NGU SUBATHON TAG 10 Rivals Grind für Rewards, Cups, Teambewertungen, uvm. ! athon
10. Tag eines Marathons im FC 26 mit Zielen im Fokus
Es wurde ein anhaltender Grind im EA Sports FC 26 durchgeführt. Dabei wurde ein Gauntlet Cup auf dem Hauptaccount fast beendet und weitere Rewards konnten erfolgreich abgeholt werden. Zudem wurde das Vorhaben mehrerer Pack-Öffnungen angekündigt, um ein größeres Event vorzubereiten.
Technische Schwierigkeiten
00:15:22Zu Beginn des Streams gab es erhebliche technische Probleme mit dem Mikrofon. Der Streamer berichtet von Aussetzern und einem grünen Ausschlag am Pegel, was auf eine Störung hindeutet. Er versucht das Problem zu beheben, indem er das Kabel aus- und wieder einsteckt, und erwähnt erfolglos diverse Versuche, die Störung zu beheben. Das Problem scheint sich dann aber aufzulösen und der Stream kann normal fortgesetzt werden.
10. Tag des Subathon
00:18:16Der Stream ist bereits am 10. Tag des NGU Subathons und der Streamer blickt auf die verbleibende Zeit. Er erklärt, dass nur noch 7 Stunden auf der Uhr sind und es heute der letzte Tag sein könnte. Die Laune ist dennoch entspannt und er betont, diesen Tag zu genießen, da er möglicherweise der letzte vor Weihnachten ist. Die Zuschauer werden aktiv durch Follows begrüßt und eingebunden.
Ziele für den Tag
00:19:05Für den restlichen Tag hat der Streamer klare Ziele im FC 26. Er möchte hauptsächlich Rewards aus Rivals abholen und den Cup auf dem Main Account abschließen. Zusätzlich plant er zahlreiche Packs zu öffnen, um am Freitag ein großes Pack-Opening veranstalten zu können. Der Fokus liegt auf Gameplay, außerdem kündigte er Teambewertungen an, bei denen die Zuschänger ihre Teams einreichen können, die gemeinsam bewertet werden sollen.
Erläuterung zum Gameplay
00:19:33Der Streamer geht auf das Gameplay-Verhalten ein, insbesondere im Kontext des Gauntlet Cups. Er erklärt eine ungeschriebene Regel im Spiel, die besagt, dass ein führender Spieler einem Gegner nach 5:0 Führung erlauben sollte, ein Tor zu schießen, um nicht umsonst gespielt zu haben. Ein Eigentor des Gegners gilt als Zeichen dafür. Dies wird jedoch nur empfohlen, wenn man selbst in Führung liegt, da der Gegner danach weiterspielen darf. Der Streamer bestätigt, den Gauntlet Cup fast auf dem Main Account fertiggespielt zu haben.