DH Tank, heute 17er Resi abschließen! Keys aufm !laufband

World of Warcraft: Tank schließt 17er Resi Key ab – Herausforderungen und Taktiken

DH Tank, heute 17er Resi abschließen!...
Miaumarmelade
- - 03:21:30 - 2.382 - World of Warcraft

Ein WoW-Tank-Abenteuer: Der Abschluss eines 17er Resi Keys steht im Fokus. Der Run ist geprägt von Herausforderungen, Skip-Versuchen und Diskussionen über Mitspieler. Unerwartete Schwierigkeiten, Dungeon-Vorlieben und Strategieanpassungen prägen den Weg. Frustration und Reflexion über das Spiel führen zu Anpassungen der Taktik und zur Planung zukünftiger Runs.

World of Warcraft

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Streamstart und Vorbereitung auf Resi Key

00:08:30

Der Stream beginnt mit Begrüßungen der Zuschauer und der Ankündigung, den 17er Resi Key abzuschließen. Es wird ein Cinderbrew Run gestartet, und die Gruppenkonstellation wird als potenziell schwierig eingeschätzt, da anfangs drei Melee-DDs ohne Death Knight (DK) vorhanden sind. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, nach dem aktuellen Key noch Motherload zu spielen, falls die Zeit es zulässt. Während des Runs gibt es kleinere Probleme, wie das Verfehlen eines Taunts, was aber keine größeren Auswirkungen hat. Es wird kurz auf Tipps für Anfänger-Tanks eingegangen, wobei betont wird, dass die Empfehlungen stark vom gespielten Tank abhängen. Ein unerklärlicher Tod des Streamers wird diskutiert, wobei vermutet wird, dass es an einem zu nahen Jump oder einem Fehler in der Positionierung lag. Trotz des Ärgernisses wird der Run fortgesetzt, da es sich um einen Resi Key handelt. Es wird humorvoll über die Erfindung des Minirocks philosophiert. Der Streamer erwähnt, dass er hauptsächlich PC-Spiele spielt und keine Switch mehr nutzt. Dankesworte für Re-Subs und Spenden werden ausgesprochen.

Herausforderungen im Dungeon und Skip-Versuche

00:27:10

Im weiteren Verlauf des Dungeons kommt es zu einigen schwierigen Situationen, darunter ein harter Pull und Probleme mit der Positionierung von Gegnern. Ein Skip wird versucht, scheitert aber mehrfach, was auf das Fehlen eines DK-Grips zurückgeführt wird. Der Streamer betont, dass dieser Skip schon oft zu Depleted Keys geführt hat. Trotzdem wird der Versuch unternommen, den Key zu timen, auch wenn es riskant erscheint. Es wird kurz über den Kauf von Boosts in der Vergangenheit gesprochen und festgestellt, dass dies auch früher schon möglich war. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem sauberen Run und bedankt sich bei Zuschauern für die Unterstützung. Es folgen weitere Dungeon-Kämpfe, bei denen es zu schnellen Gegner-Eliminierungen kommt, aber auch zu unerwarteten Todesfällen. Der Streamer äußert Frustration über die Nähe der Gegner und die Schwierigkeit, zu überleben. Trotz der Herausforderungen wird der Dungeon weiter erkundet, wobei der Fokus auf dem Abschluss des Keys liegt.

Diskussionen über Mitspieler und Dungeon-Vorlieben

00:55:56

Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, gute Mitspieler zu finden, und äußert Bedenken hinsichtlich eines bestimmten Spielers, dessen Rio-Wert verdächtig erscheint. Es wird spekuliert, wie dieser Spieler zu seinem Key gekommen ist. Der Streamer teilt die Erfahrung, dass unerwartet schlechte Spieler oft zu den besten Runs führen können. Es wird über den Wunsch nach einem bestimmten Ring im Spiel gesprochen und die Schwierigkeit, jemanden zu finden, der dabei helfen kann. Der Streamer erwähnt, dass er eigentlich schüchtern ist, aber im Stream extrovertiert wirkt, da er sich dort zu Hause fühlt. Es wird über die Organisation von Gildenaktivitäten diskutiert und wie man am besten jemanden in die Gilde einlädt. Der Streamer muss dringend auf die Toilette und entschuldigt sich kurz. Es wird über die Kombination von Fußball und Schüchternheit gewitzelt, wobei der Streamer betont, dass er im Stream nicht schüchtern ist.

Unerwartete Schwierigkeiten und Dungeon-Auswahl

01:06:56

Es gibt unerwartete Probleme im Dungeon, wie z.B. das Umdrehen von Gegnern und unerklärliche Todesfälle. Der Streamer äußert Frustration über diese unvorhergesehenen Ereignisse. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Dungeon-Kombinationen diskutiert, wobei der Fokus auf der Effizienz und dem Spaßfaktor liegt. Der Streamer erwähnt, dass er Weeklys normalerweise nicht spielt, sondern sie eher während des Push-Ins erledigt. Er erklärt sich aber bereit, bei einem 17er Weekly zu helfen, wenn die Dungeon-Auswahl passt. Es wird auch überlegt, den 18er Rookery zu spielen, bevor er verfällt. Der Streamer teilt mit, dass er noch drei Keys für Bumin benötigt, was aber wahrscheinlich nicht mehr geschafft wird. Es wird über die Vault-Belohnungen spekuliert. Ein Zuschauer bietet an, den Rookery als Weekly zu übernehmen, was der Streamer akzeptiert. Es kommt zu weiteren Schwierigkeiten im Dungeon, wie verfehlte Kicks und unerwartete Tode. Der Streamer äußert den Wunsch, den Metaury in the Priory endlich in Time zu schaffen, da er schon oft so knapp davor war. Es wird entschieden, dass der aktuelle Try der letzte sein wird, egal wie weit er kommt.

Probleme im Dungeon und Diskussion über Spielweisen

01:36:32

Im Dungeon treten weiterhin Probleme auf, darunter Schwierigkeiten mit der Positionierung und dem Überleben. Der Streamer hat das Gefühl, dass der Heiler überfordert ist. Es wird überlegt, ob man einfach hätte warten sollen, anstatt so schnell vorzugehen. Ein Zuschauer bietet an, beim Ring zu helfen, woraufhin der Streamer sich bedankt. Es wird über die Allianz und die Schwierigkeit diskutiert, Leads zu geben, wenn man selbst noch nicht so weit ist. Der Streamer äußert den Wunsch, einen DK einzuladen, aber es gibt Bedenken hinsichtlich der Gruppenkomposition. Es wird überlegt, ob man verrückte Sachen im Dungeon ausprobieren soll, wie z.B. einen Asser oder einen Marksman Hunter mitzunehmen. Der Streamer bedankt sich für den Ring und erklärt, dass er ihn noch recraften muss. Es wird über die Routenplanung im Dungeon gesprochen und welche Gegner man auslassen kann. Der Streamer drückt die Daumen für den Battle of the Progress. Es kommt zu Verwirrungen bezüglich der Gruppe und des Ready Checks. Der Streamer entschuldigt sich für die Verwirrungen und äußert die Hoffnung, dass sich seine Darkness wieder resettet. Es gibt Probleme mit dem Damage und vergessenen Packs, was zu einem Reset führt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Larry Meta wäre, damit er ihn spielen könnte.

Frustration und Reflexion über das Spiel

01:57:20

Der Streamer äußert Frustration über den Warlock und die schwierigen Situationen im Dungeon. Er vermutet, dass es sich um eine Art Elo-Hölle handelt, in der er sich befindet. Der Streamer gibt zu, dass er das Spiel ohne den Stream wahrscheinlich nicht mehr spielen würde, da es ihm zu stressig und unrewarding ist. Er betont, dass er mindestens einen coolen Premade braucht, um Spaß am Pushen von Keys zu haben. Durch den Stream ist er jedoch nie allein und kann seine Erfahrungen mit den Zuschauern teilen. Der Streamer erinnert sich an eine Situation, in der er offstream gepusht hat und so wütend war, dass er niemanden hatte, mit dem er sich austauschen konnte. Er erklärt, warum er sich manchmal von der Bar wegbewegt, um den Wirbelstürmen auszuweichen. Der Streamer hat Respekt vor Leuten, die solo pushen, hält sie aber für sadomasochistisch veranlagt. Er betont, dass er sich austauschen können muss, egal mit wem und in welcher Situation. Der Streamer erzählt, dass er früher intensiver offstream gepusht hat, dies aber jetzt nicht mehr macht. Es wird über den Timer und den Mana-Bedarf des Heilers gesprochen. Der Streamer fragt, ob man den aktuellen Run resetten soll, da er langsam ist.

Mana Probleme und Boss Strategien

02:05:19

Es wird über mögliche Mana-Probleme des Heilers diskutiert und ob es schlimm war, dass er ihn nicht lange genug trinken lassen hat. Der Streamer betont, dass er ein paar Sekunden gewartet hat. Es wird über den Barrel Damage und die Notwendigkeit für den Heiler zu trinken gesprochen. Der Streamer findet es leichter gesagt als getan, sich nicht aufzuregen, auch wenn man weiß, dass es nur Vögel im Spiel sind. Er fragt, ob ein bestimmter Zuschauer Romana ist. Es wird besprochen, dass man jetzt Jane spielen wird, wenn der aktuelle Gegner tot ist. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich des Manas des Heilers, das die ganze Zeit leer ist. Es wird gelobt, dass der Damage auf die Badges gut ist. Der Streamer fragt, ob es Zuschauer gibt, die Bock auf das Spiel haben. Er hasst den aktuellen Boss mittlerweile, findet aber den Bienenboss noch schlimmer. Der Streamer ist dafür, den Bienenboss als letzten Boss zu spielen, da er ein Problem darstellt. Er fragt den Heiler nach seiner Meinung. Der Streamer hängt fest und sieht nichts, was ungünstig ist. Es wird besprochen, dass man einfach die Bienen spielen muss. Der Streamer fragt, ob sich die Strategie, die Fässer so zu zerstören, dass möglichst keine neuen Bienen spawnen, etabliert hat oder ob es einfach keiner macht. Er sieht diese Strategie gar nicht mehr. Es wird über die Goyen DBS und die Möglichkeit für die Gegner, sich zu heilen, gesprochen. Der Streamer hat den aktuellen Dungeon auch nicht mehr auf 17 in Time. Er lobt die Spielweise der aktuellen Gruppe und erinnert sich an einen vorherigen Dungeon, in dem der Boss eine Katastrophe war.

Analyse des aktuellen Dungeon-Runs und Strategieanpassung

02:15:28

Nachdem der aktuelle Dungeon-Run vier Tode zu verzeichnen hatte, wurde die verbleibende Zeit und der verursachte Schaden analysiert, um festzustellen, ob der Run noch zu schaffen ist. Es gab Diskussionen über die Ursachen für den Zeitverlust und die Notwendigkeit, den Run zu wiederholen. Ein Problem war, dass der Heiler Mana-Probleme hatte. Es wurde beschlossen, den aktuellen Key noch einmal zu versuchen, da dies ein größeres Upgrade darstellen würde. Es wurden Überlegungen angestellt, was im ersten Pull besser gemacht werden kann, insbesondere in Bezug auf die Aggro-Kontrolle ohne Warlock. Die Pulls wurden als problematisch eingestuft, da sie zu spät erfolgten und die Bienen übersehen wurden, was etwa eine halbe Minute kostete. Es wurde nach Anmerkungen und Verbesserungsvorschlägen gefragt, um den Run zu optimieren und erfolgreicher zu gestalten. Der Streamer äußerte den Wunsch, den Trash in den Boss zu ziehen, um den Schaden zu erhöhen, und diskutierte mit den Zuschauern über die beste Strategie für den nächsten Versuch.

Diskussion über Taktiken und Schwierigkeiten im Dungeon

02:28:01

Es wurde die Frage aufgeworfen, ob das Aggro-Problem im Dungeon ein spezifisches Warlock-Problem sei. Der Streamer berichtete von früheren Erfahrungen im Workshop, wo es keine Aggro-Probleme gab. Ein Zuschauer merkte an, dass es im ersten Pull von Cinderbrew schwierig sei, die Aggro zu halten. Der Streamer zeigte sich überrascht und überfordert von der Situation und bestätigte, dass er im ersten Pull ungeduldig war. Es wurde die Frage gestellt, ob das Hauptproblem der Boss-Damage sei. Der Streamer erwähnte, dass er den Snap nicht beherrscht und lieber den Trash in den Boss ziehen würde. Es wurde überlegt, ob der Snap für den aktuellen Key unbedingt notwendig sei und ob man ihn sich vorher noch einmal anschauen sollte. Der Streamer erwähnte, dass er den Pool vor einigen Wochen gemacht habe und es immer Badges hochgegangen seien. Er schlug vor, es trotzdem noch einmal zu versuchen, da man nichts zu verlieren habe.

Unerwartete Ereignisse und Planänderungen im Stream

02:36:48

Es gab unerwartete Patrouillen, die das Spielgeschehen störten und die Aggro-Kontrolle erschwerten, insbesondere in Kombination mit einem Arcane-Spieler. Der Streamer äußerte den Wunsch, dass keine zusätzlichen Patrouillen in den Kampf gezogen werden, um die Situation zu vereinfachen. Es wurde angekündigt, dass einige Morgen-Streams ausfallen werden, genauer gesagt Mittwoch und Freitag. Es gab jedoch eine kleine Änderung bezüglich Donnerstag, da die Tochter des Streamers zur Oma kann, wodurch der Morgen-Stream doch stattfinden kann. Der Streamer bedankte sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und freute sich über die positiven Reaktionen auf die Planänderung. Es wurde überlegt, ob ein Mod des Monats eingeführt werden sollte, wobei ein bestimmter Zuschauer, Neloreen, als besonders engagiert hervorgehoben wurde. Der Streamer erwähnte, dass er in der Vergangenheit Admin auf einem Counter-Strike-Source-Server war und diese Rolle sehr genossen hat.

Persönliche Anekdoten, Dungeon-Versuche und Stream-Planung

02:50:39

Der Streamer sprach über seinen Hunger und den Konsum von Schokolade anstelle eines richtigen Abendessens. Er las TikTok-Nachrichten vor, in denen er als potenzielles "Sugar Baby" angesprochen wurde, und kommentierte die skurrile Situation humorvoll. Es wurde über die Anforderungen an Sugar Mummys und Sugar Daddies diskutiert. Der Streamer erwähnte, dass er langsam müde wird und überlegte, ob er den aktuellen Dungeon-Key noch einmal versuchen sollte. Er äußerte den Wunsch, den Key zu timen, um mit einem guten Gefühl schlafen zu gehen. Es gab Probleme mit zusätzlichen Patrouillen im Dungeon, die das Spielgeschehen erschwerten. Der Streamer entschuldigte sich für die Verwirrung und erklärte, dass er aufgrund der vielen Swirlies und der unübersichtlichen Situation nicht anders laufen konnte. Es wurde die Stream-Planung für die kommende Woche besprochen, wobei einige Morgen-Streams ausfallen und durch Abend-Streams ersetzt werden.