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WoW: Vault-Belohnungen, Tier-Set-Diskussion & Key-Vorbereitung mit miaumarmelade

World of Warcraft

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World of Warcraft

Vault-Eröffnung und Tier-Set Diskussion

00:09:57

Nach einer kurzen Begrüßung der Zuschauer und dem Ausdruck der Vorfreude auf den Stream, dreht sich die Diskussion um die Vault-Belohnungen. Es wird über den Inhalt der eigenen Vault und die der Zuschauer spekuliert, insbesondere über das begehrte Tier-Set. Die Bedeutung des Tier-Sets für verschiedene Klassen und Rollen wird erörtert, wobei betont wird, dass es für Tanks weniger kritisch sei als für DDs. Es wird über mögliche Upgrades und die Wahl zwischen verschiedenen Items diskutiert, einschließlich der Frage, ob man einen Sockel einem HC-Item vorziehen sollte. Die Entscheidung, welche Belohnung man wählen soll, wird aufgeschoben, da der DH-Tank möglicherweise ein besseres Tier-Set besitzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Warri oder der DH gespielt werden soll. Die Vault-Eröffnung selbst wird als kleine Enttäuschung wahrgenommen, da kein Tier-Set enthalten ist, aber eine Waffe mit guten Stats gefunden wird.

Key-Vorbereitung und Klassenwahl-Diskussion

00:12:44

Es wird angekündigt, dass man direkt in Keys gehen wird, wobei die Entscheidung zwischen Krieger und Dämonenjäger (DH) im Raum steht. Der Chat stimmt tendenziell für den Krieger, was durch eine spezielle Weak-Aura unterstützt wird. Die Meta-Diskussion flammt auf, wobei die Unsicherheit betont wird, welche Klasse tatsächlich Meta wird. Es wird die Bereitschaft signalisiert, bei Bedarf auf DH umzusteigen. Die Vault wird geöffnet, was zu einer kurzen Diskussion über die erhaltenen Items führt. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Quest für ein Umhang-Upgrade erforderlich ist, aber dies wird verneint. Die Frage nach einem Assa-Rogue als Gruppenmitglied wird aufgeworfen, und es wird beschlossen, sich porten zu lassen und zu questen, während man auf den Key wartet. Die Kampagne soll für Ruf abgeschlossen werden.

Aufruf für Mitspieler und Key-Level-Planung

00:24:11

Es wird ein Aufruf an Layli gestartet, sich zu melden, falls sie mitspielen möchte. Es wird überlegt, welchen Key man laufen soll, wobei ein 10er Key als Ziel genannt wird, aber auch ein niedrigerer Key in Betracht gezogen wird, um erstmal wieder reinzukommen. Die Frage, ab welcher Stufe HC droppt, wird geklärt, und man einigt sich auf einen 7er Key. Es wird nach Mitspielern gesucht, und es wird festgestellt, dass die Server früher online waren als erwartet. Eagle wird mehrfach gebeten mitzukommen. Es wird geklärt, dass für das Umhang-Upgrade keine Quest angenommen werden muss. Es wird nach einem Rogue für die Gruppe gesucht. Es wird über die Item-Level der Tanks diskutiert und festgestellt, dass der DH-Tank eine bessere Waffe hat.

Klassenwahl-Konflikt und Dungeon-Start

00:32:51

Es wird über die Klassenwahl diskutiert, da der Chat trotz vorheriger Umfragen, die für den Krieger-Tank sprachen, nun den DH bevorzugt. Es wird argumentiert, dass der Krieger-Tank in bestimmten Dungeons aufgrund von Magic Damage anfälliger ist. Es wird spekuliert, dass viele Spieler weiterhin DH-Tank spielen werden, da dies der Standard sei. Es wird überlegt, ob man einen Key aufmachen soll, aber es meldet sich niemand an. Es wird die Wärme im Raum thematisiert und sich hingesetzt. Es wird nach Heapods und Flasks gefragt, da diese fehlen. Ein Invite wird angenommen und es wird nach der Evoker-Display gefragt. Es wird festgestellt, dass es doppelt gemoppelt ist und eine Weak-Aura entfernt werden muss. Es wird über die Route gesprochen und sich auf den Weg gemacht.

Erfahrungen im Dungeon und Damage-Vergleich

00:42:15

Es wird festgestellt, dass der aktuelle 9er Key relativ einfach ist, aber dass höhere Keys schwieriger werden könnten. Es wird über die Affixe und deren Auswirkungen diskutiert. Der eigene Damage wird gelobt und mit dem Damage anderer Klassen verglichen. Es wird nach dem Ziel eines Mitspielers gefragt und Werbung eingeblendet. Es wird über die Positionierung im Dungeon diskutiert. Es wird erwähnt, dass ein Mitspieler einen Permaban erhalten hat und nun einen neuen Mage hochlevelt. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, in einer Gilde mitzuraiden. Es wird nach der benötigten Prozentzahl gefragt, bevor man zum Schiff hochfliegt. Es wird über die Route gesprochen und festgestellt, dass es Updates gab. Es wird angekündigt, dass man gleich ein Zehner laufen wird. Der hohe Overall-Damage des Krieger-Tanks wird hervorgehoben und mit dem Damage von DH-Tanks verglichen.

Dungeon-Abschluss und Vorbereitung für neue Instanz

00:59:25

Nach dem erfolgreichen Abschluss des Dungeons wird die angenehme Heiler-Leistung hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man Echo oder Streets spielen soll. Es werden Addons aktualisiert und die Route für Echo geladen. Es wird festgestellt, dass die Route 101,8 Prozent beträgt und eine Mischung aus verschiedenen Routen ist. Es wird die Orientierung in Echo als großes Problem angesehen. Es wird erklärt, dass die Route für den ersten Tag vereinfacht wurde, aber noch viel Varianz bietet. Es wird bedauert, dass man noch kein Dungeon-Portal hat und sich wahrscheinlich in Echo verlaufen wird. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, wieder Keys laufen zu können. Es wird nach der Vault eines Zuschauers gefragt und festgestellt, dass der DH-Tank eine bessere Vault hatte als der Warri-Tank.

Diskussionen über Items und Serverwahl

01:13:45

Es wird über die Wahl zwischen verschiedenen Items diskutiert, insbesondere über das Tearset. Es wird argumentiert, dass das Tearset auf HC farmbar ist und man es daher nicht craften sollte. Es wird die Notwendigkeit betont, schnell Zehner zu laufen, um den Affix zu überwinden. Es wird die Wichtigkeit von Gesundheit betont. Es wird über die Serverwahl für WoW-Anfänger diskutiert und empfohlen, einen populären Server wie Blackhand oder Blackmore zu wählen. Es wird erklärt, auf welchen Servern sich die verschiedenen Charaktere befinden. Es wird über die Vor- und Nachteile von Allianz- und Horde-Servern gesprochen. Es wird festgestellt, dass der Decay ein Frost-Decay ist. Es wird über den Invis-Pod diskutiert und die Vorteile des Zwerg-Offenkriegers hervorgehoben. Es wird eine Gruppe von Gegnern angegangen und versucht, einen Ritualisten zu kicken.

Dungeon-Erkundung und Krieger-Klasse

01:22:25

Die Spielerin konzentriert sich auf das Vorankommen im Dungeon, wobei sie auf die Wegfindung und die Gegnergruppen achtet. Sie kommentiert die Wahl eines Kriegers durch einen Mitspieler positiv und erklärt, dass die Serverwahl keine Rolle mehr spiele. Es wird über das Zusammenspiel verschiedener Gegnergruppen und die Bedeutung von Range-Kicks diskutiert. Die Streamerin gibt den Rat, sich zuerst auf einen Charakter zu konzentrieren, bevor man weitere hochboostet, versteht aber auch den Hype, direkt ins Spiel einzusteigen. Sie erwähnt, dass sie selbst auch Krieger spielt, und überlegt, ob bestimmte Gegner ausgelassen werden sollen, entscheidet sich aber dagegen.

Orientierungsprobleme im Dungeon und Makro-Nutzung

01:29:52

Die Streamerin lobt ein neues Mouse-Over-Focus-Kick-Macro als sehr hilfreich. Sie räumt Orientierungsprobleme im Dungeon ein und gibt zu, dass sie falsch läuft, was sie auf ihre mangelnde Kenntnis der Route zurückführt. Trotz der Schwierigkeiten, den richtigen Weg zu finden, betont sie, dass sie den Dungeon gestern erfolgreich abgeschlossen hat. Sie spricht über die Entscheidung für Gold als Farbe und die Bedeutung eines bestimmten Symbols im Spiel, das schnell besiegt werden muss. Die Streamerin erklärt, dass sie während des Keys aufgrund der Konzentration auf den Weg kaum sprechen konnte, obwohl sie den Weg nicht optimal gefunden hat. Sie äußert die Hoffnung, dass das Timing der Keys weiterhin gut ist.

Performance-Analyse und Gamescom-Pläne

01:35:59

Die Streamerin analysiert die Performance der Gruppe im Dungeon und vermutet, dass der Todesritter möglicherweise nicht optimal spielt, betont aber, dass es sich um den ersten Tag der Season handelt und alles in Ordnung ist. Sie vergisst mehrfach, Belohnungen einzusammeln. Es wird über das Erreichen von Zehner-Keys gesprochen und die Möglichkeit, dass die Zeit ein Problem darstellen könnte. Die Streamerin erwähnt Pläne, die Gamescom zu besuchen, und freut sich auf das Essen auf der Blizzard-Party. Sie äußert Bedenken bezüglich der Einhaltung von Regeln bezüglich Alkohol auf der Veranstaltung, erinnert sich aber an frühere positive Erfahrungen. Des Weiteren wird über die Bedeutung von Damage-Buffs durch das Einsammeln von Gegenständen diskutiert.

Laufband-Nutzung und Dungeon-Portale

01:42:45

Die Streamerin äußert Verwunderung darüber, dass viele Zuschauer auf TikTok nicht erkennen, dass sie während des Streams auf einem Laufband trainiert. Sie erklärt, dass sie Inis-Rook-Level nutzt, um Dungeon-Portale zu erreichen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, sich im Dungeon zu orientieren, und die Hoffnung geäußert, dass die Orientierung in anderen Dungeons besser sein wird. Die Streamerin erwähnt einen geplanten Wochenendtrip zur Gamescom und die damit verbundene Herausforderung, das Gaming-Timing zu optimieren. Sie betont die Bedeutung von realen Erlebnissen und der Möglichkeit, nach der Gamescom wieder ins Spiel einzusteigen. Des Weiteren wird über die Notwendigkeit einer Haste Flask gesprochen und die Laufgeschwindigkeit auf dem Laufband diskutiert, wobei 3,5 km/h als Grenze beim Zocken genannt werden.

Key-Diskussionen und Dungeon-Orientierung

01:58:52

Es wird über das Hochspielen von Keys gesprochen und die Streamerin äußert Bedenken bezüglich eines 10er Streets Keys, da sie sich dort nicht auskennt. Sie hofft auf einen anderen 10er Key und fragt Mitspieler nach ihren Plänen. Die Streamerin berichtet von früheren Erfahrungen mit einem Paladin-Tank und äußert die Vermutung, dass es im aktuellen Dungeon Orientierungsprobleme geben wird. Sie gesteht, keinen PTR gespielt zu haben und Mechanics vergessen zu haben, ist aber zuversichtlich, dass sie ihr Wissen schnell wieder auffrischen kann. Die Streamerin erwähnt, dass sie den Dungeon bereits in der Vergangenheit nicht mochte und daher nicht begeistert ist, Streets zu spielen. Sie bestätigt, dass sie am Samstag auf die Gamescom kommen wird und freut sich darauf, Zeit mit anderen zu verbringen.

Boss-Taktiken und Routenplanung

02:15:37

Die Streamerin äußert Bedenken bezüglich des bevorstehenden Bosskampfes, da die Gruppe keine Battle-Reds hat und nur aus Nahkämpfern besteht. Sie befürchtet, am Boss zu scheitern, da die Prozente nicht ausreichen. Es stellt sich heraus, dass ein Pack in der Route vergessen wurde. Die Streamerin räumt ein, dass sie oft Unsinn erzählt, was es ihr ermöglicht, sich bei Fehlern darauf zu berufen. Sie ärgert sich darüber, dass ein bestimmter Gegner nicht gepullt wurde, obwohl dieser für Todesritter vorteilhaft gewesen wäre. Es kommt zu Problemen mit Flächeneffekten und der Streamerin wird eine Fläche gestohlen. Sie betont, dass sie Anrecht auf eine bestimmte Position hatte und ärgert sich über den Verlust. Trotzdem ist sie zuversichtlich, dass die Gruppe den Key abschließen wird, auch wenn es nur für Gear-Farmen ist.

Quest-Schwierigkeiten und Dungeon-Erkundung

02:32:38

Die Streamerin empfindet die aktuelle Quest als sehr schwer und folgt goldenen Markierungen, um voranzukommen. Sie bedankt sich bei einem Zuschauer für die Hilfe bei der Quest. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, sich als Tank in neuen Dungeons zu orientieren und die richtigen Gegner zu pullen. Die Streamerin spielt nebenbei die Kampagne und freut sich über den Fortschritt. Sie stellt fest, dass sie ihren Umhang nicht upgraden kann, da sie die benötigten NPCs nicht findet. Sie beschließt, die Woche ohne Umhang-Upgrade zu spielen und sich die Positionen der NPCs zu merken. Des Weiteren wird über grüne Flugpunkte und Weekly-Aufgaben diskutiert. Die Streamerin äußert Vorbehalte gegenüber bestimmten Aufgaben und fragt nach den Vorlieben der Zuschauer.

Boss-Mechaniken und Routen-Anpassungen

02:47:34

Die Streamerin beschreibt die Mechaniken des aktuellen Bosskampfes, einschließlich der Notwendigkeit, Adds in den Boss zu ziehen, obwohl sie keinen genauen Plan hat. Sie äußert Todesangst und erinnert sich an Orbs, die einen heranziehen. Es wird über die Aufgaben des Tanks bei dem Boss diskutiert, einschließlich des Sammelns von Kreisen und des Ziehens eines Gegners in die Ecke. Die Streamerin erklärt, dass sie Chains hat und zum Buffen während des Fights weglaufen muss. Sie beschreibt die nächsten Gegnergruppen und die Notwendigkeit, einen Shroud zu verwenden. Es kommt zu Schwierigkeiten mit Stun-Effekten und der Streamerin fragt sich, was sie gestunnt hat. Sie beschreibt die Route zurück zum Boss und die einzelnen Gegner, die gepullt werden müssen. Die Streamerin betont, dass Tanken sehr schwer ist und sie es niemandem empfehlen würde.

Streets of Adkarat Dungeon Run: Taktiken, Fehler und Rätsel

03:03:24

Die Session beginnt mit der Auseinandersetzung mit den Feinheiten des Streets of Adkarat Dungeons, wobei frühere Weak-Aura-Strategien in den Fokus rücken. Ein fehlgeschlagener Versuch, bei dem der Charakter gestorben ist, wird analysiert, wobei betont wird, dass es sich nicht um einen vollständigen Wipe handelte. Das Rätsel im Dungeon wird als zeitaufwendig identifiziert, und es wird die Notwendigkeit von mehr Schaden und das Vermeiden von Fehlern hervorgehoben, um den Timer zu schaffen. Die Leistung eines Schurken wird als 'underperforming' bezeichnet, allerdings mit dem Hinweis, dass dies nicht zu hart gemeint sei. Ein unerklärlicher Tod von zwei Charakteren führt zu Ratlosigkeit, wobei die Möglichkeit eines Fehlers seitens des Spielers in Betracht gezogen wird. Trotzdem wird der Dungeon zu Ende gespielt, auch wenn er nicht rechtzeitig abgeschlossen wird. Die Komplexität des letzten Bosses wird angesprochen, wobei der Einsatz von Fähigkeiten wie 'Shield' und 'Annie' diskutiert wird. Insgesamt wird der Run als nicht allzu schlimm empfunden, insbesondere angesichts der geringen Anzahl an Pulls. Es wird festgestellt, dass sich die Dungeon-Struktur geändert hat, was durch einen fehlenden Miniboss-Pull im Vergleich zum MDT-Plan deutlich wird.

Herausforderungen und Strategien beim Tanken und Skippen von Gegnern

03:09:31

Die Schwierigkeiten beim Tanken eines Minibosses in einer bestimmten Ecke des Dungeons werden thematisiert, wobei ein gescheiterter Damage-Tag und die unerwartete Anwesenheit des Minibosses die Situation verkomplizieren. Es wird überlegt, ob man den Miniboss skippen kann, während gleichzeitig die Herausforderungen durch den umgebenden Trash hervorgehoben werden. Ein Stun-Effekt und die Unfähigkeit, sich aus der Situation zu befreien, führen zu Frustration. Ein 'fürchterlicher Mob' wird als eines der schlimmsten Dinge bezeichnet, die der Spieler je gesehen hat, wobei die Notwendigkeit des Kitens betont wird. Die Frage, wie viel Prozent der Mob gibt, bleibt unbeantwortet. Ein Miniboss, der normalerweise geskippt wird, wird näher betrachtet, wobei der Spieler sich fragt, wie man ihn korrekt umgeht und welche Bewegungen dafür erforderlich sind. Es folgt die Erkenntnis, wie der Boss funktioniert: Kreis, Kreis, Kreis, Dreieck. Der Bosskampf wird als stressig empfunden, und ein Fehler führt fast zum Scheitern bei 3 Prozent. Es wird vermutet, dass ein Affix oder etwas anderes den Spieler zu einer unbeabsichtigten Bewegung veranlasst hat.

Enthüllungen, Dungeon-Strategien und persönliche Vorlieben

03:25:21

Die Streamerin deutet auf aufregende Neuigkeiten hin, die sie bald mit ihrem Publikum teilen darf und erwähnt, dass sie kurz pinkeln muss. Es folgen Begeisterungsrufe und Andeutungen auf kommende Ankündigungen, die in maximal zwei Wochen erwartet werden. Ein Zuschauer erwähnt die 'Plattengang'. Die Streamerin spricht über Routenänderungen in Dungeons, insbesondere im Hinblick auf den Demo-Pull mit einem Todesritter (DK). Sie vergisst kurz die korrekte Ausführung, plant aber, dies für einen späteren 10er-Key zu korrigieren. Es wird diskutiert, ob ein Feuermagier Funnel-Damage benötigt. Die Streamerin erwähnt, dass sie auf einem Laufband steht und sich über die neuen Setboni informiert hat, die angeblich sehr gut sein sollen. Sie teilt mit, dass sie sich gerade sehr wohl fühlt und die Geschwindigkeit auf dem Laufband gerne erhöhen würde. Die Session geht auf spezifische Dungeon-Mechaniken ein, wie z.B. den Grip Sigil beim Dämonenjäger (DH) und den Taunt beim Krieger, die als besonders befriedigend empfunden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Mega-Dungeon versucht werden soll, aber aufgrund des Schwierigkeitsgrades und des aktuellen Gears verworfen, stattdessen für Montag oder Dienstag mit einer Voice-Gruppe geplant.

Item-Pech, Dungeon-Taktiken und Community-Interaktion

03:58:29

Die Streamerin äußert Frustration darüber, in vier Keys kein einziges neues Item erhalten zu haben, und dass sie immer noch 680 Gear hat, was als belastend empfunden wird. Sie plant, wenigstens ein Schmuckstück auszuprobieren. Es folgt eine Diskussion über Mage-Spezialisierungen (Arcane vs. Fire) und die Bloodlust des Jägers. Ein Problem mit verzögertem Spawnen gelber Punkte auf der Karte wird angesprochen. Die Streamerin erklärt, dass sie den letzten Mob bei der Konsole skippen werden, da es sich um den schlimmsten Mob überhaupt handelt. Die Community gibt Tipps zu Dungeon-Mechaniken, wie z.B. dem Postman-Pull, und die Streamerin versucht, die Anweisungen zu verstehen und an die Damage Dealer (DDs) zu delegieren. Es wird über das Aufwerten des Umhangs gesprochen, und die Streamerin bittet darum, nach dem Key daran erinnert zu werden. Es wird der Vorschlag gemacht, den Miniboss im zweiten Pool mitzuspielen und dafür einen anderen Pull auszulassen. Die Streamerin äußert sich abfällig über ihr Aussehen. Sie ist verwirrt über die Key-Wahl und fragt, ob sie ihren Key behalten soll. Es wird über die Schwierigkeit des Dungeons gesprochen, wobei erwähnt wird, dass er früher zeitfreundlicher war und Upsies erlaubt waren. Die Streamerin lobt eine Playlist und plant, sie aufzuteilen. Sie äußert den Verdacht, dass ein Spieler nur wegen Rio in der Gruppe ist und kritisiert Key-Leaving. Es wird diskutiert, ob ein Key runtergemacht werden soll, obwohl es eine gute Übung für einen 10er ist. Die Streamerin kann im Chat nicht scrollen und verpasst wichtige Informationen.

Taktik und Dungeon-Erfahrungen

04:56:33

Es wird über die richtige Taktik beim Kicken von Gegnern diskutiert, um den Kampf zu optimieren. Dabei wird erwähnt, dass man mit den Portalen Glück hatte, da diese einfacher zu handhaben waren als zuvor. Ein Gear Upgrade wurde erhalten, was die Spielfreude steigert. Es werden Überlegungen angestellt, welche Dungeons als Nächstes gespielt werden sollen, da noch einige unbekannte Keys vorhanden sind. Die begrenzte Spielzeit von anderthalb Stunden wird thematisiert und der Wunsch geäußert, öfter einzuschalten, um andere Dungeons auszuprobieren. Die Entscheidung fällt, den Key eines Mitspielers zu spielen, anstatt in andere Keys zu gehen, was die Vorfreude auf guten Loot erhöht. Es wird das erste Upgrade des Tages gefeiert und der Umhang soll verbessert werden, um stärker zu werden. Die Einschränkung durch immer gleiche Keys wird kritisiert und die begrenzte Anzahl von maximal drei möglichen Keys aufgrund der fortgeschrittenen Zeit hervorgehoben. Die bevorstehende Gamescom wird als potenzieller Stressfaktor aufgrund von Zeitmangel erwähnt.

Klassenwahl und Meta-Diskussionen

05:02:38

Es wird überlegt, den Grünflugmeister aufzusuchen, da der Chat dies wünscht. Die Entscheidung für den Krieger wurde aufgrund von Umfragen getroffen, obwohl unklar ist, ob dieser Meta wird. Es wird festgestellt, dass physische Kompositionen für den Anfang besser geeignet sind als Caster-Kompositionen. Der Chat wird nach dem Standort für das Umhang-Upgrade gefragt, wobei der Wunsch geäußert wird, den Umhang vor dem nächsten Key zu verbessern. Es wird über einen Zauberstab-Loot eines Mages diskutiert und spekuliert, ob dieser nun einen Zauberstab tragen kann oder ob es sich um Kosmetik handelt. Die Frage wird aufgeworfen, ob es sich um eine BOE-Waffe handelt. Es wird angemerkt, dass im Sub-Channel Informationen zu finden sind. Die schnellste Methode zum Farmen für den Rücken wird erörtert, wobei drei Delks oder Inis als Optionen genannt werden. Ein Krieger im Team wird als problematisch empfunden, da es bereits einen Krieger gibt. Es wird überlegt, ob ein Talent falsch gewählt wurde und ob dies die Ursache für geringen Schaden ist.

Frustration und Dungeon-Erlebnisse

05:19:07

Es wird die Orientierungslosigkeit in einem Dungeon nach längerer Spielpause beklagt. Der Unmut über das Verlassen eines Spielers aus einem Key wird geäußert, insbesondere wenn dies zu einem niedrigeren Key führt. Die Season ist noch jung und es gibt bereits Leute, die Keys verlassen, was für Frustration sorgt. Es wird überlegt, ob die 20 Stacks von Shadow Walkern stammen und gefährlich sind. Ein DD-Spot wird angeboten, abhängig von Klasse und Item-Level. Die aktuelle Route wird als Mischung aus verschiedenen Quellen beschrieben, darunter Kiras PTR-Route. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Pull im aktuellen Pool gemacht werden soll, obwohl dieser als riskant eingeschätzt wird. Die Shadow-Walker werden als gefährlich eingestuft, insbesondere wenn sie einen Debug machen. Es wird vermutet, dass ein Spieler absichtlich den DC verursacht hat. Die Frage wird aufgeworfen, seit wann Tanks eine Orb haben können. Die aktuelle Kira-Route wird infrage gestellt, insbesondere das Spielen des Marktplatzes ohne Caster. Ein lautes Knacken im Nacken wird bemerkt. Es wird festgestellt, dass Tanks früher keine Orb hatten. Thunderclap wird als nützlich für Akro hervorgehoben. Die Angst vor den Shadowwalkern wird betont.

Dungeon-Wünsche und Spielplanung

05:34:46

Der Wunsch nach anderen Dungeons als Streets wird geäußert, da diese sehr zeitaufwendig sind. Es wird überlegt, Priory oder Halls zu spielen und nach Keys von Mitspielern gefragt. Die begrenzte Spielzeit bis 15 Uhr wird betont und die Hoffnung geäußert, bei anderen Dungeons noch zwei Keys schaffen zu können. Es wird überlegt, Gambit zu tanken, aber die Unsicherheit über die Route hält davon ab. Die Frage wird aufgeworfen, ob ein bestimmter Buff vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass ein Crest Cap erreicht wurde und überlegt, was nun zu tun ist. Glückwünsche an einen Mitspieler für einen Dungeon werden ausgesprochen. Dawnbreaker wird als machbarer Dungeon eingestuft, obwohl der letzte Run sehr anstrengend war. Es wird festgestellt, dass der Tank-Damage des Kriegers sehr hoch ist. Es wird überlegt, was an der aktuellen Route optimiert werden kann. Der Weaver soll als nächstes angegangen werden. Es wird festgestellt, dass kein Battle-Res vorhanden ist und nach einer Leiche gesucht. Es wird über ein Missgeschick berichtet, bei dem in eine Statue reingecharged wurde. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Route 101,93% beträgt, aber etwas mit dem MBT nicht stimmt. Ein neuer Hals mit Mastery wird erhalten, was die Shieldblock Uptime verbessern soll. Dawnbreaker wird erneut gespielt, da dies der einzige Dungeon war, der angenommen wurde. Es wird festgestellt, dass der DH stark ist, aber der Krieger vorerst beibehalten wird. Die meisten spielen derzeit DH, aber es wird betont, dass man spielen kann, was man möchte. Es wird festgestellt, dass drei Item Level erreicht wurden. Es wird die Vermutung geäußert, dass DHs aufgrund ihrer Popularität in der letzten Season häufig gespielt werden. Es wird festgestellt, dass 100% Spellblock erreicht werden sollten.