[Drops] DH Tank Keys ! neuer PC von !nzxt

WoW: Tank Keys und Dungeon-Taktiken mit miaumarmelade – Anpassung an Herausforderungen

World of Warcraft

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World of Warcraft

Streamstart und Wochenplanung

00:09:57

Der Stream startet mit einem freundlichen Hallo an die Zuschauer. Es wird erwähnt, dass es eine kurze Woche aufgrund eines Feiertags ist, was jedoch bedeutet, dass die Kita geschlossen hat. Dies führt zu Änderungen im Streamplan, wodurch es weniger Streams in dieser Woche geben wird. Trotzdem wird die zweimonatige Streaming-Serie gelobt. Es wird über frühmorgendliches Laufen gesprochen und dass Rückenschmerzen den Streamer plagen, aber sie will trotzdem durchziehen, bis der Key startet. Ein Zuschauer wird begrüßt, der seit drei Monaten nicht mehr im Stream war. Außerdem wird über die Sorge gesprochen, mit langen Fingernägeln als Tank in Keys zu spielen und möglicherweise Tasten zu verwechseln.

Diskussion über Key-Strategien und Gruppenzusammenstellung

00:11:56

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Invites für Keys zu bekommen, und die Vorteile, den eigenen Key zu spielen, besonders ab Stufe 12, da es Übung bringt und mehr Spaß macht als im Tool auf eine Einladung zu warten. Es wird betont, dass es keinen Grund gibt, den eigenen Key nicht zu spielen, wenn man Schwierigkeiten mit Invites hat. Ein Zuschauer berichtet von seinem Holy Priest und dessen Leistung in Inis. Die aktuelle Key-Situation wird analysiert und festgestellt, dass das Ziel ist, alle Dungeons auf 12 in-time zu haben, damit der Key nicht mehr unter diese Stufe fallen kann. Ein Hunter wird in die Gruppe eingeladen, aber es gibt Bedenken wegen Bodypulls. Die Streamerin äußert ihren Unmut darüber, dass immer wieder das gleiche Pack gepullt wird und schlägt vor, die Route anzupassen, um das zu vermeiden. Es wird über die Zusammensetzung der Gruppe diskutiert und entschieden, keinen Hunter mehr einzuladen.

Essen, YouTube Werbung und Dungeon-Taktiken

00:26:12

Es wird über das Essen gesprochen, da die Streamerin noch Schwierigkeiten hat, normale Nahrung zu sich zu nehmen und weiche Sachen bevorzugt. Kartoffelbrei wird als mega und total unterschätzt bezeichnet. Ein Zuschauer fragt nach Eis, aber die Streamerin darf aufgrund von Milchprodukten keins essen. Es wird sich über zu viel Werbung auf YouTube beschwert und die Bereitschaft geäußert, für gute Inhalte wie Netflix zu zahlen, aber nicht für aufdringliche Werbung. Die Streamerin äußert ihren Unmut darüber, dass ein bestimmtes Pack im Dungeon immer wieder gepullt wird und die Gruppe daran scheitert, es zu vermeiden. Es wird überlegt, die Route zu ändern, um das Problem zu umgehen. Es wird überlegt, keinen Hunter einzuladen, da diese oft für Bodypulls verantwortlich gemacht werden. Die Streamerin beschwert sich darüber, dass es eine Zumutung ist, wenn andere Spieler die Gruppe linear pullen und dabei andere Gruppen bodypullen.

Solo-Dreh in Berlin und Streamplan

00:43:54

Die Streamerin kündigt an, dass sie diese Woche aufgrund eines Solo-Drehs in Berlin weniger streamen wird. Sie wird von Freitag bis Samstag weg sein und vom 13. Mai bis zum 5. Juni komplett abwesend sein. Es wird überlegt, während des Urlaubs in Spanien einen Chatting-Stream oder Pool-Stream zu machen. Es wird kommentiert, dass der Mage im Spiel immer noch ein Ghost ist. Die Streamerin erklärt, dass sie normalerweise auch Enhancer einlädt. Der Aufwand für den Dreh in Berlin wird als krass empfunden, da sie fünf Stunden hin und fünf Stunden zurückfahren muss für einen zweistündigen Dreh mit einer Hotelübernachtung. Es wird ein 16er Prairie Key erspielt. Die Streamerin erwähnt, dass sie nach dem Stream noch Gemüse bestellen muss. Es wird über die Kita-Situation gesprochen, die dazu führt, dass die Streamerin weniger Zeit zum Streamen hat.

Herausforderungen und Taktiken im Dungeon

01:08:07

Die Gruppe navigiert durch den Dungeon, wobei der Fokus auf präzisem Pull-Management und dem Vermeiden unnötiger Risiken liegt. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Adds einzeln zu spielen und die Bedeutung von Teamkoordination betont. Ein Buddy-Pull wird als potenziell nervenaufreibend angesehen. Es wird diskutiert, ob bestimmte Fähigkeiten wie der Beam fehlen und wie dies die Spielweise beeinflusst. Die Streamerin betont, wie wichtig es ist, die Pulls getrennt zu spielen, um die Kontrolle zu behalten. Es wird auch über die Rolle des Holy Priests und mögliche DD-Issues gesprochen, wobei die Notwendigkeit von defensiven Cooldowns wie PI (Power Infusion) hervorgehoben wird. Die Streamerin äußert ihren Stress, betont aber gleichzeitig die Wichtigkeit von Fokus und Koordination. Es wird überlegt, wie man die Schwierigkeit des Dungeons durch Anpassung der Spielweise reduzieren kann, z.B. durch "softere" Pulls.

Tank-Mangel und Schwierigkeitsgrad in Dragonflight

01:13:11

Die Streamerin spricht über den Spaß am Tanken und ermutigt andere, es auszuprobieren, da viele abgeschreckt seien. Sie erwähnt einen Mangel an Tanks im Tool und die oft negative Behandlung von Tanks. Im Vergleich zu Dragonflight empfindet sie die aktuelle Season als schwieriger zu tanken. Sie berichtet von der Schwierigkeit, Tanks für bestimmte Keys zu finden, und betont, dass Tanks oft nicht die Wertschätzung erhalten, die sie verdienen. Die Streamerin äußert die Vermutung, dass Tanks aktuell ein Mangel sind, da sie nicht gut behandelt werden. Es wird auch kurz über die Bevorzugung bestimmter Klassen (Monk, DK) gesprochen, wobei die Streamerin betont, dass sie diese nur spielen würde, wenn sie Meta wären. Ein kurzer Einschub über Briefkästen und Masterminds folgt, bevor es wieder um Agro-Probleme und unerwartete Tode geht. Die Streamerin reflektiert über die Ursachen für die Tode und die Notwendigkeit, sich auf die jeweilige Situation einzustellen.

Planung für zukünftige Streams und Dungeon-Taktiken

01:21:03

Die Streamerin ändert den Streamplan und diskutiert, welche Klasse sie am Abend spielen wird. Es wird überlegt, ob ein Holy Paladin oder ein anderer Tank gespielt werden soll, abhängig von der Gruppenzusammenstellung. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sie mit einem Premade-Team Cinderbrew spielen soll und Theater bevorzugt. Die Streamerin plant, auf Dizzy zu gehen, um mit Ben zu spielen, und betont die Bedeutung von G-Dizzys, um ihre Heilfähigkeiten zu verbessern. Sie spricht über die Komplexität des Mage-Meta und die möglichen Class-Tunings in der aktuellen Season. Es werden spezifische Dungeon-Taktiken besprochen, wie z.B. das Spielen der Overseer in Pool 2 und das Chainen von Packs in Pool 5. Die Streamerin erklärt, wie sie Routen erstellt und anpasst, um den Schwierigkeitsgrad zu optimieren und auf die Fähigkeiten der Gruppe abzustimmen. Sie betont die Wichtigkeit von XP und Klassenkenntnis bei der Routenplanung. Der Name der Route wird auf "We got this" festgelegt.

Analyse von Fehlern und Anpassung der Dungeon-Strategie

01:34:08

Die Streamerin analysiert Fehler im Dungeon und diskutiert Anpassungen der Route. Sie räumt ein, dass sie schlecht adaptiert hat und den Overseer hätte spielen sollen. Es wird über die Schwierigkeit von Vortex-Effekten auf höheren Stufen gesprochen und die Bedeutung von vernünftigem Spielverhalten der Mitspieler betont. Die Streamerin reflektiert über die Notwendigkeit, Routen an Noobs anzupassen, um Frustration zu vermeiden. Es wird überlegt, ob bestimmte Pulls aufgrund fehlender Klassen oder Rassen nicht möglich sind. Die Streamerin erklärt, wie man Pulls verschieben und Routen teilen kann. Es wird über die Anmeldung von Spielern im Tool gesprochen und die Wichtigkeit, den Namen in die Note zu schreiben. Die Streamerin berichtet von einer blutigen Stelle am Nagel, die schmerzt und ihre Konzentration beeinträchtigt. Sie spricht über die Key Execute Rate und die Bedeutung von Übung, um stabil zu laufen. Die Streamerin diskutiert mit ihrem Team über die beste Vorgehensweise bei bestimmten Bossen und Mobs, wobei sie verschiedene Strategien und Taktiken in Betracht ziehen.

Diskussionen und Strategien im Dungeon

02:16:20

Es wird über TikTok-Vlogs gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob diese öfter gemacht werden sollen. Im Spiel selbst gibt es Schwierigkeiten in der aktuellen Karte, die zu Problemen führen. Es wird über das Pulling von Gegnern diskutiert, wobei festgestellt wird, dass manchmal zu wenig oder zu viel gezogen wird. Eine Weak Aura namens 'Raid Ability Timeline' wird erwähnt, die im Discord zu finden ist und Addons sowie Weak Auras enthält. Es wird erörtert, ob beim Gathern bereits ein Eyebeam eingesetzt werden sollte, um nicht zu sterben. Die Gruppe spricht über verschiedene Klassen und deren Vor- und Nachteile, wobei der Holy Priest erwähnt wird, der von den Mitspielern ausgelacht wird. Es wird über das richtige Timing von Jumps und das Pulling von Creepers und Darkness gesprochen, wobei die Darkness keine Prozent gibt. Die Gruppe diskutiert über die Aufgabenverteilung, insbesondere wer die Kerzen nehmen soll, wobei die Meinung vorherrscht, dass dies die Aufgabe der DDs sein sollte. Es wird ein kurzer Toiletten- und Pinkelpause angekündigt.

Suche nach DPS und Anforderungen

02:24:44

Es wird über die Suche nach zwei DPS-Spielern (Bumi und DK) gesprochen. Die Anforderungen sind, dass die Spieler nett und menschlich zum Team passen und gerne Meta spielen. Feral-Spieler sind zwar cool, aber generell werden Gamer bevorzugt, die das spielen, was stark ist und auch gerne rerollen. Das Spielniveau sollte dem der Gruppe entsprechen, was anhand des Rio-Wertes im 16er Key-Bereich abgeschätzt werden kann. Nach einem missglückten Key wird über die weitere Vorgehensweise diskutiert. Es wird erörtert, ob ein Heiler während des AOE-Schadens rampen sollte, um besser heilen zu können. Die Gruppe diskutiert über die Schwierigkeit von 13er/14er Keys im Vergleich zu ihren aktuellen 16ern und ob Joni ein Zuschauer oder ein Random ist. Es wird erwähnt, dass die Gruppe eigentlich bei 17ern wäre, aber durch Abwesenheit und Rerolls zurückgeworfen wurde. Ein Random wird aus der Gruppe entfernt, und es wird überlegt, ob Mechagon gespielt werden soll. Es wird eine neue Gruppe gebaut und nach DKs und Bloodlust gesucht, wobei Rüttelweib die Gruppe zusammenstellt.

Workshop-Strategien und Routenplanung

02:32:30

Es wird über den Workshop-Dungeon gesprochen, der selten gelaufen wird, und über mögliche Skips. Die Gruppe plant, bestimmte Bereiche zu skippen und entweder die Hunde nach dem Boss zu spielen oder die Units durchzuspielen. Es wird diskutiert, ob die Route für einen 16er Abergangschaft gut ist. Die Gruppe hat Resi und überlegt, ob sie die Route safe spielen soll wie im 16er oder riskieren soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob fünf Hunde ohne Probleme gespielt werden können. Kyrans Route wird diskutiert, die vorsieht, zuerst das Einzelne zu spielen und dann die sechs Hunde zusammen. Es wird überlegt, ob man es einfach mal so tryen soll, da es schon einmal gut funktioniert hat. Die Gruppe entscheidet sich, so safe wie möglich zu spielen und bespricht die Pull-Reihenfolge, einschließlich des einzelnen Hundes und der sechs Hunde zusammen. Es wird erwähnt, dass Yoda Trash in den Boss reinzieht, was die Gruppe auch tryen könnte. Die Gruppe plant, spontan zu entscheiden, wie sie pullen, abhängig davon, wie die Unit steht. Es wird überlegt, ob Bloodlust beim Boss ready ist und ob man es tryen soll.

Diskussionen über Spielstrategien, Klassen und Gruppenzusammenstellung

02:50:48

Die Gruppe diskutiert, ob für einen 16er Cinderbrew Spirit Bombs benötigt werden, wobei die Meinungen auseinandergehen. Es wird festgestellt, dass es auch ohne geht, aber es auf die DPS ankommt. Die Gruppe spricht über die Schwierigkeiten mit der Akro und dass diese spielerabhängig ist. Bestimmte Klassen wie Wari, Evoker und DK werden als problematisch in Bezug auf Akroziehen genannt. Es wird betont, dass die Routen und Pools immer gleich sind, aber es trotzdem Unterschiede im Agroverhalten gibt. Es wird vermutet, dass einige Spieler einfach nicht lange genug warten, bevor sie Schaden verursachen. Die Gruppe sucht nach einem Team und diskutiert über die Anforderungen und das Verhalten anderer Spieler. Es wird überlegt, ob ein Spieler mit einem hohen Rio-Wert und einem Einhorn in seinem Raider.io eingeladen werden soll, wobei Bedenken hinsichtlich toxischer Vibes geäußert werden. Stattdessen wird Johnny in Betracht gezogen. Es wird erwähnt, dass Ben wieder da ist und seinen Enhancer ausgepackt hat. Die Gruppe spekuliert darüber, wie sich die Gruppenzusammenstellung ändern wird, wenn Josie weg ist. Es wird geplant, Tuka zuerst mit einem anderen auf 17 laufen zu lassen, bevor er in die Gruppe aufgenommen wird.

Probleme und Taktik-Diskussionen im Dungeon

03:27:35

Es gibt Probleme im Dungeon, die zu Diskussionen über die Spielweise führen. Josy löst versehentlich eine Party aus, was zu einem schnellen Ableben führt. Es wird über die Notwendigkeit von Schutz und die Schwierigkeit, alles im Blick zu behalten, gesprochen. Ein Spieler gesteht ein, in Dämmen sonst nicht so weit zu kommen. Es folgt die Analyse eines Fehlers beim Pull, der möglicherweise vermieden werden sollte. Die Gruppe diskutiert über das Herunterholen von Mobs und die Gründe für das Ausscheiden eines Spielers aus der Gruppe, wobei unterschiedliche Erwartungen und Vorstellungen vom Spielverlauf genannt werden. Es wird beschlossen, vorsichtig zu spielen, um den Timer nicht zu gefährden, und der Heiler wird gelobt. Einspieler flexen mit Erfolgen in anderen Dungeons, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Gruppe plant, wie sie vorgehen wollen, wobei Josy risikoreiche Vorschläge macht, die abgelehnt werden. Es wird über das Ziehen von Gegnern und das richtige Timing diskutiert, um Probleme zu vermeiden. Ein Spieler hat Verbindungsprobleme, während die Gruppe über Damage und Lösungen spricht. Es wird überlegt, ob man den Boss mit reinpullen soll, aber entschieden, es nicht zu tun.

Tipps für Heiler und Dungeon-Strategien

03:36:56

Es werden Tipps für Off-Heel-Klassen gegeben, den Heilern zu helfen und die Gruppe hochzuhalten, besonders wenn man hinter einer Box steht. Ein Spieler bietet einen 17er Priory an, was zu einem Vergleich mit einem Interview führt. Die Gruppe diskutiert über Reset-Möglichkeiten und die Angst, den Boss zu resetten. Es wird über verschiedene Dungeons gesprochen, darunter Bloodgate, Workshop und Priory. Ein Spieler erzählt von Problemen mit bestimmten Fähigkeiten und der Schwierigkeit, diese korrekt einzusetzen. Die Gruppe analysiert Fehler und überlegt, wie man bestimmte Situationen besser meistern kann. Es wird über die Bedeutung von Damage und die Notwendigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, diskutiert. Ein Spieler gesteht ein, dass er in bestimmten Situationen einfach schlecht ist, was zu aufmunternden Worten führt. Es wird über die Schwierigkeit mit Randoms gesprochen und die Erfahrung mit schlechten Tanks hervorgehoben. Ein Spieler berichtet von einem ungewöhnlichen Tod in der Arena und die Gruppe rätselt über die Identität eines anderen Spielers.

Key Probleme, Gruppen-Neubau und Taktik-Besprechungen

03:44:13

Es gibt Probleme mit dem Key, was zu einem Reset führt. Die Gruppe diskutiert, ob sie eine neue Gruppe bauen soll. Ein Spieler wird uninvited, weil er gepinkt hat. Es wird über die Unfähigkeit, zu pingen, gesprochen. Der Key wird als verloren betrachtet. Es wird über den Neustart des Keys diskutiert. Die Gruppe überlegt, ob sie eine neue Gruppe zusammenstellen soll oder ob die aktuelle Konstellation beibehalten werden soll. Ein Spieler lobt den Mage, während andere weniger zufrieden sind. Es wird über die Sprüche der Mitspieler gelästert. Eine neue Gruppe wird erstellt und die Rollenverteilung diskutiert. Der Key-Owner übergibt die Führung und betont, dass er nur für den Key zuständig ist. Es wird über die Art der Spieler diskutiert, die sich anmelden, und die Präferenz für weniger erfahrene Spieler geäußert. Ein Spieler äußert den Wunsch nach Power Infusion im ersten Pool, um sich gut zu fühlen. Die Gruppe diskutiert über die Verteilung von Cooldowns und die Auswahl des besten Ziels für Power Infusion. Ein Spieler wird aufgrund seiner sympathischen Schreibweise bevorzugt.

Fehleranalyse, Dungeon-Taktiken und Gruppen-Dynamik

03:56:58

Es wird über einen Fehler im Spiel diskutiert, der zuvor noch nie aufgetreten ist. Die Gruppe analysiert die Situation und versucht, die Ursache zu finden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Mechaniken zu meistern und die Auswirkungen auf den Erfolg im Dungeon. Es wird überlegt, wie man die Adds besser kontrollieren und den Schaden maximieren kann. Die Gruppe bespricht verschiedene Pull-Strategien und die Bedeutung von Koordination und Timing. Es wird über die Rolle des Tanks und die Notwendigkeit, die Gruppe sicher zu führen, gesprochen. Ein Spieler gibt zu, Fehler gemacht zu haben und entschuldigt sich dafür. Die Gruppe diskutiert über die Bedeutung von Resi und die Notwendigkeit, sich auf bestimmte Dungeons vorzubereiten. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit zufälligen Spielern zu spielen und die Bedeutung von Kommunikation und Zusammenarbeit hervorgehoben. Die Gruppe diskutiert über vergangene Erfahrungen und die Entwicklung des Spiels im Laufe der Zeit. Es wird über die Bedeutung von externen Cooldowns und die Notwendigkeit, diese effektiv einzusetzen, gesprochen.

Diskussion über Toxizität im Spiel

04:27:48

Es wird darüber gesprochen, ob man im Spiel toxisch ist oder nicht. Die Frage wird aufgeworfen, warum man überhaupt erwähnen sollte, dass ein Team 'non-toxisch' sein soll, da man selbst nicht als toxisch wahrgenommen werden möchte. Es wird humorvoll angemerkt, dass die eigene Vagina und die damit verbundenen 'Engelsteufelswochen' möglicherweise zu gelegentlicher Toxizität beitragen könnten. Es wird festgestellt, dass Tanks oft als toxischer wahrgenommen werden, da sie eine bestimmte Rolle im Spiel einnehmen müssen, um von anderen Spielern Respekt zu bekommen. Diese Rolle erfordert manchmal ein bestimmtes Verhalten, um das 'Rollenspiel' in WoW aufrechtzuerhalten. Es wird jedoch auch betont, dass Toxizität nicht auf Tanks beschränkt ist, sondern in verschiedenen Rollen auftreten kann, z.B. wenn Heiler oder DDs Druck ausüben.

Planung für zukünftige Spielsessions und Herausforderungen

04:39:18

Es wird besprochen, wie lange Josy Zeit zum Spielen hat, wobei ein Maximum bis 15 Uhr festgelegt wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den aktuellen Key für eine spätere Session am Abend aufzuheben, falls die Gruppe dann wieder zusammenkommt. Die Idee, den Key heute Abend hochzuspielen, wird positiv aufgenommen, da das aktuelle Spielgeschehen Spaß macht. Es wird festgestellt, dass der Key bereits zurückgesetzt wurde und Josy dem Spiel beitreten kann. Es wird angemerkt, dass die Gruppe mehr 'Bumms' benötigt und die Leistung eines bestimmten Spielers (Kässe) in Frage gestellt. Es wird überlegt, wie man die Spielweise verbessern kann, um effizienter zu sein und schneller voranzukommen. Die Diskussion dreht sich um Strategien und Taktiken, um die aktuellen Herausforderungen im Spiel zu meistern und das Spielerlebnis zu optimieren.

Strategieanpassung und Teamzusammenstellung

04:49:30

Es wird überlegt, eine bestimmte Gegnergruppe zu überspringen, um den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Die Spielerin erinnert sich daran, wie ein anderer Spieler (Majors) eine ähnliche Strategie angewendet hat und überlegt, ob dies auch für die aktuelle Gruppe eine Option wäre. Es wird diskutiert, welche Rolle geopfert werden müsste, um diese Strategie umzusetzen, und der 'Hund' als potenzielles Ziel identifiziert. Die Spielerin äußert Bedenken hinsichtlich ihrer Fähigkeit, die Strategie korrekt auszuführen, da sie diese nur bei anderen Spielern beobachtet hat. Es wird vereinbart, die neue Strategie auszuprobieren, um zu sehen, ob sie funktioniert. Die Spielerin bittet um genaue Anweisungen, wo sie sich positionieren muss, um den Skip erfolgreich durchzuführen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass der DK den Gegner einfach tanken könnte, aber die Spielerin bevorzugt es, den Gegner wegzuziehen.

Abschluss des Streams und Pläne für die Zukunft

05:37:54

Der Stream neigt sich dem Ende zu, und es wird über den aktuellen Stand des Hauskaufs gesprochen, der sich aufgrund eines fehlenden Erbscheins verzögert. Es wird diskutiert, inwieweit Eigenleistungen bei der Sanierung des Hauses erbracht werden sollen. Ein Zuschauer berichtet von einer entzündeten Operationswunde, woraufhin die Streamerin Genesungswünsche ausspricht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine bestimmte Meta-Zusammenstellung (Hedroide) noch relevant sein wird, was jedoch verneint wird. Die Streamerin äußert die Hoffnung, dass es keine gravierenden Änderungen mehr im Class-Tuning geben wird, da dies das Spielerlebnis beeinträchtigen könnte. Abschließend werden die Gedanken zum Mittagessen geteilt, und es wird sich für die Teilnahme am Stream bedankt. Es wird ein möglicher Stream für den Abend um 20.30 Uhr angekündigt, wobei ein 'vielleicht' hinzugefügt wird. Falls kein Stream stattfindet, wird auf den nächsten Morgen um 8.45 Uhr verwiesen.