World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Vault-Inhalte, Sim-Listen und Interview-Anekdote

00:10:44

Es wird über den besten Try bei einem Bosskampf gesprochen, wobei der Streamer durch einen Kommentar motiviert wurde, es erneut zu versuchen. Die Diskussion dreht sich um die Qualität des eigenen Trinkets im Passmeister und die Vault-Belohnungen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Sim-Listen zuverlässig sind, wobei die Tendenz besteht, sich eher an den Strategien guter Spieler zu orientieren. Anekdotisch wird von einem Interview für ein Casting erzählt, bei dem es zu einem peinlichen Blackout kam, als nach Stärken und Schwächen gefragt wurde. Es wird kurz über die Taktik bei einem Bosskampf gesprochen, insbesondere das Positionieren neben Chips und die Aufgabenverteilung im Team. Abschließend wird erwähnt, dass der Streamer von einem Zuschauer für seine lustigen Kommentare gelobt wurde und PJ zum Starten drängt.

Item Builds, Embellishments und Goldgewinnung

00:17:31

Es wird über die Item Builds des Demon Hunter diskutiert, insbesondere über die Wahl der Embellishments und den Einfluss von Crit. Der Streamer hofft, im Main Raid das Bombshuter-Trinket zu erhalten. Ein Zuschauer berichtet vom Kauf des Items für 50k Gold im HC-Modus, was als günstig angesehen wird. Der Streamer erklärt einen Cheatcode zur Goldgewinnung durch das Boosten von 10er Keys, was ca. 50.000 Gold pro Key einbringt. Es wird überlegt, ob Tank Heider-Runs gemacht werden sollen, um schnell Gold zu verdienen. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass ein Raid nicht startet und betont die Müdigkeit. Es wird kurz über Flasks und das Dispellen im Raid gesprochen.

Raid-Frust, Buffs und Taktiken

00:22:29

Der Streamer äußert seinen Unmut über das Raiden und beschreibt es als ekelerregend. Es wird die Bedeutung von Buffs durch die Nähe zu Chips im Raid erklärt. Die richtige Reihenfolge beim Töten von Adds und Einsammeln von Coins wird erläutert, um den Boss zu besiegen. Der Streamer erklärt, dass der Buff 10% mehr Schaden verursacht. Es wird die Mechanik des Bosskampfes erklärt, bei der Adds zu langsam getötet werden können, was zum Scheitern führt. Der Streamer kündigt an, dass in der verbleibenden Zeit noch ein weiterer Versuch unternommen wird und die Zuschauer sich bereits zum nächsten Dungeon porten können. Es wird kurz über die getrackte Offhand des Streamers gesprochen.

Warten, Dungeon-Pläne und DH-Build-Diskussion

00:31:12

Es wird darüber gesprochen, dass zuvor auf andere gewartet wurde und die Zeit mit einem 5er-Delf-Run überbrückt wurde. Der Streamer kündigt an, die Geschichte seinen Kindern zu erzählen und macht einen Ready Check, um Druck aufzubauen. Es wird die Pull-Strategie für den nächsten Boss besprochen, einschließlich der Frage, ob der Big Pull mit den dicken Dingern vom zweiten Boss gespielt werden soll. Der Streamer gibt Anweisungen für den Putt und die Nester. Es wird über einen 629er Hals mit Haste gesprochen, den der Streamer craften könnte. Der Streamer erklärt, dass er sich auf Melchpreisen wieder einspielen muss. Es wird über das Farmen nach einem Haste-Trinket gesprochen, das nicht droppt. Der Streamer berichtet, dass er gestealthed hat, was nicht geplant war.

Diskussion über Shadow Priest vs. Ele Schamanen und Dungeon-Erfahrungen

01:10:39

Es wird über die Vorlieben für Shadow Priest und Ele Schamanen diskutiert, wobei der Ele Schamane aktuell mehr Spaß zu machen scheint. Es folgt eine Anekdote über den Dungeon 'Ignite' und den Frust über einen bestimmten Hals, der nicht droppt. Trotzdem werden bereits zwei davon besessen. Die Beobachtung, dass schlechtere Performance oft zu besserem Loot führt, wird humorvoll kommentiert. Es wird kurz die beste Strategie für das Reinziehen von Gegnern angesprochen und die Freude über Teamarbeit betont. Eine kurze Einteilung für eine bestimmte Aufgabe wird vorgenommen, wobei Josy, Nidane und Ben jeweils bestimmte Positionen einnehmen. Es wird festgestellt, dass ein NPC an der Bar Biere wegnimmt, was erst kürzlich bemerkt wurde. Abschließend wird eine neue Taktik im Dungeon demonstriert, bei der man hochspringt, um Zeit zu sparen und Mobs auseinanderzuziehen, damit sie sich nicht heilen.

Taktikbesprechung und Prime-Dank

01:15:01

Es wird erörtert, dass der Boss nicht zu weit von der Bar entfernt stehen sollte, um Probleme mit der Reichweite zu vermeiden. Die begrenzte Anzahl an roten Essenzen pro Woche wird als unzureichend kritisiert. Ein Dank geht an Keine Ohrhaken für den Prime-Sub, verbunden mit der Hoffnung auf längere Anwesenheit im Stream und dem Angebot, sich einen gemeinsamen Content anzusehen. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Dungeon-Run abgeschlossen werden soll, um Loot zu erhalten, wobei die Schwierigkeit und der Übungsaspekt berücksichtigt werden. Die Entscheidung, einen Run auf 13 zu spielen, wird in Erwägung gezogen, um den nächsten 13er intern zu gestalten. Ein Fehler mit einer Fähigkeit, die keine Aggro erzeugt, wird angesprochen, was zu Irritationen führt. Es wird festgestellt, dass keine Zauber auf bestimmte Ziele wirken, was auf Probleme mit der Anzeige hindeutet.

Analyse eines schwierigen Keys und Strategieanpassungen

01:18:59

Die Gruppe überlegt, ob sie einen verfluchten Key neu starten soll, um ordentlich zu spielen. Es wird beschlossen, den aktuellen Run abzubrechen und einen anderen 13er Key zu versuchen, wobei besonderes Augenmerk auf das Positioning beim ersten Boss gelegt werden soll. Der Streamer gesteht ein, aufgrund von Ablenkung durch Alkohol falsch positioniert gewesen zu sein und dadurch gestorben zu sein. Es wird die Problematik von Dots auf bestimmten Spielern und die Notwendigkeit, beim Nullteil den Schaden zu optimieren, um Knockbacks zu vermeiden, angesprochen. Der schlechte Verlauf des Keys wird auf mangelnde Eingespieltheit des Teams in der aktuellen Season zurückgeführt. Es wird betont, dass sich das Team erst noch an die Pulls und Routen gewöhnen muss, da PJ und Nenpriest bisher mit Gildendingen beschäftigt waren. Trotz der Schwierigkeiten wird Optimismus hinsichtlich zukünftiger Runs geäußert.

Bossmechaniken, Taktiken und Dungeon-Design-Diskussion

01:25:50

Es wird über die Mechaniken eines Bosses diskutiert, insbesondere über das Problem, dass 'Ignite' zu oft droppt und 'Combust' nicht rechtzeitig bereit ist. Es wird eine Strategieänderung vorgeschlagen, um dies zu beheben. Die Verteilung eines Buffs im Team wird besprochen, wobei hervorgehoben wird, dass er besonders nützlich für den Heiler ist. Es folgt eine Diskussion über die Positionierung im Kampf und die Vor- und Nachteile verschiedener Seiten. Die Schwierigkeit bestimmter Adds, insbesondere der 'Innie', wird angesprochen. Es wird spekuliert, ob andere Gruppen in leichteren Keys mehr Schaden auf einzelne Ziele fokussieren. Die zufällige Aggro in dem Dungeon wird kritisiert, sowohl aus Tank- als auch aus DPS-Sicht. Es wird die Bedeutung des Vermeidens von zufälligen Adds betont, was besonders für den Demon Hunter Tank schwierig ist. Es wird eine spezielle Taktik für einen Boss erläutert, bei der bestimmte Spieler die 'Mistviecher' übernehmen und zusammenziehen, um Flächenschaden zu maximieren.

Mind Control Taktiken, Biene nutzen und Itemverteilung

01:49:31

Es wird eine Taktik mit Mind Control für bestimmte Mobs erklärt, um sie leichter besiegen zu können. Der Vorteil der Nutzung der Biene wird hervorgehoben, um in Ruhe Marken zu setzen. Es wird eine Methode zum schnelleren Springen an einer bestimmten Stelle im Dungeon demonstriert, ähnlich wie bei Glitches in Classic. Die Gruppe diskutiert, ob sie herunterspringen sollen, um Bloodlust zurückzusetzen, entscheidet sich aber dagegen, um keine Zeit zu verlieren. Es wird besprochen, wer die Strahlen bei einem Boss abfängt, um Safe-Spots zu schaffen. Die Gruppe bleibt am Boss, um Schaden zu verursachen, und es wird festgestellt, dass der Key timbar gewesen wäre, wenn es keine zusätzlichen Schwierigkeiten gegeben hätte. Ein Item, ein Hals, droppt, und es wird diskutiert, wer ihn bekommen soll. Obwohl er für PJ das größte Upgrade wäre, wird entschieden, dass fair gerollt wird. PJ gewinnt den Roll, aber die Gruppe diskutiert weiter, ob er ihn wirklich nehmen soll, da er für den Tank (DH) auch ein wichtiges Upgrade wäre. Es wird argumentiert, dass ein stärkerer Tank auch der Gruppe hilft, da er nicht so leicht stirbt. Am Ende gibt PJ den Hals an den DH weiter, damit dieser sich nicht schlecht fühlt.

Itemverbesserung, Dungeon-Farmen und DH-Tank-Begeisterung

01:56:57

Es wird festgestellt, dass der Hals auf dem DH mit einem Itemlevel von 610 besser ist und Josy den Tipp gibt, ihn auf 629 aufzuwerten. Die Gruppe plant, einen 13er Key zu spielen und erhält ein Achievement. Es werden Einstellungen im Spiel vorgenommen und überlegt, ob ein Raid gemacht werden soll, um ein bestimmtes Item zu farmen. Die Gruppe diskutiert über den Priory-Dungeon und die Schwierigkeiten beim ersten Pull mit den 'Fetten'. Es wird erwähnt, dass der Eingang des Dungeons eigentlich woanders sein sollte. Die Entscheidung, den Hals dem DH zu geben, wird nochmals bekräftigt, da er als frischer DH-Tank Haste benötigt, um nicht umzukippen und die Aggro zu halten. Es wird betont, dass die Gruppe als Ganzes von jedem Gear-Upgrade profitiert. Der Streamer erwähnt, dass der Hals oft droppt, aber nie für ihn selbst. Bis zur nächsten ID möchte der Streamer lieber wieder vorne im Dungeon spielen, da sich die hinteren Mobs unangenehm anfühlen. Es wird nach Cinderbrew in der Tasche gefragt und festgestellt, dass es gar nicht so einfach ist, sich zu gieren. Der Streamer vergleicht den Gear-Fortschritt auf verschiedenen Charakteren und stellt fest, dass der H-Tank langsam vorankommt. Es wird über das Farmen von bestimmten Items in bestimmten Dungeons gesprochen, insbesondere das Azure Vault Trinket.

Pull-Strategien, Dungeon-Affixe und Tank-Vorlieben

02:05:24

Es wird über Pull-Strategien in bestimmten Dungeons diskutiert, insbesondere wie man bestimmte Gegnergruppen zusammenzieht, ohne Probleme zu verursachen. Der Streamer erwähnt, dass er zugeschaut hat, wie jemand anderes einen bestimmten Pull gemacht hat und daraus gelernt hat. Es wird überlegt, ob man bestimmte Gegnergruppen überspringen kann, um Zeit zu sparen. Die Gruppe resettet einen Pull und wartet, bis alle Cooldowns wieder verfügbar sind. Es wird über Dungeon-Affixe gesprochen und wie sie die Spielweise beeinflussen. Der Streamer erwähnt, dass er keinen Grip-Siegel hat, um einen bestimmten Pull zu erleichtern. Es wird ein 11er Cinderbrew Key angeboten, falls die Gruppe den Dungeon nochmals spielen möchte. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den DH-Tank und dass er momentan lieber DH-Tank spielt als Boomi, obwohl Boomi auch Spaß macht, wenn er erstmal eingeloggt ist. Es wird diskutiert, wie man bestimmte Adds in einem Dungeon caged, um einen Skip zu ermöglichen. Der Streamer erklärt, woher seine Dungeon Week Aura stammt und dass sie im Discord zu finden ist. Es wird erzählt, dass der Streamer im Claimstrike DC war und die ganze Zeit gemuted war, weshalb er nicht auf Fragen geantwortet hat. Die Gruppe bemerkt einen Miniboss und erinnert sich, dass sie ihn vergessen hatten.

Mammut-Mount, Interrupts und Dungeon-Mechaniken

02:12:43

Der Streamer zeigt sein Mammut-Mount und fragt, ob es gefällt. Es wird diskutiert, ob jemand etwas zum Unterbrechen von Zaubern hat, insbesondere als DK. Der Streamer fragt, wer die Moon castet und wo sie zu sehen ist. Es wird festgestellt, dass ein Footman ein Schild castet. Der Streamer lobt Alex für seine Heilfähigkeiten, während Alex sich darüber beschwert, dass er nicht einmal Danke sagt. Es wird überlegt, warum es bei anderen Toden nicht viel zu tun gab. Es wird überlegt, ob man einen Orb anklicken muss. Es wird über die Dungeon-Mechaniken gesprochen, insbesondere wie man bestimmten Zaubern ausweichen kann. Es wird diskutiert, wie man bestimmte Adds kontrollieren kann, um den Dungeon zu erleichtern. Die Gruppe plant, den Dungeon weiterzuspielen und die Mechaniken zu meistern.

Diskussion über Gamer-Sachen und Roll-Verluste

02:14:07

Es wird über frühere Zeiten gesprochen, in denen Ben Gamer-Aktionen lobte, was jetzt vermisst wird. Saki wird für ihren Applaus gedankt. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, und ein Zuschauer namens Atze wird erwartet. Es wird überlegt, wo man am besten steht, um nicht von einem Mob getroffen zu werden. Ein missglückter Cast wird thematisiert und die Notwendigkeit besserer Absprachen wird erkannt. Die Fähigkeit, Situationen richtig einzuschätzen, wird gelobt. Es wird über verlorene Rolls von über 90 diskutiert, was als frustrierend empfunden wird. Der Streamer überlegt, Champion Schulter-Tier-Sets umzuwandeln und fragt sich, ob es diese Woche eine Umwandlung gab. Es wird festgestellt, dass das Verlieren von 90er-Rolls schmerzhaft ist und dass es in dieser Season häufiger vorkommt. Der Streamer äußert den Wunsch, einen Paladin zu markieren und erinnert sich daran, dass Josi es ihm einst verboten hat, weil er dabei gestorben ist. Ben wird als der Beste im Markieren angesehen.

Necrotic Wake und Demon Hunter Erfahrungen

02:19:27

Es wird über Necrotic Wake Endboss 2.0 auf High Keys gesprochen und die Schwierigkeit, wenn Spieler gewone-shuttet werden. Es wird festgestellt, dass der Schaden jetzt nicht auffällt, weil er schnell weg ist, aber bei mehr HP problematisch wäre. Survival Instincts und Renewal werden erwähnt, und es wird festgestellt, dass die alte Josie gesagt hätte, dass man es wenigstens trackt. Es wird überlegt, wie Kohn auf 16 überlebt, wenn er jetzt schon auf 13 Probleme hat. Der Streamer teilt Erfahrungen mit Devastation-Eivokern und Demon Huntern. Ein Devastation-Eivoker mit 3100 Raio wird als der schlechteste bezeichnet, der je in einer Gruppe war. Der Streamer übt noch den Demon Hunter und findet, dass 20 Dungeons noch nicht für 13er reichen. Es wird festgestellt, dass man beim Demon Hunter mehr überlebt als die Gruppe. Die Schwierigkeit, alle zusammenzugruppieren, wird angesprochen. Es wird überlegt, wie man die Random-Tode im ersten Teil des Dungeons verhindern kann und festgestellt, dass man kleiner pullen muss.

Dankbarkeit, Dungeon-Taktiken und Klassen-Diskussionen

02:26:16

Schweigen wird als Dankbarkeit interpretiert. Es wird über die komplexe DK-Rotation gesprochen und dass alles, was kein Flame ist, nach Wokker ist. Der Streamer erzählt von einem Devastation-Eivoker mit schlechter Leistung trotz hohem Raio. Es wird überlegt, ob man sich bei einem Avenger-Shield spreaden muss und wie man die Hammer am besten ablegt. Die Aufgabenverteilung im Dungeon wird besprochen, wobei Josy Knowledge-Tipps gibt. Es wird überlegt, welcher der gemarkert ist und PJ wird für seine Kommentare aufgezogen. Der Streamer betont, dass er nicht mit Leuten spielen würde, die er hasst. Es wird überlegt, ob man den Boss vor den Adds tot bekommt und die Rolle des DKs dabei. Es wird überlegt, wie man die Pulse entspannter und kontrollierter gestalten kann. Der Mini-Pull wird vergessen. Es wird überlegt, ob man den Skip am Anfang versuchen kann und wie man die Footmans triggert. Es wird überlegt, wie man an den Schabstütteln vorbeikommt und wie man den AOE vermeidet.

Zeitmanagement, Demon Hunter und Dungeon-Strategien

02:56:50

Es wird festgestellt, dass die Gruppe gut in der Zeit ist und alles rausgeholt hat, was am Anfang verloren wurde. Es wird überlegt, ob man noch ein Last extra ein bekommt. Der Streamer verspricht, ein großer Demon Hunter zu werden, obwohl die Klasse mehr erfordert als erwartet. Es wird überlegt, ob man den in Wissen können, wenn er noch mal auf mir ist. Es wird diskutiert, dass der Demon Hunter nicht so einfach ist, wie viele denken. Es wird festgestellt, dass es ein hartes Gerücht ist, dass Demon Hunter eine Faceworld-Klasse ist und es nicht stimmt. Es wird überlegt, welche Dungeons noch fehlen und welcher als nächstes gemacht werden soll. Der Streamer erinnert sich an die Zeit, als sie mit Momentum gespielt haben und wie stressig das war. Es wird überlegt, wie man die Builds spielt und festgestellt, dass es geil ist, ohne Spirit Bombs zu spielen. Es wird überlegt, wie man mit einem Dev-CD-Callen umgeht und festgestellt, dass es schwer einzuschätzen ist, wann man was braucht. Es wird überlegt, ob man die Trashpacks in den Boss reinzieht und wie man den Mini-Boss spielt. Es wird überlegt, wie man die Footman stunnen kann und wie man Meta in Boss zieht. Es wird überlegt, wie man die Doppelnova spielt und wie man den Def-Zill um den Def-Zill macht.