Warri Tank! Am 16er Resi arbeiten und hoffentlich gute Vaults :D! Addons und Weakauren im Discord :) laufband !schreibtisch
WoW: Miaumarmelade navigiert durch Vault-Entscheidungen und Key-Strategien

Miaumarmelade hadert mit Vault-Belohnungen und optimiert Stats. Diskussionen über Key-Strategien, Pull-Routen und Addons. Team-Kompositionen werden analysiert, um optimale Leistung zu erzielen. Persönliche Fehler und externe Ablenkungen erschweren das Timen des Dungeons. Der Streamer plant Anpassungen für zukünftige Runs.
Aufregung um Biss-Füße und Vault-Entscheidungen
00:10:24Es herrscht große Aufregung über den Erhalt der Biss-Füße aus dem Raid, was als ein sehr guter Start in den Tag gefeiert wird. Es wird überlegt, ob man die Füße für 300k hätte verkaufen sollen, aber die Freude überwiegt, da man letzte Woche selbst welche für 250k abkaufen wollte. Die Vault-Belohnungen werden diskutiert, insbesondere die Frage, ob man Items aus der Vault nehmen sollte, wenn man sie auch im Raid bekommen könnte. Der Rat lautet, zuerst den Raid zu besuchen und dann die Vault zu öffnen, um doppelte Items zu vermeiden. Es wird auch die Bedeutung von Sockeln hervorgehoben, die einem Verkauft vorgezogen werden sollten. Zudem wird kurz über eine Beleidigung auf Russisch gesprochen, die der Streamer erhalten hat, nachdem er die Schuhe bekommen hatte.
Ankündigung eines Special-Streams und Diskussion über Koop-Ideen
00:21:33Es wird ein Special-Stream Mitte des Monats angekündigt, der Giveaways und andere Überraschungen beinhalten soll, da in den ersten ein bis zwei Wochen weniger gestreamt wird. Zuschauer werden nach Ideen für den Special-Stream gefragt, wobei alles erlaubt ist. Es werden Vorschläge wie ein Drunkstream gemacht, aber es wird betont, dass es sich um legale Aktivitäten handeln soll. Der Streamer äußert den Wunsch, etwas Koop-mäßiges mit anderen Streamern zu machen, möglicherweise im Zusammenhang mit Keys, kann sich aber noch nicht genau vorstellen, was. Es wird auch überlegt, Aufgaben in den Stream einzubauen, wie sie bereits bei einem früheren Kies-Lauf verwendet wurden, bei dem die Spieler Aufgaben ziehen mussten, z.B. nur mit einer Hand zu spielen.
Entscheidung für Solea-Trinket und Stat-Optimierung
00:28:57Es wird über die Wahl des besten Trinkets diskutiert, wobei die Entscheidung auf das Solea-Trinket fällt, da es von vielen Top-Krieger-Tanks verwendet wird und einen Gruppeneffekt bietet. Es wird erwähnt, dass das Soul Hunters Trinket eine Alternative wäre, aber nicht verfügbar ist. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Stats, insbesondere Haste und Crit, wobei ein Stat-Problem aufgrund von zu viel Haste festgestellt wird. Es wird überlegt, wie man die Stats durch Flasks, Sockel und Verzauberungen anpassen kann, um das optimale Verhältnis zu erreichen. Die hohen Kosten für Ringverzauberungen werden kritisiert. Es wird auch überlegt, ob man noch Soul Hunters auf Normal machen sollte, um das Trinket zu bekommen.
Vorbereitung auf Keys und Strategiebesprechung
00:47:47Es wird sich auf das Laufen von Keys vorbereitet, wobei ein 16er Priory-Key ansteht. Es folgt die Frage, welche Route gespielt werden soll und es wird eine neue Route ausprobiert. Es wird überlegt, ob man die Footman skippen soll, aber aufgrund mangelnder Begeisterung wird diese Idee verworfen. Es wird die Schwierigkeit des ersten Bosses in CP-Packs für Krieger-Tanks betont und die Entscheidung getroffen, rechts lang zu gehen. Es wird die Freude über den erhaltenen Trinket ausgedrückt und die hohen Crit-Werte gelobt. Es wird kurz über Muppens und Sockel diskutiert. Es wird über die Schwierigkeit des ersten Keys gesprochen und die Notwendigkeit eines guten Laufs betont.
Diskussion über Key-Strategien und deutsche WoW-Begriffe
01:46:36Es wird diskutiert, wie man an Keys in WoW kommt, insbesondere wenn man keine Einladungen erhält. Der Tipp lautet, einfach eigene Keys zu laufen, anstatt auf Einladungen zu warten. Es folgt eine Diskussion über den Begriff 'Scheinpanzer' im Deutschen, der als 'cringe' empfunden wird im Vergleich zu englischen WoW-Begriffen. Die Erfahrung, mythische Dungeons auf Englisch zu spielen, hat das Bewusstsein für die Problematik geschärft. Deutsche Begriffe klingen im direkten Vergleich weniger ansprechend. Der Streamer erklärt, dass er fast alles auf Englisch spielt, außer WoW. Es wird kurz überlegt, ob ein bestimmter Pull an der Treppe gespielt werden kann, aber verworfen, da dies andere Gruppen aktivieren würde. Stattdessen wird eine andere Strategie aus Season 2 in Betracht gezogen, ähnlich wie beim DH, um bestimmte Gegner zu umgehen. Es wird kurz über die Möglichkeit gesprochen, den Scharfschützen wieder reinzunehmen.
Erörterung von Pull-Strategien, Kritik und Routenänderungen
01:51:47Es wird über eine Situation gesprochen, in der ein Spieler geflamed wurde, weil er einen neuen Pull ausprobiert hat. Der Streamer verteidigt den Spieler, da es sich um eine unbekannte Route handelte. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Pack gepullt werden soll oder nicht, und verschiedene Optionen werden diskutiert. Der Streamer äußert den Wunsch, die Route nicht zu ändern, da sie mit einer bestimmten Zusammenstellung (DH-Beam) gut funktioniert hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Problem an der aktuellen Route liegt oder an der Gruppenzusammenstellung. Es wird kurz die Möglichkeit erwähnt, die Route zu ändern, wenn genügend Schaden vorhanden ist. Der Streamer erwähnt, dass er sich viele andere Streams angesehen hat. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Gruppending handelt und nicht an einem Einzelnen liegt. Es wird auch über die Schwierigkeit einiger Keys diskutiert, insbesondere Priory, Holz und Floodgate.
Namensherkunft, Deserteur-Debatte und Tank-Herausforderungen
02:00:35Der Streamer erklärt die Herkunft seines Twitch-Namens 'miaumarmelade', der aus einer Kombination von Katzenliebe und einem spontanen Einfall entstand. Es wird kurz diskutiert, wo man sehen kann, ob man ein Deserteur-Abzeichen erhalten hat. Der Streamer erklärt die Herkunft seines Instagram-Namens und wie er auf die Idee kam. Es wird kurz über die Frage diskutiert, wie man auf den Namen Powerfield 2502 gekommen ist. Der Streamer erklärt, dass er nicht wollte, dass sein Name etwas mit seinem Geburtstag zu tun hat. Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Keys gesprochen und der Streamer äußert Frustration darüber, dass er nicht weiß, was anders gemacht werden kann. Es wird kurz über die Schwierigkeit einiger Keys aus Tank-Sicht gesprochen. Priory wird als der am meisten gehasste Key genannt. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes extra Pack unnötig schwer ist.
Damage-Analyse, Gruppen-Neubau und Addon-Diskussion
02:31:07Der Streamer bemängelt den geringen Schaden eines DH-Spielers und erwägt, die Gruppe neu aufzubauen, um einen anderen DH mit mehr Schaden zu finden. Es wird überlegt, ob der Timer gut war, aber festgestellt, dass er nicht optimal war. Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit dem Schaden des DHs und vergleicht ihn mit anderen DHs in seinen Keys. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den DH auszutauschen. Der Streamer erwähnt, dass er absolut defensiv gegen Time Week ist. Es wird eine Diskussion über Addons und Weak Auren geführt, wobei der Streamer die Anti-Haltung einiger Classic-Spieler nicht versteht. Es wird kurz über Kommentare unter einem Warrior-Video auf TikTok gesprochen. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum manche Leute anderen den Spielspaß nehmen wollen. Es wird überlegt, ob der Rogue dem DH den AOE-Damage nimmt. Der Streamer erwähnt, dass der Rogue schon heavy AOE-Cleave-Damage macht.
Diskussion über Addons, Key-Probleme und Routenänderungen
02:49:09Es wird diskutiert, warum manche Spieler Addons und Weak Auren ablehnen und wie komplex das Spiel eigentlich ist, wenn man es perfekt spielen will. Der Streamer erwähnt lange Texte unter seinem TikTok, die Addons und Weak Auren kritisieren. Es wird kurz über die Anzahl der Views auf dem TikTok gesprochen. Der Streamer äußert Frustration über den aktuellen Key und die vielen Dinge, die man tracken muss. Es wird kurz über die Frage diskutiert, ob Addons verboten sind. Der Streamer erwähnt, dass der Feral mehr Schaden macht als der ZDH. Es wird überlegt, ob ein zweiter Pull gemacht werden soll. Es wird überlegt, ob man die Katzen im Boss spielen soll. Der Streamer äußert seinen Hass auf Priory und überlegt, ob man ein bestimmtes Pack weglassen kann. Es wird überlegt, ob man die Footmans weglassen kann. Der Streamer ist frustriert über den Verlauf des Keys und kann keine Fragen beantworten.
Potting-Probleme, Interface-Anpassung und Gruppen-Performance
03:06:43Der Streamer stellt fest, dass sein Pot nicht funktioniert und dies viel Schaden kostet. Es wird versucht, das Problem zu beheben. Der Streamer passt sein Interface an und ändert sein Transmorg. Es wird kurz überlegt, den Key einfach zu timen, aber verworfen. Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit der aktuellen Performance und erwähnt, dass es nicht am Item-Level liegt. Es wird überlegt, eine neue Gruppe zu bauen oder eine neue Route auszuprobieren. Der Streamer ist frustriert und ratlos. Es wird überlegt, die Route zu ändern und wieder auf der Treppe zu spielen. Es wird festgestellt, dass der Timer ultra-gigantisch ist und der Key depleted ist. Es wird überlegt, die Footmans am Pull-1 wegzulassen. Der Streamer ist frustriert, dass der Key nicht getimed wurde, obwohl der Run eigentlich clean war. Es wird erwähnt, dass es mittlerweile so viele getimede Runs gibt.
Routen-Diskussion, Damage-Probleme und neue Mitspieler
03:16:02Es wird diskutiert, ob man die alte Route beibehalten oder wieder auf der Treppe spielen soll. Der Streamer ist frustriert, dass die Gruppe immer 40 Sekunden hinterherhinkt. Es wird vermutet, dass es am Schaden liegt. Der Streamer erwähnt, dass er pro Pull 100 Millionen Damage mehr macht, aber trotzdem langsamer ist. Es wird überlegt, einen Warlock mitzunehmen. Der Streamer ist nicht an einem DH-Tank interessiert. Es wird betont, dass es nichts Persönliches ist, wenn jemand nicht mitgenommen wird. Es wird überlegt, ob man einen neuen Mitspieler ausprobieren soll. Der Streamer ist nicht bereit, eine komplett neue Route zu spielen. Es wird überlegt, ob man gaten soll. Es wird kurz über gelbe Plates diskutiert. Der Streamer ist happy mit dem Interface. Es wird erwähnt, dass manche Mitspieler gut funktionieren und manche nicht.
Unzufriedenheit, Routenänderungen und Ratlosigkeit
03:29:31Der Streamer ist unzufrieden mit der aktuellen Situation und weiß nicht, warum die Inni nicht läuft. Es wird überlegt, ob man die Route ändern und eine neue Gruppe bauen soll. Der Streamer ist ratlos und frustriert. Es wird festgestellt, dass der Dicke und der Rogue konstant ihren Damage machen. Es wird überlegt, ob man ein bestimmtes Pack weglassen soll. Es wird festgestellt, dass der Key depleted ist. Der Streamer ist ratlos und weiß nicht mehr weiter. Es wird überlegt, die Route zu ändern und wieder oben auf der Treppe zu spielen. Es wird betont, dass es kein Route-Ding ist. Es wird über den Timer diskutiert und festgestellt, dass er ultra-gigantisch ist. Es wird überlegt, was fehlt und festgestellt, dass es die Footman's am Pull-1 sind. Der Streamer ist frustriert, dass der Key nicht getimed wurde und überlegt, eine neue Gruppe zu bauen oder eine neue Route auszuprobieren.
Eingewöhnung des Kindes und Stream-Planung
03:49:31Es wird erwähnt, dass das Kind des Streamers sich gerade in der Eingewöhnungsphase im Kindergarten befindet, was aber unproblematisch verläuft, da das Kind bereits viele Freunde aus der Krabbelgruppe kennt. Trotzdem muss die Eingewöhnung normal ablaufen, was bedeutet, dass der morgige Stream kürzer sein wird, maximal bis 11:45 Uhr. Am Freitag könnte der Stream dann etwas länger dauern. Die Eingewöhnung soll voraussichtlich nächste Woche Mittwoch abgeschlossen sein. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer sich wünscht, es gäbe auch für sie eine Eingewöhnungszeit. Währenddessen wird im Spiel festgestellt, dass ein Mitspieler keinen Versa-Buff gegeben hat, was zu Unmut führt. Der Plan war eigentlich, dass das Kind auf den Spielplatz geht, aber es könnte sein, dass es stattdessen nach Hause kommen möchte. Der Streamer muss kurz aufstehen, um nach dem Kind zu sehen, während im Spiel weitergespielt wird.
Routenplanung und Analyse von Fehlern im Dungeon
03:58:37Das alte Laufband wird abgeholt und ein neues bestellt. Es wird über die aktuelle Route im Dungeon diskutiert und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen, darunter eine Route, die zu Beginn des Tages gespielt wurde. Es wird festgestellt, dass es viele Möglichkeiten gibt, aber man sich erst einmal auf eine einigen muss. Der Streamer äußert den Wunsch, unten im Dungeon so schnell wie möglich wegzukommen, um den Sharpshooter-Problemen zu entgehen. Es wird analysiert, dass zu viel am Eingang gespielt wird und der Sharpshooter hinten zu lange lebt. Eine frühere 18er Route mit leichten Änderungen wird als Option genannt, die einen Funnel für den DH beinhaltet. Es wird festgestellt, dass es kein reines Routenproblem ist, sondern eher an Personal Fails und Buddy Pulls liegt. Einige der gespielten Routen seien völlig in Ordnung, aber es fehle entweder Damage oder es gäbe zu viele persönliche Fehler. Es wird betont, dass man sich auf 16er Keys befindet und einige Routen bereits völlig ausreichend sind.
Diskussion über Routen, Team-Komposition und persönliche Leistung
04:10:30Es wird betont, dass es wichtig ist, einen sauberen Run zu haben, unabhängig von der gewählten Route, mit Ausnahme der linksseitigen Route. Der Streamer äußert den Wunsch, dass man sich auf eine Route festlegen sollte, um nicht ständig neue Routen lernen zu müssen, was den eigenen Damage beeinträchtigt. Es wird festgestellt, dass es nicht einfach ist, jedes Mal eine neue Route zu spielen. Der Streamer findet die aktuelle Route eigentlich ganz gut und äußert sich positiv über bestimmte Abschnitte. Es wird betont, dass man mit perfektem Damage und ohne Bodypulls einen 16er Key timen könnte, aber dies wahrscheinlich nicht erreicht wird. Es wird über die Notwendigkeit von CC für bestimmte Gegner diskutiert. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass bestimmte Aufgaben nicht erfüllt werden, obwohl sie vorher besprochen wurden. Es wird analysiert, dass das Problem nicht unbedingt am Damage liegt, sondern an Fehlern und der AOE-Situation. Es wird festgestellt, dass die Route zweitrangig ist und es vor allem darauf ankommt, dass alle Damage machen und sauber spielen.
Analyse von Team-Kompositionen und Routenwahl für optimale Leistung
04:38:32Es wird diskutiert, dass Warlocks zwar gemocht werden, aber in der aktuellen Komposition in Priory möglicherweise nicht optimal sind. Eine gute Komposition könnte die Dinge vereinfachen, während eine suboptimale Komposition die Sache erschwert. Es wird betont, dass man sich das Leben so einfach wie möglich machen sollte, indem man die perfekte Konstellation wählt. Es wird festgestellt, dass es nicht viele Shami-Heals gibt, die mit Warlocks in höheren Keys unterwegs sind. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen und deren Synergien diskutiert. Der Streamer betont, dass es keine persönliche Abneigung gegen Warlocks gibt, sondern es darum geht, die bestmögliche Teamzusammensetzung zu finden. Es wird erwähnt, dass Kira, ein sehr guter Spieler, normalerweise nicht mit Warlocks spielt. Es wird betont, dass alle Routen funktionieren können, wenn sie sauber gespielt werden und alle Damage machen. Es wird auch erwähnt, dass die meisten Routen von guten Tanks oder Teams stammen und nicht selbst ausgetüftelt wurden. Es wird betont, dass ein sauberer Run entscheidend ist.
Entscheidungen zur Dungeon-Route und Frustration über Fehler
05:01:09Der Streamer hat nicht mehr viel Zeit, da das Kind bald Mittagessen geht. Es wird über die Schwierigkeit des Dungeons und die Notwendigkeit gesprochen, dass die Mitspieler ihre Aufgaben erfüllen. Der Streamer äußert den Wunsch, dass ein Mitspieler eine Falle wirft, um einen bestimmten Gegner zu kontrollieren, aber es kommt nicht dazu. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Routen diskutiert, insbesondere über die linksseitige Route, die als zu brutal empfunden wird. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass vorherige Absprachen nicht eingehalten werden und Fehler gemacht werden. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass die Mitspieler kommunizieren, wenn sie mit einer bestimmten Strategie nicht einverstanden sind. Der Streamer ist frustriert darüber, dass trotz vorheriger Absprache ein wichtiger CC nicht erfolgt, was zu Problemen führt. Es wird überlegt, wie man die Route anpassen kann, um die Schwierigkeit zu verringern. Der Streamer ist genervt davon, dass immer wieder neue Routen ausprobiert werden müssen.
Umgang mit Ablenkungen und Herausforderungen im Dungeon
05:19:11Der Streamer wird mehrfach von außerhalb des Streams unterbrochen und entschuldigt sich dafür. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Gegner zu pullen und zu positionieren. Der Streamer äußert sich zuversichtlich, dass er sich beim Pullen sicherer fühlt, obwohl es vielleicht nicht so aussieht. Es wird betont, dass das Kind des Streamers nicht alleine ist und von ihrem Vater betreut wird. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass bestimmte Aufgaben nicht erfüllt werden und Fehler gemacht werden. Es wird festgestellt, dass der Timer des Dungeons schlecht ist und die Gruppe Schwierigkeiten hat, den Key zu timen. Der Streamer äußert den Wunsch, den Dungeon endlich in Time zu schaffen. Es wird überlegt, ob der Streamer einen Deserteur-Status hat, weil er den Dungeon verlassen hat. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Keys und kündigt einen kurzen Stream für morgen früh an.