World of Warcraft

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Technische Probleme und Lösungsansätze

00:10:31

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Mausfunktion und Log-Problemen, bei denen abgeschlossene Keys nicht geloggt werden. Die Community bietet sofortige Hilfe, um das Problem mit der Mausbewegung zu beheben, indem ein bestimmtes Add-on (OP) deaktiviert wird. Die Streamerin äußert ihre Frustration darüber, dass ihre Logs nur Vibes aufzeichnen und nicht die abgeschlossenen Keys, was es ihr erschwert, sich zu verbessern. Sie sucht nach einer Lösung für dieses Problem und wendet sich an die Community und Aküran für Unterstützung. Es wird überlegt, die Log-Einstellungen zu überprüfen und gegebenenfalls auf 'öffentlich' zu setzen, um das Problem zu beheben. Die Streamerin experimentiert mit verschiedenen Einstellungen und Add-ons, um die Funktionalität wiederherzustellen und ihre Leistung zu analysieren. Die Community gibt Tipps zu Addons und Einstellungen, um die Probleme zu beheben. Die Streamerin ist dankbar für die schnelle Hilfe und Unterstützung aus dem Chat.

Vault-Öffnung und Item-Bewertung

00:15:05

Die Streamerin öffnet ihre Vaults für Bumi und DH, in der Hoffnung auf spezifische Items wie einen mythischen Kopf oder das Floodgate Trinket. Sie bewertet die erhaltenen Items sorgfältig, vergleicht sie mit ihrer aktuellen Ausrüstung und simuliert verschiedene Optionen, um die beste Wahl zu treffen. Dabei werden Aspekte wie Itemlevel, Stats (Mastery, Crit, Haste) und Tier-Set-Boni berücksichtigt. Die Community beteiligt sich aktiv an der Diskussion, gibt Empfehlungen basierend auf AOE- und Single-Target-Simulationen und hilft bei der Entscheidung, welche Items aus der Vault ausgewählt werden sollen. Die Streamerin nimmt schließlich Füße aus der Vault, obwohl sie etwas Crit verliert, da die Simulationen zeigen, dass sie eine Verbesserung darstellen. Sie plant, die neuen Items aufzuwerten und eventuell im Katalysator umzuwandeln. Es wird auch überlegt, mythische Matt Trinket für zukünftige Estremen-Versuche zu nutzen.

Update zur Show-Teilnahme und Vorbereitungen

00:25:45

Es gibt ein Update bezüglich der Teilnahme an einer Show, bei der in der kommenden Woche der erste Drehtermin ansteht. Es wird vermutet, dass es sich um eine Kandidatenvorstellung handeln könnte, aber eine Bestätigung steht noch aus. Die Streamerin ist gespannt und hofft auf eine positive Rückmeldung, da eine Absage ebenfalls möglich ist. Die Community drückt ihre Unterstützung aus und wünscht viel Glück für die Show-Teilnahme. Die Streamerin freut sich über die positiven Rückmeldungen und sieht die Teilnahme als eine coole und aufregende Erfahrung. Die Vorfreude und Ungewissheit bezüglich der Show-Teilnahme werden thematisiert, und die Streamerin teilt ihre Gedanken und Hoffnungen mit der Community.

Motherload Key und Taktikbesprechung

00:35:42

Es wird beschlossen, einen 16er Motherload Key zu spielen und dabei einen Bob-Death-Skip auszuprobieren. Die Gruppe plant die Taktik und Rollenverteilung, wobei Isco für den Skip eingeladen wird. Es wird diskutiert, ob ein Warlock oder die Kay mitgenommen werden soll, und letztendlich wird die Kay gewählt. Vor dem Start des Keys wird noch ein Problem mit den Warcraft Logs und der Log-Erfassung angesprochen, bei dem nur Vibes, aber nicht die abgeschlossenen Keys aufgezeichnet werden. Die Streamerin bittet erneut um Hilfe bei der Lösung dieses Problems. Die Gruppe bereitet sich auf den Key vor, indem sie Addons überprüft und sicherstellt, dass alle bereit sind. Es wird überlegt, ob die Fraktion geändert werden soll, um einen Vorteil zu erzielen. Die Streamerin nimmt sich vor, nach dem Key die Log-Einstellungen zu überprüfen und gegebenenfalls anzupassen.

Addon-Konfiguration und Charakteranpassung

01:33:07

Es wird über die Konfiguration verschiedener Addons wie R.T. D.B.M. und Mythic Raid Tools gesprochen. Die Aktivierung des Autologgings wird geprüft und diskutiert, ob Raid-Logs oder Torgast-Logs aufgezeichnet werden sollen. Transmog-Farmen wird erwähnt, und die Einstellungen für Radar.io werden angepasst. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Briefkasten zu leeren und den Charakter anzupassen, wobei das Aussehen, Frisuren, Tattoos und Schmuckoptionen geändert werden. Es wird festgestellt, dass nach einem Fraktionswechsel möglicherweise das Interface angepasst werden muss. Die Streamerin erwähnt, dass sie sich ein Eis verdient hat und freut sich darauf, einen Key von einer Kollegin zu bekommen. Es wird kurz über die Vault gesprochen und die Stats eines DH-Items bewertet. Die Streamerin löscht Lockpiles und bereitet sich darauf vor, einen T.O.P. Key hochzuspielen. Es gibt Login-Probleme, die auf einen noch nicht abgeschlossenen Fraktionswechsel hindeuten. Abschließend werden Overwolf-Einstellungen überprüft und ein Protein-Eis als lecker und kalorienarm gelobt.

Live-Logging, Eisgenuss und Dungeon-Taktiken

01:44:45

Die Streamerin startet das Live-Logging und teilt ihr Ninja Creamy Eisrezept, betont aber, dass es kalorienarm ist. Es wird über einen "Fettfinger"-Moment gesprochen, bei dem versehentlich zwei Tanks eingeladen wurden. Die Streamerin erzählt von einem gescheiterten Nutella-Eis-Vorhaben, weil das Nutella vorher aufgegessen wurde. Es folgt eine Diskussion über BL-Timings und das Hängenbleiben mit dem Ärmel. Die Strategie für einen Dungeon-Boss wird besprochen, inklusive Bubbleskip-Taktik und die Rolle des Warriors. Ein Video von Kira wird zurate gezogen, um die Taktik zu verfeinern. Die Streamerin äußert den Wunsch, die Vault zu öffnen und überlegt, welche Items sie nehmen soll. Es wird über die Einstellungen für Light Ice Cream gesprochen und die Bedeutung, den Stecker der Eismaschine zu ziehen, um Schäden zu vermeiden. Die Wahl der Items aus der Vault wird diskutiert, wobei Simcraft-Ergebnisse und persönliche Präferenzen abgewogen werden. Abschließend wird über Pull-Strategien im Dungeon gesprochen und die Vorfreude auf einen Key geteilt.

Vault-Entscheidungen, Dungeon-Strategien und persönliche Vorlieben

01:58:34

Die Streamerin hadert mit ihrer Vault-Entscheidung und diskutiert, ob sie Füße nehmen soll, obwohl sie Marstreet verliert. Sie erwähnt, dass sie einen Haste Mastery Ring gesimpt hat, aber dem Sim nicht traut. Es wird über den Wunsch nach einem Mythisch Pacemaker gesprochen und die Entscheidung, den Key ohne Item aus der Vault zu spielen. Die Pull-Strategie für den Dungeon wird detailliert besprochen, inklusive Pult 2 chained und die Rolle des Surveyors. Die Streamerin äußert, dass sie sich auf den Dungeon freut und Tier 3 potten wird. Sie erwähnt ihre Laktoseintoleranz und hofft, dass das Eis nicht zu viele Probleme bereitet. Es wird überlegt, ob das Team den Key schaffen kann, und die Streamerin äußert, dass sie unter Druck besser arbeitet. Sie bedankt sich für Salesport und bedauert, dass der Pulli geplatzt ist. Die Streamerin spricht über verschiedene Dungeon-Affixe und ihre persönlichen Vorlieben bezüglich der Dungeons. Abschließend wird über die Divers und die Route im Dungeon gesprochen, wobei die Gav-Timer-Scheibe erwähnt wird.

Routenplanung, Dungeon-Versuche und Fraktionswechsel-Probleme

02:18:35

Es wird überlegt, ob eine andere Route im Dungeon ausprobiert werden soll und die Streamerin äußert, dass sie nackt aussieht. Es wird nach jemandem in der Gilde gesucht, der sie einladen kann. Die Streamerin erklärt, dass man in den Pax immer damit rechnen muss, dass man über Mama depleteest. Sie stellt fest, dass sie noch wie eine Blutelfe aussieht und der Fraktionswechsel nicht geklappt hat. Es wird versucht, in Wookiee zu porten, aber das scheitert, da der entsprechende Gegenstand gelöscht wurde. Die Streamerin erwähnt, dass dies ihr dritter Fraktionswechsel zur Allianz ist und sie jedes Mal nicht weiß, was sie tun soll. Es wird versucht, die Streamerin zu porten, aber das schlägt fehl. Es wird überlegt, welche Route im Dungeon gespielt werden soll und ob Bubbles geskippt werden soll. Die Sleepy Guy-Route wird diskutiert und ob die Loader Boards in den Pool 5 reinmachen sollen. Die Streamerin ist verwirrt und erinnert sich nicht mehr, was gestern gespielt wurde. Es wird überlegt, ob Pull 4 wirklich gemacht werden soll und ob der DK von eben mitgenommen werden soll. Abschließend wird gefragt, ob jemand in M0 mitkommen kann, um den Dungeon zu testen.

Reflexion über vergangene Herausforderungen und Routenplanung

03:06:22

Die Session beginnt mit der Reflexion über das erfolgreiche Überleben schwieriger Situationen in Resikies, was die Freude und das Erstaunen darüber hervorhebt. Es wird die bevorstehende Möglichkeit erwähnt, in einem 16er-Key die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Nach einer kurzen Pinkelpause soll der Chat über Qt informiert werden, während die Route für ein 15er Floodgate vorbereitet wird. Es folgt eine humorvolle Interaktion mit dem Chat, in der jemand anbietet, für einen Platz im Team zu bezahlen. Die Diskussion dreht sich um die Zusammensetzung des Teams für Floodgate, wobei verschiedene Spieler und ihre Rollen betrachtet werden. Die Streamerin äußert ihre Vorfreude auf einen Friseurtermin und spielt mit dem Gedanken, ihre Haarfarbe zu ändern. Es wird überlegt, welche Mitspieler für den nächsten Resi-Run geeignet wären. Die Wichtigkeit von Prioritäten wird betont, und es wird humorvoll festgestellt, dass das Scheitern nicht an fehlenden Pots liegen soll. Die positive Einstellung, das Timing zu schaffen, wird hervorgehoben und von den Zuschauern positiv aufgenommen. Es wird festgestellt, dass die Gilde nicht erreichbar ist, da noch kein Reset stattgefunden hat. Die Streamerin äußert den Wunsch nach einem Lied für den Reset und bedankt sich für die erhaltene Musik. Es wird ein Port gewünscht, um Reisezeit zu sparen, aber es gibt noch andere Aufgaben zu erledigen.

Technische Herausforderungen, Routenbesprechung und Pull-Strategien

03:13:32

Die Diskussion dreht sich um technische Aspekte von MIDI-Setups und deren Performance. Der Chat äußert den Wunsch nach einer Routenfreigabe, während die Streamerin überlegt, welches Set sie anziehen soll. Es wird humorvoll angedeutet, dass Gold-Donations durch das Tragen eines bestimmten Sets generiert werden könnten. Die bevorstehende Spielstrategie wird detailliert besprochen, einschließlich der Reihenfolge der Pools und der Frage, ob ein bestimmter Laufweg effizient ist. Die Bedeutung von Bloodlust für den Mama-Pull wird hervorgehoben. Es wird die Angst geäußert, dass Sniper versehentlich gepullt werden könnten, und alternative Strategien werden diskutiert, wie das Vermeiden bestimmter Gegner durch geschicktes Cachen. Die Spielweise eines Demon-Hunter-Tanks wird kommentiert, und die aktuelle 15er Resi-Instanz wird als ideal zum Üben der Route angesehen. Es wird festgestellt, dass Damage fehlt, aber auch die Route selbst optimiert werden muss. Es wird überlegt, den Kiergos für einen 16er DFC-Run mitzunehmen. Die Notwendigkeit von Damage wird betont, und es wird eine Rückkehr zu früheren Pull-Strategien erwogen. Ein verpatzter Kick wird humorvoll kommentiert, und ein Zuschauer wird für seine Re-Subs begrüßt. Es folgt eine humorvolle Interaktion mit dem Zuschauer über dessen Zeit in Japan und Smalltalk-Vorlieben. Ein versehentlicher Sturz wird mit Humor genommen, und die hessische Pull-Strategie wird vorbereitet. Die Möglichkeit, eine Crab in den Diver-Pull zu integrieren, wird diskutiert, um die Route angenehmer zu gestalten.

Routenoptimierung, Teamdynamik und persönliche Anekdoten

03:22:26

Die Streamerin teilt persönliche Pläne mit, darunter ein Hausbau und Reisen zwischen der Schweiz und Japan. Es wird festgestellt, dass das Spielen einer neuen Route als Tank herausfordernd ist und ständige Anpassungen erfordert. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegner, wie die Caps, eine Bedrohung darstellen. Die Effektivität eines Rogues im Team wird hervorgehoben, und die neue Meta für Rogues wird bestätigt. Es wird über die Positionierung von Gegnern diskutiert und wie diese die Pull-Strategie beeinflussen. Ein Zuschauer wird humorvoll als Backseat-Gamer bezeichnet. Die Vorbereitung für einen Pull wird detailliert beschrieben, einschließlich der Positionierung der Gegner und der optimalen Zeitpunkte für Angriffe. Ein missglückter Pull wird analysiert, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, die Route zu verbessern. Die Streamerin äußert den Wunsch nach einem Live-Coach, der bei wichtigen Entscheidungen unterstützt. Es wird über die Klassenwahl und politische Fahrer gescherzt. Die Bedeutung von positiver Verstärkung wird betont, und es wird überlegt, wie Akira in zukünftige Pläne einbezogen werden könnte. Persönliche Herausforderungen und die Schwierigkeit, Arbeit und Haushalt unter einen Hut zu bringen, werden angesprochen. Die Streamerin äußert den Wunsch nach einem weiteren Versuch, die Route zu optimieren, und es werden verschiedene Pull-Strategien diskutiert, einschließlich des Spielens mit oder ohne Bloodlust.

Routenanpassung, Team-Koordination und persönliche Herausforderungen

03:38:30

Es wird festgestellt, dass die aktuelle Route nicht optimal ist und Anpassungen erforderlich sind, insbesondere in Bezug auf die Positionierung bestimmter Gegner. Die Streamerin äußert ihre Begeisterung für das Heilen in der aktuellen Situation. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein anderer Spieler gerade macht, und die Notwendigkeit, zum Boss zurückzukehren, wird betont. Die Mitte der Route wird als problematisch identifiziert, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, sie zu optimieren. Die Streamerin äußert erneut ihre Unzufriedenheit mit der Route und betont die Notwendigkeit einer besseren Planung. Es werden verschiedene Anpassungen an der Route vorgenommen, einschließlich des Entfernens und Hinzufügens von Gegnern, um eine effizientere Strategie zu entwickeln. Die Streamerin teilt persönliche Gedanken über ihre eigenen spielerischen Fähigkeiten und die Notwendigkeit, selbstbewusster zu werden. Sie beschreibt Blackouts und Panikattacken, die ihre Leistung beeinträchtigen. Es wird über die Bedeutung von Ruhe und Selbstvertrauen in stressigen Spielsituationen gesprochen. Die Streamerin analysiert vergangene Fehler und sucht nach Möglichkeiten, diese in Zukunft zu vermeiden. Es wird über die Positionierung von Gegnern und die optimale Vorgehensweise in bestimmten Situationen diskutiert. Die Streamerin äußert den Wunsch nach mehr Übung und Selbstvertrauen, um in der Lage zu sein, auch in schwierigen Situationen ruhig zu bleiben und die Gruppe zu führen. Persönliche Schwächen als Spielerin werden reflektiert, und es wird nach Wegen gesucht, diese zu überwinden.

Taktikbesprechung und Routenplanung für Dungeon

04:35:41

Die Positionierung im Raum wird diskutiert, um zu vermeiden, dass versehentlich andere Gegnergruppen aktiviert werden. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegnergruppen im Raum gespielt werden müssen oder ob man sie umgehen kann. Ein möglicher Bug wird angesprochen, bei dem ein Gegner evadet, wenn er zu nah an einem Baum steht. Es wird diskutiert, ob dieser Bug ausgenutzt werden soll oder nicht. Die Frage, ob ein bestimmtes Item (Eule) verwendet werden soll. Es wird überlegt, ob die aktuelle Strategie viel Zeit kostet und ob es sich lohnt, nach dem Boss für mehr Sicherheit zu splitten. Die Möglichkeit, den Dungeon auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad (HC) zu spielen, wird angesprochen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Route nicht optimal ist und auf einer alten Route basiert. Es wird überlegt, ob eine neue Route, die in einem Video gezeigt wurde, besser geeignet ist, aber es wird angemerkt, dass diese Route visuell nicht gut dargestellt ist und der Link zum Video nicht funktioniert. Die Schwierigkeit, eine neue Route mit zufälligen Mitspielern zu üben, wird thematisiert, da dies zu Problemen führen könnte, wenn der erste Pull fehlschlägt. Es wird der Wunsch geäußert, die neue Route zuerst in einem entspannteren Umfeld (z.B. 15er Resi) zu üben, bevor sie in einem höherstufigen Key eingesetzt wird. Es wird beschlossen, die neue Route in einem M0-Dungeon zu testen, obwohl Bedenken hinsichtlich der Eignung der zufälligen Mitspieler bestehen.

Testen einer neuen Dungeon-Route und Anpassung der Strategie

04:45:37

Es wird vermutet, dass eine bestimmte Mechanik im Dungeon (das Töten von Minibossen) möglicherweise nicht so gedacht ist und in Zukunft geändert wird. Nach dem Boss soll die Gruppe sich aufteilen. Es wird besprochen, welche Gegnergruppen (Packs) zuerst angegangen werden sollen und wie die Aufteilung erfolgen soll. Es wird festgestellt, dass eine falsche Gegnergruppe (PUT) angegriffen wurde. Es wird analysiert, welche Gegner noch fehlen und wo sie sich befinden. Ein bestimmter Gegner (Sharp Shooter) muss beachtet werden, um nicht versehentlich zusätzliche Gegner zu aktivieren. Es wird eine Stelle gesucht, an der sich der Tank sicher positionieren kann. Die Positionierung des Bosses wird diskutiert, um zu verhindern, dass er evadet. Es wird überlegt, wo ein bestimmter Gegner sterben muss und wie die Gruppe sich danach positionieren soll. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Mechaniken des Dungeons zu verstehen, um erfolgreich zu sein. Es wird beschlossen, den Raum mit dem Miniboss zu spielen, aber der Miniboss darf nicht getötet werden. Es wird diskutiert, wohin der Tank den Gegner ziehen muss und wo er sterben soll. Die Zuschauer im Chat werden um Hilfe gebeten, um die optimale Position zu finden. Es wird festgestellt, dass ein Addon die Evade-Zone beim Baum angezeigt hat. Es wird überlegt, ob die aktuelle Positionierung korrekt ist und wie die anderen Spieler sich positionieren müssen. Es wird beschlossen, die aktuelle Strategie noch einmal zu versuchen, obwohl Bedenken hinsichtlich der zufälligen Mitspieler bestehen.

Fehleranalyse und Routenoptimierung im Dungeon

04:52:51

Es wird festgestellt, dass das Timing für bestimmte Aktionen (Part-Timing von Suleiman) nicht bekannt ist und dies ein Problem darstellt. Es wird besprochen, wo sich bestimmte Gegner (Foot-Dinger) befinden und wie man sie am besten pullen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der erste Pull noch rechts ist, da die normale Vorgehensweise darin besteht, ihn rechts zu laufen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Gegner (Lightbrown Pack) möglicherweise einzeln gespielt werden kann, um zu vermeiden, dass der Miniboss involviert wird. Es wird diskutiert, ob die Gruppe erkannt werden muss, bevor sie angegriffen wird. Es wird festgestellt, dass Gegner evaden und dass die Eule eine bestimmte Positionierung empfiehlt, die jedoch möglicherweise zu weit entfernt ist. Es wird analysiert, warum ein bestimmter Gegner gemeldet werden muss, obwohl er sich nicht im Kampf befindet. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegner (Range) sterben, wenn sie an einer bestimmten Position stehen. Es wird beschlossen, das Mark auf die Leiche zu stellen, um die Position zu markieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dies ein Bug Abuse ist. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegner (Duemann und Suleiman) tot sind und dass auf einen bestimmten Gegner (Tussi von ihm) geachtet werden muss. Es wird betont, dass man sich nicht ausruhen darf und dass die aktuelle Leistung noch nicht perfekt ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gruppe bereit für zwei Stunden Übung ist. Es wird festgestellt, dass im ersten Boss für den Tank nichts passiert, sondern nur die Gruppe Schaden bekommt. Es wird beschlossen, die Footplander zu pullen, obwohl Bedenken bestehen. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Brunnen anzuklicken. Es wird festgestellt, dass es bereits spät ist und dass die aktuelle Strategie geübt werden muss, bis sie beherrscht wird. Es wird erwähnt, dass später noch ein Raid ansteht und dass möglicherweise ein Stream verschoben wird.

Analyse und Optimierung der Dungeon-Strategie

05:03:18

Es wird über die Leistung im Dungeon diskutiert, wobei Fehler eingeräumt und Verbesserungspotenziale identifiziert werden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Pull von bestimmten Gegnergruppen (Putt) und der Positionierung im Raum, um unnötige Kämpfe zu vermeiden. Es wird betont, wie schwierig es ist, neue Routen direkt beim ersten Versuch perfekt umzusetzen, und dass Übung notwendig ist. Die aktuelle Part-Zusammenstellung wird als perfekt angesehen. Es wird über Backseat-Gaming diskutiert und betont, dass Anweisungen hilfreich sein können, aber nicht zu Angst und Nervosität führen sollten. Es wird analysiert, warum bestimmte Gegner nicht angegriffen werden konnten und wie dies in Zukunft vermieden werden kann. Die Bedeutung von schnellem Handeln und präzisen Reaktionen wird hervorgehoben. Es wird die Angst geäußert, dass der Boss die Gruppe komplett vermöbeln könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, wann der Boss normalerweise besiegt wird und wie viel Zeit noch verbleibt. Es wird festgestellt, dass die Hunde langsamer sein müssen und dass die aktuelle Geschwindigkeit nicht optimal ist. Es wird über die Aufteilung der Gegnergruppen (Pools) diskutiert und welche Gruppen zuerst angegriffen werden sollen. Die Notwendigkeit von Babysitting wird angesprochen, um sicherzustellen, dass alle Spieler ihre Aufgaben erfüllen. Es wird über die Verwendung von Fähigkeiten (A.O.E.) diskutiert und wann sie am effektivsten eingesetzt werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Timer noch gut ist, obwohl die aktuelle Strategie lange dauert. Es wird betont, dass ein guter Single Target vorhanden ist und dass die Gruppe das Potenzial hat, den Dungeon erfolgreich abzuschließen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der DK seine Aufgaben (Soaks) richtig macht. Es wird über die Notwendigkeit von Solo-Soaks diskutiert und wer diese übernehmen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Fähigkeiten (Bubble) eingesetzt werden sollen und wann der richtige Zeitpunkt dafür ist. Es wird über die Bedeutung von Mana-Management gesprochen und wann es sicher ist, Mana zu regenerieren. Es wird festgestellt, dass der Timer nicht optimal ist, aber dass der Boss bald besiegt sein sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob beide Adds gleichzeitig angegriffen werden sollen, obwohl dies riskant ist. Es wird beschlossen, weiterzumachen, auch wenn die Situation schwierig ist. Es wird festgestellt, dass der Dungeon machbar ist, aber dass er beim nächsten Mal besser abgeschlossen werden kann. Es wird überlegt, den Dungeon noch einmal auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad (15) zu spielen, um ihn zu festigen. Es wird betont, dass es nicht einfach ist, den Dungeon zu meistern, wenn man ihn noch nicht gemacht hat.