20 uhr schmobin gameshow na völlig klasse
Abendliche Gameshow mit spannenden Wettbewerben
Begrüßung und Vorbereitungen auf die Gameshow
00:07:38Der Streamer begrüßt die Zuschauer lebhaft an einem Donnerstag und teilt mit, dass es ihm gut geht. Sie erwähnt, dass sie einen produktiven Tag hatte, aber die Vorbereitungen für die kommenden Girl-Cave-Drops vorerst zurückstellt, um stattdessen den Live-Stream und die geplante Gameshow zu priorisieren. Zudem spricht sie über langjährige Unterstützer, die 27 Monate als Tier-3-Abonnenten dabei sind, und bedankt sich ausdrücklich. Anschließend kündigt sie einen Raid für 18 Uhr am nächsten Tag an und weist darauf hin, dass sie selbst nur für kurze Zeit im Vorlauf des Streams zu hören sein wird, da sie direkt danach mit Kevin in einem Call ist.
Details zur Gameshow und Teamzusammenstellung
00:09:07Es wird deutlich, dass der Streamer für eine Gameshow eingeladen wurde, die von Schmobben organisiert wird. Die Veranstaltung soll ähnlich wie früher funktionieren, vermutlich mit einem Ratespiel und Nummern, jedoch mit der Besonderheit, dass Smarsat teilnimmt, was eine 'Female Connection' ermöglicht. Der Streamer betont, dass es sich nicht um ein Jackbox-Spiel handelt, sondern um ein anderes Format. Später wird die genaue Teilnehmerliste besprochen: Es nehmen Masat, Kroko, Basti, Kevin und Timmet teil, wobei der Streamer selbst in einem Team mit Mina und Timit spielt. Die Gegner, Basti, Kroko und Kevin, sind bereits eingespielt, was als Herausforderung wahrgenommen wird.
Beginn des Spiels mit der ersten Kategorie
00:41:08Die Gameshow startet mit der ersten Runde unter der Kategorie 'Sportart'. Basti erhält das Wort 'Golf' und die Zahl 15, was bedeutet, dass die Sportart als extrem (10) einzustufen ist, nicht als entspannt (1). Der Streamer und Timit diskutieren intensiv, ob Golf eher entspannt oder anstrengend ist, und kommen zu dem Schluss, dass es aufgrund der körperlichen Anforderungen eine hohe Bewertung verdient. Während der Diskussion tauchen technische Probleme mit den Kameras und der Audioqualität auf, die jedoch schnell gelöst werden. Der Fokus bleibt auf der strategischen Einschätzung des Spiels und den Regeln, bei denen Teilnehmer Wort und Zahl vergeben, um Punkte zu sammeln.
Weitere Spielrunden mit unterschiedlichen Kategorien
00:46:19Die nächste Runde bringt die Kategorie 'Game' mit Cookie-Clicker, wo eine Bewertung von 2 bis 3 diskutiert wird, da das Spiel sich langsam entfaltet und anfangs anstrengend für den Finger sein kann. Anschließend folgt die Kategorie 'Stream-Aktivität', bei der die Teilnehmer einschätzen müssen, wie aktiv ein Streamer ist. Hier wird 'Feister' als Beispiel herangezogen und seine Aktivität zwischen 5 und 7 bewertet, wobei die Gruppe sich auf eine 6 einigt. Diese Runden zeigen, wie die Teams strategisch abwägen, um Punkte zu sammeln, und die Dynamik zwischen den gespielten und neuen Teilnehmern wird betont.
Strategische Überlegungen und Jokereinsatz
00:49:49In der Runde geht es um die Kategorie 'traurig/glücklich' mit dem Wort 'Lieblingsessen essen', was als sehr glücklich (8 bis 9) eingestuft wird. Der Streamer betont, dass die Bewertung subjektiv ist, aber allgemein verständlich bleiben muss. Es wird über den Einsatz von Jokern diskutiert, insbesondere den 'Double-Punkte-Joker', der bei Erfolg mehr Punkte bringt, aber bei Fehlern Punktabzug verursacht. Die Gruppe entscheidet sich vorsichtig und nimmt den Joker nicht sofort, um nicht zu riskieren. Dabei werden auch andere Kategorien wie 'Geruch' besprochen, bei denen neutrale Bewertungen (etwa eine 5 für Hautgeruch) abgewogen werden, um die Punkteverteilung zu optimieren.
Abschluss der Spielrunden und Reflexion
00:57:43Die letzte behandelte Kategorie ist 'Geruch', mit Worten wie 'nach Oma' oder 'Rauch', die als neutral bis negativ bewertet werden. Der Streamer und Timit diskutieren, ob man die Kategorie nutzen kann, um Punkte zu sammeln, oder ob sie zu riskant ist. Dabei wird klar, dass die Teilnehmer das Spiel ernst nehmen und strategisch vorgehen, um die Gegner nicht zu unterschätzen. Der Streamer äußert sich zuversichtlich, dass die neue Teamdynamik trotz der Herausforderungen funktionieren könnte, und betont den Fokus auf Unterhaltung für das Publikum. Der Abschnitt endet mit einer kurzen Vorbereitung auf weitere Spielrunden und der Erwartung, dass die Veranstaltung noch einige Runden umfassen wird.
Einleitung in die Spielrunden und erste Kategorien
01:00:34Der LiveStream beginnt mit Diskussionen über das Spielformat, bei dem die Teilnehmer wie Kevin, Kroko und Basti verschiedene Kategorien bewerten. Es geht um das Erkennen von Personen und die Bekanntheit, mit Hinweisen auf Moonclaw als eigenständige Marke. Die Website von Robin wird erwähnt, die komplett selbst codet wurde, und die Gruppe tauscht sich über Voice-Highlights und versteckte Kategorien auf der Plattform aus. Dies legt den Grundstein für die kommenden Runden, in denen strategische Überlegungen zu Zahlen und Joker-Einsatz eine Rolle spielen.
Beauty-Themen und Kooperationsideen
01:02:05Die Konversation wechselt zu persönlichen Themen wie Lipgloss und Nageldesigns. Ein Teilnehmer wird nach seinem Lipgloss gefragt und zeigt Homebody von Carrie Witches, während diskutiert wird, ob der Lipgloss von gestern verwendet wurde. Es folgen Vorschläge für Nail-Art und Lippenfüllungen, die als potenzielle Dienstleistungen angeboten werden. Die Gruppe erkundet hierbei mögliche Kooperationen, obwohl es sich nicht um offizielle Partnerschaften handelt, sondern eher um informelle Absprachen zwischen den Streamern und ihrer Community.
Strategische Spielentscheidungen und Wortkategorien
01:04:02Im weiteren Verlauf konzentrieren sich die Spieler auf die Bewertung von Personen wie Timmit und setzen Strategien für den Joker-Einsatz ein. Sie diskutieren Risiken, etwa beim Cut-Joker, der willkürlich Ziele auswählt, und abwägen zwischen sicheren und gewagten Calls. Parallel dazu werden sprachbezogene Kategorien wie 'Wort' und 'Häufigkeit' thematisiert, wobei Frequenzen von Begrüßungen, Höflichkeitsfloskeln und Bindewörtern analysiert werden. Die Gruppe nutzt Joker, um schwierige Einstufungen zu erleichtern, und reflektiert über ihre Denkprozesse, um Punkte zu optimieren.
Bewertungen zu Lebensmitteln und Alltagssituationen
01:08:01Das Spiel dreht sich um Kategorien wie das Aufwärmen von Pizza, wobei Methoden wie Backofen, Mikrowelle und Airfryer verglichen werden. Teilnehmer teilen Tipps, etwa Pizza mit Wasser in der Pfanne aufzuwärmen, und bewerten dies auf einer Skala von 1 bis 10. Es folgen weitere Alltagsthemen, darunter 'Essen vom Partner ohne zu fragen', das als Streitthema diskutiert wird. Die Gruppe nutzt Joker, um unklare Einschätzungen zu umgehen, und versucht, durch Neuauswahl von Kategorien Vorteile zu erzielen, was die strategische Tiefe des Streams unterstreicht.
Kategorien zu Wohlstand, Fortbewegung und Unterhaltung
01:12:27Die Runden umfassen Bewertungen von Reichtum, wobei die Teilnehmer Personen und Charaktere auf einer Skala von 1 (arm) bis 10 (reich) einordnen, mit Beispielen wie Elon Musk oder Kevin mit seinen 8000 Abonnenten. Anschließend werden Fortbewegungsmittel wie Raketen oder Autos kategorisiert, wobei Geschwindigkeitsaspekte diskutiert werden. Darauf folgen Unterhaltungsthemen wie Filme, insbesondere 'schlechteste Filme' wie Sharknado oder Demon Slayer, die hinsichtlich ihrer Qualität und Bekanntheit bewertet werden. Tiere wie Waschbären werden in Kategorien wie einheimisch vs. exotisch eingeordnet, was die Vielfalt der Spielrunden zeigt.
Stream-Probleme und weitere Themenrunden
01:21:15Im späteren Verlauf behandeln die Spieler Kategorien zu Stream-Ausfällen, wobei Gründe wie technische Probleme oder Todesfälle in der Familie auf einer Skala von schlecht bis gut bewertet werden. Es folgen Beziehungsthemen, darunter Streitpunkte und das Essen von Partner-Lebensmitteln ohne Erlaubnis, das als mittelmäßig unangenehm eingestuft wird. Halloween-Kostüme werden nach Cringe-Faktor beurteilt, mit Diskussionen über Minions oder Skelett-Verkleidungen, und schließlich bewerten die Teilnehmer Intelligenz von fiktiven Charakteren wie Patrick Star oder SpongeBob. Die Runden werden durch Joker-Einsätze und Neuauswahl von Kategorien dynamisch gehalten, wobei die Gruppe ihre Strategien anpasst, um Punkte zu sammeln.
Tiefgründige Gespräche über Therapie und Erwachsensein
01:57:20Im frühen Teil des Streams wird ein tiefgründiges Gespräch über Therapie und Selbstreflexion geführt. Dabei geht es um die Herausforderungen, sich mit seinen Fehlern auseinanderzusetzen und Verantwortung für das eigene Leben zu übernehmen. Finanzielle Aspekte wie Vorsteuern und Sozialversicherungsbeiträge werden thematisiert, wobei die Komplexität von Steuerthemen für Selbstständige betont wird. Die Unterhaltung dreht sich um den Unterschied zwischen dem Wissen über notwendige Therapie und deren praktischer Umsetzung, die als noch erwachsener angesehen wird. Der Chat beteiligt sich aktiv an dieser Reflexionsrunde.
Gaming-Nostalgie und streamer-spezifische Fitness
02:03:00Das Gespräch wechselt zu Gaming-Erinnerungen und streamer-spezifischer Fitness. Der Streamer vergleicht Switch Sports Bowling mit dem klassischen Wii Sports und stellt fest, dass Letzteres überlegen ist. Es folgt eine nostalgische Reise durch frühe Gaming-Erlebnisse, einschließlich des illegalen Hackens einer Wii für Netflix und Mario-Spiele. Die Diskussion verlagert sich auf die Kategorie 'Streamer-Fitness', wobei gemeinsame Spieleabende mit anderen Streamern wie Kevin und Basti erwähnt werden. Es wird über die Herausforderungen gesprochen, sich in neue Gaming-Vibes einzuarbeiten und den passenden Vibe für gemeinsame Streams zu finden.
Shoutouts und Parfüm-Empfehlungen nach Raid
02:20:54Nach einem Raid von Kroko widmet sich der Streamer persönlichen Empfehlungen und Shoutouts. Er präsentiert zwei von Kroko empfohlene Parfüme, beschreibt deren Duftnoten und wie sie sich damit fühlt – ein Alltagsduft mit frischen, blumigen Tönen und ein besonderer, kostbarer Duft. Der Streamer betont mehrfach den exzellenten Geschmack von Kroko und lobt ihn enthusiastisch, Shoutouts werden gegeben. Persönliche Anekdoten über Komplimente, die sie für diese Düfte erhalten hat, rundet die Unterhaltung ab. Die Stimmung ist herzlich, dankbar und von gegenseitigem Respekt geprägt.
Interaktives Chat-Duell mit Fragen zu Städten, Charakteren und Medien
02:24:11Das interaktive Chat-Duell startet mit verschiedenen Kategorien. Zuerst geht es um die schönste Stadt Deutschlands, wobei Hamburg, München, Köln und Heidelberg von den Zuschauern genannt werden. Es folgt die Frage nach einem Disney-Charakter, der ein Streamer sein könnte, mit Diskussionen über Masa, Honeypoo und andere Kandidaten. Die nächste Runde dreht sich um eindeutig erkennbare Streamer-Stimmen, bei der unter anderem 'die GAG' und andere prägnante Stimmen diskutiert werden. Jede Runde wird mit Spannung und strategischen Überlegungen gespielt, wobei die Zuschauerantworten im Vordergrund stehen.
Letzte Runde: Auto-Zubehör und Abschlussreflexion
02:52:25Die letzte Kategorie des Spiels konzentriert sich auf Gegenstände, die jeder im Auto hat. Es werden Autoschlüssel, Handys, Warnwesten und Parkscheiben diskutiert, wobei einige Antworten überraschend häufig waren, während andere wie der Führerschein fehlen. Der Streamer reflektiert über den Verlauf des Spiels, erwähnt Meta-Call-Möglichkeiten wie 'Müll' und gibt Einblicke in seine Gedanken während der Entscheidungsphasen. Nach dem Ende des Spiels bedankt sich der Streamer bei allen Teilnehmern und wirft einen kurzen Ausblick auf zukünftige Formate auf. Die Stimmung ist entspannt, mit einem abschließenden Dank an die Zuschauer für die Teilnahme.
Diskussion über Auto-Regeln und Marathon-Voraussagen
02:55:14Zuerst wird über Auto- und Führerschein-Pflichten gesprochen, inklusive Diskussionen über notwendige Dokumente wie Fahrzeugpapiere und die Notwendigkeit eines Führerscheins. Anschließend folgt ein interaktives Segment, in dem vorhergesagt wird, welcher Streamer am ehesten einen Marathon schaffen könnte. Namen wie Trimax, Eli, Willi, Sidney, Maxify, Phoebe, Sascha Huber und Big Spin werden diskutiert, mit Bewertungen der sportlichen Fähigkeiten. Eine Regeländerung im Spiel wird eingeführt, bei der nur 10% der Punkte verfallen, was zu einer Punkteverteilung von 31:14 für die Teams Basti und Maluna führt und das Team von Maluna und Timmit als Sieger hervorgeht.
Rundenspiel mit Fragen und Antworten
03:06:08Ein rundenbasiertes Spiel zwischen Team-Basti und Team-Mina beginnt, bei dem abwechselnd Fragen beantwortet werden müssen. Themen sind die wichtigste Dönerzutat, Ausreden, um nicht ans Handy zu gehen, Hunderassen, etwas für eine Feier mitbringen, Obst schälen und das Nennen eines Liedes. Die Antworten werden mit den häufigsten Antworten der Zuschauer verglichen und Punkte werden zugewiesen. Nach mehreren Runden gewinnt das Team von Maluna und Timmit die Spielrunde, während der Streamer die Organisation und die Einladung zum Event lobt und sich bei allen Beteiligten bedankt.
Abschluss der Gameshow und Ankündigung für den nächsten Tag
03:14:36Der offizielle Teil der Gameshow wird beendet, der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern und dankt für die Teilnahme und Organisation. Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag um 18 Uhr ein neuer Stream stattfinden wird, in dem der Streamer in den Pussypark gehen und Fortnite spielen könnte. Ein Merchandise-Drop wird für 18 Uhr geplant, mit dem Stream, der bereits um 16 oder 17 Uhr beginnen soll. Der Streamer betont die positive Stimmung und die beste Unterstützung und verabschiedet sich mit einem dance-zu Song.
Beginn des Fortnite-Gameplays und Skin-Auswahl
03:20:53Der Streamer wechselt zu Fortnite und wählt den Doja-Cat-Skin, der als besonders ansprechend beschrieben wird. Es gibt technische Probleme mit dem Ton, die jedoch gelöst werden, während die Map erkundet wird. Orte wie Freaky Fields und Creepy Camps werden erwähnt. Ein humorvolles TikTok-Video über den 11. September 2001 wird geteilt und diskutiert. Das Gameplay umfasst Kämpfe gegen Bots und andere Spieler, mit Nutzung von Items wie Scooby Snacks und Schrotflinten.
Fortgesetztes Gameplay und Stream-Ausklang
03:39:28Das Fortnite-Gameplay wird fortgesetzt, mit mehreren Kämpfen, in denen der Streamer mehrfach getötet wird, darunter durch einen Sniper. Es gibt Interaktionen im Chat über Songs wie 'Million Dollar Pussy' und Diskussionen über Werbung auf Twitch. Nach dem Ende des Spiels bedankt der Streamer sich erneut bei den Zuschauern für den Support und betont die positive Entwicklung der letzten Streams. Der nächste Stream wird für den gleichen Tag um 16 oder 17 Uhr angekündigt, mit dem Hinweis auf Content auf dem Uncut-Kanal.