NGU SUBATHON TAG 9 PINA SBC im Test, Cups, Teambewertungen, Rivals uvm. ! athon
Tag 9 des NGU Subathons: Pina SBC im Fokus
Während des neunten Tages des Subathons wurde der Fokus auf die Pina SBC gelegt. Es wurde ihre Integration ins Team besprochen und eine Evolution zur 85er-Karte erfolgreich abgeschlossen. Der anschließende Gameplay-Test im 4-4-2-System bestätigte ihre hohe Effektivität im Spielaufbau. Auch für die Abendstunden wurde ein abwechslungsreiches Programm angekündigt.
Stream-Start und Begrüßung
00:08:45Der neunte Tag des NGU Subathons beginnt mit einem willkommenen Raid von Pazzo, der für gute Stimmung sorgt. Nach der Begrüßung der Community und der Zuschauer auf YouTube wird der Ablauf des Tages vorgestellt: Es sollen FIFA, Ready or Not und Detroit Become Human gespielt werden. Die anfängliche Energie ist trotz der langen Streamdauer bereits spürbar, und Streamer bittet um Unterstützung durch Likes und aktiviert den Sub-Sound für das anstehende Gameplay.
Fokus auf Pina SPC im Team
00:13:59Das Hauptthema des Abschnitts ist der FIFA-Spieler Pina SPC. Streamer erklärt, dass er Pina im Vergleich zu anderen Spielern bevorzugt und sie gemeinsam mit der Community testen wird. Es werden die strategischen Überlegungen dargelegt, warum Pina auf den Haupt- und RTG-Account integriert wird, und wie die wöchentlichen Belohnungen und Cups dabei helfen, sie zu entwickeln. Der Prozess des Teams für Pina wird als machbar und einfach beschrieben.
Erfolgreiche Pina Evolution
00:59:22Eine neue 85er Evolution für Pina SPC wird ausgerufen und begeistert die Community. Streamer analysiert die verbesserten Stats wie Tiki-Taka Plus und Abfangen und diskutiert, welche Spieler im Team davon profitieren könnten. Er empfohlt, bei der Evolution strategisch vorzugehen und nicht sofort alle Karten zu aktualisieren, um eine optimale Kombination in Zukunft zu ermöglichen. Die Evolution gilt als eine gelungene und sinnvolle Verbesserung für das Team.
Testlauf und Gameplay mit Pina
01:11:42Nachdem Pina SPC erfolgreich evolviert wurde, beginnt der Praxistest im Gameplay. Streamer spielt im 4-4-2-System und testet die Performance von Pina in verschiedenen Spielsituationen. Ihre Fähigkeiten werden positiv bewertet, und sie zeigt bereits in den ersten Spielen ihre Stärke mit Torbeteiligungen. Ein Gegner quitet sogar nach dem Anblick von Pina, was ihre beeindruckende Präsenz unterstreicht und zu Begeisterung in der Chat führt.
Erfolgreicher Gameplay-Test und erste Reaktionen
01:45:29Der Gameplay-Test mit der neuen Pina-Karte zeigt sofortige Erfolge. Streamer dominiert mit ihr das Spielfeld, erzielt Tore und nutzt ihre Stärken im Abschluss und Dribbling erfolgreich. Die Reaktion in der Chat ist äußerst positiv, und die Zuschauer bestätigen, dass Pina eine extrem starke und spielerische Bereicherung für das Team ist. Der erste positive Eindruck ist ein voller Erfolg für den Test.
Frustration über Gameplay-Mechaniken
01:56:25Streamer ärgert sich über nervige Gegner und das übermächtige X-Pressing in FIFA. Er bemerkt, dass die KI-Gegner permanent und extrem schnell in der Verteidigung agieren und schiebt dies dem "lcherlichen X" zu. Dabei geht es ihm weniger um den spielerischen Erfolg, sondern vielmehr darum, dass er das Gefühl hat, die CPU regelrecht zu frustrieren und das Spiel damit zu verderben. Er ist verärgert über die ständigen taktischen Unfairness, die das Spiel nach seiner Ansicht zerstört.
Verkündung und Vorbereitung auf neue Inhalte
02:31:26Der Streamer befindet sich am Ende des NGU Subathons und kündigt an, den Stream für heute fortzusetzen. Er plant einen neuen Inhalt mit dem Thema Detroit: Become Human für später in der Nacht und erwähnt den bald beginnende Event am Freitag. Er verspricht den Zuschauern ein Pack-Opening und bittet sie, ihm ihre Teams für eine Besprechung zu schicken. Er betont die lange Dauer des Events und bittet die Zuschauer, dran zu bleiben.
Entdeckung und Erprobung des Pina-Kartens
02:31:40Der Streamer gibt einen ersten Eindruck der Pina-Karte aus dem neuen SBC. Er hat sie in einem Gauntlet-Spiel getestet und stellt fest, dass sie "brutal" ist und viel Tempo hat. Er erwähnt, dass er sie zweimal an die Latte geschossen hat, was die CPU-lastige Natur des Spiels bestätigt. Er plant, sie weiter zu testen und zeigt sich überrascht von der Schnelligkeit und dem Potenzial der Karte.
Erkenntnis über die Meta: X-Spam als taktische Notwendigkeit
03:10:21Nach ständigen Frustrationen über die gegnerische Verteidigung erkennt der Streamer, dass das ständige Spammen der X-Taste eine extrem effektive, wenn auch "eklige", Methode ist, um den Ball zu erobern. Er stellt fest, dass das X-Spam in engen Zweikämpfen dem Gegner keinen Luft lässt und den Ball automatisch klaut. Er beschreibt es als "Real Talk" und konstatiert, dass die Metagame sich in Richtung dieses overpowered Zugs verschoben hat und er gezwungen ist, diese Taktik selbst anzuwenden, um wettbewerbsfähig zu sein.
Praxis-Demonstration des X-Spams in einem Match
03:18:36Der Streamer führt den von ihm als übermächtig erkannten X-Spam in einem laufenden FIFA-Spiel vor. Er zeigt, wie er die X-Taste kontinuierlich drückt, um nah am Gegner zu bleiben und ihm den Ball abzunehmen, sobald dieser versucht zu drehen. Er betont, dass dies eine "sichere" Methode sei, um Zweikämpfe zu gewinnen und sich den Ball zu sichern. Die Demonstration dient als praktischer Beweis für seine vorherigen Theorien über die übermächtigen Mechaniken im Spiel.
Erneute Beschreibung der Stärke von Pina und X-Spam
03:27:08Der Streamer wiederholt und vertieft seine Analyse über die Kombination aus der Pina-Karte und dem X-Spam. Er erklärt, dass Pina durch seine Geschwindigkeit und Stärke perfekt für diese aggressive Verteidigungstaktik geeignet ist. Das kontinuierliche X-Spam sei vor allem in engen Situationen extrem effektiv, da der Spieler am Gegner "hängen" bleibt und ihn bei jeder Drehung abfängt. Er ist sich sicher, dass diese Taktik sowohl spielstärken als auch frustrierend für den Gegner ist.
Technische Vermerke und weitere Programm des Abends
03:31:02Der Streamer unterbricht kurz, um Zuschauer auf YouTube zu animieren, den Stream zu liken und die Glocke zu aktivieren. Er kündigt den weiteren Ablauf des Abends an: später wird er "Ready or Not" mit Zuschauern spielen und am Abend in "Detroit: Become Human" einsteigen. Er erwähnt auch die Dauer des Subathons und die Zusammenarbeit mit Amazon Prime für kostenlose Abonnements. Es ist eine kurze Meldung zwischen den Spielrunden.
Gameplay-Technik und Controller-Spamming
03:42:21Der Streamer analysiert eine bestimmte Verteidigungstechnik, bei der der X-Button auf dem Controller ständig gedrückt wird, um den Gegner anzuziehen und zu tacklen. Er stellt fest, dass diese Methode extrem überlegen ist, weil sie auch bei schlechter Verbindung funktioniert und den Gegner konstant unter Druck setzt. Obwohl er dies selbst als übermächtig betrachtet und es eigentlich entfernt sehen möchte, sieht er sich gezwungen, diese Technik anzuwenden, um nicht im Nachteil zu sein und den Ball nicht ständig zu verlieren.
Community-Interaktion und Teambewertungen
03:48:08Der Streamer bittet seine Zuschauer, ihre FIFA-Teams über spezifische Webseiten zu erstellen und ihm die Links zuzusenden. Er beginnt mit der Bewertung der eingereichten Teams, analysiert deren Stärken und Schwächen, schlägt Spielerwechsel vor und bewertet die Teamchemie. Diese Phase ist stark von der interaktiven Einbindung der Community geprägt, während er auf das Eintreffen weiterer Teams wartet und parallel dazu seinen Subathon-Zielstrang vorantreibt.
Pina im Fokus und Erinnerungs-Foto
04:05:49Der Streamer widmet sich dem Thema Pina, einer Spielerin, die er seit dem ersten Tag in FC 24 unterstützt. Er erzählt eine persönliche Anekdote, wie er sie vor Längerem im Stadion treffen wollte, sie ihn aber kurz nach dem Spiel ignorierte. Dies verursachte anfangs Enttäuschung, doch er blieb ihr treu und hat seitdem viele Pina-Karten. Er sucht nun nach einem alten Foto von ihr und ihrem Team von vor über einem Jahr, um seine Treue seit Anbeginn zu dokumentieren.
Interviewrunde und Fragen zur Pina-Karte
04:41:35Der Streamer führt ein Interview mit einem Zuschauer namens Style, der ihm drei spezifische Fragen zu Pina stellt. Es geht darum, wie er Pina entdeckt hat und was sie für ihn bedeutet, welche ihrer Karten er der Community empfiehlt, und ob es andere Karten gibt, die ein ähnliches 'Gefühl' wie Pina hervorrufen. Der Streamer beantwortet diese ausführlich, berichtet von seinen Erfahrungen mit Pina seit FC 24 und nennt auch andere Karten, die er als besonders stark empfindet, wie Kryzen und Velat.
Analysis of FC 24 Players and Cards
04:55:54The streamer discusses personal favorite FC 24 player cards, emphasizing their unique connection to them beyond the game, such as Edin Dzeko. He expresses excitement about the potential to evolve these special cards and their impact on gameplay. The conversation also touches upon other well-known players like Arjen Robben and Cristiano Ronaldo, highlighting their consistent high performance in his team. A mention is made of an upcoming flashback card from Gieco and the significance of evolution mechanics in strengthening players.
Search for Pina Card and Criticism of a Streamer
05:02:15While reviewing his player squad copies, the streamer notices the absence of Pina, a female card known for its overpowered status, which he believes other streamers, particularly a specific individual, harbor a strong dislike for. He recounts this streamer's negative reaction to Pina's introduction in FC 24, claiming he felt no positive sentiment towards her superior speed and abilities. The streamer asserts that this critic's bias against the Pina card is based on personal vendetta rather than actual gameplay experience.
New Defensive Strategy in FC 24
05:20:10A significant shift in defensive tactics is revealed. The streamer has abandoned the standard circle tackle for an aggressive X-button press strategy, focusing on switching players and applying precise pressure. He explains that this method, although requiring good timing, is highly effective in 1-on-1 duels and compact defending within the penalty area. He demonstrates how this new approach has improved his gameplay, making it much harder for opponents to find space.
Transition to Ready or Not Gameplay
05:10:39The streamer transitions from FC 24 to the tactical shooter game Ready or Not. He introduces the concept of the game, which involves a SWAT team executing realistic, strategic missions against a clever AI. He mentions playing with two teammates, Andi and Hannes, with the primary goal of successfully completing a mission they previously failed. The setting is a MEF-lab at night, making navigation difficult and requiring careful tactics to apprehend suspects without civilian casualties.
Challenges and Gameplay Dynamics in Ready or Not
05:53:09The gameplay session is characterized by numerous challenges and chaotic moments. The team faces difficulties navigating the dark environment, coordinating effectively, and avoiding being killed by the unpredictable AI. A critical point occurs when Andi is 'stabbed' by a suspect, leading to a restart. The rookie, Hannes, is noted for his lack of teamwork, often wandering off on his own, which complicates the mission. The players struggle to secure all targets, spending a significant amount of time searching for the last suspect.
Mission Conclusion and Wrap-up
06:33:08After a prolonged and arduous search, the team finally manages to secure all suspects and complete the mission. Despite the initial setbacks and the chaotic teamwork, particularly from the rookie, they bring order to the chaos as the mission objective demanded. The streamer expresses relief at finishing the difficult level. He then transitions back to the chat to prepare for the next segment of his NGU Subathon.
Frustrationsgeladene Ermittlung in Ready or Not
06:39:41Das Stream-Team kämpft mit über einer Stunde gegen eine extrem knifflige Mission im Spiel Ready or Not. Nach intensiver und mehrfacher Durchsuchung des Einsatzgebiudes samt Gebäude und Tunneln gelingt es der Gruppe nicht, den letzten gesuchten Straftäter zu finden. Team Never Give Up gibt jedoch nicht auf und führt die Mission bis zum Ende durch, auch wenn sie schließlich im Unentschieden endet und der finale Täter unauffindbar bleibt. Die Enttäuschung über das Scheitern ist spürbar, der Einsatzgeist bleibt jedoch hoch.
Spannungsreiches Finale und Übergabe zu Detroit Become Human
06:59:17Nachdem die Mission in Ready or Not beendet ist, stellt das Streamer-Team den unvollendeten Erfolg fest. Trotz der langen Suche und des Erfolgsgefühls bleibt eine leise Frustration über das offene Ende. Als Nächstes wird das highly empfohlene Spiel Detroit Become Human gestartet. Einem kurzen Gespräch über das neue Spiel folgt der Einstieg in die fesselnde Geschichte um den Androiden Connor, der eine Geiselrettung in einer emotional aufgeladenen Situation übernimmt und dabei eine unm Wahl zwischen Regeln und Menschlichkeit trifft.
Emotionale Dilemmata und ein dramatisches Finale
07:27:29Die Geschichte von Connor in Detroit Become Human eskaliert dramatisch. Nach einer aufwendigen Rekonstruktion des Vorfalls konfrontiert der Android den emotional aufgeheizten Vater Daniel, eine Geisel und sich selbst in einer ausweglos erscheinenden Situation. Der Spieler muss eine Entscheidung treffen, die entweder im Tod der Geisel, dem Opfer des Androiden oder einer erfolgreichen Rettung endet. Der Streamer wählt den empathischen Weg, der Connor opfert, aber das Mädchen rettet, was eine tiefe emotionale Wirkung hat.
Eintauchen in die komplexe Welt der Androiden
07:39:49Nach dem ersten intensiven Kapitel, das Connor in den Mittelpunkt stellte, wechselt die Perspektive. Der Streamer übernimmt nun die Rolle von Kara, einem Androiden, der bei einer dysfunktionalen menschlichen Familie als Haushälterin arbeitet. Anstatt von Action und Verfolgungsjagd ist der Fokus nun auf alltägliche Aufgaben wie Putzen, Küchenarbeit und der Pflege eines kleinen Mädchens namens Alice gerichtet. Der Abschnitt zeigt die unterschiedlichen Lebensrealitäten und Herausforderungen der Androiden in der Spielwelt.
Aufdeckung düsterer Familiengeheimnisse und künstlerische Entdeckung
08:43:31Im weiteren Verlauf mit Kara tauchen düstere Familiengeheimnisse auf. Die Situation mit dem gewalttätigen Vater Todd eskaliert, was zu einem emotionalen Höhepunkt führt. Gleichzeitig entdeckt Kara eine verborgene Leidenschaft für die Kunst bei ihrem Schöpfer, dem Maler Markus. Die Aufgabe des reinen Putzens weitet sich aus und offenbart eine tiefere Verbindung zwischen den Charakteren und eine mögliche Zukunft für die Androiden jenseits ihrer festgelegten Rollen.
Vorstellung der Hauptcharaktere und Ausblick
09:02:18Nachdem verschiedene Perspektiven der Geschichte erkundet wurden, fasst der Streamer die bisher vorgestellten Hauptcharaktere zusammen: Connor, der Retter; Kara, die Helferin; Markus, der Maler; und die menschlichen Figuren Todd und Alice. Der Eindruck des Spiels ist äußerst positiv, besonders die langsame Einführung in die Charaktere und die tiefgründigen, emotionalen Geschichten werden gelobt. Der Stream endet mit der Ankündigung, Detroit Become Human an den folgenden Nächten fortzusetzen.
Abschied und Ankündigung für den finalen Tag
09:12:41Der Stream nähert sich dem Ende. Der Streamer bedankt sich bei der Community für das Mitfiebern und die Unterstützung während des NGU Subathon und geht zum Raids zu anderen Streamern über, unter anderem zu Mr. Velozzi. Als letzter Hinweis für die Zuschauer gibt er bekannt, dass der Stream für den Tag 10, den darauffolgenden Abend, um 18 Uhr regulär fortgesetzt wird. Es bleibt ungewiss, ob es sich dabei um das Finale des Subathons handelt.