GANZE WOCHENENDE LIVE und ZELDA durchspielen! Schaffe ich das?
Zelda durchgespielt: Erster Tag mit zwei Tempeln und neuem Look
Es wurde ausführlich gespielt: Der Dekobaum und die Dodongo-Höhle wurden bezwungen, zwei Herzcontainer gewonnen und der dritte heilige Stein anvisiert. Zwischendurch wurde Make-up aufgetragen, Essen bestellt und der offizielle Hauskauf bestätigt.
Verspäteter Start und Elfenvorbereitung
00:19:52Der Stream beginnt mit Verspätung, weil vorher noch der Hund versorgt und Einkäufe sowie Aufräumarbeiten erledigt wurden. Geplant ist ein Fairy-Look mit Make-up, der jedoch noch nachgebessert werden muss. Zudem wird erklärt, dass die Technik bewusst nicht allein aufgebaut wurde, um Frust zu vermeiden, sondern gemeinsam mit dem Chat eingerichtet werden soll. Die Entscheidung, den Stream nicht im Wohnzimmer, sondern am PC mit Sofa davor aufzubauen, wird mit Problemen beim Fernsehton begründet.
Badges, Sub-Geschenke und Streampläne
00:24:36Es wird angekündigt, dass das Linkbaum-Badge ab einem Sub verfügbar ist und mehrere Zuschauer es bereits erhalten haben. Zusätzlich wird überlegt, für jeden Tag des Wochenendes ein anderes Extra anzubieten, um die mehrtägige Aktion abwechslungsreich zu gestalten. Ein sichtbarer Timer zeigt nicht die verbleibende, sondern die bereits vergangene Online-Zeit an. Der Kanalname wird passend zur Jahreszeit in eine winterliche Variante geändert.
Mittelaltermarkt-Kleidung und Migränevorsorge
00:28:05Für den Elf-Look werden Kleidungsstücke vom Mittelaltermarkt hervorgeholt, die farblich an einen Link-Stil erinnern und nun erstmals angezogen werden. Zusätzlich werden zwei Packungen Migräne-Tabletten bereitgelegt, da Kopfschmerzen häufig stressbedingt auftreten. Es wird betont, dass heute noch keine Anzeichen vorliegen und der Stream bewusst entspannt angegangen wird. Die Vorfreude auf das Spiel und die Aufregung über den Ablauf werden offen thematisiert.
Bestrafungssystem für Tode im Spiel
00:32:37Für das Durchspielen wird ein Bestrafungssystem festgelegt: Bei bestimmten Abschnitten wie dem Schattentempel oder dem Wassertempel soll nach drei Toden eine Bestrafung folgen. Zuvor wurde scherzhaft über Wortspiele und Begriffe aus dem Chat gesprochen. Anschließend wird das Make-up in mehreren Schritten aufgetragen, darunter Augenbrauen, Puder und Elfenwangen. Die Switch 2 wurde bislang nicht angeschlossen, da die Zeit fehlte, und ist zudem nur ausgeliehen.
Technisches Problem mit der Maus
00:38:00Ein neues technisches Problem wird geschildert: Sobald auf einem bestimmten Monitor eine Internetseite geöffnet ist, bleibt der Mauszeiger hängen und lässt sich nicht mehr bewegen. Das Phänomen tritt sowohl mit verschiedenen Browsern als auch auf einem zweiten Monitor auf, während Spiele und der Chat normal funktionieren. Eine Lösung ist noch nicht gefunden, nächste Woche soll der PC jedoch neu aufgesetzt werden. Der Chat versucht parallel, mögliche Ursachen wie die Aktualisierungsrate zu identifizieren.
Offizielle Grundbucheintragung und Hauskauf
00:45:09Per Brief vom Gericht kommt die Bestätigung der neuen Grundbucheintragung, womit der Hauskauf offiziell abgeschlossen ist. Dazu wird humorvoll angemerkt, dass nun offiziell Schulden bei der Bank bestehen. Konkrete Zahlen zum Kaufpreis werden noch nicht genannt, da zunächst Renovierungen und eine Auflistung aller Kosten abgewartet werden sollen. Das Haus ist grundsätzlich einzugsbereit, soll aber nach eigenen Wünschen angepasst werden.
Vorfreude auf Ocarina of Time
00:52:30Die Erwartungen an das Remake von Ocarina of Time werden ausführlich beschrieben: Start als junger Link im Kokiri-Wald, Begegnung mit dem Dekobaum und Zelda. Da Lesen nicht gemocht wird, sollen die Dialoge bewusst nicht übersprungen werden, damit auch Zuschauer ohne Vorkenntnisse der Handlung folgen können. Zuvor wurde das Spiel nie selbst durchgespielt, sondern nur älteren Geschwistern zugeschaut und auf deren Spielständen mit dem Pferd Epona durch die Welt geritten.
Elfenwimpern und permanenter Look
00:58:47Die Moderationseinstellungen müssen wegen einer Twitch-Kooperation von Stufe 3 zurück auf 1 gestellt werden. Anschließend werden Elfenwimpern aufgeklebt, die laut eigener Aussage das ganze Wochenende über getragen werden sollen. Beim Anbringen passiert ein Missgeschick mit dem Kleber, das für Erheiterung sorgt. Der fertige Look wird mehrfach begutachtet und als deutlicher Unterschied zu vorher beschrieben.
Rote Elfenwangen und Highlighter
01:08:20Für die Elfenwangen werden rote und pinke Akzente gesetzt, die mit der Vorstellung begründet werden, dass Elfen durch ständiges Hüpfen außer Atem geraten. Anschließend kommt Highlighter ins Gesicht, damit der Look wie gewünscht glitzert. Zuschauer werden scherzhaft aufgefordert, ebenfalls zu glitzern oder sich ein Linkbaum-Badge zu holen. Parallel wird über frühere Jobs und die kurzen Freitage im öffentlichen Dienst gesprochen.
Outfit-Suche ohne grüne Kleidung
01:12:13Für das Outfit wird vergeblich nach grünen Kleidungsstücken gesucht; das einzige grüne Teil ist ein Deutschland-Trikot, das jedoch nicht zum gewünschten Elf-Look passt. Stattdessen wird grüner Ohrschmuck hinter den Ohren getragen. Die Frisur wird vorbereitet und teilweise rot gefärbt, wobei auch ein KI-Glätteisen erwähnt wird, das die Haarbeschaffenheit erkennt und die Hitze entsprechend anpasst. Der fertige Look wird als stimmig empfunden.
Snacks und Essensplanung
01:30:46Für den Stream wurden Snacks vorbereitet, die jedoch bereits am Vorabend aufgebraucht wurden, sodass für den nächsten Tag Zimtschnecken geplant sind. Außerdem stehen Hähnchenschenkel mit Püree bereit, um das Wochenende ohne Stress zu überstehen. Beim Blick in den Vorrat wird festgestellt, dass nur eine bestimmte Sorte Gummibärchen im Haus ist. Es wird angekündigt, dass das Wochenende bewusst ohne großen Zeitdruck verlaufen soll.
Erste Eindrücke von der Switch 2
01:38:08Die Switch 2 wird erstmals in Betrieb genommen, inklusive Game Card und einer Holo-Edition des Spiels. Beim Auspacken fällt auf, dass früher umfangreichere Heftchen und Artwork beilagen, während heute kaum noch gedrucktes Material enthalten ist. Ein zusätzlich gekaufter Pro Controller für rund 75 Euro soll wieder zurückgegeben werden, da noch ein älterer Controller vorhanden ist. Die Kabel der neuen Konsole sind kürzer als bei der Vorgängergeneration.
Einrichtung eines gemütlichen Spielbereichs
01:49:08Der Schreibtisch wird aufgeräumt, das Sofa nach vorne geholt und Kissen sowie Kuscheltiere werden platziert, um eine gemütliche Spielecke zu schaffen. Ordnung wird als wichtig erachtet, um sich vollständig ins Spiel vertiefen zu können. Die Beleuchtung soll später je nach Spielort farblich angepasst werden, etwa grün im Kokiri-Wald oder blau im Wassertempel. Ein Labubu und weitere Sammelfiguren erhalten einen festen Platz im Setup.
Farbstimmung und Start im Kokiri-Wald
02:06:18Die Beleuchtung soll künftig an die jeweilige Spielumgebung angepasst werden, beispielsweise dunkelrot in Tempeln oder blau am Wassertempel. Der Start erfolgt im Kokiri-Wald, weshalb die Hintergrundbeleuchtung grün eingestellt wird. Vor dem eigentlichen Spielbeginn werden noch Nightbot-Kommentare aktiviert und die Kamera sowie der Bildausschnitt justiert. Die Stimmung wird als passend und motivierend beschrieben.
Spielbeginn und Kindheitserinnerungen
02:22:31Das Spiel beginnt mit der bekannten Einleitung über den Kokiri-Wald, in dem Kinder ohne Eltern leben und jeder Bewohner von einer Fee begleitet wird – außer Link. Die Grafik wird als deutlich detaillierter wahrgenommen, während als Kind viele Details der Fantasie überlassen wurden. Eine Neuerung ist, dass Link nun springen kann, was früher nicht möglich war. Die Musik und die Atmosphäre lösen sichtbare Begeisterung aus.
Navi, Mido und das erste Schwert
02:29:40Link erhält mit Navi endlich eine eigene Fee, was als emotionaler Moment beschrieben wird. Mido, der Anführer der Kokiri, versperrt den Weg zum Dekobaum und verlangt Schwert sowie Schild. Im Dorf müssen zunächst Rubine gesammelt werden, um ein Schild zu kaufen; zudem wird Link am Trainingsplatz mit den Grundlagen des Kämpfens vertraut gemacht. Dort lernt er Zielerfassung, Seitwärtssprung und Rückwärtssalto sowie den Hinweis auf ein verstecktes Schwert.
Der Dekobaum und der Auftrag
02:51:06Im Inneren des Dekobaums erzählt der Baum von einem Fluch und bittet Link, das Monster in seinem Inneren zu besiegen und den heiligen Stein des Waldes zu schützen. Navi gibt fortlaufend Hinweise zu Gegnern und Rätseln; die Dungeon-Karte und ein Kompass werden gefunden. Der erste Tempel wird als Einstieg bezeichnet und überwiegend positiv aufgenommen. Beim Kampf gegen die Spinne im Baum kommen die ersten neuen Mechaniken zum Einsatz.
Sieg über den ersten Boss und die Legende
03:22:49Der erste Boss im Dekobaum wird besiegt, wodurch ein weiterer Herzcontainer gewonnen wird; der erste Tempel ist nach etwa einer Stunde abgeschlossen. Zurück beim Dekobaum wird die Legende vom Triforce erzählt, das dem Besitzer einen Wunsch erfüllt, selbst wenn dieser aus einem bösen Herzen stammt. Link erhält den Auftrag, den Kokiri-Smaragd zur Prinzessin nach Schloss Hyrule zu bringen. Der Baum verdorrt anschließend, und die Kokiri verabschieden sich von Link.
Ankunft in Hyrule und heimliches Treffen mit Zelda
03:52:54Auf dem Weg zum Schloss trifft Link auf Malon von der Lon-Lon-Farm, die ihn bittet, ihren schlafenden Vater zu wecken; dafür erhält er ein Ei, aus dem später ein Huhn schlüpft. Am Schloss muss er an Wachen vorbeischleichen, um sich mit Prinzessin Zelda zu treffen. Zelda berichtet von ihren prophetischen Träumen und dem Verdacht, dass Ganondorf das Triforce anstrebt. Sie bittet Link, die drei heiligen Steine zu sammeln, und übergibt ihm einen Brief.
Impa, das königliche Lied und die Reise nach Kakariko
04:14:40Impa, die Beschützerin der Prinzessin, weiht Link in die Aufgabe ein und lehrt ihn eine Melodie der königlichen Familie, die als Beweis für seinen Auftrag dient. Link verlässt das Schloss und reist über die Lon-Lon-Farm weiter nach Kakariko, wo er die Siedlung erkundet. Dort trifft er auf Bewohner, darunter einen Jungen, der von der gruseligen „Grabgruseltour“ erzählt, sowie auf eine verschlossene Passage, die nur mit königlicher Erlaubnis passierbar ist. Im Dorf wird zudem die Windmühle und der Friedhof mit dem Schattentempel erwähnt.
Friedhof, Geisterkomponist und die Hymne der Sonne
04:35:58Auf dem Friedhof trifft Link auf einen geisterhaften Komponisten, der ihm die Hymne der Sonne beibringt, mit der sich Tag und Nacht beeinflussen lassen. Der Ausflug dient auch dazu, erste Mechaniken wie das Ausgraben von Gräbern und das Auftauchen von Zombies kennenzulernen. Link stirbt dabei erstmals und muss den Weg erneut antreten. Anschließend wird beschlossen, mit dem Hund Gassi zu gehen, bevor es im Spiel weitergeht.
Essensbestellung und Rückkehr zum Spiel
05:05:53Es wird Essen bestellt, wobei die Auswahl über verschiedene Lieferdienste und Mindestbestellwerte hinweg mühsam ist. Schließlich fällt die Wahl auf Pizza mit Beilagen, die etwa eine Stunde Lieferzeit hat. Während der Wartezeit soll weitergespielt werden. Für den späteren Abend steht noch das Essen vom Vortag bereit. Die Bestellung wird als Teil des entspannten Wochenendplans eingeordnet.
Hühner-Rätsel in Kakariko
05:35:50In Kakariko erhält Link die Aufgabe, sieben entlaufene Hühner zu finden und zurückzubringen. Die Suche gestaltet sich knifflig, da einige Tiere auf Dächern oder hinter verschlossenen Bereichen sitzen; teilweise müssen Hühner getragen und über Zäune geworfen werden. Als Belohnung winkt eine leere Flasche, die später für den Transport von Feen oder Milch nützlich ist. Das Rätsel wird schließlich gelöst, wobei auch getestet wird, ob das Angreifen von Hühnern eine Reaktion der Tiere auslöst.
Königlicher Brief und Zugang zum Todesberg
05:52:04Mit dem Brief der Prinzessin erhält Link Zugang zu einem Torwächter, der ihm den Weg zum Todesberg öffnet. Zusätzlich wird ein Rabatt auf ein Hyruleschild im Basar von Hyrule-Stadt in Aussicht gestellt. Auf dem Weg werden Hinweise zu Dodongos Höhle und einer gefährlichen Donnerblume gesammelt. Ziel ist es, die Höhle zu öffnen und den heiligen Stein des Feuers zu erlangen.
Essensankunft und Stärkung
06:02:12Die Lieferung trifft ein und es wird ausführlich gezeigt, was bestellt wurde, darunter Nachos mit Käsesoße, Kartoffel-Ecken und Käse-Sticks. Vor dem Weiterzocken wird gegessen, wobei die Nachos als besonders gut hervorgehoben werden. Es wird scherzhaft über die eigene Disziplin beim Essen und über zukünftige sportliche Ausgleichspläne gesprochen. Anschließend soll das Spiel fortgesetzt werden.
Maskenladen und Rückkehr mit Richard
06:27:35In Hyrule-Stadt lernt Link die Maskenwerkstatt kennen, in der Masken weiterverkauft werden sollen, um Gewinne zu erzielen. Zudem wird dem Besitzer geholfen, indem eine beliebte Maske an einen Kunden verkauft wird. Eine weitere Aufgabe besteht darin, den entlaufenen Hund Richard zu seiner Besitzerin zurückzubringen, wofür es ein Herzteil als Belohnung gibt. Im Anschluss wird der heilige Hain im Kokiri-Wald besucht.
Salias Lied und die verlorenen Wälder
07:01:13Im heiligen Hain trifft Link auf Saria, die ihm ihr Lied beibringt, mit dem er sie überall erreichen kann. Der Ort wird als ihr gemeinsamer Lieblingsplatz beschrieben und erhält Bedeutung für die spätere Handlung. Um die verlorenen Wälder zu durchqueren, muss der Melodie gefolgt werden, die zu Saria führt. Anschließend geht es zurück ins Dorf und weiter in Richtung Todesberg.
Weg zur Dodongo-Höhle und das Goronen-Armband
07:27:53Am Todesberg wird eine verschlossene Wand gefunden, die mit einer Donnerblume gesprengt werden muss; dazu wird ein Deku-Stab verwendet. Bei den Goronen angekommen, bittet Darunia um Hilfe gegen die Kreaturen in Dodongos Höhle. Als Zeichen des Vertrauens erhält Link das Goronen-Armband, mit dem er Bombenblumen aufheben und damit Wege öffnen kann. Der Weg zum zweiten Tempel wird freigeschaltet.
Dodongos Höhle und Rätsel mit Bomben
07:47:43Die Dodongo-Höhle wird als zweiter Dungeon betreten, wobei zunächst noch keine Erfahrung mit den Rätseln besteht. Bombenblumen müssen gezielt eingesetzt werden, um Felsen zu sprengen, und mehrere Gegner sowie ein Auge an der Wand spielen eine Rolle. Ein Herzcontainer wird gefunden, und es wird mehrfach betont, dass das Spiel deutlich umfangreicher ist als zunächst gedacht. Räumlichkeiten wie der Erdgeschossbereich werden mehrfach erklommen.
Hinweise auf den Riesen-Dodongo
08:29:53Ein Wandhinweis erklärt, dass der riesige Dodongo das rote Auge trifft, um den verborgenen Pfad zu öffnen. Es wird nach der richtigen Stelle für eine Bombe gesucht, und es kommt zu Rückschlägen, weil Gegner erneut erscheinen. Verschiedene Truhen und Schatzkisten werden gefunden, darunter eine, die nur über geschicktes Springen erreichbar ist. Die Vorbereitungen für den Bosskampf in der Höhle laufen.
Sieg über den Dodongo und neuer Auftrag
08:53:40Der Boss der Dodongo-Höhle wird besiegt, und Darunia entschuldigt sich für sein früheres Verhalten. Er übergibt Link den heiligen Stein des Feuers und den Hinweis, die große Fee am Gipfel des Todesbergs zu besuchen. Zusätzlich wird erklärt, dass die große Fee in letzter Zeit schlechte Laune hat, aber dennoch helfen kann. Nach dem Kampf wird ein weiterer Herzcontainer erhalten.
Letzte Gassi-Runde und Essenspause
09:05:35Es wird eine kurze Pause eingelegt, um mit dem Hund die letzte Runde des Tages zu drehen. Währenddessen wird über die Nachos und fehlenden Speck diskutiert sowie über die allgemeine Verfassung beim langen Streaming gesprochen. Nach der Pause soll es zurück in die Zockerhöhle gehen. Ziel ist es, noch einen weiteren Tempel zu schaffen.
Große Fee und neue Fähigkeiten
09:17:12Am Todesberg wird die große Fee besucht, die für Rubine neue Kräfte gewährt, darunter eine verbesserte Schwerttechnik und Magiekosten für bestimmte Fähigkeiten. Es wird gezeigt, dass die Fee in der Vorgängerversion freizügiger dargestellt war. Zusätzlich wird über die fehlende rote Rüstung gesprochen, die für den Krater benötigt wird. Link erhält einen Hinweis auf die Zitadelle der Zeit.
Rückkehr nach Kakariko und Aufgaben im Dorf
09:27:08Zurück in Kakariko wird festgestellt, dass die Hühner erneut ausgebrochen sind, woraufhin beschlossen wird, diese Aufgabe nicht noch einmal zu übernehmen. Stattdessen geht es zurück nach Hyrule-Stadt, um dem Maskenhändler die verkaufte Maske zu melden und den Deal abzuschließen. Zudem wird eine weitere Fee am Schloss erwähnt, bei der noch nichts unternommen werden kann. Die Rückkehr zur Zitadelle der Zeit steht an.
Suche nach dem letzten heiligen Stein
09:38:04Impa bestätigt, dass Link den heiligen Stein des Feuers erhalten hat, und erklärt, dass nur noch der heilige Stein des Wassers fehlt. Dieser wird von den Zoras bewacht, die an der Quelle allen Wassers von Hyrule leben; der Fluss durch die Ebene führt dorthin. Die Prinzessin wartet im Schloss, bis Link mit allen Steinen zurückkehrt. Damit ist der Weg für den dritten Dungeon vorgezeichnet.
Tagesabschluss und Ausblick auf den nächsten Stream
09:44:42Das Spielen wird für diesen Tag beendet, da der letzte heilige Stein nicht mehr geschafft wird, aber der Stream soll als Schlafstream weiterlaufen. Für den nächsten Tag ist ein Start um 9 Uhr geplant, der vermutlich ein zwölfstündiger Stream werden soll. Der Look wird noch von der Krone befreit und die Haare werden geöffnet, um es bequemer zu haben. Abschließend wird über das Spiel und den weiteren Fortschritt gesprochen.
Wechsel ins Wohnzimmer und Fazit
09:52:16Der Stream wechselt in den IRL-Bereich, um sich bettfertig zu machen und die Kamera ins Wohnzimmer zu bringen. Ein kurzer Blick auf Twitch zeigt, welche anderen Streamer gerade aktiv sind, bevor das eigene Setup abgeschlossen wird. Es wird resümiert, dass bislang nur zwei Tode zu verzeichnen waren, wovon einer durch die Hühner verursacht wurde. Der Stream endet mit der Ankündigung, am nächsten Morgen um 9 Uhr mit Zelda weiterzumachen.