Die Effektivität der aktuellen Route wird infrage gestellt, da sie in letzter Zeit nicht mehr so gut funktioniert wie zuvor. Es wird überlegt, welche Elemente der Route angepasst werden können, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Der Fokus liegt auf der Feinabstimmung der Strategie, um den Dungeon erfolgreich abzuschließen. Die Schwierigkeit, den Key hochzuspielen, wird thematisiert, und es wird der Wunsch geäußert, den aktuellen Key endlich erfolgreich abzuschließen. Es wird auch die Möglichkeit angesprochen, einen Resi PSF (Player Support Fund) zu nutzen, um Unterstützung zu erhalten. Die Bedeutung von Damage im Spiel wird hervorgehoben, und es wird die Frage aufgeworfen, woran das Scheitern liegen könnte, ob es am fehlenden Damage oder an anderen Faktoren liegt.
Diskussion über Dungeon-Schwierigkeit und Meta-Strategien
04:47:38Es wird diskutiert, ob die Schwierigkeit des aktuellen Dungeons unterschätzt wird und ob das Problem am Spieler selbst liegt oder an der Dungeon-Zusammenstellung. Die Notwendigkeit, die letzten 17er Keys zu timen, wird betont, wobei Priory als problematischster Dungeon identifiziert wird. Die Schwierigkeit, den passenden Key zu erhalten, wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es an der Zeit ist, auf 18er Keys umzusteigen, obwohl die bisherigen Versuche noch nicht erfolgreich waren. Die Frustration über die lange Zeit, die benötigt wird, um einen Key hochzuspielen, wird thematisiert. Es wird die Möglichkeit eines Resi PSF angesprochen. Die Bedeutung von Damage für den Erfolg in höheren Keys wird betont. Es wird über die Vor- und Nachteile des Resi-Systems diskutiert, wobei die Ähnlichkeit zum Raiden und die damit verbundenen Nachteile für Spieler, die das Raiden nicht mögen, hervorgehoben werden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die aktuelle Route optimal ist und ob Anpassungen notwendig sind, um den Damage zu maximieren. Die Vorliebe für das Üben und Verbessern der eigenen Fähigkeiten wird betont.
Analyse von Damage-Problemen und Dungeon-Schwierigkeitsgraden
05:05:10Das Resi-System wird kritisch hinterfragt, insbesondere im Hinblick auf die Spannung und Qualität des Spiels. Es wird festgestellt, dass das System dazu führen kann, dass Spieler schneller trollen und Keys leichter aufgeben. Die Schwierigkeit, den Key hochzuspielen, wird erneut betont, und es wird festgestellt, dass trotz sauberer Spielweise oft der Damage fehlt. Es wird vermutet, dass der Funnel Damage an den Bossen zu gering ist. Verschiedene Dungeon-Konstellationen und deren Schwierigkeitsgrade werden diskutiert, wobei Motherload als einer der schwersten Keys eingestuft wird. Die persönliche Präferenz für bestimmte Dungeons wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Season aufgrund des Resi-Systems anstrengend ist und sich wie Raiden anfühlt. Die Bedeutung von Damage in dieser Season wird betont, und es wird festgestellt, dass Damage oft der Grund für das Scheitern ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es so schwierig ist, underperformende DDs zu carryen, obwohl dies bei Spielern, die Gold für einen Carry bezahlen, möglich ist.