[DROPS] HAHAHA LOSER BUYERS HAHAHAHAHA (GER/ENG) Neue Partner: !more <3 Werwölfe & !laufband !schreibtisch
World of Warcraft: Frustration über Titelkäufer
Eine World-of-Warcraft-Spielerin ist über die aktuelle Situation der Titelvergabe im Spiel verärgert. Sie beobachtet einen sprunghaften Anstieg ihrer Punkte in der Rangliste, den sie auf das Verhalten von Spielern zurückführt, die ihren Score vor Saisonende mit bezahlter Hilfe aufbessern. Dieses Verhalten führt zu Frustration und entwertet ihrer Meinung nach die harte Arbeit anderer.
Diskrepanz bei Score-Updates und Frustration über Käufer
00:09:59Zu Beginn des Streams wird die große Diskrepanz zwischen den offiziellen Blueposts von Blizzard und den Daten von Raider.io thematisiert. Während der Blizzard-Wert nur um 5 Punkte auf 3940 gestiegen ist, zeigte Raider.io einen Sprung von 10 Punkten. Dies verunsichert die Streamerin, da sie sich an den offiziellen Wert binden muss, um den Titel nicht zu verlieren. Die plötzlichen Punktesprünge führen zu großer Frustration, vor allem, da bekannt ist, dass einige Spieler den Score kauften. Dies führt dazu, dass sie einen vermeintlichen Käufer aus ihrer Freundesliste entfernt, da dieser sich den Titel offenbar anstatt durch harte Arbeit durch Gold beschafft hat.
Ankündigung des neuen Schreibtischs und Laufs
00:18:35Nach der intensiven Diskussion über den Titel und das Boosting gibt es eine positive Wende. Die Streamerin stellt neue Partner vor und zeigt ihre neue Ausrüstung, bestehend aus einem höhenverstellbaren Schreibtisch und einem Laufband. Sie berichtet sehr begeistert von den Vorteilen, insbesondere dass es ihr motivierend ist, während des Streamens Schritte zu zählen. Der Schreibtisch wird als extrem stabil und bewährt über einen langen Zeitraum beschrieben, was als klare Empfehlung an die Community weitergegeben wird. Sie demonstriert, wie sie das Laufband nutzen kann, während sie spielt.
Systemkritik und Vorschläge zur Verbesserung
00:26:47Die Streamerin analysiert das Resilienzsystem und dessen Auswirkungen auf die Community. Sie erkennt an, dass es ursprünglich gut war, um das Üben zu fördern, aber kritisiert die Tatsache, dass durch das Boosten und die Kauflust der Titel an Wert verliert. Sie diskutiert eine mögliche Lösung, bei der die Resilienz nicht mehr ab einer bestimmten Punktzahl oder Key-Stufe zählt, sondern nur noch das Üben in niedrigeren Bereichen gefördert wird. Außerdem wird das Problem der kurzzeitigen Freundschaften angesprochen, die reines Boosting ermöglichen, ohne dass es direkt auffällt. Der Titel wird als "The Booster Hero" verspottet, da er mehr über Geld als über Skill aussage sei.
Verlust der Motivation und finale Standpunkte
00:48:30Aufgrund der unklaren Situation rund um den Titelverlust und des allgemeinen Unmuts über das System hat die Streamerin jegliche Motivation verloren, weiterzuspielen. Sie stellt klar, dass der Titel selbst ihr ohnehin egal sei und sie die Mühe, die sie investiert hat, anerkennt, ohne sich als Boostet zu fühlen. Sie ist nun zuversichtlich, dass Blizzard den Bug beheben wird, und wird die Entwicklung abwarten. Abschließend betont sie, dass es auch ohne Titel für sie weitergeht und der Druck von ihr genommen ist. Sie verabschiedet sich von dem Thema für die aktuelle Saison.
Frustration über Käufer in der WoW-Community
01:16:46Die Streamerin äußert ihre massive Frustration über Käufer, die sich kurz vor dem Cut-Off neue Schlüssel kaufen, um ihren Platz zu sichern. Sie hat einen Spieler, den sie menschlich mag, gelöscht, weil er ihr Score hatte, und einen anderen, den sie nicht mag, ebenfalls entfernt. Sie findet dieses Verhalten extrem ätzend und betrügerisch. Ein Kollege hat ihr einen Link geschickt, der den geschätzten Cut-Off bei 3946 anzeigt, was sie als unpassend empfindet, und sie erwähnt den Ärger über Tools, die angeblich 'tot' sind und keine Schlüssel mehr anzeigen.
Kritik am Boosting-System und den Käufern
01:19:07Die Streamerin kritisiert das Boosting-System scharf und bezeichnet die Käufer als 'Loser' und 'Pimmelboys', die sich für umgerechnet 2000 Euro einen Titel kaufen, der ihnen keinen echten Respekt einbringt. Sie betont, dass diese Leute die Community schädigen, da ernsthafte Spieler nicht mit ihnen spielen wollen. Sie selbst prüft in Zukunft die Spielhistorie der Spieler gründlicher, um Käufer zu identifizieren und auszuschließen, da sie nur mit Leuten spielen will, die ihre Leistung erarbeitet haben.
Identifizierung und Auswirkungen von geboosteten Spielern
01:25:36Die Streamerin erklärt, wie man geboostete Spieler anhand ihrer Schlüssel- und Teamzusammenstellungen erkennen kann, oft sind es 4K-Teams mit denselben Namen, die in einer Session laufen. Sie beschreibt, dass es nicht schwer ist, diese Käufer zu finden, und dass sie nach einer Überprüfung gebannt werden. Sie erwähnt, dass die Titel-Vergabe oft mit Verspätung erfolgt, was die Sache zusätzlich kompliziert. Selbst wenn ein geboosteter Spieler in einem Team mitplayt, der den Key schafft, leistet er meist keinerlei sinnvollen Beitrag.
Wechsel der Streaming-Pläne und Spielepräferenzen
01:42:17Nach den Frustrationen rund um WoW und die Käufer-Szene hat die Streamerin entschieden, sich privat für die nächsten Wochen und Monate komplett anderen Spielen zuzuwenden. Sie will den Spaß an Gaming zurückgewinnen und hat selbst eine Switch 2 mit Zelda geschenkt bekommen. Für den Stream sieht sie jedoch die Notwendigkeit, bei WoW zu bleiben, da die Zuschauerzahlen bei anderen Spielen stark einbrechen würden und sie ihre Performance im aktuellen 'SourCode'-Zeitraum nicht weiter gefährden möchte.
Diskussion über alternative Spiele und Hobbys
01:49:19Die Streamerin und ihr Chat diskutieren über alternative Spiele wie ARK, Rust, Don't Starve und Dead by Daylight. Während einige dieser Spiele wie Survival-Spiele mit Dinos und Bauen ihre Neugier wecken, findet sie andere Shooter oder Spiele wie PUBG zu stressig oder zu alt für sich. Neben Gaming erwähnt sie auch ihre anderen Hobbys wie Töpfern, Schmuckherstellen, Teppichtuften, Häkeln, Klavierlernen und Sport, um zu zeigen, dass sie ein vielseitiges Leben außerhalb von WoW führt.
Persönliche Themen und Anekdoten aus dem Alltag
02:03:46Die Streamerin berichtet von ihren persönlichen Herausforderungen und Gewohnheiten, wie Muskelkater nach dem Treppensteigen, den Bau neuer Schränke und ihre sehr strukturierte Diät. Sie erzählt eine Anekdote, wie sie durch den wochenlangen Konsum einer Currysauce so stark roch, dass sie das Gericht aufgeben musste. Sie erklärt auch ihr aktuelles Challenge-Ziel, jeden Tag ein Kaloriendefizit zu haben, nachdem sie am Wochenende einen 'Cheat Day' mit 1500 Kalorien Überschuss hatte.
Zukünftige Pläne für die WoW-Saison und Interface-Updates
02:13:37Schauen wir voraus auf die nächste WoW-Saison, so plant die Streamerin, ihren Derourer-Schurken zu testen, da auch dieser eine wichtige Fähigkeit benötigt. Sie kündigt an, dass sie morgen einen halben Tag damit verbringen wird, ein neues Interface zu bauen und zu testen. Sie ist entschlossen, in der kommenden Season die Spielerprofile noch genauer zu prüfen, um Käufer zu identifizieren, und wird besonders bei wichtigen Schlüsseln, wo die Zusammenarbeit entscheidend ist, ein Auge auf die Historie der Spieler werfen.
Überlegungen zur Mahlzeit und zum Workout
02:24:16Die Streamerin berichtet über die Herausforderungen, eine 300-Kalorien-Mahlzeit zuzubereiten, die deftig und sättigend ist. Sie entscheidet sich für Rührei mit Spinat und Tomaten und erwähnt, sie habe begonnen, Rührei mit zusätzlichem Eiweiß zu machen, um die Kalorien zu reduzieren, eine Praxis, die sie nach der Challenge beenden wird. Beim Thema Workout im Stream äußert sie Bedenken, da sie viele Übungen, wie Liegestütze, nicht gut kann und sich unwohl fühlen würde, dies live zu demonstrieren. Sie ist unsicher, ob sie das im Stream zeigen soll, und denkt darüber nach, sich von Fitnesstrainern im Chat korrigieren zu lassen.
Hackfleisch-Konsum und Vorbereitung auf HelloFresh
02:28:23Sie diskutiert die Kalorien und den Proteingehalt von normalem Hackfleisch, das sie noch aufbrauchen muss, und erwähnt, dass Light-Hackfleisch aus dem Kaufland weniger Kalorien und mehr Protein hat. Da sie kein Light-Hackfleisch im REWE hat, überlegt sie, was sie mit dem restlichen Hackfleisch machen kann. Da HelloFresh-Kartons am nächsten Tag geliefert werden, plant sie, das Essen von HelloFresh zu kochen, ist aber verärgert, da sie das schon geplant hatte. Als Alternative für den Abend denkt sie an Crêpes, die sie liebt.
Technische Anpassungen im Spiel und Ärger über Mitspieler
02:40:27Ein Zuschauer fragt nach einem Filter für Spinnen, und die Streamerin erklärt, wie man diesen in den Spieloptionen deaktivieren kann, da sie ihn seit Wochen entfernen möchte. Sie äußert ihren Unmut über einen Hunter in ihrer Gruppe, der sie ständig pingt und kritisiert, obwohl sie der Meinung ist, er weiß nicht besser. Sie fühlt sich dadurch genervt und überfordert und denkt darüber nach, den Hunter nicht mehr zu spielen, um sich nicht die Laune verderben zu lassen. Sie vermutet, dass es sich bei dem Spieler um einen sogenannten 'Käufer' handelt, also jemand, der sich seinen Erfolg im Spiel kaufen lässt.
Titel-Jagd in World of Warcraft und Unsicherheit über die Platzierung
02:50:44Die Streamerin spricht über die aktuelle Titel-Jagd in World of Warcraft und ist besorgt über einen plötzlichen Anstieg von 10 Punkten in der Rangliste von Raider.io in einer Nacht, was sie auf Käufer zurückführt. Sie ist wütend und frustriert, da sie dachte, sie hätte den Titel sicher. Allerdings zeigt ein offizieller Bluepost von Blizzard nur einen Anstieg von 5 Punkten, was ihr wieder Hoffnung gibt, den Titel dennoch zu erreichen. Sie bereut, in der letzten Woche nicht weitergespielt zu haben, und ist nun gespannt, ob es am Wochenende noch reicht.
Idee für ein Streamer-Event und Ablehnung von Classic WoW
03:10:16Die Streamerin findet das geplante 'Werwölfe'-Event für Classic WoW interessant, betont aber, dass es nicht ihr Event ist. Sie schlägt eine Alternative für Retail WoW vor, ein reines Streamer-Event, bei dem sich mehrere Streamer zusammentun, um gemeinsam zu leveln, Dungeons zu laufen und einen hohen Score zu erreichen. Eine solche Veranstaltung würde ihrer Meinung nach mehr Spaß machen und die Gemeinschaft stärken. Des Weiteren äußert sie erneut ihre Ablehnung gegenüber Classic WoW, da sie es langweilig und anstrengend findet und nie dauerhaft von Retail zu Classic wechseln würde.
Schwierigkeiten in Arakara und Frust über den Boosting-Trend
03:28:01Während eines erneuten Versuchs, den Arakara-Dungeon auf Stufe 20 zu absolvieren, zeigt die Streamerin Frust über die fehlende Koordination in der Gruppe und das Risiko des 'Boostings', also das Erreichen von Punkten durch bezahlte Hilfe. Sie äußert Unmut darüber, wie sehr der Boosting-Trend in der aktuellen Season zugenommen hat und dass viele Spieler, insbesondere Twinks, dadurch einen unfairen Vorteil haben. Sie ist erleichtert, dass die baldige Pre-Patch-Änderung den Score-Systemen ein Ende setzen und das Spiel wieder fairer gestalten könnte.
Zweifel am Titel-Erhalt und Vorfreude auf die Pre-Patch
03:50:21Trotz des leichten Aufwärtstrends in der Raider.io-Rangliste bleibt die Streamerin skeptisch, ob sie den Titel noch erreichen wird, insbesondere da der Score konstant unter dem von Blizzard liegt. Sie zweifelt an einer plötzlichen Veränderung und hat sich mental darauf eingestellt, den Titel nicht zu bekommen. Gleichzeitig zeigt sie Vorfreude auf den Beginn der Pre-Season und die damit verbundenen Änderungen, wie das Entfernen von Begleiter-Effekten, und hofft, dass das Spiel für Neueinsteiger dadurch zugänglicher wird.
Pläne für die Zeit nach der Season und der Pre-Release von Midnight
03:55:19Nachdem die aktuelle Season in wenigen Tagen endet, die Streamerin über ihre Pläne. Sie möchte die Twinks mit der neuen Aufholmechanik für Ausrüstung aufleveln und die neuen Klassen sowie Spezialisierungen ausprobieren, die mit dem Pre-Release von The War Within: Midnight erscheinen. Sie ist sich unsicher, ob sie sich den Vorabzugang kaufen soll, da sie nur Interesse hätte, wenn sie viel Zeit auf den Servern verbringt, auch wenn sie nicht streamt. Generell freut sie sich auf eine entspannendere Zeit ohne den Druck der Titel-Jagd.
Frustration im Dungeon Arakara
04:17:00Im Dungeon Arakara zeigt sich die wachsende Frustration der Streamerin. Der Verlauf des Runs wird als stressig und chaotisch beschrieben, insbesondere bei der Begegnung mit dem Boss Petrol. Fehler und das ruckhafte Verhalten der Mitspieler führen zu einem vermeidbaren Tod, was von der Streamerin als bescheuert und sinnlos empfunden wird. Der Dungeon, der eigentlich als chillig zum Tanken gilt, wird durch das Ende extrem schmerzhaft und belastend.
Ende der WoW-Saison und emotionales Desinteresse
04:20:31Mit dem letzten Tag der WoW-Saison und dem ungewissen Ausblick auf den finalen Titel bricht eine Phase emotionaler Desinteresse und Wut herein. Nach wochenlanger Anstrengung fühlt sich der Titel durch das Ausmaß an Boosting und Key-Käufen entwertet an. Dies führt zu einem tiefen Unbehagen und einem Verlust der Freude am Spiel, weshalb die Streamerin beschließt, am Abend keinen World of Warcraft mehr zu spielen, um sich von der negativen Stimmung zu distanzieren.
Ungerechtigkeit und das Phänomen der 'Loser Buyer'
04:40:52Ein zentrales Thema ist die empfundene Ungerechtigkeit im Titelkampf. Die Streamerin berichtet von Freunden, die wochenlang hart gearbeitet haben, während andere sich kurz vor dem Ende einfach einen Schlüssel kaufen. Dieser Akt des 'Boostings' wird als abschreckend und frustrierend dargestellt, da die Titelträger nicht mehr auf Augenhöhe stehen. Das Phänomen der 'Loser Buyer' wird ausführlich kritisiert und als demotivierend für die harte Arbeit derer beschrieben, die alles selbst erkämpft haben.
Erfahrung als Spielerin und Geschlechterrollen in WoW
04:51:58Die Streamerin teilt persönliche Erfahrungen als Frau in World of Warcraft. Sie schildert, dass sie sich oft benachteiligt gefühlt habe und sich deswegen männlicher im Spiel verhalten habe, um weniger Aufmerksamkeit zu bekommen. Im Vergleich zu anderen Spielen wie Counter-Strike, wo Frauen extreme Beleidigungen ausgesetzt sind, sei das in WoW weniger schlimm, aber ein latentes Unbehagen bezüglich des Geschlechts bleibe. Sie spricht auch über die Beobachtung, dass Frauen eher als Heiler und Männer als Tanks spielen, ohne aber einen klaren Grund dafür zu finden.
Community und Drama in Gilden und Gruppen
05:01:35Die Diskussion um Rollenbilder weitet sich zu einem allgemeinen Thema von Community-Verhalten und Drama aus. Die Streamerin berichtet von unangenehmen Erlebnissen in Voice-Chats, wo aufgrund ihres Geschlechts geflamt wurde. Gleichzeitig gibt es auch positive Beispiele von Interaktionen. In Gilden kommt es oft zu romantischen Spannungen und Konflikten, wenn eine Frau Teil der Gruppe ist, was als häufige Ursache für Drama identifiziert wird. Sie reflektiert die schwierige Balance, die Männer und Frauen in solchen Gruppen finden müssen.
Ausblick auf den morgigen Tag und Stream-Ende
05:17:10Mit dem Ende der WoW-Saison blickt die Streamerin zuversichtlich in die Zukunft. Der morgige Tag bringt einen wichtigen Pre-Patch für World of Warcraft mit sich, auf den sie sich freut, da neue Inhalte kommen und die zeitintensive Schlüsselstein-Jagd vorbei ist. Sie gibt an, den Stream für heute zu beenden und ein anderes Spiel zu spielen, um sich zu entspannen. Zum Abschied gibt sie den Zuschauern mit auf den Weg, sich nicht unterkriegen zu lassen und sich für ihre Rechte einzusetzen.