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WoW-Gameplay: Tank & Boomie meistern Dungeons mit neuem PC

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Vorbereitung auf WoW und Mythic Runs

00:10:30

Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten und einem verpassten Stand-Up-Programm begrüßt die Streamerin die Zuschauer. Der Plan für den Tag umfasst World of Warcraft, insbesondere Cauldron, wo zwei Raidbosse für Ben Vorzett erledigt werden müssen, um ihm zu einem Viererset zu verhelfen, was dessen Damage erheblich steigern würde. Es wird überlegt, ob Zuschauer ebenfalls Calldun auf HC benötigen. Diskussionen über die Lautstärke der Musik während des Laufens auf dem Laufband folgen, wobei die Streamerin ihre aktuelle Geschwindigkeit von 4,5 km/h erwähnt. Es wird über die Wichtigkeit von Score in WoW gesprochen und das Ziel formuliert, in dieser Session etwas Score zu machen, nachdem in der letzten Woche weniger darauf geachtet wurde. Ein Zuschauer berichtet von einer ML-Szene, die an einem Endboss scheiterte, was zu einer Diskussion über Tank-Aufgaben und das richtige Positionieren des Bosses führt. Die Streamerin betont, dass es in der zweiten ID normal sei, wenn noch nicht alles perfekt läuft und Buddy-Pulls vorkommen, räumt aber ein, dass ein sauberer Durchlauf natürlich schöner wäre. Es wird über die Schwierigkeit, in der zweiten ID bereits Curved only Gruppen zu finden und die gestrigen HC-Erfolge der Gruppe erwähnt, inklusive des erreichten Item Levels von etwa 650. Die Streamerin berichtet, dass sie nicht immer in jede Gruppe einen Invite bekommen haben und die gestrige Session teilweise schwieriger war als die vorherige.

Glück im Spiel und Frustration im Raid

00:18:27

Ein Zuschauer berichtet von außergewöhnlichem Glück beim Erhalt von Items in einem Run, was bei der Streamerin Verwunderung und Anerkennung auslöst. Es folgt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Raids, wobei die Streamerin ihre Frustration über das Raiden am Morgen zum Ausdruck bringt. Sie äußert den Wunsch, keine Mages, Druiden oder Hunter einzuladen, um die Token-Verteilung zu optimieren. Ein Verlust einer Offhand mit einem hohen Roll wird thematisiert, was die generelle Problematik des Roll-Systems im Spiel aufwirft. Die Streamerin erinnert sich an ein System aus BFA mit zwei Aufladungen für erneutes Looten und Bonusrolls, das sie als besser empfand. Sie vermutet, dass Glücksspielbedenken in China ein Grund für die Abschaffung gewesen sein könnten. Die aktuelle Situation wird als weniger belohnend empfunden, wobei die Rückkehr der Boyancs positiv hervorgehoben wird. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, bestimmte Biss-Trinkets zu erhalten, was durch die geringe Dropchance und die Notwendigkeit, den Roll zu gewinnen, zusätzlich erschwert wird. Die Streamerin äußert Frustration über den geringen Droprate von Droinentoken und die hohe Anzahl an Token-Scherern in den Gruppen.

Herausforderungen und Unterstützung in WoW

00:27:21

Die Streamerin spricht über die Herausforderungen für Tanks zu Beginn einer Season, insbesondere das Lernen der Pulls und das Finden des richtigen Maßes. Sie betont, dass Tanks es zu Beginn schwer haben, da sie die Pulls nicht genau kennen und auf die Mitspieler angewiesen sind. Sie ermutigt dazu, Verständnis für die Situation der Tanks zu zeigen. Ein Zuschauer berichtet von einem Mental Breakdown, woraufhin die Streamerin nachfragt, was ihm hilft, damit umzugehen, und bietet Unterstützung an, falls ein Key oder Ablenkung helfen könnte. Sie erinnert sich an eine Situation, in der ein Tank die Firma in den Boss gezogen hat, was zu Problemen führte. Die Streamerin lobt den Zuschauer Iki für sein TwoSet und die damit verbundene Fähigkeit, Trash schnell zu beseitigen. Sie ermutigt ihn, einen Arzt aufzusuchen, um sich helfen zu lassen, wenn er merkt, dass es ihm nicht gut geht. Es wird über die Mechaniken eines Bosskampfes diskutiert, insbesondere über das Verhalten der Adds und die Notwendigkeit, sich richtig zu positionieren. Die Streamerin lobt russische Spieler für ihre aggressive Spielweise und bedauert einen verpatzten Eisblock während eines Kampfes.

Sportliche Aktivität und Raid-Erlebnisse

00:37:45

Die Streamerin unterbricht das Spiel kurz, um die Tür offen zu lassen und ihrer sportlichen Aktivität nachzugehen. Sie spricht über die Notwendigkeit, beim Verlassen eines Ortes Gegenstände mitzunehmen, die an den Zielort gehören, um effizienter zu sein. Sie vergleicht dies mit dem Mitnehmen von Geschirrhandtüchern in die Küche während des Wäschewaschens. Es wird überlegt, den ersten Boss mythisch zu versuchen, um Schultern oder einen Gretace-Umhang zu erhalten. Die Streamerin erwähnt, dass bei ihr oft Legs droppen, die dann katalysiert werden könnten. Sie erklärt, dass sie kaum aufräumen muss, da sie immer alles nebenbei wegräumt. Es wird über die Koordination beim Bandit-Boss diskutiert und die Notwendigkeit, die richtigen Kombos zu machen. Die Streamerin freut sich, nicht laufen zu müssen, da der Hunter die Bomben übernimmt. Sie lobt den Boss als nicht zu einfach und nicht zu schwer, bei dem jeder etwas zu tun hat. Die Streamerin und ihr Mitspieler sind bereits am Schwitzen und Dehydrieren. Sie berichtet, dass sie bereits 7.000 Schritte auf dem Laufband zurückgelegt hat und ihr Ziel 15.000 Schritte beträgt. Es wird nach dem Laufband des Zuschauers Iki gefragt, der es jedoch kaum noch benutzt.

Unerwarteter Alarm und Dungeon-Erlebnisse

01:29:09

Ein unerwarteter Testalarm sorgt für Aufregung, da unklar ist, ob es sich um einen echten Notfall handelt. Die Diskussion dreht sich um die Lautstärke und die beunruhigende Formulierung 'Notfall Hessen'. Im Dungeon wird über Safe-Spots und die Länge von Gegnern diskutiert, wobei die Schwierigkeit, die Richtung eines sich drehenden Schildes zu erkennen, bemängelt wird. Es folgt die Feststellung, dass Monster Tesla immer am ersten Montag eines Monats stattfinden. Der DH-Tank scheint verwirrt, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Es wird über die Effektivität von Heilern und die Notwendigkeit von Movement im Kampf diskutiert, wobei einige Spieler Schwierigkeiten haben, Casts durchzubringen. Ein Spieler wird als toxisch wahrgenommen, nachdem er unangebrachte Kommentare abgegeben hat, was die Stimmung im Team beeinträchtigt. Die Schwierigkeit, den Boss zu besiegen, wird thematisiert, wobei ein Heilerproblem vermutet wird. Es wird angemerkt, dass Tanks, die in ihren Keys 'hardstuck' sind, oft nicht die besten Spieler sind.

Tier Sets, Key-Diskussionen und Dungeon-Strategien

01:46:58

Die Effektivität des Tier Sets wird diskutiert, wobei der Single Target Schaden positiv hervorgehoben wird. Es werden verschiedene Keys und Dungeons wie Cinderbrew, Floodgate und Priory erwähnt, wobei Vorlieben und Abneigungen geäußert werden. Die Wichtigkeit von Pulls und das Vermeiden von Hinterpulls werden betont. Es wird über die ersten Wochen einer Season gesprochen, in denen viele Spieler motiviert sind, aber schnell frustriert werden können. Es wird über Talente und Builds diskutiert, wobei einige Spieler ungewöhnliche Skillungen wählen. Der Asian Shop wird als Quelle für interessante Snacks empfohlen. Im Dungeon wird über die Notwendigkeit von Kicks diskutiert, wobei ein Warlock kritisiert wird, weil er nicht kickt. Ein Spieler äußert Frustration über die Unfähigkeit anderer, grundlegende Mechaniken zu beherrschen. Es werden Strategien für bestimmte Encounter besprochen, einschließlich des Positionierens und des Umgangs mit Adds. Die Schwierigkeit, als Mesh oben zu sein, wird angesprochen.

Teamzusammensetzung, Dungeon-Herausforderungen und persönliche Präferenzen

01:57:14

Die Teamzusammensetzung und die Gründe für das Zusammenspiel werden erläutert, wobei zeitliche Einschränkungen eine Rolle spielen. Es wird über Gear und die Auswirkungen von Verletzungen auf die Spielweise gesprochen. Die Vorliebe für Toblerone wird thematisiert. Es wird über die Notwendigkeit von Stopps im Kampf diskutiert, wobei ein Warlock erneut kritisiert wird. Ein Spieler äußert Schmerzen und Frustration über die Situation. Die Beschaffenheit von Süßigkeiten wird diskutiert, wobei der Fokus auf dem 'Bissgefühl' liegt. Es wird über den Timer im Theater gesprochen und die Bedeutung von Stacking hervorgehoben. Die Vorliebe für bestimmte Chipsorten und Snacks wird geteilt, wobei auch gesunde Alternativen wie Eisbergsalat und Radieschen erwähnt werden. Die gesundheitlichen Vorteile von Radieschen werden recherchiert. Es wird über die Bedeutung von Kicks im Dungeon gesprochen, wobei ein Spieler erneut kritisiert wird, weil er nicht kickt. Die Auswirkungen von Verletzungen auf die Spielweise werden erneut thematisiert. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich auf das Spiel zu konzentrieren, diskutiert.

Strategieanpassungen, Dungeon-Analyse und persönliche Reflexionen

02:16:20

Es wird über die Notwendigkeit, Trash zu killen, und die Herausforderungen beim Überleben im Dungeon gesprochen. Die Bedeutung von Combust und Ignite wird hervorgehoben. Es wird über die Sockel in Ringen und die Optimierung des Gears diskutiert, wobei die Community um Rat gefragt wird. Die Verwendung von Magnificent Jewel wird erklärt. Es wird über die Wahl zwischen einem Weekly und einem mythischen Item diskutiert, wobei Bin-Maxing als Strategie genannt wird. Es wird über die Schwierigkeit, motiviert zu bleiben, und die Bedeutung von Teamwork und Spaß am Spiel gesprochen. Es wird über die Vorlieben für bestimmte Klassen und Dungeons diskutiert, wobei Rookery positiv hervorgehoben wird. Die Bedeutung von Heilern und die Herausforderungen beim Heilen werden thematisiert. Es wird über die Notwendigkeit von Kicks und die Bedeutung von CC gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit eines bestimmten Pools und die Notwendigkeit, den Creeper zu fokussieren, diskutiert. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich auf das Spiel zu konzentrieren, diskutiert. Es wird über die Schwierigkeit, den ersten Hit zu machen, und die Bedeutung von Damage im Dungeon gesprochen. Es wird über die Ursache für einen Wipe diskutiert, wobei ein Spieler kritisiert wird, weil er nicht stehen bleibt. Es wird über die Notwendigkeit, den Creeper zu gehen, und die Bedeutung von Teamwork diskutiert.

Diskussion über Dungeon-Runs und Frühstück

03:08:39

Es wird über das Verlassen von Dungeon-Runs beim Endboss diskutiert und ob dies akzeptabel ist. Bolt wird als gutes Argument für ein frühes Verlassen genannt, aber das Verlassen beim Endboss wird kritisiert. Es wird erwähnt, dass man den Key healen kann, und es werden Zwölfer-Keys anvisiert, da man etwas hinterherhinkt. Ein Mage hat eine Champion-Track-Brust aus der Weekly erhalten. Es wird über den Druck gesprochen, keinen Faucet in dieser ID zu haben und die Angst vor Verachtung. Ein vorheriges gemeinsames Spiel in Floodgate mit E-Girl Blackrock wird erwähnt. Das Frühstück wird vorgestellt: Körnerbrot mit Kräuterfrischkäse und Gouda, Paprikastreifen, Fleischwurst, Radieschen, Rührei mit Tomaten, Spinat, Hüttenkäse, Erbsen und Gewürzen sowie ein Protein Salted Caramel Pudding. Das Frühstück wird als Hotelbuffet-ähnlich beschrieben und gelobt. Floodgate wird als unbeliebter Dungeon genannt, und es wird über die Item-Level der anderen Spieler gestaunt, die teilweise zehn Level höher liegen. Der kommende Stab in der nächsten Woche wird thematisiert.

Dungeon-Sperre und Gameplay-Erfahrungen

03:16:16

Es wird festgestellt, dass eine Dungeon-Sperre aufgrund des Nicht-Beendens eines Dungeons besteht. Es wird geklärt, dass der Timer nicht resettet wird, sondern der Dungeon nur beendet werden muss. Die Kommentare eines Kindes zum Geschmack von Radieschen werden humorvoll wiedergegeben. Es wird über den aktuellen Dungeon gesprochen, Ringing Deeps, und die geringe Erfahrung in diesem Dungeon. Anpassungen an den Dungeons werden erwähnt, die diese einfacher gemacht haben sollen. Es wird über verschiedene Aspekte des Gameplays diskutiert, darunter das Ziehen von Adds, die Schwierigkeit bestimmter Dungeons und die Vorliebe für bestimmte Pull-Strategien. Die Effektivität von Bumi in bestimmten Dungeon-Konstellationen wird hervorgehoben. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Adds zu unterbrechen und Damage-Amps zu nutzen. Ein Selfie mit dem Frühstück wird erwähnt, bestehend aus Radieschen, Paprika, Rührei mit Spinat und Tomaten, Vollkornbrot mit Gouda und Kräuterfrischkäse sowie Protein-Grießbrei.

Diskussion über BM Hunter, Dungeon-Vorlieben und Weekly-Auren

03:50:16

Es wird eine Frage bezüglich der Schwierigkeiten eines BM Hunters in 10er Keys beantwortet und die Bedeutung des 4er-Sets in den Notizen hervorgehoben. Es wird über The War Within gesprochen und die Gruppenzusammensetzung bewertet. Darkflame wird als Dungeon-Favorit genannt. Es wird über die Schwierigkeit eines vorherigen Dungeons gesprochen, insbesondere über das Pull-Verhalten des Tanks. Die aktuellen Week-Auren für Season 2 werden im Discord geteilt. Darkflame Cleft wird als Dungeon genannt, der wieder Spaß macht. Es wird nach dem Spaßfaktor und der Spielweise eines Zuschauers in Season 2 gefragt. Die Nutzung von Bloodlust beim Kerzenboss wird thematisiert und humorvoll diskutiert. Es wird über die Item-Level gesprochen und dass der Mage ab einem bestimmten Wert stark wird. Es wird dazu aufgerufen, sich nicht von den Melees am Anfang der Season täuschen zu lassen und auf den Fortschritt zu vertrauen. Es wird betont, dass der Streamer Viewer Keys machen wird, sobald eine gewisse Stufe erreicht ist und die Dungeons gefarmt werden können. Es wird angeboten, bei 12er Keys zu helfen, um den Erfolg zu sichern.

Priorisierung von Keys und Strategien für den Saisonstart

04:24:20

Es wird über die Priorisierung von bestimmten Keys gesprochen, insbesondere Motherlord und Sonnabu. Es wird die Strategie erläutert, am ersten Tag so viel wie möglich zu pushen, um im Tool nicht den Anschluss zu verlieren, dies aber aufgrund von festen Mates nicht so konsequent verfolgt zu haben. Die Freude darüber, die Elfer-Keys übersprungen zu haben, wird ausgedrückt, da man sich normalerweise in der ersten ID damit quält. Es wird erwähnt, dass einige bereits Besserie haben, aber man sich dagegen entschieden hat, dies zu priorisieren. Es wird überlegt, ob der Dungeon auf elf hochgestuft werden soll. Es wird die Bedeutung von Euler für bestimmte Rollenverteilungen diskutiert. Die besten Spieler würden es genauso machen und erst einmal Key und Gear fahren. Es wird betont, dass es für Solo-Spieler stressiger ist, am Anfang nicht zu pushen, da die Guten dann schon weg sind. Diejenigen, die krass spielen, haben feste Mates und müssen sich keinen Stress machen. Es wird über In-Wights gesprochen und ein Bloodlust-Pull angekündigt. Es wird nach Tank-Heiler-Action gefragt und ein möglicher Termin am Montag genannt, um Weeklys zu machen. Es wird über das Itemlevel gesprochen und dass ab 660 Mage besser wird. Es wird dazu aufgerufen, sich nicht von den Melees am Anfang der Season beeindrucken zu lassen, da dies noch kommt. Es wird betont, dass es jedes Mal zum Start einer Season gleich ist, dass der Overall nicht so geil ist, aber dies an Gear und Keystufe liegt. Es wird angeboten, Viewer Keys zu machen, sobald eine Stufe erreicht ist und die Dungeons gefarmt werden können.

Diskussion über Routen, Timer und Gear in Dungeons

04:41:25

Es wird über die aktuellen Routen in Dungeons diskutiert und festgestellt, dass diese noch nicht final sind, sondern auf Präferenzen und Empfehlungen basieren. Es wird angemerkt, dass noch niemand die neuen Timer richtig einschätzen kann. Ein Thema ist das Gear von Nidan, der diese Woche kein Force-Set erhalten hat, was als bedauerlich empfunden wird. Die Verteilung von Glück zwischen Main- und Twink-Charakteren wird angesprochen, wobei es manchmal vorteilhaft sein kann, wenn ein Twink zum Main wird. Die Streamerin äußert Verwirrung über ihren Chat und ist kurzzeitig desorientiert. Es wird über den Zeitdruck in Dungeons gesprochen und die Streamerin erwähnt, dass ihre Notizen unübersichtlich sind. Ein Witz über Tank-Damage wird nicht verstanden, was die Streamerin bedauert. Sie erklärt, dass sie DD-Specs immer Retreat nennt, wenn ein Tank so viel Damage macht wie ein DD.

Herausforderungen und Strategien in Dungeons

04:47:52

Die Streamerin berichtet, dass sie von einem Zuschauer auf weitere mögliche Verbesserungen hingewiesen wurde, was sie jedoch aufgrund des Aufwands ablehnt. Es wird über die Effektivität des Chainens von Gegnern diskutiert und festgestellt, dass der Schaden des 'Fetten im Auef' beträchtlich ist. Die Streamerin lobt die Vorhersagefähigkeit eines Mitspielers und die Heilung durch Eagle. Trotz eines Nerfs scheint Temma entspannt zu sein. Die Musik im Hintergrund wird als störend empfunden. Es wird über einen verpassten 'TOP-Massion' gesprochen, der wahrscheinlich auf das Fehlen von Quang zurückzuführen ist. Ein Angebot, eine 12er Schleuse zu rennen, wird diskutiert, aber aufgrund der Unbeliebtheit des Dungeons abgelehnt. Der Dungeon wird als reiner 'Rio-Dungeon' bezeichnet, der nur für das Erreichen der Wertung gespielt wird.

PI-Verteilung, Dungeon-Vorlieben und Team-Keys

04:54:12

Die Streamerin betont, dass Igor Ben immer PI geben sollte, da dieser mehr davon profitiert. Sie selbst spielt immer dieselbe Seite und weigert sich, eine andere zu spielen. Eine Zuschauerin namens Garona gab der Streamerin Tipps, worauf diese jedoch entgegnete, dass sie so viel nicht spielen möchte. Es wird über die Trinkets gesprochen, wobei das Plus-Trinket als das beste angesehen wird. Die Streamerin erwähnt, dass sie und ihr Team beschlossen haben, Keys anzugehen und bereits gut aufgeholt haben. Sie konzentrierten sich zuvor auf Gear und wollen nun die Rückstände der letzten Woche aufholen. Es wird überlegt, ob Cinderbrew ein 'Trinket Bait' ist. Die Streamerin fragt sich, wie man reagieren soll, wenn etwas als 'Zimbait' bezeichnet wird. Sie und ihr Team planen, Team Keys zu machen und die Streamerin möchte bis 15 Uhr noch zwei schaffen. Sie bevorzugt Priory gegenüber Interview und Workshop. Es wird über den Drop eines Stabs diskutiert und ob dieser auf HC-Check genommen werden sollte.

Hass-Dungeons, Verfolgungen und Dungeon-Design

05:13:01

Cinderbrew wird als Hass-Dungeon bezeichnet, möglicherweise aufgrund der häufigen Farmversuche. Floodgate und Cinderbrew sind aktuell die unbeliebtesten Dungeons. Die Streamerin erhält keine Meldung, wenn etwas anspringt und fragt sich, wie sie das erkennen kann. Sie äußert den Wunsch, nicht verfolgt zu werden und zieht nicht an, um dies zu vermeiden. Es wird über die Schwierigkeit, Karns durchzuführen, wenn man verfolgt wird, gesprochen. Die Streamerin findet, dass viele Dungeons schlecht designt sind, insbesondere die neuen. Es wird diskutiert, ob man sich in bestimmten Situationen 'mogeln' muss. Die Streamerin gesteht ein, Scheiße gebaut zu haben, weil sie nicht auf ihren Income geachtet hat. Es wird überlegt, ob man baden gehen soll, aber die Streamerin möchte das vermeiden. Sie erwähnt, dass sie um 20:30 Uhr entspannt in die Badewanne gehen und TrashTV schauen könnte.

Gear-Auswirkungen, Boss-Ängste und Key-Ziele

05:41:30

Es wird festgestellt, dass Gear einen erheblichen Unterschied macht und man immer wieder erstaunt ist, wie viel es ausmacht. Die Streamerin äußert Angst vor dem ersten Boss und der ersten Area in einem Dungeon, da sie sehr heilintensiv sind. Sie fragt, ob jemand auf 'In-Time' wetten würde, wenn eine Umfrage gemacht würde. Es wird überlegt, ob die Stamina für bestimmte Pulls ausreichend ist. Die Streamerin freut sich darauf, wenn ihr Key nicht mehr 'defeated' werden kann und sie dann dumm die 13er progressen können. Es gibt bereits einige 14er und 13er Keys. Die Streamerin hat Probleme mit ihrem zweiten Inkern und fragt nach dem Prioritimer. Sie findet es nervig, dass die Gegner so in den Kasten von Afghanistan aus War nice sind. Es wird überlegt, ob der Genickbrecher ein Auto im neuen Gebiet ist. Die Streamerin muss pinkeln und sich beeilen, um loszukommen.

Dodge-Techniken und Dungeon-Erkenntnisse

05:55:50

Die Streamerin stirbt und fragt sich, warum sie immer von hinten angerammt wird. Sie entdeckt, dass sie einen Dot vermeiden kann, indem sie sich bewegt und teilt diese Erkenntnis. Sie schlägt vor, dass Ben ein TikTok-Guide dazu hochladen sollte. Die Streamerin ist glücklich darüber, dass sie sich die Scheiße beim letzten Mal gespart haben. Sie fragt sich, ob das Schild von einem Gegner abläuft oder ob man es wirklich runterhauen muss, da sie sich sonst ab einer bestimmten Kieschufe selbst killt. Die Streamerin hasst sich dafür, etwas Bestimmtes gemacht zu haben, aber ein Mitspieler hatte einen Soul Stone. Sie beschreibt eine Situation als 'halb Engländerin oder Amerikanerin'. Es wird überlegt, ob man gleichzeitig Damage machen und auf Prüder und Bloodlust ziehen soll. Die Streamerin bricht ihren Cast ab, weil sie dachte, sie würde sonst gestunt. Sie ist noch etwas beschädigt von dem ganzen Geballipull im Tri-O-V-A. Der Boss wird als übelst langweilig empfunden.

Taktiken und Teamwork in Dungeons

06:08:21

Die Streamerin hat noch keine Flügel und fragt sich, was sie jetzt potten soll. Sie wird von einem Vater-Schild getroffen und fragt sich, was sie falsch gemacht hat. Es wird überlegt, ob sie in den Bär gehen soll, um den Impact Damage zu vermeiden. Die Streamerin hat einen Freeze, wenn viele Animationen passieren. Sie stirbt fast und bedankt sich für die Heilung. Es wird diskutiert, ob die Tanks alle fünf Gegner tanken können. Die Streamerin fühlt sich komisch, weil sie sich getraut hat zu soaken. Es wird gefragt, ob der Mini-Boss gelastet werden soll, da er schnell sterben muss. Die Streamerin spielt die Footman, obwohl diese explodieren, wenn sie sterben. Es wird überlegt, ob Ice Beam einsätzig ist und ob es schon tight ist. Die Streamerin wird bald gehen und verabschiedet sich schon mal halb. Es wird überlegt, ob man den Beam melden kann und ob er dann auf jemand anderen geht. Die Streamerin muss los und bedankt sich bei Ben für die Keys und bei Igol für die Heilung. Sie verabschiedet sich von den Zuschauern und beendet den Stream.