[RETAIL] 4k Guardian Tank Key Depletos! (GER/ENG) Alle Routen im ! My Partner: !nyfter

Mythic-Plus-Schlüssel, Events und Koordination in World of Warcraft

Transkription

In einer umfassenden Sitzung wurden die neuesten Mythic-Plus-Aktivitäten in World of Warcraft thematisiert. Verschiedene Schlüssel wurden analysiert, wobei die Bedeutung von Gruppenkoordination, Interrupts und Markierungen hervorgehoben wurde. Das Event im Labyrinth, das ein mythisches Item als Belohnung bot, wurde im Detail besprochen. Zudem wurde über die Vor- und Nachteile von Retail und Forever-Servern diskutiert, wobei die Wettbewerbsfähigkeit im Fokus stand. Teilnehmer berichteten von erfolgreichen Läufen und Plänen für weitere Herausforderungen. Die Optimierung der Ausrüstung und die Planung neuer Keys waren ebenfalls Thema.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Streamstart und Begrüßung

00:00:08

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Community und einem Rückblick auf den Tag. Es wird über den Forever Release Day gesprochen und dass viele Spieler sich dort aufhalten. Kurz darauf wird ein Event im Labyrinth angekündigt, bei dem man ein kostenloses Mythisches Item erhalten kann, weil der Mythic-Plus-Spieler 'Lucky' das Labyrinth bereits vorbereitet hat.

Gespräch über Forever und Quests

00:10:46

Die Teilnehmer unterhalten sich über die neuen Forever-Server und dass einige Spieler dort leveln. Es wird erwähnt, dass das Leveln etwa 100 Stunden dauert. Im weiteren Verlauf wird besprochen, dass für eine Quest ein bestimmtes Add-on oder Makro benötigt wird, um die Gegner effektiv zu unterbrechen. Es wird erklärt, wie man Fokus-Makros und Maus-Over-Makros nutzt.

Diskussion über Key-Strategien

00:17:17

Es wird über die aktuelle Mythic-Plus-Situation gesprochen, wobei die Schwierigkeit betont wird, gute Gruppen zu finden. Die Teilnehmer tauschen sich über ihre Erfahrungen mit Deplates und schlechten Spielern aus. Zudem wird die Bedeutung von Kick-Makros und Markierungen für Caster hervorgehoben, um die Kontrolle in Dungeons zu verbessern.

Ankündigung Labyrinth-Raid

00:22:13

Es werden zwei freie Plätze für das Labyrinth-Event angeboten, bei dem man durch das Besiegen von drei Bossen ein Mythisches Item erhalten kann. Die Teilnehmer diskutieren über die Stat-Werte des Items und ob sie dieses für ihre Charaktere benötigen. Es wird erwähnt, dass das Event nur 15 Minuten dauert und eine gute Gelegenheit für ein Upgrade darstellt.

Item-Optimierung und Vault

00:24:20

Die Teilnehmer besprechen die Loot-Table des Labyrinths und überlegen, welches Item sie sich kaufen sollen. Es wird über die Notwendigkeit von Haste und Crit diskutiert und ob sich der Kauf eines bestimmten Umhangs oder einer Brust lohnt. Des Weiteren wird die Möglichkeit erwähnt, das Event am 18.11. erneut zu spielen, um weitere Items zu erhalten.

Kritik an Forever-Spielern

00:27:35

Es wird kritisiert, dass viele Spieler nach Forever abwandern und Retail vernachlässigen. Die verbleibenden Spieler werden als die 'wahren Retail-Liebhaber' bezeichnet. Zudem wird über die Schwierigkeit gesprochen, Gruppen für Mythic-Plus zu finden, da viele Spieler gerade mit Forever beschäftigt sind. Die Teilnehmer bleiben trotzdem optimistisch.

Analyse eines Käufers

00:32:09

Es wird ein Spieler namens 'Palutelli' beobachtet, der eine Carry-Gruppe in einem Raid anführt. Die Teilnehmer vermuten, dass es sich um einen Käufer handelt, der sich einen Lauf erkauft hat. Sie analysieren seine Rio-Punkte und stellen fest, dass er interessante Freunde hat, die vermutlich sehr gute Spieler sind. Dies wird spöttisch kommentiert.

Diskussion über Forever und Streaming

00:34:36

Die Teilnehmer unterhalten sich über Forever und die Motivation der Spieler, die dort leveln. Es wird die Kreativität der Forever-Streamer gelobt, die Quizze und andere Inhalte erstellen. Gleichzeitig wird die Frage aufgeworfen, ob das Gameplay selbst ausreicht, um Spieler langfristig zu binden. Es wird angemerkt, dass Classic-Spieler eher bleiben als Retail-Spieler.

Geplante Aktivitäten und Quiz

00:37:13

Es wird über einen geplanten Quiz im Stil von Geo Guessr gesprochen, das die Teilnehmer erstellen möchten. Zudem wird diskutiert, ob die Twitch-Hype-Welle für Forever anhalten wird. Die Teilnehmer sind sich einig, dass Retail-Spieler in ein bis zwei Monaten zurückkehren werden. Man zeigt sich zuversichtlich für die Zukunft des eigenen Streams.

Vorbereitung auf Mythic-Plus

00:39:01

Die Teilnehmer bereiten sich auf einen Mythic-Plus-Lauf vor und besprechen die benötigten Tränke und Verbrauchsmaterialien. Es wird über die aktuelle Item-Level-Situation gesprochen und dass einige Spieler noch nicht die optimale Ausrüstung haben. Zudem wird das Interface und die Tastenbelegung für die Rollen besprochen, um effizienter zu spielen.

Streaming-Historie und Community

00:43:20

Es wird über die Watchtime der Zuschauer gesprochen und dass einige schon lange im Kanal aktiv sind. Die Teilnehmer scherzen über ihre Zeit im Stream und dass sie hätten mehr zuschauen können. Es wird die Verbundenheit zur Community betont und dass man sich über die langjährige Unterstützung freut.

Essen und Alltagsgespräche

00:47:30

Die Teilnehmer unterhalten sich über ihre Essensgewohnheiten und dass sie später einkaufen gehen wollen. Es wird über die Zubereitung von Keksen und den Einkauf mit Hunger gesprochen. Zudem wird die Idee diskutiert, dass man sich von seinem Hunger leiten lassen sollte, um die besten Produkte zu kaufen. Diese Gespräche lockern die Stimmung auf.

Controller-Spiel und Handhelds

00:50:34

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, WoW mit einem Controller zu spielen. Die Teilnehmer finden das für ein gemütliches Spiel im Bett geeignet. Es wird eine Handheld-Konsole erwähnt, die auf der Gamescom gesehen wurde und mit der man WoW spielen kann. Die Anschaffung wird jedoch als zu teuer angesehen.

Meinungen zu Forever

00:54:35

Die Teilnehmer tauschen ihre Meinungen über Forever aus. Einige finden es gar nicht so schlecht, andere bevorzugen Retail. Es wird angemerkt, dass Forever eher für Immersionsspieler geeignet ist und Retails Wettbewerbscharakter vermisst wird. Man einigt sich darauf, dass beide Spiele ihre Daseinsberechtigung haben, aber Retail mehr den eigenen Geschmack trifft.

Idee für Shuffle-Modus

00:58:16

Es wird die Idee eines Shuffle-Modus für Mythic-Plus vorgeschlagen, bei dem Spieler automatisch für einen Key gematcht werden. Dies würde die Gruppensuche erleichtern und mehr Fairness schaffen. Die Teilnehmer diskutieren die Vor- und Nachteile und halten es für eine gute Innovation, um das System zu verbessern.

Persönliche WoW-Geschichten

00:59:59

Ein Teilnehmer erzählt von seinen Anfängen in WoW während der Legion-Erweiterung. Er berichtet, dass er ursprünglich nur PvP gespielt hat, bevor er zu Mythic-Plus kam. Die anderen teilen ähnliche Erfahrungen und diskutieren, wie sich ihre Spielweise im Laufe der Zeit entwickelt hat.

Rust und Rollenspiel-Ideen

01:01:02

Es wird über das Spiel Rust gesprochen und ob man es gemeinsam spielen sollte. Die Teilnehmer scherzen über Rollenspiel-Ideen, wie das Bauen einer Hütte und das gegenseitige Erschrecken im Wald. Es wird beschlossen, dass diese Ideen zu unterhaltsam sind und man sie vielleicht irgendwann umsetzen sollte.

Vergleich Retail und Forever

01:05:02

Die Teilnehmer vergleichen ihre Erfahrungen in Retail und Forever. Es wird erwähnt, dass Retail mehr Wettbewerb und Herausforderungen bietet, während Forever eher gemütlich ist. Man diskutiert die Vor- und Nachteile beider Spielmodi und stellt fest, dass für viele der Ladder und die Competitivität entscheidend sind.

Schild-Crafting und Ausrüstung

01:09:40

Der Teilnehmer möchte sich ein Schild craften lassen und bespricht die benötigten Materialien und Rezepte. Es wird über die Stat-Werte und Embellishments gesprochen, die für seine Rolle optimal sind. Zudem wird geklärt, wo man die benötigten Komponenten findet und ob es sich lohnt, das Item zu craften.

Embellishments und Handschuhe

01:13:54

Die Diskussion dreht sich um die Auswahl eines Embellishments für die Handschuhe. Es wird über die verschiedenen Optionen und deren Effektivität gesprochen. Der Teilnehmer überlegt, ob er einen Umhang oder Handschuhe craften soll. Man einigt sich darauf, dass Handschuhe eine gute Wahl sind und die benötigten Ressourcen vorhanden sind.

Zuschauer-Interaktion und Dank

01:21:51

Es wird sich bei den Zuschauern bedankt, die den Stream unterstützen, und betont, dass man niemals Forever streamen würde. Man scherzt über ein hypothetisches Angebot von Blizzard und dass man für eine hohe Summe vielleicht darüber nachdenken würde. Die Loyalität zu Retail wird deutlich gemacht.

Gespräche über Essen und Kalorien

01:25:35

Die Teilnehmer diskutieren über Kalorien und Essensgewohnheiten. Es geht um die Frage, was man am Abend essen soll und ob ein Döner eine gute Wahl ist. Man unterhält sich über die Kalorien von Brötchen und Würstchen und die eigenen Diätpläne. Diese Gespräche sind humorvoll und alltagsnah.

Kalorienberechnung und Entscheidungsfindung

01:35:16

Es werden die Kalorien von verschiedenen Lebensmitteln berechnet und was man am Abend essen könnte. Die Teilnehmer diskutieren über Optionen wie Mett mit Zwiebeln, einen Shake oder ein Brötchen. Es wird die Entscheidung getroffen, dass man sich Zeit lassen und später entscheiden will, was man isst.

Essensplanung und Kalorienaufnahme

01:39:06

Die Kalorienaufnahme des Tages wird besprochen und dass man noch ein Brötchen mit Würstchen am Abend essen möchte. Die Teilnehmer überlegen, wie viele Kalorien dies hat und ob es in den Ernährungsplan passt. Man scherzt über die komplizierten Entscheidungen und dass man sich zu viele Gedanken darüber macht.

Forever-Releases und Gruppenbildung

01:42:22

Es wird darüber gesprochen, dass viele Spieler Forever spielen und die Community sich teilt. Ein Teilnehmer erwähnt, dass sein Freund einen neuen Charakter erstellt hat. Man diskutiert, ob man später gemeinsam einen Key spielen soll und ob die Gruppe vollständig ist. Die Stimmung ist positiv und man freut sich auf das Spielen.

Tank-Spieler und Carry-Potenzial

01:46:25

Die Teilnehmer diskutieren über die Carry-Potenziale der verschiedenen Rollen. Es wird darüber gesprochen, dass ein guter Heiler die meisten Fehler anderer ausgleichen kann. Ein Tank kann mit guter Spielweise ebenfalls viel bewirken, während DD-Spieler sich oft nur auf ihren eigenen Schaden konzentrieren.

Gewicht und Größe von Blackie

01:53:25

Es wird über die physischen Merkmale eines Teilnehmers namens Blackie gesprochen. Man macht Witze über sein Gewicht und seine Größe und ob er als 'Grizzly' bezeichnet werden kann. Diese humorvolle Diskussion lockert die Stimmung auf und zeigt die freundschaftliche Beziehung unter den Spielern.

Key-Vorbereitung und Rollenverteilung

01:56:57

Die Gruppe bereitet sich auf einen Mythic-Plus-Lauf vor und bespricht die Rollenverteilung. Es wird geklärt, wer für welche Kicks zuständig ist und wie man die Gegner effektiv kontrolliert. Man einigt sich auf eine Strategie für die Bosskämpfe und die Trash-Mobs. Die Kommunikation ist klar und zielgerichtet.

Start des Mythic-Plus-Laufs

01:59:09

Der Mythic-Plus-Lauf startet und die Gruppe ist motiviert. Man bespricht die anfänglichen Pulls und dass man auf die Caster-Kicks achten muss. Es wird erwähnt, dass dies die Chance ist, den Key zu timen. Die Stimmung ist positiv und alle konzentrieren sich auf das Spiel.

Strategie bei Bosskämpfen

02:00:48

Während des Laufs werden die Strategien für die Bosskämpfe besprochen. Es geht um die Vermeidung von überflüssigem Schaden und das Timing von Fähigkeiten. Die Gruppe koordiniert ihre Interrupts und Stuns, um die Gegner zu kontrollieren. Man passt die Taktik an die aktuelle Situation an.

Dungeon-Mechaniken und Koordination

02:05:25

Die Spieler koordinieren sich bei den verschiedenen Mechaniken des Dungeons. Es werden Kicks verteilt und auf bestimmte Fähigkeiten der Gegner hingewiesen. Man lobt den Schaden der DD-Spieler und stellt fest, dass der Lauf gut läuft. Die Gruppe arbeitet effektiv zusammen, um die Timer zu schaffen.

Kampf mit Bossen und Adds

02:13:54

Die Gruppe kämpft gegen Bosse und Adds und bewältigt die Mechaniken. Es wird über die Notwendigkeit von Kicks bei bestimmten Zaubern gesprochen. Man stellt fest, dass die Gruppe viel Schaden macht und der Lauf gut voranschreitet. Es gibt einige knappe Momente, aber keiner stirbt.

Blutlust und Buff-Management

02:18:23

Die Spieler besprechen, wann sie Blutlust verwenden sollen, um den Schaden zu maximieren. Es wird entschieden, die Fähigkeit beim nächsten großen Pull zu nutzen. Man überlegt, ob man sie für die Bosse aufheben soll. Die Gruppe ist sich einig und setzt die Strategie um.

Kampf gegen Endboss

02:25:06

Der Endboss wird bekämpft und die Gruppe kämpft verbissen. Die Mechaniken des Bosses werden erklärt und umgesetzt. Man ist optimistisch, den Key in der Zeit zu schaffen. Es gibt einige brenzlige Situationen, aber die Gruppe bleibt konzentriert.

Erfolgreicher Key-Abschluss

02:33:00

Der Key wird erfolgreich abgeschlossen und die Gruppe ist begeistert. Man lobt die Leistung jedes Einzelnen und die gute Zusammenarbeit. Es war ein sehr guter Lauf mit wenig Toden und viel Schaden. Die Spieler sind erleichtert und glücklich über den erfolgreichen Abschluss.

Glückwünsche und Analyse

02:35:06

Die Gruppe gratuliert sich gegenseitig zum erfolgreichen Lauf. Man analysiert die Leistung und stellt fest, dass die gute Koordination der Schlüssel zum Erfolg war. Es wird erwähnt, dass man mit guter Ausrüstung und Damage einen großen Unterschied machen kann. Die Stimmung ist euphorisch.

Nächste Schritte und weitere Keys

02:39:54

Die Spieler besprechen die nächsten Schritte und planen, weitere Keys zu spielen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, einen 23er Schlüssel zu versuchen. Man freut sich auf weitere Herausforderungen und ist motiviert, noch mehr Erfolge zu erzielen.

Kritik an schlechten DD-Spielern

02:44:08

Es wird Kritik an DD-Spielern geübt, die ihre Rotation nicht beherrschen, aber trotzdem einen hohen Titel haben. Die Teilnehmer diskutieren, warum viele Spieler nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen und wie wichtig eine gute Basis-Rotation ist. Man ist genervt von Deplates, die durch schlechte Spieler verursacht werden.

Diskussion über Endgame-Inhalte

02:49:36

Die Teilnehmer unterhalten sich über das Mythic-Plus-System und die Schwierigkeit, gute Gruppen zu finden. Es wird über die Probleme mit den Item-Levels und den Bonus-Rolls gesprochen. Man einigt sich darauf, dass die Situation frustrierend ist, aber man trotzdem weitermachen will.

Vorbereitung auf den nächsten Key

02:53:26

Die Gruppe bereitet sich auf einen weiteren Mythic-Plus-Lauf vor, diesmal in einem anderen Dungeon. Es wird die Strategie besprochen und wer welche Rolle übernimmt. Man ist zuversichtlich, den Key erfolgreich zu timen. Die Vorfreude ist groß.

Dungeon-Start und Routenplanung

03:01:08

Der Lauf beginnt und die Gruppe folgt einer festgelegten Route. Es gibt Komplikationen beim ersten Pull, aber die Gruppe passt sich an. Man stellt fest, dass einige Gegner übersprungen wurden, aber die Zeit reicht aus. Die Kommunikation während des Laufs ist gut.

Markierungen und Zielpriorisierung

03:08:12

Die Spieler verwenden Markierungen, um die Ziele zu koordinieren. Man bespricht, welche Gegner zuerst bekämpft werden sollen und wer die Kicks übernimmt. Die Gruppe arbeitet effizient und der Schaden ist hoch. Man ist auf einem guten Weg, den Key zu timen.

Schwierige Pulls und Überleben

03:16:24

Die Gruppe kämpft mit schwierigen Pulls und muss einige kritische Situationen überstehen. Man passt die Strategie an und nutzt Defensiv-CDs, um zu überleben. Es wird eng, aber die Spieler halten durch und schaffen es, den Pull zu bewältigen. Die Erleichterung ist groß.

Bosskampf und Mechaniken

03:22:50

Der Bosskampf beginnt und die Gruppe muss die Mechaniken beachten. Es wird über die Positionierung und das Vermeiden von Flächenschaden gesprochen. Die Spieler koordinieren ihre Fähigkeiten und schaffen es, den Boss zu besiegen. Der Lauf geht weiter.

Key-Verteilung und Planung

03:27:36

Nach dem erfolgreichen Lauf wird der neue Key besprochen. Die Gruppe überlegt, ob sie den nächsten Schlüssel spielen oder lieber andere Dungeons bevorzugen. Man einigt sich, dass man versuchen möchte, weitere Keys zu timen. Die Motivation ist ungebrochen.

Zukünftige Titel-Keys

03:31:18

Die Teilnehmer diskutieren, welche Dungeons für den Titel relevant sind und welche Keys sie dafür benötigen. Man überlegt, sich auf bestimmte Schlüssel zu konzentrieren, um die Chance auf den Titel zu erhöhen. Die Planung ist strategisch und zielgerichtet.

Gespräch über League of Legends

03:37:32

Es wird darüber gesprochen, ob man später League of Legends spielen soll. Die Teilnehmer sind interessiert, aber müssen erst den Download abwarten. Man scherzt über die Wartezeit und die Vorfreude auf das gemeinsame Spielen. Die Stimmung ist ausgelassen.

Dungeon-Fortsetzung und Humor

03:43:38

Der Dungeon-Lauf wird fortgesetzt, wobei die Gruppe weiterhin humorvoll kommuniziert. Es wird über die Mechaniken gescherzt und über die während des Laufs gemachten Beobachtungen gelacht. Man genießt die gemeinsame Zeit und die lockere Atmosphäre.

Logs und Ausrüstung

03:53:19

Die Spieler schauen sich ihre Logs an und diskutieren über Verbesserungsmöglichkeiten. Es wird erwähnt, dass einer der Mitspieler gute Logs in einem anderen Dungeon hat. Man überlegt, wen man für zukünftige Keys einladen soll. Die Auswahl wird anhand der Leistung getroffen.

Rollenwahl und Teamzusammenstellung

04:00:46

Die Gruppe bespricht, wer welche Rolle im nächsten Lauf übernimmt. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, einen Warlock mitzunehmen, um die Gruppe zu verstärken. Man entscheidet, dass der Tank, der Heiler und die DD-Rollen besetzt sind. Die Zusammenstellung wird finalisiert.

Kampf gegen Monster und Loot

04:09:50

Die Gruppe kämpft gegen Monster und sammelt Loot. Es wird über die Drop-Raten und die Qualität der Gegenstände gesprochen. Man diskutiert, ob sich die Mühe lohnt, um die Ausrüstung zu verbessern. Die Stimmung bleibt positiv, auch wenn nicht alle Items nützlich sind.

Raid-Nerfs und Zukunftspläne

04:17:18

Es wird über die aktuellen Raid-Nerfs gesprochen und deren Auswirkungen auf die Gilde. Die Teilnehmer besprechen, ob der Raid in Zukunft stattfinden wird und welche Spieler verfügbar sind. Man ist zuversichtlich, dass man die Herausforderungen meistern wird.

Essensbestellungen und Gespräche

04:29:10

Die Teilnehmer unterhalten sich über Essensbestellungen und ihre Vorlieben. Es wird über Döner, Lammtaschen und andere Gerichte gesprochen. Man diskutiert, was man abends bestellen möchte und ob man sich etwas gönnen soll. Diese Gespräche sind entspannt und alltäglich.

Döner und Kalorien

04:37:34

Die Diskussion über Döner und Kalorien wird fortgesetzt. Man überlegt, ob ein Döner oder eine Lammtasche die bessere Wahl ist. Die Teilnehmer teilen ihre Erfahrungen und Vorlieben. Es wird scherzhaft über die Folgen des Essens gesprochen.

Internetgeschwindigkeit und Download

04:46:26

Die Teilnehmer besprechen ihre Internetgeschwindigkeit. Einer von ihnen führt einen Speedtest durch und ermittelt die Download-Rate. Es wird geplant, League of Legends herunterzuladen. Man scherzt über die schnelle Verbindung und die damit verbundenen Vorteile.

League of Legends Installation

04:54:49

Die Installation von League of Legends wird gestartet. Die Teilnehmer besprechen die Schritte und warten auf den Download. Man macht sich über die Account-Namen und die Installation lustig. Die Vorfreude auf das gemeinsame Spielen ist groß.

Technische Probleme während des Runs

05:01:15

Während eines Dungeon-Laufs treten technische Probleme auf. Einer der Spieler hat Laggs und kann sich nicht richtig bewegen. Die Gruppe versucht, das Problem zu beheben, während der Lauf weitergeht. Man ist genervt, aber bleibt ruhig.

Key-Lauf und Koordination

05:09:04

Der Key-Lauf wird fortgesetzt, wobei die Gruppe weiterhin koordiniert. Es werden Kicks und Unterbrechungen durchgeführt, um die Gegner zu kontrollieren. Man spricht über die aktuelle Situation und passt die Strategie an. Die Kommunikation funktioniert gut.

Gespräche über Alltag und Beziehungen

05:15:00

Die Teilnehmer wechseln das Thema und sprechen über persönliche Angelegenheiten. Es werden Anekdoten aus dem Alltag erzählt und über Beziehungen gesprochen. Die Gespräche sind humorvoll und zeigen die freundschaftliche Bindung der Gruppe.

Dungeon-Route und Anpassungen

05:27:24

Die Gruppe diskutiert die Route im Dungeon und welche Gegner übersprungen werden können. Man überlegt, ob man einen anderen Weg nehmen soll, um Zeit zu sparen. Die Route wird angepasst, um den Lauf zu optimieren. Die Gruppe bleibt flexibel.

Private Geschichten und Geheimnisse

05:35:17

Es wird über private Geschichten und Geheimnisse gesprochen. Die Teilnehmer scherzen über mögliche skandalöse Enthüllungen. Man rät, was passiert sein könnte, und die Unterhaltung wird immer absurder. Schließlich wird das Thema gewechselt, ohne die Geschichte zu verraten.

Zähne und Versicherungen

05:47:45

Die Teilnehmer sprechen über Zahnpflege und Versicherungen. Es wird empfohlen, Geld für neue Zähne beiseite zu legen statt in eine Zahnzusatzversicherung zu investieren. Man rechnet aus, wie viel man sparen kann. Die Diskussion ist informativ und humorvoll.

Stream-Ende und Verabschiedung

06:02:32

Der Stream neigt sich dem Ende zu. Die Teilnehmer verabschieden sich von den Zuschauern und bedanken sich für die Unterhaltung. Es wird angekündigt, dass der nächste Stream am Sonntag um 9 Uhr stattfindet. Man wünscht allen ein schönes Wochenende.