Bei der DMEXCO-Messe in Köln wurden wertvolle Einblicke in Content-Erstellung gegeben. Ein Podiumsgespräch erörterte die Bedeutung authentischer Kommunikation mit der Community. Unterschiede zwischen digitalen Plattformen und deren Besonderheiten wurden analysiert.

IRL
00:00:00

IRL

Streambeginn und persönliche Bemerkungen

00:00:00

Der Stream startet mit persönlichen Bemerkungen des Streamers zur Eröffnung. Es werden verschiedene Spiele erwähnt, die der Streamer gerne spielt, darunter Indie-Games, Open-World-Spiele und Valorant. Außerdem äußert der Streamer seine Abneigung gegen Joggen und seine Vorliebe für Radfahren. Es werden auch technische Hilfsmittel wie ein zweiter PC erwähnt, falls der Haupt-PC ausfällt. Der Streamer stellt fest, dass es für Frauen auf Twitch zwar einfacher ist, Aufmerksamkeit zu bekommen, aber schwieriger, eine wachsende Community aufzubauen. Er berichtet über seine Begegnung mit Rieft, eine ihm bekannte Streamerin, und äußert Bewunderung für sie.

Reise zur Messe und Vorbereitungen

00:03:06

Der Streamer befindet sich auf dem Weg zur DMEXCO-Messe in Köln und nutzt dabei ein Uber. Es gibt technische Probleme mit dem Internet, was die Reise erschwert. Der Streamer äußert Nervosität im Hinblick auf den bevorstehenden Panel-Talk als weibliche Streamerin. Es wird über die Organisation der Messe gesprochen und der Streamer findet sein Speaker-Ticket in der App. Der Streamer erwähnt, dass er einen Uber-Fahrer hatte, der ihn daten wollte, und sich seitdem unwohl bei Uber-Fahrern fühlt. Es wird auch über die Beschaffung von Kontaktlinsen und das Aussehen auf der Messe diskutiert.

Ankunft auf der Messe und erste Eindrücke

00:10:18

Der Streamer ist auf der DMEXCO-Messe in Köln angekommen und äußert seine Erregung. Er erwähnt, dass er für einen Panel-Talk über erfolgreiches Streamen als Frau eingeladen wurde. Es gibt Diskussionen über die verschiedenen Hallen und Standorte auf der Messe. Der Streamer berichtet über das Frust-Erlebnis beim Kauf von Frühstück, speziell über die Entscheidung für ein Brötchen mit Käse. Auch die Organisation des Streams auf der Messe wird thematisiert, wobei der Streamer wahrscheinlich mit dem Handy streamen wird. Es werden auch persönliche Bemerkungen über das Aussehen und das Tragen von Haarnudeln im Schlaf gemacht.

Panel-Diskussion über Streaming als Beruf

00:42:55

Der Streamer hält seinen Panel-Talk auf der DMEXCO-Messe und diskutiert über das Thema erfolgreiches Streamen. Es geht um den Aufbau einer Community, die Unterschiede zwischen den Plattformen und die Authentizität von Creators. Die Gäste, Anna und eine weitere Person, teilen ihre Erfahrungen wie den Übergang von einem normalen Job zum Vollzeit-Streamer. Es wird auch die Verantwortung der Creator angesprochen, insbesondere im Umgang mit jüngeren Followern. Der Streamer gibt Tipps für Marken, wie sie erfolgreiche Werbung mit Creators gestalten können, und betont die Wichtigkeit von persönlicher Zusammenarbeit.

Weitere Aktivitäten auf der Messe und Interaktionen

01:14:59

Nach dem Panel-Talk geht der Streamer weiter auf der Messe herum und interagiert mit Besuchern. Er äussert seine Nervosität vor dem Auftritt, ist aber gleichzeitig gespannt auf die Messerlebnisse. Der Streamer erwähnt seine Socken, die Herzenssocken sind, und sucht die Toiletten. Es wird über die Unterschiede zwischen Messen wie der DMEXCO und der Gamescom gesprochen. Der Streamer zeigt Begeisterung für die Möglichkeit, Firmen kennenzulernen und Kontakte zu knüpfen. Er erwähnt auch, dass er seit viereinhalb Jahren keinen Alkohol mehr getrunken hat und raucht.

Übertragung der Messe-Eindrücke

01:31:29

Der Streamer ist nun bei Anna und zeigt die Bühne, auf der der Panel-Talk stattfand. Es gibt eine Diskussion über die Lautstärke und die Akustik im Raum. Der Streamer erzählt von seiner Erfahrung als Speaker und wie er die Messe als erwachsenes Kind empfindet. Er zeigt auch seinen Standort auf der Messe und gibt Einblicke in die verschiedenen Stände und Aktivitäten. Es wird über die Unterschiede zwischen verschiedenen Streaming-Plattformen wie Twitch, Instagram, TikTok und Snapchat gesprochen. Der Streamer erwähnt auch, dass er seit drei Jahren selbstständig als Streamer arbeitet.

Auswirkungen des Streamings und Lessons Learned

01:42:07

Die Gäste diskutieren über die Auswirkungen des Streamings auf die Community und die persönliche Verantwortung als Creator. Anna erzählt, wie ihr Streamen andere Menschen inspiriert hat, zum Beispiel eine junge Frau, die Kampfsport angefangen hat. Es gibt auch eine Diskussion über den Umgang mit Kritik und negativen Kommentaren. Der Streamer teilt mit, dass er Authentizität sehr wichtig findet und wie er mit der Verantwortung umgeht, ein Vorbild für seine jüngeren Follower zu sein. Anna betont, dass es wichtig ist, qualitativ hochwertigen Content zu produzieren und mit der Community zu interagieren.

Authentizität im Content

01:48:46

Der Streamer diskutiert über Bedeutung von Authentizität im Content, besonders auf Kurzvideoplattformen wie TikTok und Instagram. Er bevorzugt Relatable-Content, der Alltag zeigt und nicht die perfekte Scheinwelt. Diese Art von Content führt zu längeren Karrieren und stärkerer Community-Bindung im Gegensatz zur glattgeleckten Markenwelt.

Parfüm-Erlebnis auf der Messe

01:51:59

Auf der Marketingmesse wird eine personalisierte Parfüm-Maschine vorgestellt, die durch einen Persönlichkeitstest individuelle Düfte erstellt. Der Streamer zeigt großes Interesse daran, kann aber nicht teilnehmen, da es sich um eine Besonderheit für Kunden handelt. Dies zeigt das innovative Konzept der Messe, Technologien und Marketing-Lösungen zu präsentieren.

Messe-Partner und Standorte

02:12:20

Der Streamer erkundet die DMEXCO-Messe und zeigt verschiedene Partner-Stände wie Google, Pinterest, Canva und Samsung auf. Er erwähnt, dass viele große Unternehmen wie Amazon, Spotify, Netflix und Microsoft vertreten sind, und zeigt seine Begeisterung über die Vielfalt der Aussteller. Die Messen bietet ihm die Möglichkeit, mit Unternehmen in Kontakt zu treten und sein Publikum einzubinden.

Streaming-Challenges vor dem Auftritt

02:37:30

Vor seinem Panel-Talk diskutiert der Streamer über technische Herausforderungen beim IRL-Streaming, insbesondere bei Hitze und schlechtem Internet. Er beschreibt den Lernprozess über drei Jahre, bei dem er verschiedene Geräte und Methoden ausprobiert hat, um eine stabile Streaming-Qualität zu gewährleisten. Auch seine Aufregung vor dem bevorstehenden Vortrag wird deutlich, besonders wegen möglicher akustischer Probleme durch die Umgebungsgeräusche.

Vor dem Panel-Talk

03:02:37

Kurz vor seinem Auftritt um 13 Uhr spricht der Streamer über seine Vorbereitungen und Nervosität. Er erwähnt die Notwendigkeit, lauter zu reden und sich mit den akustischen Herausforderungen auf der Bühne auseinanderzusetzen. Er nutzt die verbleibende Zeit, um mit Zuschauern zu interagieren und Fragen zu beantworten, während er sich auf seinen bevorstehenden Vortricht vorbereitet.

Hate und Umgang mit Kritik

03:14:54

Streaminger teilt Gedanken über Hate im Internet und persönliche Erfahrungen. Er erzählt von langen Stream-Marathons und wie ihm Bestätigung durch Firmenpartnerschaften gibt. Er kritisiert Menschen, die andere online beleidigen, besonders wegen banaler Dinge und teilt eine persönliche Erfahrung, als absichtlich mit einem Scooter angefahren wurde und dabei auch Verletzungen erlitt. Der Streamer betont, dass jeder Fehler machen darf und daraus lernen kann, und es wichtig ist, dies anzuerkennen.

Vorbereitung auf Event und technische Herausforderungen

03:18:51

Der Streamer befindet sich auf einem Event und sucht nach Getränken und dem richtigen Treffpunkt. Er erwähnt seinen viral gewordenen TikTok-Clip, der fälschlicherweise in eine rassistische Sparte kam. Er sucht erfolglos nach einem Backstage-Bereich und trifft auf Bekannte. Bei der Vorbereitung auf einen Panel-Talk gibt es technische Herausforderungen mit der Mikrofonie und der Akustik auf der Bühne, was ihm Sorgen bereitet, da er sich oft andere schlecht verstehen kann.

Marketing-Perspektive von Twitch-Streams

03:39:02

Es wird der Wert von Twitch-Streams aus marketingtechnischer Sicht diskutiert. Twitch-Streams bieten durch die direkte Nähe zur Community interessante Möglichkeiten für Firmen. Der Dialog dreht sich um Community-Bonding und wie authentische Interaktion im Streaming-Format funktioniert. Es wird betont, dass Streaming für mehr Authentizität sorgt als andere Plattformen, da Zuschauer echte Menschen erleben und nicht nur eine perfekt inszenierte Welt.

Wert von Communities für Streamer und Marken

04:00:11

Natascha erklärt, wie Communities im Streaming-Bereich funktionieren und was von Marken gelernt werden kann. Ein wichtiger Aha-Moment für sie ist, dass Communities Streamer freiwillig unterstützen durch Abonnements. Dieser Support wird von Marken positiv bewertt, wenn sie mit Streamern kooperieren, da die Marke dadurch ebenfalls unterstützt wirkt. Es wird erklärt, dass dieses Phänomen auf keiner anderen Plattform existiert und ein großer Vorteil für sowohl Streamer als auch Marken ist.

Erfolgreiche Kooperationen mit Marken

04:04:22

Erfolgreiche Kooperationen mit Marken werden vorgestellt, wie zum Beispiel mit Billy Green auf Wacken oder Allianz auf einem Festival. Wichtig ist, dass Konzepte authentisch sind und zum Streamer passen. Es wird kritisiert, dass es schlecht ist, Streamern vorzuschreiben, was sie sagen sollen oder mit Streamern zu arbeiten, die nicht zur Marke passen. Der Dialog zeigt, wie wichtig ein passender und vertrauensvoller Umgang mit Streamern für erfolgreiche Partnerschaften ist.

Fehler von Brand-Managern und innovative Ansätze

04:09:33

Es werden häufige Fehler, die Brand-Manager machen, diskutiert. Ein Fehler ist sich nicht ausreichend mit dem Medium Twitch und seinen Communities zu beschäftigen. Ein weiterer Fehler ist, ausschließlich nach Reichweite und nicht nach Community-Loyalität zu buchen. Ein dritter Fehler ist zu glauben, dass man eine neue Plattform wie Twitch ohne Investitionen erobern kann. Es wird betont, dass Marken sich innovativer verhalten müssen und Communities dort beobachten, wo sie aktiv sind.

Zukünftige Projekte im Streaming-Bereich

04:14:07

Die Streamer und Gäste teilen ihre Visionen für zukünftige Projekte im Streaming-Bereich. Dazu gehören größere Events, Kampagnen und Experimente wie ein Big-Brother-artiges Projekt mit 50 Stunden Livestream in einem Haus in Österreich. Ein weiteres Projekt ist das Reisen und Streamen aus einem Camper. Diese Ideen sollen authentische und innovative Formate schaffen, die Zuschauer begeistern und gleichzeitig neue Möglichkeiten für Kooperationen mit Marken bieten.

Markenrelevanz und Zukunftsaussichten

04:16:42

Im Stream wurden verschiedene Perspektiven zur Frage diskutiert, was Marken verstehen müssen, um in drei Jahren noch relevant zu bleiben. Ein zentraler Gedanke war, dass aus der Komfortzone getreten werden muss und Neues ausprobiert werden sollte, selbst wenn es nicht sofort funktioniert. Livestreaming werde sich weiterhin stark entwickeln, und viele Menschen seien werbemüde geworden. Es wurde betont, dass Marken nicht zu starr denken sollten und neue Ansätze testen sollten, um relevant zu bleiben.

Community-Interaktion und Q&A

04:20:26

Nach einem Panel wurden Fragen aus der Community beantwortet. Die Moderatorin fragte die Panelistinnen nach ihrem Zustand während des Auftritts und ob es Konkurrenz unter Streamerinnen gebe. Es wurde diskutiert, wie man mit der Abwerbung von Followern und Spendern umgeht. Weitere Fragen behandelten Themen wie Reisen zu Events, Vor- und Nachteile der Selbstständigkeit und gelungene Werbebeispiele wie AXA auf Twitch.

Blick hinter die Kulissen der Messe

04:30:53

Der Streamer führte die Zuschauer hinter die Bühne der Messe und zeigte technische Einrichtungen wie Regie, Monitorwände und Kabelsalate. Er erklärte, wie die Moderation und der Technikbereich bei der DMEXCO funktionieren. Außerdem wurde ein Blick in die Künstlerlounge geworfen, wo es einfache Verpflegung gab. Der Streamer betonte, dass alles sehr bodenständig sei und kein großer Luxus vorhanden sei.

Streamertechnik und Equipment

04:40:37

Ein Hauptaugenmerk lag auf der Diskussion von Streaming-Equipment und -Technik. Der Streamer sprach über verschiedene Mikrofone, Kameras und ihre Vorteile. Er erklärte, warum viele Streamer bestimmte Hollyland-Mikrofone nutzen, und verglich die iPhone-Kamera mit anderen Actioncams. Es wurde diskutiert, wie die Wärmeableitung bei iPhones verbessert wurde und wie sich die neue Kamerageneration von Apple von der Alten unterscheidet.

Exkursion durch die Messehallen

05:07:35

Der Streamer unternahm einen Rundgang durch die Messehallen der DMEXCO. Er besuchte verschiedene Stände, darunter von Marken wie Netflix, Disney und Spotify. Dabei wurden Goodies und Merchandise präsentiert. Besonderes Interesse galt einem Stand, wo personalisierte Parfüms hergestellt werden konnten. Der Streamer erprobte sogar verschiedene Eis-Sorten und tauschte sich mit anderen Ausstellern über deren Arbeit aus.

Übergang und Verabschiedung

05:33:12

Der Stream gab bekannt, dass er spontan verlängert habe, da er für den nächsten Tag keine weiteren Termine hatte. Er schlug vor, zu 'Japa the Hat' zu raiden, was von der Community positiv aufgenommen wurde. Nach einem Wettlauf durch die Messehallen wurde der Stream beendet. Der Streamer bedankte sich bei den Zuschauern und wünschte einen schönen Resttag. Er ließ die Möglichkeit offen, den nächsten Tag mit einem speziellen Thema fortzusetzen.