NEUER PATCH IM TEST NGU SUBATHON TAG 35 ! athon

NGU Subathon Tag 35: Neue Patches im Spiel-Test

NEUER PATCH IM TEST NGU SUBATHON TAG...
Mirza_Jahic
- - 06:21:00 - 15.673 - EA Sports FC 26

Während des 35. NGU Subathontags werden aktuelle Spielupdates intensiv getestet. Die Teilnehmer untersuchen neue Features, analysieren Balance-Anpassungen und dokumentieren Spielverhalten. Die Ergebnisse fließen in die fortlaufende Entwicklung ein, wobei besonderer Fokus auf der Funktionalität der Patches liegt.

EA Sports FC 26

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Auftakt des 35. Subathon-Tages

00:09:52

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community zum 35. Tag des NGU Subathons. Nach einem kurzen Rückblick auf die gestrige Weekend League (13-2) wird das zentrale Thema des Tages vorgestellt: der neue FIFA-Patch. Der Streamer betont, dass noch keine Spiele gespielt wurden und plant, den Patch gemeinsam mit den Zuschauern zu testen. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf möglichen Veränderungen in der CPU-Verteidigung und dem behobenen Bugshot-Exploit. Parallel werden die Zuschauer um Likes auf YouTube gebeten, um den Algorithmus zu unterstützen.

Patch-Details und erste Einblicke

00:11:57

Der Streamer geht detailliert auf die Patch-Änderungen ein. Er erwähnt spezifische Gameplay-Updates wie die Verbesserung des Kante-X-Tacklings und die angebliche Beseitigung des Bugshots. Es folgt eine Diskussion über mögliche Schwächungen der CPU-Verteidigung, wobei betont wird, dass erst praktische Tests Klarheit bringen. Die neue Trainingslager-Evolution wird vorgestellt, die Spielern wie Hullet signifikante Verteidigungsboni (z.B. +10 Abfangen) verleiht. Der Streamer empfiehlt dringend die Kombination aus Tiki-Taka-Evolution und dieser neuen Evo für optimale Spielerentwicklung.

Strategietipps und Evolution-Optimierung

00:14:38

Nach einem Rückblick auf die knappe Niederlage in der Weekend League (13-2) folgen detaillierte Evolution-Tipps. Das Ziel ist, Spieler wie Hullet optimal zu entwickeln: Zuerst Tiki-Taka (Season Pass Level 10), dann die Bronze-Cup-Evo für Intercept und abschließend die neue Trainingslager-Evo für zusätzliche defensive Werte. Kritisch wird diskutiert, dass individuelle Werte (wie Abfangen) wichtiger sind als Gesamtwerte bei Evolutionen. Weiterhin wird die neue 86er IV-Evolution erwähnt, die hohes Potenzial für zukünftige Upgrades bietet, aktuell aber noch nicht optimal nutzbar ist.

Gauntlet-Cup Vorbereitung und Team-Building

00:20:43

Vorbereitungen für den Gauntlet-Cup stehen im Mittelpunkt. Da bestehende Teams als veraltet gelten, plant der Streamer den Bau von drei neuen Teams ('Gond 1-3') und zeigt den Aufbauprozess live. Dabei werden verschiedene Spielertypen und Positionen diskutiert (z.B. Stanway als ZDM, Burguin als Stürmerin), wobei Chemie-Kompatibilität entscheidend ist. Die Diskussion über Bild-Updates für Spielerinnen wie Pina und Ona unterstreicht die dynamische Natur von FIFA Ultimate Team. Zeitlich eingebettet ist dies in laufende Bits für Likes und Subs.

Patch-Gameplay-Test und Analyse

00:28:59

Der erste Gauntlet-Cup nach dem Patch-Update wird gespielt. Der Streamer analysiert die spürbaren Änderungen: Es scheint mehr Platz in der Mitte zu geben, wenn man ruhig agiert und nicht zu aggressiv verteidigt. Die CPU-Verteidigung wirkt aktiver und vorbildlicher, wobei das Heraussprinten der Verteidiger jedoch weiterhin ein Problem bleibt. Trotz der Güte des Gegners im ersten Spiel wird ein leicht veränderter Spielfluss registriert. Der Test wird als erster positiver Eindruck gewertet, aber weitere Spiele sind geplant, um die Patch-Auswirkungen besser beurteilen zu können.

Resultate und Ausblick

00:35:52

Nach dem erfolgreichen Abschluss des Player of the Month Challenges wird der Fokus auf die Community-Interaktion gelegt. Der Streamer bedankt sich für die schnelle Erreichung von 50 YouTube-Likes und initiiert eine Kampagne für 100 Likes. Zeitgleich werden die neuen Evolutionen im Trainingslager (für mobile Aktivierung) beworben. Der Stream endet mit der Ankündigung einer Pause und der Verpflichtung, den Subathon bis zum Finaltag durchzuziehen. Kritisch wird die Uhrzeit erwähnt, die durch unerwartete Bits (z.B. von Iceman) wieder auf 25+ Stunden erhöht wurde.

Rückkehr und aktuelle Subathon-Situation

01:32:50

Nach einer kurzen Pause kehrt Mirza zum Livestream zurück und bestätigt, dass sein Sohn nun im Bett ist. Er äußert sich beeindruckt von der anhaltenden Aktivität von Iceman und Andi, die den Subathon stark beeinflusst haben. Die Stimmung ist chaotisch, aber enthusiastisch, während er den aktuellen Stand der Subathon-Uhr und die Unterstützung durch die Community reflektiert. Es wird deutlich, dass die Subs von Iceman und Andi einen erheblichen Einfluss auf die verbleibende Streamzeit haben.

Warnung vor Scarface und möglichen Risiken

01:41:09

Mirza spricht besorgt über die mögliche Ankunft von Scarface, einer Legende in der NG-Community, verglichen mit dem 'Wolf of Wall Street'. Er beschreibt Scarface als extrem einflussreich und gefährlich für das aktuelle Spielgleichgewicht, falls er von dem Subathon Wind bekommt. Die Befürchtung ist, dass Scarfes Auftauchen den gesamten Subathon und die laufenden Aktivitäten durcheinanderbringen könnte. Diese Ungewissheit wird als potenzielles Risiko für den Fortschritt des Events hervorgehoben.

Erste Eindrücke zum neuen Patch und CPU-Verhalten

01:43:09

Nach einigen Gameplay-Tests bemerkt Mirza, dass die KI (CPU) nach dem Patch möglicherweise schwächer agiert. Er analysiert, dass gegnerische Spieler offensiver agieren und Lücken im Defensivverbund lassen, was früher nicht der Fall war. Durch gezieltes Testen durch die Mitte des Feldes versucht er, diese Veränderungen zu validieren. Sein erster Eindruck ist, dass der Patch das Durchbrechen der Defensive erleichtert, aber er bleibt vorsichtig in seiner Einschätzung und plant weitere Tests.

Experimente mit Formationen und Spielmechaniken

01:47:07

Mirza testet verschiedene Formationen, darunter 4-4-2 und 4-4-1-1, um die Auswirkungen des Patches auf die Taktik zu bewerten. Er analysiert spezifische Spielmechaniken wie L1-Pässe nach hinten und Dreieckspässe, die nun effektiver zu sein scheinen. Besonders interessant ist die Beobachtung, dass aktives Verteidigen und präzises Passspiel durch die Mitte zu mehr Torchancen führen. Spieler wie J.Colas und Kelly werden in diesen Tests hervorgehoben.

Kritische Bewertung nach mehreren Spielen

01:54:45

Nach weiteren Spielen bleibt Mirza skeptisch, ob die als positiv empfundenen Änderungen dauerhaft sind. Er warnt vor möglichen Shadow-Patches durch die Entwickler, die kurzfristig Anpassungen vornehmen könnten, ohne dies offiziell mitzuteilen. Seine Erfahrung zeigt, dass Verbesserungen im Gameplay, besonders im Offensivbereich, nur temporär sein können, wenn die Community-Reaktionen zu Veränderungen führen. Daher plant er, den Patch erst in kompetitiven Modi wie Rivals und Weekend League zu testen.

Fortgesetztes Testing und Subathon-Aktivitäten

02:06:54

Während des Subathons kombiniert Mirza sein Testing mit interaktiven Elementen. Er ermutigt die Zuschauer, Likes auf YouTube zu geben, und weist auf die Vorteile von Amazon Prime-Abos auf Twitch hin. Parallel analysiert er weiterhin Gameplay-Mechaniken wie das 'Laufen lassen des Balls' und aktives Verteidigen. Sein Fokus liegt darauf, die veränderte Ballkontrolle und das defensive Verhalten der CPU zu bewerten, während die Sub-Uhr durch zusätzliche Subs verlängert wird.

Abschlussbewertung und Ausblick auf Rivals

02:22:24

Nach über zehn Spielen fasst Mirza zusammen, dass der Patch das Spiel weder verschlechtert noch grundlegend verbessert hat. Er bestätigt, dass offensive Optionen wie Durchsteckpässe durch die Mitte nun einfacher möglich sind, aber bleibt zurückhaltend in seiner Gesamteinschätzung. Sein nächster Schritt ist der Wechsel in den Rivals-Modus, um die Patch-Effekte unter höherem Druck zu testen. Er betont, dass nur der kompetitive Modus wahre Gewissheit über die Nachhaltigkeit der Änderungen geben kann.

Finales Gameplay-Testing und Optimierung der Taktik

03:01:08

Im letzten Teil des Streams optimiert Mirza seine Formation auf 4-4-1-1 und demonstriert weiterhin erfolgreiche Spielzüge durch die Mitte. Er nutzt L1-Pässe und präzise Dreieckspässe, um Torchancen zu kreieren, und zeigt, wie aktives Verteidigen und schnelles Umschalten die Defensive überwinden können. Trotz einiger Erfolge bleibt er kritisch und verweist auf die Notwendigkeit, die Änderungen in Rivals zu verifizieren. Der Subathon wird parallel durch Community-Subs am Leben gehalten.

Erste Eindrücke des neuen Patches

03:07:03

Nach sechs Spielen zeigt sich erstmals eine spürbare Veränderung im Gameplay. Der Streamer testet verschiedene offensive Optionen und bemerkt, dass neue Passoptionen wie L1-X-Doppelpässe nun möglich erscheinen. Ein auffälliges Beispiel ist ein durchgekommener Pass, der zuvor undenkbar war, was auf eine grundlegende Anpassung der Defensivmechaniken hindeutet.

Analyse der Offensivstrategien

03:10:29

Es werden verschiedene offensive Muster getestet, darunter Tiki-Taka und das Anspielen von Stürmern mit ZOMs. Besonders hervorgehoben wird, dass das Durchstecken von Spielern wie Pina mit L1-X nun effektiver ist. Der Streamer betont, dass die CPU-Gegner ihr Verhalten anpassen und defensive Lücken besser ausnutzen, was zu mehr Torchancen führt.

Veränderte CPU- und Spielerdynamik

03:15:11

Die CPU zeigt ein offensiveres Verhalten und versucht häufiger, direkt durch die Mitte zu laufen. Gleichzeitig wird die Defensiv als anspruchsvoller und skill-lastiger beschrieben. Der Streamer stellt fest, dass offensive Pässe durch die Mitte nun besser funktionieren, während defensive Anpassungen wie das frühe Pressing und das aktive Anwählen von Verteidigern entscheidender geworden sind.

Test in Rivals und Division 1

03:20:10

Im höheren schwierigkeitsgradigen Rivals-Modus (Division 1) werden die Veränderungen intensiver getestet. Es zeigt sich, dass das Spiel durch die Mitte ruhiger und kontrollierbarer geworden ist. Gute Gegner bieten jedoch weniger Raum, weshalb Kombinationen über die Flügel weiterhin wichtig bleiben. Die Weekend League wird als ultimativer Test für die Nachhaltigkeit der Änderungen genannt.

Defensive Herausforderungen

03:26:04

Das Verteidigen ist komplexer geworden, da Gegner früher attackieren und pressen. Erfolg erfordert aktives Verteidiger-Management wie Zulaufen und Rückwärtsbewegungen. Fehler werden härter bestraft, was die Defensivlastigkeit erhöht. Gleichzeitig eröffnen offensive Optionen wie L1-X und Dreieckspässe neue Torchancen, wenn die Verteidigung zu weit aufrückt.

Kritik an EA und Serverproblemen

03:32:06

Der Streamer kritisiert EA für intransparente Shadow-Patches, die das Gameplay von Tag zu Tag verändern können. Zudem bemängelt er massiv die Serverqualität und Verbindungsprobleme, die das Testen erschweren. Trotzdem hält er die aktuelle Ausrichtung für vielversprechend, wenn auch zu skill-basiert, was langfristig angepasst werden könnte.

Formationstests und Meta-Anpassungen

03:39:41

Es werden Formationen wie 4-4-1-1 und 4-4-2 verglichen. Die 4-4-1-1 ermöglicht bessere Kombinationen durch die Mitte, während die 4-4-2 bei aktiven Gegnern durch Flügelspiel und Konter stärker sein könnte. Der Streamer empfiehlt, die Monster-Taktik für defensive Stabilität zu testen, bemerkt aber auch Einschränkungen durch die Spielerverbindungen.

Fazit und Ausblick

03:53:44

Als provisorisches Fazit wird festgehalten, dass das offensive Spiel durch die Mitte verbessert wurde und die Defensive skilliger geworden ist. Es wird jedoch betont, dass eine verlässliche Einschätzung erst nach der Weekend League möglich ist. Der Streamer plant, Defensiv-Tutorials zu erstellen und weitere Tests mit verschiedenen Taktiken und Evolutions (Evos) durchzuführen.

Taktikbewertung und Spielkritik

04:26:16

Im Stream wird die Leistung von Oliver Kahn in einem Fußballspiel kritisiert und als enttäuschend bezeichnet. Es folgt eine detaillierte Analyse der eigenen Taktik, insbesondere der 4-4-1-1- und 4-4-2-Formationen, wobei die Monster-Taktik als erfolgreich bewertet wird. Der Spieler diskutiert die Schwächen der 4-4-2, die zu konteranfällig ist, und testet Alternativen, um die Defensivstabilität zu verbessern und bessere Angriffsmöglichkeiten zu nutzen.

Patch-Test und Community-Interaktion

04:29:40

Der neue Patch wird auf seine Auswirkungen auf die CPU und das Verteidigungsspiel hin untersucht. Es wird festgestellt, dass das Verteidigen schwieriger geworden ist, besonders gegen schwächere Gegner, die mehr Fehler machen. Zwischen den Spielen wird auf die positive Resonanz auf YouTube hingewiesen und eine kurze Pause eingelegt. Die Community wird erneut aufgefordert, Likes auf YouTube zu setzen, um den Algorithmus zu unterstützen, nachdem systematische Änderungen die Sichtbarkeit beeinträchtigt haben.

Spielerentwicklung und Evolutionsstrategien

04:40:42

Es werden detaillierte Strategien zur Entwicklung von Spielern (Evolutions) in FIFA besprochen. Der Fokus liegt auf der Kombination von Playstyles wie Tiki-Taka durch den Season Pass, Bronze Cup-Evolutionen und neuen Trainingslager-Evolutionen. Konkret wird erklärt, wie man einen Spieler mit Tiki-Taka, Intercept und Defending-Boosts ausstattet, um ihn vielseitig und stark zu machen. Optionen für offensive oder defensive Ausrichtung werden verglichen, wobei Intercept als vorteilhaft für Allrounder-Eigenschaften empfohlen wird.

Patch-Auswirkungen auf Gameplay und Taktik

04:44:21

Nach dem Patch wird die Schwächung der CPU analysiert, die mehr Eigeninitiative vom Spieler erfordert. Gleichzeitig wird festgestellt, dass kompakte Defensive und Kontertaktiken gegen gute Spieler weiterhin effektiv sind. Es kommt zu Diskussionen über uneinheitliche Informationen zu Evolutions, die später korrigiert werden. Spielerentwicklungsoptionen werden nochmals detailliert erklärt, um Verwirrung zu beseitigen, und die Notwendigkeit von Anpassungen in der Taktik bei höherem Tempo wird betont.

Technische Probleme und Taktikanpassungen

04:48:55

Das Spiel weist weiterhin Connection-Probleme und Passschwächen auf, besonders mit neuen Spielstilen. Der Wechsel zwischen verschiedenen Taktiken wie 4-4-2 flach und 4-4-1-1 wird intensiv getestet, wobei die flache Variante offensiv bessere Ergebnisse liefert. Es kommt zu Frustration über vergebene Torchancen und defensive Lücken, trotz gelegentlicher Erfolge. Der Spieler analysiert sein Verhalten und betont die Notwendigkeit, mehr zu passen und weniger risikoreich zu agieren, um Chancen zu nutzen.

Taktikoptimierung und Spielphilosophie

05:02:26

Nach einer Niederlage wird die 4-4-2-Taktik als zu konteranfällig eingestuft, weshalb die 4-4-1-1 als stabilere Basistaktik favorisiert wird. Der Spieler reflektiert über verpasste Chancen und betont, dass der Sieg von der Effektivität im Abschluss abhängt. Er plant, die 4-4-2 für spezifische Situationen zu behalten, während er 4-4-1-1 als Hauptformation nutzt. Auch der Einfluss bekannter Spieler wie Cruyff auf das Metagame wird thematisiert und die Bedeutung von Ecken für Torchancen hervorgehoben.

Tempo- und Serverprobleme

05:12:26

Das Gameplay wird als extrem schnell und 'delayed' (verzögert) beschrieben, was die Kontrolle einschränkt und zu Frustration führt. Unterschiede zwischen schnellen und langsamen Servern werden deutlich: Bei hohem Tempo wirkt die CPU übermächtig, während langsamere Partien besser spielbar sind. Der Spieler wechselt erneut zur Monster-Taktik, um mehr Kontrolle zu erlangen, bemerkt aber, dass die hohe Geschwindigkeit das strategische Spielen erschwert. Die These aufgestellt, dass das Patch-Update das Spiel unbalanciert macht, besonders in schnelleren Modi.

Fazit und langfristige Strategie

05:28:24

Trotz anfänglicher Begeisterung wird das schnelle Gameplay nach dem Patch als 'Katastrophe' und für das eigene Spielgefühl ungeeignet bewertet. Es wird betont, dass sich die Erfahrung je nach Server-Tempo stark ändert und man sich anpassen muss. Der Spieler entscheidet, sich auf ein kontrolliertes, ballbesitzorientiertes Tiki-Taka-Spiel mit der 4-4-1-1-Basistaktik zu konzentrieren, unabhängig von temporären Tempo-Schwankungen. Abschließend wird die Sucht nach dem Spiel selbstironisch thematisiert und die Community erneut zum Liken und Unterstützen aufgerufen.