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WoW: Vault-Inhalte enttäuschen, Goldmangel plagt, Dungeon-Taktiken im Fokus
miaumarmelade diskutiert Vault-Inhalte und Charakter-Entscheidungen in [game] World of Warcraft. Hohe Goldausgaben für Verzauberungen und Crafting-Probleme frustrieren. Es folgen Analysen von Damage, Dungeon-Strategien und Klassen-Diskussionen. Taktische Manöver, Pulls und Routenplanung im Dungeon werden optimiert, bevor die Gruppe einen Key erfolgreich abschließt.
Vault-Öffnung und Charakter-Entscheidungen
00:10:20Der Stream beginnt mit der Frage, ob die Zuschauer bereits ihre Vaults geöffnet haben. Es wird über den Inhalt der Vaults diskutiert, wobei einige Glück mit Sockeln hatten, während andere Pech erlebten. Es wird überlegt, ob man bei wiederholtem Pech mit einem Charakter diesen löschen und einen anderen spielen sollte. Die Diskussion dreht sich um die Bereitschaft, verschiedene Tanks zu spielen, wobei Paladin und DK ausgenommen werden. Es wird über Vault-Inhalte wie 'Waste' und 'Trinkets' gesprochen, sowie über die Möglichkeit, Items umzuwandeln. Der Streamer äußert sich zu seinen Charakteren, darunter ein Krieger, Mönch und Druide, und deren Vault-Ergebnisse. Es wird überlegt, welche 10er-Keys für Dienstag anstehen, und festgestellt, dass Halls of Atonement kein Problem mehr darstellen sollte. Die Leichtigkeit des Spiels wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, ob ein bestimmter Dungeon wieder zum Lieblingsdungeon wird. Es wird über persönliche Enttäuschungen mit Vault-Inhalten gesprochen, wobei der Streamer seine eigenen Vault-Ergebnisse als 'okay' bewertet. Die Wichtigkeit des Inhalts der Vault des Kriegers wird betont, und es wird überlegt, was man sich wünschen würde, wie z.B. ein Trinket oder ein Set-Teil. Es wird über das Craften von Items diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Stats, und die Entscheidung, was gecraftet werden soll, wird abgewogen. Der Streamer hadert mit der Entscheidung zwischen Hals und Handgelenk und simuliert die Stats, um eine fundierte Entscheidung zu treffen.
Goldausgaben, Crafting-Probleme und Account-Verwirrungen
00:28:13Es wird über hohe Goldausgaben für Verzauberungen und Sockel auf Ringen geklagt, die durch die Vault-Ergebnisse verursacht wurden. Der Streamer spricht von Frustration über die hohen Kosten und scherzt über die Notwendigkeit, sich zu 'prostituieren', um das Gold wieder hereinzubekommen. Es gibt Probleme beim Craften, da der Streamer nicht den benötigten Rang kennt und Schwierigkeiten hat, jemanden in der Gilde zu finden, der craften kann. Es wird überlegt, ob man einen Ring behalten und stattdessen Items mit Stärke aufwerten sollte, aber die Vault bietet keine besseren Optionen. Der Streamer erwähnt den Wunsch, eine Ringverzauberung zu kaufen, die jedoch aufgrund von Aufkäufen überteuert ist. Es folgt eine Diskussion über einen fremden Account, in dem sich der Streamer versehentlich befindet, nachdem ihm Login-Daten von einem Zuschauer gegeben wurden. Es wird festgestellt, dass der Account nicht dem Streamer gehört und die Situation als normal dargestellt. Der Streamer äußert sich zur Schwierigkeit, Simulationen durchzuführen, und bittet Zuschauer um Hilfe. Es wird überlegt, ob man eine Brust oder ein Handgelenk craften soll, und die Entscheidung wird aufgrund von Meinungen anderer und der Möglichkeit, mythisch zu raiden, beeinflusst. Am Ende entscheidet sich der Streamer für die Brust.
Crafting-Entscheidungen, Verzauberungskosten und Dungeon-Vorlieben
00:47:20Es wird über die hohen Kosten für Brustverzauberungen geklagt, was zu Frustration über die Goldausgaben führt. Der Streamer äußert den Wunsch, die Verzauberung erst später zu kaufen, in der Hoffnung, dass sie günstiger wird. Es wird über hinterlistige Verkaufstaktiken bei Verzauberungen diskutiert, und der Mangel an einem Crafter wird beklagt. Der Streamer versucht, über einen Horde-Charakter auf einem anderen Server jemanden zum Craften zu finden, was zu Nervosität führt. Die Suche nach einem Crafter gestaltet sich schwierig, und es wird überlegt, ob der Server 'am Aussterben' ist. Zuschauer geben Tipps und Ratschläge, und schließlich findet sich jemand zum Craften. Es wird über die Stats auf dem gecrafteten Item diskutiert, und der Streamer entscheidet sich, die Crit-Haste-Werte beizubehalten. Dankbarkeit für den Craft wird ausgedrückt, und es wird die Verzauberung aufgetragen. Der Item-Level wird verbessert, und es wird über den bevorstehenden Key gesprochen. Es wird über die Zusammensetzung der Gruppe und deren Item-Level gesprochen. Der Streamer äußert sich zu Dungeon-Vorlieben und Abneigungen, insbesondere in Bezug auf Floodgate, und es wird über die Notwendigkeit eines Warlocks in der Gruppe diskutiert.
Damage-Analyse, Dungeon-Strategien und Klassen-Diskussionen
01:01:24Der Streamer analysiert den verursachten Schaden im Dungeon und äußert Unzufriedenheit mit dem ersten Pull. Es wird festgestellt, dass der Jäger im ersten Pull kein Haustier dabei hatte, was den Schaden beeinträchtigte. Zuschauer geben Ratschläge bezüglich Weak Auras für Jäger. Es wird über den Timer im Dungeon und die Schwierigkeit, den Klinik-Check zu schaffen, diskutiert. Der Streamer äußert sich zur Balance der Klassen im Dungeon und bedankt sich bei einem Zuschauer für das nette Kompliment. Es wird überlegt, welchen Key man als nächstes spielen soll, und die Entscheidung fällt auf Streets, wobei der berüchtigte Warlock wieder mitgenommen wird. Es wird über die Affixe im Dungeon diskutiert, und es wird gefragt, ob der Totemic-Build noch gespielt wird. Es folgt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile des Totemic-Builds, insbesondere in Bezug auf Mana-Verbrauch und Team-Zusammenstellung. Der Streamer gibt Ratschläge bezüglich des Dawnbreaker-Talents und des Chainens von Adds. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, einen DK in die Gruppe aufzunehmen, falls es Probleme gibt. Der Streamer entschuldigt sich für Hintergrundgeräusche und erklärt, dass er versucht, diese auszublenden. Es wird über die Spielweise als Fastseer diskutiert und ob man Healing Rain einsetzen sollte. Der Streamer erklärt, dass er eine Physical-Com-Route bevorzugt und dass er sich nicht von Warlocks beeinflussen lässt. Es wird über die Rollenverteilung im Dungeon und die Notwendigkeit von Kicks diskutiert. Der Streamer erklärt seine Pull-Strategie und fragt, ob der Warlock von den größeren Pulls profitiert. Es wird über die Entscheidung diskutiert, ob man einen bestimmten Pull machen soll oder nicht, und der Streamer betont, dass er nur möchte, dass der Warlock mehr Schaden verursacht.
Diskussion über Key-Level, Vault-Waffen und Prio-Damage
01:39:09Es wird über die Bedeutung des richtigen Riptide-Einsatzes für das Pushen von Keys gesprochen und betont, dass 14er oder 15er Keys nicht für Keystone Master oder Crests geeignet sind. Es wird bevorzugt, 20er Keys für Crests zu fahren und erwähnt, dass Architekten angenehm zu besiegen sind, während kurz überlegt wurde, den Diver mitzunehmen. Es wird festgestellt, dass der Prio-Damage fehlt und die Frage aufgeworfen, ob man theoretisch mehr Prio-Damage skillen könnte. Die Vault wird angesprochen und davon abgeraten, eine Waffe zu ziehen, die man nicht benutzt, nur um das Itemlevel zu pushen, da dies am Anfang der Season nicht sinnvoll sei. Es wird empfohlen, sich von einem Mod beraten zu lassen, was man aus der Vault nehmen soll. Es wird die Idee diskutiert, den zweiten Pott zu nutzen und erwähnt, dass alles geplant ist. Es wird festgestellt, dass kein krasser Gain vorhanden ist und man sich etwas zu essen holen muss, da Hunger aufkommt.
Taktische Manöver, Pulls und Routenplanung im Dungeon
01:45:31Es werden verschiedene taktische Manöver und Pulls im Dungeon besprochen, darunter der Einsatz von Bomben und das richtige Timing von Fähigkeiten. Es wird festgestellt, dass eine Bombe verkackt wurde und die Melee-Bombe genommen wurde. Es wird die Notwendigkeit betont, linken zu sein. Es wird überlegt, wie man die Kier am besten teilt, um zu schnudeln, und es wird sich über frühere Big Pools und Outcalls ausgetauscht. Es wird erwähnt, dass jemand 150k für einen bestimmten Key geboten hat. Es wird die Bedeutung des Auto-Resets betont und die Pull-Strategie für die Soldaten oben besprochen. Es wird festgestellt, dass die DPS ihre Arbeit machen müssen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich sicher fühlt und wer dafür verantwortlich ist. Es wird über den Austausch von Schildern und Stats diskutiert und festgestellt, dass die Dealing-Checks bei Dawnbreaker leichter wären, wenn WZ1 ausgetauscht würde. Es wird überlegt, welche Kieschufe man schnuggeln soll und die Möglichkeit des Kickens und Dodgens angesprochen.
Analyse des Bosskampfes, Routenplanung und Dungeon-Taktiken
02:09:46Der vergangene Bosskampf wird als Katastrophe bezeichnet, aber es wird hervorgehoben, dass der Key zu Ende gespielt wurde und 16 Hauls erhalten wurden. Es wird eine neue Route überlegt und der Decay gefragt, ob er Street spielen will. Es wird erwähnt, dass Informationen im Discord-Subchannel zu finden sind. Es wird überlegt, ob Touch of Death als Monk nice gewesen wäre. Es wird sich für Hilfe bedankt und auf die Aktualisierung des Streams zwecks Werbung hingewiesen. Es wird festgestellt, dass der Boss widerwärtig ist und die MDT noch nicht geupdatet ist. Es wird eine funktionierende MBT gewünscht und Kisongoro derweil gemacht. Es wird festgestellt, dass die Route laut MBT 104% zu viel hat. Es wird überlegt, wie man Pool 11 mit zwei Eviscorators in Pool 9 mit Bloodlust reinspielen kann und ob man Pool 10 mit zwei Caster versuchen soll. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Raider Ayoro zu ziehen und den Slasher in den ersten Boss mitzunehmen. Es wird überlegt, wie man den letzten Mob-Raum vor dem letzten Boss spielt und ob man Bloodlust und alle CDs reinzieht.
Routenoptimierung, Pull-Strategien und Klassen-Komposition
02:21:35Es wird festgestellt, dass Klappgeld geschafft wurde, aber nicht in Time, weshalb es jetzt ein 16er-Halls ist. Es wird die neue Route für den 17er-Halls ausprobiert und die Discover-Routing-IDs erwähnt. Es wird betont, dass es Spaß macht, sich vorher Gedanken zu machen und zu planen. Es wird die neue Route gepostet und festgestellt, dass jetzt, wo ein Obliterator weniger vorhanden ist, hoffentlich weniger Kars durchgehen. Es wird erwähnt, dass der erste Pull ein bisschen mehr Medi-Damage macht, aber das eigentlich egal ist. Es wird überprüft, ob T2-Pot vorhanden ist und festgestellt, dass Gottseidank einer vorhanden ist. Es wird über das Springen und das Töten des Stashers diskutiert. Es wird festgestellt, dass sich der erste Pool gechillter anfühlt, da ein Caster weggelassen wurde. Es wird der Dispel genommen und weitergegangen. Es wird sich über Schleichwerbung lustig gemacht. Es wird die Frage beantwortet, ob BM Hunter in M+ ohne Mehrfachschuss gespielt wird. Es wird festgestellt, dass der Trio-Damage nicht vorhanden ist und auf den Pool gespannt, wie der sich anfühlt. Es wird überlegt, den Caster mitzunehmen und auf die Fronten aufgepasst. Es wird festgestellt, dass der Pull tot ist, aber das nicht schlimm ist.
Feedback zu Holz und Änderungen im Dungeon
03:38:40Es wird erwähnt, dass ab morgen wieder Psycho Girl Content kommt, da die Streamerin krank war. Es gab positive Rückmeldungen zu einer neuen Route in Holz, die entspannter sein soll. Im Dungeon wurden Änderungen vorgenommen, wie z.B. der Austausch von Obliteratoren durch Darkblades und Anpassungen bei den Slashern, um höhere Prozentsätze zu erzielen. Die Streamerin bedankt sich für die Unterstützung und wünscht viel Erfolg beim Holz farmen. Es wird kurz über eine Bestellung gesprochen und die Lok im Spiel begutachtet. Es wird festgestellt, dass trotz weniger Trash-Pulls und mehr Gearscore die Gruppe langsamer war als zuvor, was als merkwürdig empfunden wird. Die Streamerin muss kurz pinkeln und kündigt eine kurze Pause an.
Taktikbesprechung und Pull-Strategie
03:42:58Es wird die Unsicherheit bezüglich der neuen Route thematisiert und die Pull-Strategie für den Käfigbereich besprochen. Der Plan ist, den ersten Pull zu spielen und dann zu entscheiden, ob der Bereich im ersten oder in mehreren Pulls gefinisht werden soll. Die Streamerin äußert, dass es ihr egal ist, da die Gruppe anscheinend nicht so gut ist. Weiterhin wird überlegt, die Aufwindrune und einen Slasher in den Pull einzubeziehen, wobei die Streamerin bereits erwartet, dass die Kasse nicht gechillt sein wird. Sie äußert aber keine Angst, da sie weiß, dass die Gruppe jetzt treiben wird. Die Quote spricht für sie, da sie den Key immer im ersten Versuch getimed haben. Es wird überlegt, T3-Potts für den ersten Pull zu verwenden und die Streamerin freut sich über einen Soulstorm-Proc.
Routenoptimierung und Dungeon-Analyse
04:05:10Die Streamerin lobt die Route und die Entscheidung, den Traitor-Boss mit Bloodlust zu spielen. Sie betont, dass kleine Änderungen noch nötig sind. Ein Zuschauer merkt an, dass das Lacknetzwerk gut gespielt wurde und der Schaden erst eingebrochen ist, als der Warlock gestorben ist. Die Streamerin stimmt zu, dass die Gruppe gut performt hat und das Dungeon-Layout gut eingeführt wurde. Sie erwähnt, dass sie noch 10 Minuten Zeit haben und Chit Chit das letzte Mal gesagt hat, dass sie nur 9 Minuten brauchen. Es wird festgestellt, dass die Gruppe trotz vieler Tode noch bei sieben Minuten steht, was zeigt, dass die Route gut ist. Die Streamerin bereitet sich darauf vor, dass der Dungeon weh tun wird und bittet um Dispels, falls nötig. Der Warlock wird für seine Dispels gelobt und es wird festgestellt, dass die Gruppe viel Prioritätsschaden hat und Minibosse one-phased.
Erfolgreicher Abschluss und Key-Diskussion
04:52:22Die Gruppe erhält endlich den benötigten Streets Key für Resi. Die Streamerin lobt die Gruppe für ihren Brain und ihr gutes Spiel, insbesondere den Dicken. Sie kündigt an, sich einen Proteinshake zu machen und eine Gruppe zu suchen. Es wird diskutiert, wie sich Streets im Vergleich zu anderen Dungeons anfühlt und die Streamerin bedankt sich für das Resuppeln. Es wird überlegt, ob es cringe ist, mit 4Peace zu werben und stattdessen mit Big Blaster Damage zu werben. Die Streamerin zeigt einen Trick im Dungeon, bei dem man facediving nutzen muss, um an einen bestimmten Ort zu gelangen. Sie erklärt, dass man Goblin-Gleiter benötigt und den Weg genau befolgen muss. Die Streamerin lehnt es ab, Hunter zu spielen und kündigt an, morgen etwas zu erzählen, was sie letztens gemacht hat. Sie wird morgen um 9 Uhr streamen, da sich die Zeiten aufgrund der Kita geändert haben.