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Neue Interfaces für alle WoW-Klassen

Transkription

Es wurden Anpassungen für die Spieler-Interfaces in der World of Warcraft Beta vorgenommen. Die Konfigurationen für verschiedene Klassen werden in einem Discord-Server geteilt, um Zeit bei der Einrichtung zu sparen. Es wird darum gebeten, Rückmeldung zu den Profilen zu geben.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Streambeginn und Begrüßung

00:10:00

Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer und einer kurzen Erklärung zu den automatischen Werbeunterbrechungen. Die Streamerin erläutert, dass sie eine 30-sekündige Vorlauf-Werbung schaltet, um die Pre-Roll-Werbung zu vermeiden, die beim direkten Anklicken des Streams auftaucht und potenzielle Zuschauer abschrecken könnte. Gleichzeitig gibt sie einen kurzen persönlichen Einblick, da sie sich aufgrund eines gestrigen Migräneanfalls mit Erbrechen noch geschwächt fühlt, aber dennoch fortfährt.

Fitnessroutine und aktueller Status

00:12:43

Die Streamerin berichtet über ihre aktuelle Fitnessroutine, die sich primär auf eine kalorienreduzierte Ernährung und das Erreichen von täglich 10.000 Schritten konzentriert. Sie erwähnt, dass sie trotz anfänglicher Erfolge von knapp vier Kilogramm Gewichtsverlust am Wochenende einen Cheat Day hatte und das Wochenende davor ebenfalls. Sie zeigt sich zuversichtlich, das aber auszugleichen. Abschließend erwähnt sie eine Haarfarbeänderung im Weekend.

Interface-Anpassungen und Klassenwahl

00:23:15

Nach der Präsenz der Add-Ons 'Unholy Unit Frames' und Bartender, die sie für einfach zu konfigurieren hält, startet sie die Arbeit an den Interface-Anpassungen für die World of Warcraft Beta. Sie teilt mit, dass sie mit den Schurken, Jägern und Schamanen noch beginnen muss, während sie alle anderen Klassen bereits bearbeitet hat. Sie spricht über ihre bevorzugte Meta-Klassenwahl für die nächste Season und äußert sich skeptisch gegenüber der Druden-Waffel, die wahrscheinlich nicht mehr Meta sein wird.

Erstellung des Warlock-Interfaces

00:34:05

Die Streamerin beginnt mit der detaillierten Anpassung des Interfaces für den Zerstörungs-Kriegsdämonen. Sie konfiguriert die Aktionsleisten, benennt die Fähigkeiten um und sortiert diese nach ihrer Priorität und nach gemeinsamen Fähigkeiten. Sie erwähnt die fehlende Funktion von OmniCD, die das Verfolgen von Fähigkeiten anderer Spieler erschwert, was insbesondere für Healer problematisch ist, und gibt einen Export für den Cooldown-Manager heraus.

Wechsel zum Schamanen-Interface und Vergleiche

01:05:09

Nachdem das Warlock-Interface als abgeschlossen gilt, wechselt die Streamerin zur Erstellung des Interfaces für den Schamanen, speziell für den Enhancer-Spezialisierung. Sie stellt die Fähigkeiten wie 'Blitzschlag', 'Sturmschlag' und 'Lavawurf' in der ActionBar an und vergleicht die neuen Standard-Add-Ons wie 'Unholy Unit Frames' und 'Arcane UI' mit dem geliebten 'LVUI', das sie als schwer zu konfigurieren und unübersichtlich beschreibt.

Abschluss der Schamanen-Anpassungen

01:24:03

Die Streamerin optimiert die Positionen der Fähigkeiten auf dem Interface für den Enhancer-Schamanen. Sie sortiert Totems wie 'Erdbindtotem' und 'Windrush-Bewegung' nach oben und stellt eine Diskussion über die visuelle Anpassung an. Sie kritisiert, dass die Anwendungsmodi des Blizzard-Interfaces buggy sind und viele Einstellungen nicht gespeichert werden. Abschließend gibt sie den Export für das fertige Schamanen-Interface heraus.

Fehlende Funktionen und Kritik

01:25:51

Die Streamerin äußert ihre Kritik an den entfernten Funktionen im neuen Interface, insbesondere dem Fehlen von WeakAuras. Sie ist der Meinung, dass die Entfernung unlogisch ist und Blizzard hier noch nachjustieren muss. Sie findet die blau-orange-Farbkombination im Interface zwar ansprechend, vermischt aber die Verlässlichkeit der alten Add-Ons und sieht sich durch die vielen notwendigen manuellen Anpassungen im Nachteil gegenüber Veteranen.

Fazit und Ausblick

01:32:30

Die Streamerin zieht eine vorläufige Bilanz der Interface-Änderungen. Sie ist der Meinung, dass man sich zwar an die neuen Gegebenheiten gewöhnen muss, sie aber hofft, dass viele Funktionen, insbesondere WeakAuras, in Zukunft über Third-Party-Add-ons zurückkehren werden. Obwohl sie das neue Interface als funktionabel ansieht, sieht sie einen klaren Informationsvorteil für Spieler, die bereits mit alternativen Add-ons wie Arc UI oder AQI vertraut sind und sich einen Vorteil verschaffen können.

Technische Schwierigkeiten und Interface-Anpassungen

01:33:43

Die Streamerin stößt auf anhaltende technische Probleme bei der Anpassung des neuen Blizzard-Interfaces. Sie berichtet von wiederholten Fehlern beim Edit-Mode, bei denen Positionseinstellungen nicht gespeichert werden und sie einzelne Elemente wie die Schamanen- oder Hunter-Bars mehrmals manuell auf 70 oder 80% verkleinern und neu anordnen muss, um sie passend zu gestalten. Der Prozess wird als sehr umständlich und frustrierend beschrieben, was die Erstellung eines konsistenten Interfaces für alle Klassen erheblich erschwert.

Kritik am Wegfall von Weak Auras und neuen Add-Ons

01:39:38

Die Streamerin äußert starke Kritik an Blizzard Entscheidung, Weak Auras zu entfernen und durch das neue, in das Spiel integrierte System zu ersetzen. Ihrer Meinung nach wird die Situation für fortgeschrittene Spieler, die Pushen wollen, dadurch nicht einfacher, sondern sogar komplizierter. Statt einer simplen Weak Aura benötigen die Nutzer nun eine Vielzahl verschiedener Add-Ons wie Cooldown Manager oder Big Wigs, was den Konfigurationsaufwand erhöht. Sie bezweifelt, dass dies wirklich ein anfängerfreundlicheres System darstellt, da die grundlegenden Probleme der Einarbeitung nicht gelöst werden.

Auswirkungen auf Neueinsteiger und Veteranen

01:42:26

Es wird eine Diskussion darüber geführt, wie sich die Interface-Änderungen auf verschiedene Spielerschichten auswirken. Veteranen, die sich auf Weak Auras verlassen haben, fühlen sich nun benachteiligt und müssen ihre Workflows komplett anpassen. Neueinsteiger hingegen stehen weiterhin vor der Herausforderung, sich mit dem Spiel zurechtzufinden und benöt Guides oder Hilfe von der Community. Die Streamerin argumentiert, dass ein integrierter, benutzerfreundlicher Guide, der neue Spieler durch die ersten Schritte leitet, hilfreicher wäre als das neue, unübersichtliche Add-On-System.

Controversen in der Add-On-Szene

02:06:50

Die Streamerin berichtet über ein aktuelles Drama in der deutschen Add-On-Szene. Der Entwickler der populären UI 'QuasiUI' wird beschuldigt, Code von 'LVUI' und 'NUI' kopiert und hinter einem Paywall verborgen zu haben. Der daraus resultierende Shitstorm führte dazu, dass der Entwickler sein gesamtes Projekt inklusive Website, Discord und YouTube-Kanal aus emotionaler Überforderung komplett schließt. Dies wirft Fragen nach Urheberrecht und dem Umgang mit Kritik in der Community auf.

Frustration über mangelnde Blizzard-Entwicklung

02:18:35

Die Streamerin vergleicht die Leistung von Blizzard bei der Entwicklung des neuen UI-Systems negativ mit der Arbeit einzelner Entwickler. Sie ist der Meinung, dass Blizzard trotz riesiger Ressourcen und langer Entwicklungszeit ein unfertiges und unübersichtliches Produkt geliefert hat, während einzelne Add-On-Autoren bessere und intuitivere Lösungen schaffen. Sie vermisst klare Standard-Interfaces und Designs sowie eine einfachere Möglichkeit, Elemente frei zu platzieren, anstatt sich durch unzählige Optionen kämpfen zu müssen.

Partnerschaft mit More Nutrition und persönliche Erfahrung

02:33:27

Die Streamerin kündigt eine Partnerschaft mit dem Unternehmen More Nutrition an, das sie seit über einem Jahr persönlich nutzt. Sie berichtet von ihrem positiven Erlebnis mit dem WPF-Ernährungsprogramm, ihr Gewichtsmanagement und die Steigerung ihrer allgemeinen Gesundheit und ihres Wohlbefindens. Sie empfiehlt insbesondere die proteinreichen Shakes, Riegel und Sirups des Sortiments und verweist auf ihren Rabattcode 'Miau' für die Zuschauer.

Zukünftige Streaming-Pläne und Inhalten

02:42:14

Die Streamerin offenbart ihre Unsicherheit bezüglich des zukünftigen Streaming-Inhalts. Sie fühlt sich 'lost' in der aktuellen Phase von World of Warcraft und erwägt, andere Spiele wie Don't Starve Together zu streamen, da sie in WoW keine klare Richtung findet. Zudem kündigt sie einen Game-Placement für ein neues Spiel im Februar an, den sie in mehrere kurze Streams aufteilen möchte, da sie Januar als einen 'blöden Monat' empfindet.

Konkretes Interface-Beispiel: Rogue-Erstellung

02:46:29

Die Streamerin arbeitet die Erstellung eines Interfaces für die Rogue-Klasse durch. Da sie die Klasse noch nie gespielt hat, stößt sie auf Schwierigkeiten bei der Identifikation wichtiger Fähigkeiten und deren Anordnung im Interface. Sie experimentiert mit dem Platzieren von Spells wie Cloak, Feint oder Shroud und stellt fest, dass der hohe Tastenumfang der Rogue die Konfiguration der Bars zusätzlich erschwert. Dies unterstreicht das generelle Problem, das für Klassen mit komplexen Rotationen entsteht.

Werbung und Produktpromotion

02:51:13

Die Streamerin diskutiert offen ihre Werbepartnerschaften, insbesondere mit der Marke Moor. Sie betont, sie bewirbe nur Produkte, die sie selbst nutzt und von denen sie überzeugt ist, unabhängig von einer offiziellen Partnerschaft. Ihr Marketingmanager wird als charismatisch beschrieben und die Produkte Moor und ESN werden als ihre favorisierten Nahrungsergänzungsmittel genannt. Positive Erfahrungen mit einem Produkt, dem Malenka-Honig, wurden auf Zuschauerhinweise hin bestellt, um deren Empfehlungen aufzunehmen.

Interface-Anpassungen und Spiel-Meta

02:55:53

Der Fokus verlagert sich auf die Anpassung des Spieler-Interfaces. Die Streamerin experimentiert mit der Positionierung von Fähigkeiten und Icons, um die Benutzeroberfläche zu optimieren. Sie äußert sich zur Spiel-Meta und spekuliert, dass die Kombination 'Goathe' und 'Prottpaller' potenziell stark sein könnte. Gleichzeitig vermisst sie die alten, vielfältigeren Affixe in den Mythic+ Dungeons und kritisiert die jetzige, weniger spannende wöchentliche Rotation, die zu 'Push- und Non-Push-Wochen' führe und das Spielerlebens beeinträchtige.

Kritik an der Abschaffung von Weak Auras

03:07:37

Ein zentrales Thema ist die kontrovers diskutierte Abschaffung von Weak Auras durch Blizzard. Die Streamerin argumentiert, dass das Entfernen dieser Add-ons fortgeschrittenen Spielern wichtige Informationen über Cooldowns von Gruppenmitgliedern, Boss-Mechaniken und optimale Spielzüge nimmt. Ohne diese Werkzeuge müssten sie nun raten, was den Spielspaß und die Performance verringere. Sie sieht den Schritt als reinen Nachteil für die engagierte Spielerbasis und hält den erhofften Vorteil für Anfänger für gering, da diese ohnehin nicht alle Funktionen nutzen.

Bedenken und Forderungen an Blizzard

03:14:28

Die Streamerin drückt ihr Bedauern über die aktuellen Änderungen aus und hofft, dass Blizzard die entfallenen Informationen zukünftig in das Standard-Interface integrieren wird. Sie betont, dass sie und andere Spieler nicht aus Spaß, sondern aus Notwendigkeit zu Drittanbieter-Addons greifen, um das Beste aus ihrer Performance herauszuholen. Ihr Vorschlag ist, diese nützlichen Informationen direkt im Spiel verfügbar zu machen, anstatt sie zu entfernen, was den Komfort für alle erhöhen und den Bedarf an externen Mods reduzieren würde.

Präsentation des neuen Interface-Setups

03:25:25

Nach der theoretischen Diskussion geht die Streamerin zur Praxis über und präsentiert das fertiggestellte neue Interface. Sie kündigt an, alle notwendigen Konfigurationen, basierend auf dem 'Better Cooldown Manager' (BCDM) und der neuen Weak Aura-Funktion von Blizzard, in ihrem Discord zu teilen. Sie betont die Wichtigkeit, dass sich Spieler den Cooldown Manager selbst anpassen können, da ihre Talente und Builds variieren. Sie bittet um aktives Feedback, falls beim Import oder im Spiel etwas nicht optimal funktioniert.

Entgegnung auf Kritik und Spielerverständnis

03:43:32

Die Streamerin wendet sich gegen die Kritik, dass Weak Auras das Spiel 'unfair' machen oder dass Spieler, die sie nutzen, 'dümmer' seien. Sie argumentiert, dass viele Spieler, die auf hohem Niveau aktiv sind, sich der Addons bedienen, da sie essentiell für die Koordination sind. Gleichzeitig wehrt sie sich gegen die pauschale Abwertung von Spielern mit niedrigerem Commitment, die ebenfalls komplexe Addons nutzen müssen, um mitzukommen. Die Problematik liege im Design des Spiels, nicht im Addon selbst.

Koordination ohne Voice und Informationsmangel

03:48:16

Ein konkretes Problem wird deutlich: Die fehlende Übersicht über die Cooldowns von Fähigkeiten wie 'Kick' und 'Stun' erschwert die massive Koordination in Dungeons. Ohne Voice-Chat, der von den meisten Spielern nicht genutzt wird, wird es nahezu unmöglich, Angriffe logisch zu verteilen. Die Streamerin erklärt, dass selbst mit den Informationen von Addons die Umsetzung oft scheiterte, doch nun gänzlich auf das Raten angewiesen sei, was den Hochleistungsbereich deutlich erschwere.

Praktische Anwendung und Abschluss

03:55:38

Zum Schluss teilt die Streamerin die spezifischen Konfigurationsdateien für den Cooldown Manager und das BCDM Addon für verschiedene Klassen-Spezialisierungen (beginnend mit Fury Krieger) und postet sie im Chat. Sie wiederholt ihre Bitte um Feedback für mögliche Fehler oder Anpassungsbedarf in den Profilen. Der Stream endet mit einem lockeren Plausch über alltägliche Themen wie verstaubtes Essen und den Vergleich von Classic zu Retail WoW, wobei sie die Grundhaltung vertritt, dass Vergleiche zwischen Epochen wenig Sinn ergeben.

Diskussion um 3K Rio-Ziel und Gameplay-Komplexität

04:04:13

Der Streamer diskutiert die Erreichbarkeit des 3K Rio-Ziels im Mythic Plus. Er stellt fest, dass für viele Spieler Zeit, Durchhaltevermögen und koordinierte Gruppen (Premades) entscheidend sind, da Spielen mit Randoms frustrierend sein kann. Er betont, dass es auch Spieler gibt, die trotz Zeit und Gruppen nicht diese Skill-Level erreichen, da sie andere Stärken haben. Abschließend kritisiert er, dass Blizzard bei der Gestaltung der Bosskomplexität zu spät reagiere.

Demon Hunter Interface-Erstellung und technische Details

04:05:24

Der Streamer beginnt mit der Anpassung des Interfaces für den Demon Hunter. Er nutzt Unholy Unit Frames, Bartender, Better Cooldown Manager (BCDM) und Weak Auras. Bei der Konfiguration der Tasten und Cooldowns für die Havoc-Spezialisierung stellt er fest, dass es viele Knöpfe sind, die er umordnen muss. Er erwähnt, dass das Interface im Discord geteilt wird und er Feedback für notwendige Anpassungen einholt.

Sharebarkeit, Flexibilität und Konfigurationsarbeit des Interfaces

04:07:32

Der Streamer erklärt, dass das Interface im Discord geteilt wird und er es schnell anpassen kann. Er weist darauf hin, dass Nutzer Talente oder Cooldowns selbst verschieben müssen, je nachdem, was sie im Spiel skillen. Die Bereitstellung von vorgefertigten Profilen spart Stunden individueller Konfigurationsarbeit. Er kritisiert, dass das Interface manchmal zu viele Knöpfe hat, was dem Ziel der Übersichtlichkeit widerspricht.

Kritik am Spieldesign und der Abhängigkeit von Weak Auras

04:09:15

Der Streamer argumentiert, dass die Komplexität der Bosse die Nutzung von Weak Auras nötig mache, um den Inhalt zu meistern. Ohne sie sei der Content oft nicht machbar. Er widerlegt das Argument, Weak Auras würden das Spiel "zu leicht" machen, da selbst damit viele Gilden den Endgame-Inhalt nicht schaffen. Er fordert stattdessen ein besseres Grund-UI, das alle notwendigen Informationen ohne Zusatztools liefert.

Der "Big Dick/small Dick" Mechanismus der Interface-Konfiguration

04:12:21

Er erläutert, dass die Profile eine Art "Big Dick/small Dick"-System haben: Der "Big Dick" Code ist sehr detailliert und auf maximale Effizienz ausgelegt. Der "Small Dick" Code ist schlanker und für Spieler gedacht, die weniger Knöpfe oder eine einfachere Anordnung bevorzugen. Er wird die Nutzer anweisen, wie sie zwischen diesen beiden Optionen wechseln können.

Fortschritt und technische Herausforderungen bei der Interface-Fertigstellung

04:29:07

Der Streamer arbeitet an verschiedenen Spezialisierungen wie Demon Hunter, Paladin, Druid und Priester. Er stößt auf wiederkehrende technische Probleme, bei denen sich das Interface nach dem Reloaden oder dem Wechseln der Spezialisation nicht wie erwartet verhält. Er muss Profile ständig neu erstellen, kopieren und exportieren, was den Prozess verlangsamt und frustrierend ist.

Zusammenfassung, Feedback und Plan für den nächsten Stream

04:36:36

Der Streamer fasst zusammen, dass er die meisten Klassen-Interfaces für Cooldown Manager und BCDM fertiggestellt hat und sie im Discord zur Verfügung stehen. Er bittet die Zuschauer, Fehler zu melden und Feedback zu geben, damit er diese schnell beheben kann. Als Nächstes wird er einen Holy-Priest erstellen und kündigt an, dass am nächsten Tag ein Mythic Plus-Tag geplant ist, um die fertigen Interfaces im Spiel zu testen.

Abschluss und Ausblick für zukünftigen Content

05:46:48

Der Streamer beendet den Stream nach rund fünf Stunden und bittet die Zuschauer, am nächsten Tag um 9 Uhr wiederzukommen, um das Interface für den Magier und die finalen Tests abzuschließen. Er kündigt an, dass sie den neuen In-Game-Tool-Alerts testen werden, um deren Nützlichkeit zu prüfen. Er äußert Interesse an Frostmage als neuer Haupt-Damage-Klasse, sollte diese Meta werden, und verspricht einen frischen Start im nächsten Stream.