DH Key Push und Motherload Planung
00:12:12Es wird der Plan gefasst, den eigenen DH-Key hochzuspielen, beginnend mit einem 14er, mit dem Ziel, diesen auf 15 zu erhöhen. Gestern wurde ein 14er Resi erfolgreich getimed. Motherload wird als möglicher Dungeon in Betracht gezogen, sofern kein anderer online ist, da Kong und Streamer diesen noch benötigen. Es wird diskutiert, ob der Key von Kwangski hochgespielt werden soll, oder ob stattdessen Cinderbull gespielt wird, eventuell später mit Ben. Demolocks werden in 16er Keys selten gesehen, hauptsächlich aufgrund des Bedarfs an Blutlust. Eigene Erfahrungen in Cinderview mit einem Warlock in einem 15er Key waren positiv bezüglich des Schadens, jedoch werden oft andere Klassen bevorzugt, insbesondere Boomy für den Range-Platz. Ein 17er ML wurde fast getimed, und der Workshop wurde erfolgreich geübt und verbessert. Persönlicher Progress wird trotz niedriger Rio-Punkte festgestellt, insbesondere im Tank-Spiel, wo noch Lernbedarf besteht. Es wird ein Laufband erwähnt, das geölt wurde und nun nicht mehr quietscht, mit dem Hinweis, dass ein ähnliches Produkt auf Amazon gesucht und verlinkt werden soll.
Motherload Key: Taktik und Analyse eines Wipe
00:19:16Es wird eine Taktik für einen One-Shot in Motherload besprochen, wobei Bloodlust beim ersten Pull eingesetzt und danach der Boss und die rechte Seite gespielt werden sollen. Ein Wipe wird analysiert, wobei der Fokus auf einem Bodypull liegt, der möglicherweise von der Eule verursacht wurde. Die Konsequenzen des Bodypulls werden diskutiert, einschließlich der Verschiebung von Cooldowns und der Schwierigkeit, den Pull zu überleben. Verschiedene Perspektiven werden ausgetauscht, einschließlich der Möglichkeit, dass der Mage oder der Druide den Pull verursacht haben könnten. Es wird betont, dass es wichtig ist, kleinere Pulls zu machen und auf Cooldowns zu achten, um solche Situationen zu vermeiden. Die Idee, einen zweiten Pull vor dem ersten Boss zu machen, wird in Erwägung gezogen, um mehr Platz zu schaffen und Bodypulls zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass das Beschuldigen anderer für Fehler frustrierend ist, insbesondere wenn man sich sicher ist, selbst keinen Fehler gemacht zu haben. Es wird betont, dass Kritik konstruktiv und nicht toxisch sein sollte.
TOP 16 Planung, Haarfarbe und Dungeon Strategie
00:34:48Es wird besprochen, Cinderbrews für Ben aufzusparen und eventuell Theater zu spielen. Die aktuelle Diskussion über einen Wipe wird als nicht schlimm abgetan und als Teil des Spiels akzeptiert. Es wird die eigene Unzufriedenheit mit der aktuellen Haarfarbe geäußert und überlegt, eine Haarfarbenmischung zu verwenden, obwohl das Risiko besteht, dass es schiefgeht. Für den anstehenden T.O.P. 16 Run wird die Strategie für den Double Skip und die Reihenfolge der Bosse (Xav, dann Arena) festgelegt. Die Vorgehensweise bei den Geistern im Dungeon wird erläutert: Der Tank pullt zuerst die drei Geister rechts, dann die Mitte und anschließend die Magusse. Es wird betont, dass beide Seiten des Dungeons identische Prozente haben, was die Routenwahl betrifft. Die Zuschauer werden nach ihren Fernsehgewohnheiten gefragt und es wird über den hohen Ping geklagt.
Key Analyse, Dungeon Schwierigkeiten und Setup Diskussion
00:54:53Der aktuelle Key verläuft nicht optimal, insbesondere im Geisterviertel, wo nur zwei Tore gesammelt wurden. Es wird überlegt, den Key abzubrechen und stattdessen einen anderen hochzuspielen oder kurz ins Tool zu schauen. Die Schwierigkeit des Tank-Spielens wird hervorgehoben, besonders im Vergleich zum entspannteren Dasein als Caster-DD. Es wird die stressige Natur des Tankens betont, insbesondere in Bezug auf Verantwortung und die Notwendigkeit, Fehler zu vermeiden. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Heilen oder Tanken stressiger ist, wobei argumentiert wird, dass Tanken mehr Verantwortung erfordert. Ein Zuschauer-Key (Resis) wird in Betracht gezogen, aber es wird festgestellt, dass ein Wiederherstellungs-Schamane oder -Druide mit Windrush benötigt wird, um einen Double Skip durchzuführen. Verbindungsprobleme eines Mitspielers werden thematisiert und die allgemeine Internet-Situation in Deutschland angesprochen. Es wird betont, dass ein Fehler als Tank oft zum Tod der gesamten Gruppe führt, was den Druck erhöht.
Tank und Heiler Perspektiven in Mythisch Plus Dungeons
01:19:58Die Diskussion dreht sich um die unterschiedlichen Herausforderungen für Tanks und Heiler in verschiedenen Seasons von Mythisch Plus Dungeons. Frühere Seasons erforderten von Tanks, insbesondere Paladinen, eine fehlerfreie Death-Rotation, um zu überleben, während die aktuelle Season weniger Bosse mit extrem hohem Burst-Schaden aufweist. Dies führt dazu, dass Heiler in der aktuellen Season tendenziell mehr zu tun haben. Es wird die Bedeutung von Utility-Klassen wie Druiden hervorgehoben, die über kurze Kick-Fähigkeiten und Stuns verfügen, was sie in bestimmten Situationen wertvoller macht. Die Vorbereitung und das Wissen um Dungeon-Mechaniken sind entscheidend, insbesondere in höheren Keys, um unnötiges Sterben und Frustration zu vermeiden. Ein Rogue Spieler sollte Besänftigen nutzen, um bestimmte Adds zu beruhigen, was oft übersehen wird, aber für den Erfolg des Dungeons entscheidend ist. Die Kommunikation im Team ist wichtig, um Strategien anzupassen, wenn bestimmte Fähigkeiten fehlen.
Gruppenzusammenstellung und Spielerpersönlichkeiten
01:26:27Es wird über die Vorlieben bei der Gruppenzusammenstellung diskutiert, wobei bestimmte Klassen wie Hunter aufgrund von Verhaltensweisen oder Stereotypen vermieden werden. Die Reaktion von Spielern auf Kritik oder Meinungen über ihre Klasse oder Heimatstadt wird thematisiert, wobei die Emotionalität mancher Reaktionen hervorgehoben wird. Ein Zuschauer wies darauf hin, dass Schurken die Fähigkeit 'Besänftigen' beherrschen, was zu der Erkenntnis führt, dass diese Information im Team hätte kommuniziert werden müssen, um die Strategie entsprechend anzupassen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Anpassungsfähigkeit betont, um Herausforderungen in Dungeons zu meistern. Die Streamerin räumt ein, dass nicht jeder alles wissen kann und dass es wichtig ist, aus Fehlern zu lernen und sich zu verbessern. Es wird auch die Bedeutung von Kommunikation und Koordination innerhalb der Gruppe hervorgehoben, um erfolgreich zu sein.
Technische Probleme und Dungeon-Strategien
01:33:50Es werden technische Probleme wie DCs und Serverprobleme diskutiert, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Strategien für bestimmte Dungeons, insbesondere 'T.O.P.' (Theater der Qualen), werden erörtert, einschließlich der Notwendigkeit, bestimmte Fähigkeiten wie 'Besänftigen' zu nutzen und wie man mit verschiedenen Gruppenzusammenstellungen umgeht. Es wird erwähnt, dass der Evoker eine brauchbare alternative Klasse ist. Die Streamerin äußert den Wunsch, den Workshop zu spielen, zögert aber, andere 16er Keys zu tanken. Es wird die Bedeutung von Übung und Vertrautheit mit den Dungeons betont, um erfolgreich zu sein. Die Streamerin teilt mit, dass sie sich mit dem DH-Tank noch nicht zu 100% sicher fühlt und daher lieber mit Premades oder eigenen Keys spielt. Es wird auch erwähnt, dass bestimmte Dungeons wie Motherlode oder Workshop bereits gut genug bekannt sind, um sie auch alleine zu spielen.
Geburtstagsgrüße, Fraktionswünsche und persönliche Probleme
01:56:45Es werden Geburtstagsgrüße an Zuschauer ausgerichtet und über persönliche Vorlieben im Spiel gesprochen, wie die Bevorzugung von M+ gegenüber anderen Inhalten. Die Streamerin äußert den Wunsch, dass bestimmte Charaktere aus dem Spiel entfernt und durch andere ersetzt werden könnten, ohne dass es sie stören würde. Es wird über eine neue Fraktion namens 'Tempura' gescherzt, der die Daumen gedrückt würden. Die Streamerin spricht über Nackenschmerzen und Probleme mit ihrer Haarfarbe, die sie bis zum Wochenende beheben möchte. Es wird nach einem Friseur oder Coloristen im Chat gefragt. Die Streamerin erwähnt, dass sie privat etwas erfahren hat, was sie schockiert hat, und dass sie nicht darüber sprechen darf. Sie erwähnt, dass sie gehofft hat, dass Ben (vermutlich ein Mitspieler) bald kommt, damit sie etwas anderes machen können. Die Streamerin erwähnt, dass sie eigentlich alles mit ihren Zuschauern teilen möchte, es aber in diesem Fall nicht kann, was sie frustriert.
Technische Probleme, Laufband-Gaming und Zuschauer-Interaktionen
02:15:18Es werden weiterhin technische Probleme mit dem Internet und Servern diskutiert, die das Spielen erschweren. Die Streamerin spricht über ihr Laufband und wie sie es beim Zocken nutzt, um aktiv zu bleiben und Schritte zu sammeln. Sie erklärt, wie sie das Laufband in ihren Alltag integriert und welche Vorteile es bringt. Es wird über die Dreistigkeit mancher Spieler diskutiert, die Gold für Invites in Keys verlangen oder aufdringlich nach Tipps fragen. Die Streamerin äußert sich kritisch über dieses Verhalten. Sie spricht über ihre Überlegungen, ihren DH-Tank Build zu ändern und den Spirit Bomb Build auszuprobieren. Die Streamerin erzählt von einer Idee, die sie bei einem anderen Streamer gesehen hat, bei dem für jeden Sub oder jede Donation länger auf dem Laufband trainiert wurde. Sie überlegt, ob sie so etwas auch mal machen soll, möglicherweise in einem Fitness-Friday-Special-Stream.
Erinnerungen und Spielweise im Dungeon
02:40:54Es wird über Schwierigkeiten gesprochen, sich an Charakternamen zu erinnern und die Historie von Keys einzusehen, um Informationen über Mitspieler zu erhalten. Der Fokus liegt auf der aktuellen Dungeon-Situation, Pulls und die richtige Spielweise. Es geht um die Nutzung von Fähigkeiten wie Spirit Bomb und die Notwendigkeit, sich über Stacks zu informieren. Ein Fehler beim Chewie-Hunden wird humorvoll kommentiert. Die männliche Spielweise des Tanks wird hervorgehoben, was zu lustigen Kommentaren führt. Es wird überlegt, wie man Trash-Mobs in den Bosskampf integrieren kann, um den Kampf interessanter zu gestalten, und die Schwierigkeit, dass die Trash-Mobs manchmal Agro ziehen. Die Gruppe diskutiert, ob sie auf höheren Stufen mehr Muskeln einsetzen oder eine sicherere Variante wählen sollen. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht über die Schwelle zu gehen, um den Heiler nicht zu erschrecken. Die Wichtigkeit von Dome-Fähigkeiten wird betont und Fehler bei deren Einsatz angesprochen.
Probleme mit Badges und Strategieanpassungen
02:55:59Es wird über Probleme mit den Badges im Spiel diskutiert, insbesondere dass diese nicht richtig angezeigt werden und Spieler sie ignorieren. Die Schwierigkeit, Badges ohne Cooldowns zu entfernen, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob die fehlende Anzeige der Nameplates und die Totem-Optionen das Problem verstärken. Die Spielerin betont, dass sie die Badges sogar gepinkt hat, aber die Mitspieler diese trotzdem ignorierten. Es wird überlegt, ob die Gruppe so bleiben soll oder ob ein Heiler gesucht werden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, warum AMC (Anti-Magic Shell) so selten benutzt wird, obwohl es sehr nützlich ist. Die Spielerin erklärt, dass die Badges vor allem dann zum Problem werden, wenn sie spawnen, wenn keine Cooldowns verfügbar sind. Es wird betont, dass es wichtig ist, das Main-Target auf die Badges zu ändern und Starfall zu vermeiden, wenn Badges leben. Die Spielerin äußert Frustration über das Verhalten der Mitspieler und die Schwierigkeit, die Mechaniken richtig zu spielen.
TK-Burger, Dungeon-Taktiken und Gruppenzusammenstellung
03:04:18Es geht um den Kauf von TK-Burgern im Lidl, ausgelöst durch einen Internet-Hype um Dr. Oetker Burger Buns. Im Dungeon wird überlegt, warum Spieler in Cinderbrew während der Intermission unterschiedliche Ziele ansteuern und die Spielerin äußert Unverständnis darüber. Es wird die Bedeutung von gutem Zusammenspiel und Einspielen betont. Die Spielerin bedankt sich für ein Re-Sub und freut sich über die Unterstützung. Es wird überlegt, welche Klassen für den Dungeon geeignet sind, wobei Decay als gute Option für Cinderbrew angesehen wird. AMC wird als wichtig für die Gruppe erachtet, und es wird ein Erlebnis geteilt, bei dem ein Mitspieler AMC effektiv eingesetzt hat. Die Spielerin äußert Unverständnis darüber, warum AMC so selten genutzt wird. Es wird überlegt, ob ein DK in die Gruppe aufgenommen werden soll, und die Spielerin betont, dass Unholy-DKs einfach zu spielen sind. Es wird diskutiert, ob man Non-Meta-Klassen einladen soll, und die Erfahrung gemacht, dass dies nicht immer besser ist.
Routenplanung, Dungeon-Strategie und Gruppen-Dynamik
03:44:10Es wird über die Routenplanung für den Dungeon diskutiert, wobei Jules die Gruppe zusammenstellt und portet. Die Spielerin betont, dass sie sich mental vorbereiten muss, um zu wissen, was im Key abgeht. Es wird über den ersten Pull gesprochen und die Befürchtung geäußert, dass es wieder zu Problemen kommen könnte. Die Spielerin bemerkt, dass sie keine Waffenverzauberung hat und fragt nach, wessen Key es ist. Sie bittet den Chat, sie nicht abzulenken und wünscht sich Glück für den Key. Es wird überlegt, wann Darkness eingesetzt werden soll und dass die Patreons gleich dazu kommen werden. Die Spielerin scherzt, dass sie die schlimmsten Möpse sind. Es wird darüber gesprochen, wann Dome eingesetzt werden soll und dass es wichtig ist, Defensives nicht zu verschwenden. Es wird eine Strategie für den Boss festgelegt und überlegt, wann welche Fähigkeiten eingesetzt werden sollen. Die Spielerin gibt zu, dass sie ihre Darkness zu wenig nutzt und dass sie die Dome öfter einsetzen sollte. Es wird überlegt, ob ein Dekorat geschildert werden soll und die Spielerin freut sich über die gute Zeit im Dungeon. Es wird diskutiert, ob ein 17er Key versucht werden soll und welche Anpassungen an der Strategie vorgenommen werden müssen.
Aggro-Probleme und Lerneffekte bei Spielern
04:02:18Es wird über Aggro-Probleme in Spielen diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit unterschiedlichen Spielstilen. Gute Spieler warten demnach, bis der Tank die Aggro aufgebaut hat, bevor sie Schaden verursachen, was zu weniger Problemen führt. Bei weniger erfahrenen Spielern fehlt dieser Lerneffekt oft, was zu Frustration führt. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, wenn Spieler sofort Schaden verursachen und dadurch Aggro ziehen oder sterben, was besonders ärgerlich für den Tank ist. Die Spielweise französischer Spieler wird angesprochen, wobei festgestellt wird, dass seit dem Spiel mit Jules häufiger französische Spieler in den Keys sind. Es wird auch über Probleme mit Spielern von Stormscale und Kazak im Vergleich zu französischen Spielern gesprochen.
Addons, WeakAuras und Interface-Einstellungen
04:17:19Es wird über die im Discord verfügbaren Addons und WeakAuras gesprochen, die im entsprechenden Channel zu finden sind. Fast alles sei dort vorhanden, außer Plata. Bei Bedarf können auch individuelle WeakAuras verlinkt werden. Es wird kurz auf die Downtime eingegangen und die Hoffnung geäußert, dass ein guter Ersatz gefunden wird oder dass die aktuelle Gruppe bald wieder zusammen spielen kann. Die erreichten Fortschritte in der aktuellen Woche werden hervorgehoben, und es wird auf einen bevorstehenden Gearboost hingewiesen. Zudem wird überlegt, ob während der Downtime ein Reroll stattfinden soll. Ein Zuschauer fragt nach einer Anzeige für Gruppensymbole.
Diskussion über Key-Wahl und Routenplanung
04:37:41Die Gruppe überlegt, welchen Key sie spielen soll, wobei Friori und Cinderbrü zur Auswahl stehen. Da die Route für Friori noch nicht optimal ist, wird beschlossen, Priority zu spielen, um sich darin zu verbessern. Cinderbrü hingegen fühlt sich bereits sicherer an. Es wird auch der heutige Abend erwähnt, für den bereits ein Plan existiert, weshalb der aktuelle Key beendet werden muss. Die bevorzugte Gruppenkonstellation DK, Mage, Bumi wird angesprochen, wobei Cosmodecay eher kritisch gesehen wird. Es folgt eine kurze Anekdote über einen früheren Key mit Cosmodecay. Abschließend wird überlegt, ob Priory gespielt werden soll, da die Gruppe guten Prio Damage und Single Target Schaden hat.
Routenoptimierung und Strategieanpassung
04:57:10Es wird die aktuelle Route mit einer schnelleren Route verglichen, bei der unten bei Sülemann nur ein Pull gespielt wird. Durch den Einsatz von Invis-Potions kann man direkt zu Suleiman rennen, Bloodlust ziehen und Suleiman als Letztes töten. Anschließend geht es direkt die Treppe hoch, wo die restlichen Mobs abgefangen werden. Durch diese Strategie spart man etwa zwei Minuten. Es wird überlegt, ob diese Route geübt werden soll, und die aktuelle Gruppenzusammenstellung wird als geeignet dafür angesehen. Es wird auch überlegt, ob man den ersten Pull schneller gestalten kann, um Zeit zu sparen. Die Diskussion dreht sich um die Feinabstimmung der Route und die Anpassung an verschiedene Situationen, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.
Strategieanpassung und Routenoptimierung für schnellere Runs
05:13:33Es wird überlegt, Shane Male mit der Priesterin zusammenzuspielen, um Zeit zu sparen. Bedenken gibt es hinsichtlich des Stealth Detection und der Notwendigkeit, möglicherweise fünf Sekunden zu warten, bis die Patrouillen vorbeilaufen. Die Gruppe diskutiert, wie sie die Patrouillen abfangen kann und welches Pack noch zusätzlich gepullt werden muss. Es wird festgestellt, dass der Preset schnell sterben muss, um das Part-Timing nicht zu gefährden. Die Frage, welches Pack von den beiden das richtige bzw. falsche war, wird geklärt. Abschließend wird festgehalten, dass der erste Pull an sich entspannt ist, sofern das Timing für den Tod von Sullivan passt. Die Gruppe kommt zu dem Schluss, dass sie schneller wäre, wenn sie am Anfang links hochlaufen und dann mit Invispot durch die Mitte gehen würden, anstatt rechts komisch rumzulaufen.
Routenoptimierung und Pull-Strategien für effizientere Dungeons
05:27:46Die Gruppe diskutiert, ob sie den aktuellen Run für den Grace nutzen oder einen Cast Effect reinchainen soll. Sie erkennen, dass sie trotz allem sehr schnell unterwegs sind und der aktuelle Pull bereits heftig ist. Für den nächsten Versuch wird vorgeschlagen, das Lightspawn-Pack am Anfang wegzulassen, um sich auf den Miniboss zu konzentrieren. Es wird auch überlegt, das Lightspawn-Pack später reinzuziehen, sobald der Miniboss tot ist. Die Gruppe analysiert, warum der Tank zuerst sterben musste und vermutet ein DC-Problem. Trotzdem wird der Run als cool und schnell empfunden, insbesondere der Miniboss-Pull. Der letzte Pull wird als komisch und verbesserungswürdig eingestuft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Light Spawn Pack nicht einfach ignorieren sollte.
Diskussion über Dungeon-Strategien und Routenanpassungen
05:29:55Die Gruppe diskutiert über die Schwierigkeit des letzten Pulls und ob man das Light Spawn Pack ignorieren sollte. Es wird erwähnt, dass das Night Pack auf niedrigeren Stufen noch gut funktioniert, aber auf höheren Stufen problematisch wird. Die Gruppe überlegt, ob sie die PUT spielen soll, obwohl Bedenken bestehen, sich zu sehr daran zu gewöhnen. Es wird aber auch festgestellt, dass die PUT mega entspannt ist und der Part davor bereits viel Zeit gespart hat. Die Gruppe äußert die Hoffnung, heute Abend noch einen Priory- oder Motherload-Key zu spielen. Abschließend bedankt sich die Streamerin für die Keys und verabschiedet sich für den Moment.
Verabschiedung und Ankündigung zukünftiger Streams
05:33:18Die Streamerin verabschiedet sich von ihrem Chat und kündigt an, dass sie heute einen Key früher als sonst beendet, da sie noch etwas erledigen muss. Sie bedankt sich bei ihren Zuschauern und kündigt einen Stream für morgen früh mit einem Vault Opening an. Außerdem plant sie, morgen Abend wieder zu streamen. Sie wünscht ihren Zuschauern einen schönen Nachmittag und Abend und verabschiedet sich abschließend.