{Drops] DH Tank Keys & Giveaway :D ! neuer PC von !nzxt
WoW: Walkingpad-Gaming, TV-Show-Ankündigung und Dungeon-Strategien im Fokus
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Die Spielerin kombiniert WoW mit Fitness, spricht über Routenanpassungen und die Teilnahme an einer TV-Show. Sie analysiert Dungeon-Strategien, plant Giveaways und diskutiert Schwierigkeitsgrade. Ein Autounfall wird erwähnt, sowie Überlegungen zu Dungeon-Keys und Teamzusammenstellungen. Der Fokus liegt auf Taktik, Pull-Management und der Analyse von Fehlern zur Optimierung des Spiels.
Walkingpad und Dungeon-Erkundung
00:13:17Es wird die Nutzung eines Walkingpads während des Spielens erwähnt, um die täglichen Schritte zu erreichen, ohne zusätzliche Zeit investieren zu müssen. Es wird hervorgehoben, wie angenehm es ist, das Walkingpad unbemerkt zu nutzen. Die Streamerin erklärt, dass sie ohne Walkingpad keinen verstellbaren Tisch hätte. Es wird kurz über die Musiklautstärke im Spiel gesprochen und ein neuer Bug bezüglich doppelter Portale erwähnt. Die Streamerin plant, nach dem aktuellen Durchgang eine Kaffeepause einzulegen und erwähnt, dass sie den Axten wegen eines Bugs kontaktiert hat. Des Weiteren wird die Hoffnung geäußert, dass noch etwas getimed werden kann, unabhängig vom Dungeon. Es wird ein kurzer Austausch über einen coolen Beruf geführt, bei dem jemand zufrieden ist, und die Streamerin erwähnt, dass sie sich vor ein paar Jahren auch mal überlegt hatte, sich zu bewerben, es aber nicht getan hat. Es folgt ein kurzer Kommentar zu erreichten Schritten und Müdigkeit.
Routenanpassungen und Dungeon-Strategien
00:17:17Die Streamerin spricht über die praktische Nutzung von drei Monitoren und erwähnt, dass sie die DNA-Dinger geupdatet haben, was bedeutet, dass sie schneller sind. Es wird kurz diskutiert, ob ein bestimmter Boss gemacht werden soll oder nicht, und sich dann für einen Doppelpack entschieden. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Spieler das Buddypult benutzt hat und es kommt zu einem Missverständnis, wer wo hochgegangen ist. Die Streamerin erklärt, dass man an der ersten ID direkt ein Item kaufen kann. Es wird kurz über Rated Darken gesprochen und die Streamerin fragt, ob jemand das Gullywix Trinket auf HC braucht. Sie bietet an, beim Killen zu helfen. Es wird festgestellt, dass man Zeit verschwendet und auf Gold wartet. Die Streamerin merkt an, dass sie krank sei und ihr Team sie brauche. Es wird über die Spielweise von Magiern diskutiert und festgestellt, dass viele mit allem absterben. Es wird über den ersten HC-Boss gesprochen und ein Screenshot von Darkmoon erwähnt.
TV-Show-Ankündigung und Dungeon-Abschluss
00:55:51Die Streamerin gibt bekannt, dass sie bei einer TV-Show dabei sein wird, darf aber noch keine Details nennen. Sie erwähnt, dass sie nächste Woche in Köln drehen wird und danach für vier Wochen nicht streamen kann, da weitere Dreharbeiten und Urlaub anstehen. Sie ermutigt Zuschauer, sich anzumelden, wenn sie in Keys mitgenommen werden möchten, kann aber keine Garantie geben. Die Streamerin betont, dass sie die VODs online lässt. Es wird spekuliert, um welche Art von TV-Show es sich handelt, wobei Promi Big Brother ausgeschlossen wird. Es wird ein DK für eine Gruppe gesucht. Die Streamerin erzählt, dass sie von einer Casting-Agentur kontaktiert wurde und sich beworben hat, weil sie Spaß an solchen Formaten hat und bereits Erfahrung mit TV-Sendungen hat. Sie vergleicht es mit dem Streamen und betont, dass es etwas ist, das sie niemals vergessen wird. Es wird über verschiedene Dungeon-Pools und Strategien diskutiert. Die Streamerin äußert Bedenken bezüglich ihrer eigenen Leistung in bestimmten Situationen und fragt nach Ratschlägen. Es wird überlegt, wie bestimmte Pulls gespielt werden sollen und welche Taktiken angewendet werden können, um erfolgreicher zu sein. Die Streamerin und ihre Mitspieler analysieren ihre Fehler und überlegen, wie sie sich verbessern können.
Dungeon-Analyse und Zukunftsplanung
01:41:11Es wird über die Reichzeit für 16er und 17er Keys gesprochen. Die Streamerin ist kein Fan von 0.9, aber das macht nichts. Es wird besprochen, ob das Pack vor dem Boss gespielt werden soll. Die Streamerin äußert den Wunsch, direkt in die Zimmer zu teilen, ist aber unsicher, ob sie das schaffen wird. Sie gibt zu, dass bei Keys oft etwas Unerwartetes passiert und es oft zu Depletions kommt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich ab 17er Keys bessere Leute anmelden werden. Die Streamerin erzählt von einem Autounfall, bei dem ihr Auto gerammt wurde und der Schaden höher ist als der Wert des Autos. Sie überlegt, das Auto nicht zu reparieren und das Geld zu nehmen. Abschließend wird überlegt, das Auto gar nicht zu verschrotten und das Geld zu behalten. Die Streamerin und ihre Mitspieler planen zukünftige Strategien und Routen für kommende Dungeons.
Diskussion über Dungeon-Keys und Schwierigkeitsgrade
01:44:38Es wird über die Schwierigkeit von Dungeon-Keys gesprochen, insbesondere im Bezug auf das Tanken. Die Spielerin erwähnt, dass sie noch keinen 16er Key getankt hat und gestern in einem 16er Dungeon nicht weit gekommen ist. Sie vergleicht die Schwierigkeit als Tank mit der als DD und findet, dass zwei Key-Stufen Unterschied als Tank beängstigend sein können. Es wird über die Gier anderer Spieler diskutiert und festgestellt, dass diese oft höher ist, was das Spielen beeinflusst. Die Standardroute in Dungeons wird thematisiert, in der Hoffnung, dass diese für 16er und möglicherweise auch für 17er Keys ausreicht. Bestimmte Gegner werden nicht übersprungen. Die Streamerin spricht über ihr Auto, einen Opel Corsa, und überlegt, ob sich eine Reparatur lohnt oder ob sie das Geld nehmen soll, falls es nicht mehr viel wert ist. Abschließend wird betont, dass der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen sollte, unabhängig vom Item-Level oder der Dungeon-Stufe. Es wird erwähnt, dass es besser ist, Zeit in das Hochspielen eines Keys zu investieren, anstatt im Tool nach Gruppen zu suchen, da man so mehr Übung bekommt und keine Garantie hat, in fremden Gruppen aufgenommen zu werden. Cinderbu 15 wird als Beispiel genannt, wo die Spielerin sicherer geworden ist, nachdem sie ihn mehrmals gespielt hat.
Giveaway-Ankündigung und Dungeon-Erfahrungen
01:50:16Die Spielerin kündigt ein Giveaway für den heutigen Abend an, wobei der Gewinner während der Auslosung anwesend sein muss, um den Preis direkt entgegennehmen zu können. Sie erklärt, dass sie keine Zeit damit verschwenden möchte, Gewinnern hinterherzurennen, die nur wegen des Giveaways teilnehmen und sonst nicht im Stream aktiv sind. Es wird über verschiedene Dungeon-Erfahrungen gesprochen, insbesondere über die Leistung von Non-Meta-Klassen und deren Schaden. Die Spielerin äußert sich enttäuscht über einige Off-Meta-Klassen und stellt fest, dass der Schaden von DDs in dieser Season generell niedriger ist. Sie betont, wie wichtig es ist, einen eigenen Key zu spielen und diesen hochzuspielen, anstatt Zeit im Tool mit der Suche nach Gruppen zu verschwenden. Das neue Resi-System wird als großer Vorteil hervorgehoben, da es das Hochspielen von Keys erleichtert. Die Spielerin freut sich darauf, dass die Vailer Stones bald accountgebunden sind und an andere Charaktere geschickt werden können. Sie teilt ihre Nervosität vor dem bevorstehenden 17er Key und bespricht die Pull-Strategie mit ihren Mitspielern.
Erfolgreicher Dungeon-Abschluss und Strategie-Überlegungen
02:24:55Die Spielerin und ihre Gruppe haben den Dungeon erfolgreich abgeschlossen, obwohl es knapp war. Sie diskutieren über die verbleibende Zeit und die Anzahl der verbleibenden Wiederbelebungen. Die Spielerin äußert ihre Abneigung gegen bestimmte Pulls und ihre Angst vor den Minen im Dungeon. Es wird über die optimale Strategie für den Endboss diskutiert, einschließlich der Frage, ob bestimmte Mechaniken überlappt werden sollen. Die Spielerin erkundigt sich nach der Dauer des Bosskampfes und stellt fest, dass noch genügend Zeit vorhanden ist. Sie besprechen die Notwendigkeit, bestimmte Adds zu fokussieren und Minen zu pullen, um den Timer zu schaffen. Am Ende stellen sie fest, dass sie einen Mastermind vergessen haben, was zum knappen Timer beigetragen hat. Trotzdem sind sie stolz darauf, einen 17er Key fast abgeschlossen zu haben. Sie diskutieren verschiedene Strategien für zukünftige Runs, einschließlich des Ziehens von Adds und des Umgangs mit bestimmten Mechaniken. Die Spielerin betont, wie wichtig es ist, zusammenzubleiben und sich gut zu positionieren, um erfolgreich zu sein.
Anstehende TV-Dreharbeiten und Dungeon-Strategien
02:34:56Die Streamerin kündigt an, dass sie ab dem 13. Mai für vier Wochen wegen TV-Dreharbeiten und anschließendem Urlaub abwesend sein wird. Sie erwähnt, dass sie möglicherweise in Spanien einen kurzen Just Chatting Stream machen wird, kann dies aber nicht versprechen. Sie betont, dass die Spieler in der Gruppe immer besser werden und dass Standard-Routen funktionieren. Es wird über alternative Strategien für den Dungeon diskutiert, einschließlich des Skippens bestimmter Gegner und des Pullens von Adds in bestimmten Bereichen. Die Spielerin äußert ihre Vorliebe für bestimmte Pulls und ihre Abneigung gegen andere. Sie darf noch nichts über die TV Sendung verraten, möglicherweise aber bald mehr Informationen geben. Es wird über die Schwierigkeit bestimmter Dungeon-Mechaniken gesprochen und Strategien ausgetauscht, wie man diese am besten bewältigt. Die Spielerin erwähnt, dass sie je nach Gruppe unterschiedliche Strategien anwendet und die Spieler nach ihren Präferenzen fragt. Sie äußert den Wunsch nach einem 17er Darkflame Key und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Dungeon-Affixe.
Diskussion über Tank- und Hunter-Spielweisen in Dungeons
03:28:25Es wird über ärgerliche Situationen in Dungeons gesprochen, insbesondere wenn Spieler unüberlegt Gegner ziehen. Ein Beispiel ist ein Dunkler Ritter (DK), der seinen Begleiter in den ersten Pull schickt. Die Spielerin Mia Welles, die einen Hunter spielt, wird gewarnt, nicht unbedacht zu pullen, da dies zu Problemen führen kann. Allgemein wird betont, dass man immer dazulernen kann und auch in späteren Seasons noch erfolgreich sein kann. Wichtig ist, sich mit seiner Klasse auseinanderzusetzen und Zeit zu investieren, um besser zu werden. Die besten Spieler zeichnen sich oft durch viel Zeit aus, die sie ins Spiel investieren. Es wird erwähnt, dass man sich auch die Tank-Mechaniken genauer ansehen muss, um besser zu werden, und dass man sich gegenseitig hilft und voneinander lernt. Ein entspannter Dungeon-Abschluss wird erwähnt, bei dem trotz einiger Fehler, wie verfehlter Kicks des Magiers oder einem durchgekommenen Polymorph auf dem Tank, ein 16er Dungeon erfolgreich abgeschlossen wurde. Abschließend wird über die Schwierigkeit bestimmter Dungeons gesprochen, insbesondere Motherload auf Stufe 15, und die Notwendigkeit, Taktiken anzupassen, um erfolgreich zu sein. Es wird auch die Müdigkeit am Abend angesprochen, aber auch die Erfahrung, dass abends oft die besten Keys zustande kommen.
Erinnerungen an CS:GO-Zeiten und Diskussion über Dungeon-Taktiken
03:32:55Ein Zuschauer wird aus der CS:GO-Zeit wiedererkannt, obwohl keine spezifischen Details mehr präsent sind. Es wird über die Schwierigkeit von Motherload auf Stufe 15 gesprochen und die Notwendigkeit, zu sterben, um Zeit zu sparen. Die Spielerin erinnert sich an ihre Lehrzeit im Jahr 2020 und den Austausch mit einem Zuschauer über dessen berufliche Situation. Es wird die Abneigung gegenüber bestimmten Spielweisen, wie z.B. CDs, geäußert, unabhängig von Klasse oder Spielerstatus. Die Spielerin spricht über ihre aktuelle Arbeitssituation und die Hoffnung, noch lange selbstständig arbeiten zu können. Alternativ würde sie ihre Schmuckherstellung ausbauen oder ein zweites Startup gründen. Es wird die Frustration über häufige Resets in 15er Dungeons geäußert, im Gegensatz zu den angenehmeren 17er Dungeons. Die Spielerin erwähnt, dass sie sich durch das Tanken in ihrer Leistung eingeschränkt fühlt, da ihre Mitspieler bereits höhere Keys laufen könnten. Sie betont jedoch, dass sie Zeit braucht, um sich an das Tanken zu gewöhnen und dass sie mit mehr Übung auch in der Lage sein wird, höhere Keys zu tanken. Abschließend wird die Notwendigkeit eines Resets in einem Dungeon aufgrund von Fehlern und ungünstigen Positionierungen diskutiert.
Taktik-Besprechung und Teamzusammenstellung für Dungeons
03:41:20Es wird überlegt, ob man einen großen Gegnerpool zum Boss ziehen soll, aber entschieden, dass dies auf Stufe 15 zu riskant ist. Stattdessen soll die Taktik so einfach wie möglich gehalten werden. Es wird erwähnt, dass man auf höheren Stufen (16+) komplexere Strategien ausprobieren könnte. Die Spielerin erinnert sich an eine frühere Taktik, bei der Gegner weggezogen wurden, und plant, diese wieder anzuwenden, sobald ein bestimmter Spieler (Rändern) wieder verfügbar ist. Ein Zuschauer erwähnt ein Laufband, das mit dem Spielcharakter verbunden ist, was die Spielerin begeistert aufnimmt. Es wird betont, dass Follower für ein Giveaway benötigt werden, aber dass die Leute danach auch wieder entfolgen können. Die Spielerin erklärt, dass ein Follow für sie als Streamer nicht entscheidend ist, aber sie es trotzdem nett findet. Es wird überlegt, eine bestimmte Gegnergruppe in einen Dungeon zu ziehen, aber die Idee wird verworfen, da sie zu riskant erscheint. Stattdessen wird eine andere Taktik ausprobiert, bei der Gegner umgangen werden. Es wird überlegt, wie man bestimmte Gegner am besten pullt und welche Route man nehmen soll. Die Spielerin erwähnt, dass sie sich einen 18er Dungeon von Yoda zur Vorbereitung angesehen hat. Es stellt sich heraus, dass im aktuellen Dungeon eine Maschine vergessen wurde, was zum Abbruch des Versuchs führt. Es wird spekuliert, welche Maschine fehlt und wo sie sich befindet. Die Spielerin schlägt vor, den Mateskip von Full 10 auszuprobieren, um Zeit zu sparen.
Anforderungen an Mitspieler und Meta-Diskussionen
03:52:55Es wird klargestellt, dass neue Mitspieler spielerisch auf dem gleichen Niveau sein müssen, um in der Gruppe mitspielen zu können. Es geht nicht darum, dass sie besser sein müssen, aber auch nicht schlechter. Wichtig ist, dass sie die gleichen Keys laufen und in der Lage sind, Keystufen höher zu laufen. Auch die menschliche Komponente muss passen. Es wird betont, dass es nicht oberflächlich gemeint ist, sondern darum geht, dass man stundenlang zusammenspielt und pushen möchte, was nur funktioniert, wenn das Niveau stimmt. Die Spielerin gibt zu, dass sie die Gruppe momentan durch ihre Tank-Rolle aufhält, da sie sich noch an das Tanken gewöhnen muss. Sie betont aber, dass sie sich verbessern wird und Zeit braucht, um zu üben. Es wird über die Meta gesprochen und welche Klassen und Setups aktuell gefragt sind. Die Spielerin ist offen für verschiedene Tanks außer Mönch und DK, aber würde auch einen Meta-Tank spielen, wenn es nötig ist. Bei den DDs bevorzugt sie Range DDs und spielt keine Melees. Es wird überlegt, ob man eine bestimmte Taktik ausprobieren soll, bei der Gegner nach oben gepullt werden, aber die Idee wird verworfen, da die Spielerin nicht genau weiß, wo sie hin muss. Sie wünscht sich, dass Leute, die Taktiken vorschlagen, ein Video oder einen Screenshot dazu schicken. Es wird über die Schwierigkeit von 15er Keys gesprochen und die Frustration, wenn diese zäh sind und keinen Spaß machen. Die Spielerin erwähnt, dass sie mit ihrem Restro Schaden mehr Damage hat als mit einem Priest. Es wird betont, dass man die Routen noch nicht fix hat und es Dungeons gibt, die man noch nicht oft getankt hat. Es wird überlegt, welche Klasse man für den nächsten Key mitnehmen soll und dass man wahrscheinlich einen Decay haben möchte. Die Spielerin ist offen für einen Rogue oder Retri, aber es kommt auch auf die XP der Spieler an. Es wird betont, dass man den Key safe spielen und timen möchte und dass man sich sicherer fühlt, wenn man bestimmte Klassen dabei hat. Die Spielerin entschuldigt sich dafür, dass sie nicht jeden mitnehmen kann und dass sie sich sicherer fühlt, wenn sie meterverseuchte Klassen dabei hat. Sie schlägt vor, einen Tag zu machen, an dem man nur Viewer Keys spielt, unabhängig davon, ob diese in-time werden oder nicht.
Taktik und Pull-Management in 'DH Tank Keys'
04:41:17Diskussionen über Pull-Strategien und die Bedeutung der Kommunikation im Team, besonders in Bezug auf 'Taunten' und 'CDs'. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, dass der Tank die Kontrolle über die Pulls behält, um optimal vorbereitet zu sein. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich beim Heilen zu unterstützen und wie wichtig es ist, dass bestimmte Aktionen vor dem Einsatz von 'Caster' erfolgen. Die Spielerin reflektiert über vergangene Fehler und Buddy-Pulls, die zu unnötigem Stress führten. Die Spielerin betont, wie wichtig es ist, dass die Route, die sie aufgestellt haben, funktioniert. Sie erklärt, dass sie sich heute schon wieder ein bisschen besser als gestern fühlt und konfidenter in den 16ern ist. Es wird auch die Idee diskutiert, 'wilde Rogue-Retricons' auszuprobieren, was die Flexibilität und den Spaß am Spiel unterstreicht. Die Spielerin äußert sich besorgt über die Performance des Teams und die Notwendigkeit, Fehler zu vermeiden, um den Timer nicht zu gefährden.
Analyse von Fehlern und Routenoptimierung
04:52:32Die Spielerin analysiert, was im Key schiefgelaufen ist, insbesondere das Fehlen eines Masterminds und die Auswirkungen von Fehlern auf den Fortschritt. Sie spricht über die Bedeutung von klaren Absprachen und die Konsequenzen, wenn DDs ohne Rücksprache mit dem Tank zusätzliche Gegner pullen. Die Spielerin betont, dass solche Aktionen, besonders ohne Silence oder Beam, das Risiko eines Wipe erhöhen. Sie reflektiert über die Entscheidung, eine sichere Variante zu spielen, und die damit verbundenen Herausforderungen. Die Spielerin äußert ihren Unmut über das eigenmächtige Pullen durch einen Mage und betont, dass solche Entscheidungen vom Tank getroffen werden sollten, um die Kontrolle über die Situation zu behalten. Es wird diskutiert, ob ein bestimmter Pull absichtlich oder durch einen Fehler (Orb) verursacht wurde, und die unterschiedlichen Bewertungen dieser Szenarien. Die Spielerin betont, dass sie sich nur so aufgeregt hat, weil sie dachte, ein DD hat das absichtlich gepolt.
Spielersuche und Teamdynamik
05:03:25Die Spielerin spricht über Anfragen von Spielern, die in ihre Keys möchten, und erklärt ihre Vorsicht, wenn sie die Fähigkeiten der Bewerber nicht kennt. Sie betont die Bedeutung von Erfahrung und Zuverlässigkeit, besonders in Bezug auf bestimmte Fähigkeiten wie 'Soothe' beim ersten Boss. Die Spielerin erklärt ihre Entscheidung, einen anderen Spieler (Eule) mitzunehmen, und bittet um Verständnis für ihre Wahl. Sie betont, dass sie offen für das Ausprobieren neuer Leute ist, besonders in niedrigeren Keys (15er), wo es weniger auf Perfektion ankommt. Die Spielerin spricht über die Bedeutung von Damage im Spiel und die Notwendigkeit, dass das Team gut harmoniert, um erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Schwierigkeiten gesprochen, den richtigen Log für die Analyse hochzuladen, und die Unsicherheit, ob der hochgeladene Log der richtige ist. Die Spielerin spricht über die Bedeutung von Weak Auras und gibt Tipps zur Verwendung. Sie spricht über ihre Vorliebe für bestimmte Dungeons und Bosse und ihre Abneigung gegen andere.
Frust und Neustart
05:42:23Die Spielerin äußert ihren Frust über die letzten Spielstunden, die von Fehlern und unnötigem Stress geprägt waren. Sie gesteht ein, dass sie innerlich unruhig und gestresst ist und sich nicht mehr bereit fühlt zu tanken. Die Spielerin erzählt von einem Fehler, der zum Tod des gesamten Teams führte, und erklärt die Umstände, die zu dieser Situation führten. Sie betont, dass sie versucht hat, das Beste aus einer ohnehin schon schwierigen Situation zu machen, aber letztendlich einen noch größeren Fehler begangen hat. Die Spielerin kündigt einen weiteren Stream am Abend an und hofft, dann mit neuer Energie und einem entspannteren Team wieder durchstarten zu können. Sie spricht über die Vorzüge des Bumi-Spielstils und die damit verbundene Entspannung im Gegensatz zum stressigen Tanken. Die Spielerin reflektiert über die Herausforderungen des Spiels und die Bedeutung von Konzentration und Teamwork. Sie spricht über ihre komischen Laufwege und die Notwendigkeit, Skripts zu schreiben, um die Abläufe zu optimieren. Sie spricht über die Bedeutung von Awareness und die Notwendigkeit, gut zu sein.