TOTY HYPE & SILVER LIGA GRIND mit MAIN ACCOUNT NGU SUBATHON TAG 44 ! athon

Subathon-Tag 44: TOTY-Event und Silberliga-Sessions mit Hauptaccount

TOTY HYPE & SILVER LIGA GRIND mit MAI...
Mirza_Jahic
- - 09:29:20 - 18.990 - EA Sports FC 26

Das Video dokumentiert die 44. Runde des Subathons. Der Fokus liegt auf der Nutzung des FIFA TOTY-Events und dem gezielten Grind in der Silberliga. Der Hauptaccount wird für die Session genutzt, um in den verschiedenen Spielmodi voranzukommen und den Fortschritt zu verfolgen.

EA Sports FC 26

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Begrüßung zum 44. Tag und TOTY-Hype

00:10:23

Der Streamer eröffnet den 44. Tag des NGU Subathons und weist auf die verbleibenden sechs Stunden Streamzeit hin, während er den Hype für Team of the Year, das in rund 25 Stunden startet, befeuert. Er beschreibt das besondere Gefühl des Abschieds, da dies möglicherweise das letzte gemeinsame Sitzen vor dem großen Event sein könnte, und betont die Bedeutung, für die bevorstehenden Inhalte wie TOTY und Icon Swaps offen und enthusiastisch zu bleiben. Die Stimmung ist aufgeladen, mit vielen Zuschauern im Chat, die ihre Vorfreude teilen, und es werden Überlegungen zu zukünftigen Veränderungen im Streaming-Verhalten angestellt, um das Erlebnis langfristig bereichern zu können.

Geplante Pack-Opening-Strategie für TOTY

00:16:36

Für den nächsten Tag ist ein umfassendes Pack-Opening auf dem Main Account geplant, um alle angesparten Packs für Team of the Year zu öffnen, unterstützt durch den Silver Cup und die Freischaltung von Tiki Taka Plus. Parallel dazu wird der RTG Account am Samstag für kleinere Packs bis 83er genutzt, während größere Packs über 84er für die volle TOTY-Release-Woche aufgespart werden, um die Chancen auf hochwertige Spieler zu maximieren. Der Streamer erwähnt die Icon Swaps als zentrales Element, bei der durch Grind von Tokens Spieler wie R9 erworben werden können, was den Umfang der Herausforderungen unterstreicht. Zusätzlich wird die Nutzung von Evos für bestimmte Spieler wie Douglash diskutiert, um das Team gezielt für die neuen Inhalte zu optimieren.

Überlegungen zur Stream-Zeit und Content-Strategie

00:31:09

Nach dem Subathon plant der Streamer grundlegende Änderungen in seiner Streaming-Strategie, einschließlich eines möglichen Wechsels von der etablierten 21-Uhr-Startzeit auf 18 Uhr, da der aktuelle Subathon bereits positive Erfahrungen mit dem früheren Zeitfenster gezeigt hat. Es soll mehr Vielfalt in den Spielen eingeführt werden, um den Content abwechslungsreicher zu gestalten, mit der Intention, Kooperationen mit anderen Streamern und community-basierte Projekte zu fördern. Diese Anpassungen zielen darauf ab, langfristiges Wachstum zu ermöglichen, auch wenn sie kurzfristig zu Einbußen bei den Zuschauerzahlen führen könnten, da der Fokus zunächst auf dem Abschluss des Subathons und den anstehenden TOTY-Inhalten liegt, die die Grundlage für die neuen Entwicklungen bilden.

Reflexion über das Ende des NGU Subathons

00:38:09

Der Streamer reflektiert die emotionalen Momente des fast 44-tägigen Subathons und bereitet sich auf das finale Kapitel vor, wobei er die Unvermeidlichkeit des Endes betont, sobald die 'Patronen verschossen' sind. Er würdigt die großzügige Unterstützung der Community, insbesondere durch Gönner wie Scarface, der als 'Wolf of NG Universe' bezeichnet wird, und skizziert den Plan, den Subathon pünktlich mit dem Start von Team of the Year abzuschließen, um ein rundes Ende zu schaffen. Die Stimmung ist nostalgisch, aber auch zuversichtlich für die kommenden Inhalte, mit dem Hinweis, dass das Finale am Tag 45 emotional sein wird, aber gleichzeitig neue Möglichkeiten für Veränderungen und Vielfalt eröffnet.

Optimierung des Teams durch Evos und Tiki Taka Plus

00:49:09

Der Streamer bespricht spezifische Gameplay-Details, darunter die Nutzung von Evolutions für Spieler wie Douglash, der großes Potenzial zeigt, und die geplante Anwendung von Tiki Taka Plus auf einen weiteren Spieler, um das Team für TOTY zu stärken. Es geht um strategische Entscheidungen, wie die Kombination von Evos mit Tiki Taka Plus, um bestimmte Spieler zu maximieren, und die Notwendigkeit, heute noch den Silver Cup abzuschließen, um zusätzliche Packs und Belohnungen zu sichern. Diese Diskussion unterstreicht den anhaltenden Grind-Mentalität, die den gesamten Subathon prägt, und zeigt, wie der Streamer jeden Tag nutzt, um das Team Schritt für Schritt zu verbessern und auf die bevorstehenden Herausforderungen vorzubereiten.

Finalisierung der Vorbereitungen für Tag 45 und TOTY

01:24:39

Mit dem Ende des Streams in Sichtweite werden die letzten Minuten genutzt, um zusätzliche Packs abzuholen, den Silver Cup zu meistern und Likes auf YouTube zu sammeln, um den Algorithmus zu unterstützen und die Reichweite zu steigern. Der Streamer bestätigt, dass Tag 45 das Finale des Subathons sein wird, pünktlich zum Start von Team of the Year, und dass alle Bemühungen darauf ausgerichtet sind, die maximale Streamzeit für TOTY zu erreichen, wobei jeder Subscription zusätzliche Minuten auf die Uhr addiert. Es folgt ein kurzer Ausblick auf die anstehenden Icon Swaps und die langfristigen Pläne, den Content nach dem Subathon vielfältiger zu gestalten, während der aktuelle Fokus auf dem Abschluss des 44-tägigen Marathons liegt.

Fortschritt zum Team of the Year (TOTY)

01:33:16

Der Streamer informiert über den aktuellen Stand des TOTY-Grinds, der nun bei acht Stunden statt sechs Stunden liegt und fast abgeschlossen ist. Er erwähnt seine Italiener-Auswahl im Team, darunter einen italienischen Profi (Müller) und stellt fest, dass drei Italiener im Spiel stehen sollen. Die Anforderungen umfassen das Erzielen von drei Toren per Flach- und Vollspannschuss mit einem deutschen Profi sowie zehn Tore in einem beliebigen Ultimate-Team-Modus. Er sucht aktiv nach weiteren kostengünstigen italienischen Spielern für sein Team, während er die Unterstützung der Community für den Fortschritt würdigt.

Diskussion um Spielerwahl und Silberliga-Grind

01:35:50

Es geht um die Auswahl von weiteren italienischen Spielern für das TOTY-Team. Der Streamer erwähnt Gabriel Silva, Stefano und Gnonto als Kandidaten. Er erklärt, dass er Silva trotz dessen brasilianischer Herkunft nutzt, da er ein guter und kostengünstiger Flitzer ist. Dabei geht es auch um die Suche nach einem günstigen, aber effektiven italienischen Linksverteidiger. Der Fokus liegt auf dem Grind in der Silberliga und der Notwendigkeit, einen Silberspieler für die Anforderungen zu finden.

Probleme mit Spielerverfügbarkeit und Strategieanpassung

01:39:00

Der Streamer stößt auf Schwierigkeiten, bestimmte gewünschte Spieler wie Gnonto auf dem Markt zu finden, vermutet deren 'Extinct'-Status. Er diskutiert alternative Optionen und entscheidet sich für Gnonto, auch wenn dessen Verfügbarkeit unsicher ist. Dabei wird die Spielstrategie besprochen: Er wechselt zur Halbzeit Spieler aus, um verschiedene Anforderungen (z.B. drei Flachschüsse) zu erfüllen und nutzt Flachschüsse mit Spielern, die eine hohe Schießqualität (84+) besitzen. Das Ziel ist, zehn Spiele mit drei Italienern im Team zu absolvieren.

Analyse der Flachschuss-Strategie und Spielerperformance

01:43:19

Der Streamer analysiert die Effektivität von Flachschüssen in aktuellen Spielen. Er stellt fest, dass Flachschüsse mit Spielern wie Völler, Siko und Baggio zunehmend stabiler und zuverlässiger werden, insbesondere aus kurzen Distanzen und bei schnellen Drehungen. Er vergleicht Flachschüsse mit Finesse-Schüssen und betont die Wichtigkeit von Winkeln. Die Strategie umfasst das Umgehen von Gegnerdruck durch schnelles Ausrichten und Schießen ohne vorheriges aufdrehen. Die Flachschuss-Performance hat sich verbessert, was den aktuellen Hype und die Motivation des Streamers steigert.

Unterbrechung und Rückkehr mit Fokus auf Spielerentwicklung

01:49:16

Der Streamer unterbricht den Stream für einen Toilettengang und kehrt zurück. Währenddessen gibt er technische Hinweise zur Kameraeinstellung (Teleübertragung, Höhe 20, Zoom 0). Nach der Rückkehr diskutiert er die Performance seiner Spieler weiter, insbesondere Siko für dessen Beweglichkeit und Dribbling. Er erwähnt Pläne für zukünftige Inhalte, wie ein neues Video mit Aufstellungen. Die Konzentration liegt weiterhin auf der Erfüllung der TOTY-Anforderungen und dem Testen der Flachschuss-Strategie in verschiedenen Szenarien.

Interaktion über Streaming und Entwicklung

01:54:45

Der Streamer interagiert mit dem Chat über diverse Themen, darunter die eigene Spielerentwicklung in Spielen, die Synchronisierung von Amazon und Twitch für den Prime-Support und die Bedeutung von Likes für den YouTube-Algorithmus. Er erwähnt den Subathon und die Zeitüberschreitung für TOTY. Der Fokus liegt auf der Community-Interaktion, der Unterstützung und der Vorbereitung auf das finale TOTY-Event. Die Stimmung bleibt bei der Erreichung von Zielen motivierend.

Strategiediskussion und Spielerbewertungen

02:03:43

Der Streamer setzt das Spiel fort und analysiert die Flachschuss-Performance weiter. Er stellt fest, dass Flachschüsse auch aus schwierigen Winkeln und nach Drehungen funktionieren, besonders mit Spielern wie Silva. Es folgt eine Diskussion über die Hypothese, dass Flachschüsse nach einer Anpassung im Spiel wieder effektiver geworden sind. Der Streamer vergleicht seine Erfahrungen mit anderen Spielern wie Pina und diskutiert die Taktik (4-5-1) und die Vor- und Nachteile der Kontertaktik. Die Performance der Torhüter wird ebenfalls bewertet.

Einschätzung des Hype-Pegels für TOTY

02:17:18

Der Streamer lenkt die Aufmerksamkeit auf den verbleibenden Countdown bis zum TOTY-Finale (unter 8 Stunden) und fragt die Community nach ihrem persönlichen Hype-Pegel (Bewertung 1-10). Es folgt eine lebhafte Diskussion über die Bewertung des bevorstehenden TOTY-Events, bei der insbesondere die Bewertung '1' durch einen Zuschauer (Style) heftig debattiert wird. Der Streamer äußert sich kritisch über diese Bewertung und betont, dass ein '1' für ihn untypisch und fast unhörbar ist, was die Vorfreude auf das Event unterstreicht.

Vorbereitung und Abschluss des TOTY-Grinds

02:50:01

Der Streamer setzt den Fokus auf die letzten Spiele vor dem TOTY-Finale. Er analysiert weiterhin Flachschuss-Situationen und bespricht die Performance seiner Stürmer. Es geht um den geplanten Pack-Opening-Plan: Angesammelte Packs werden am Haupt-Account geöffnet, während Packs vom RTG-Account (Road to Glory) für das nächste Wochenende aufgehoben werden. Die Stimmung ist konzentriert und motivierend, mit einem Blick auf die bevorstehenden Pack-Öffnungen und das TOTY-Event. Der Streamer nimmt auch eine kurze Pause, um seine Stimme zu schonen.

Ankündigung des TOTY Events und Subathon-Ende

03:38:37

In diesem Abschnitt wird besprochen, dass der Subathon bald enden könnte, möglicherweise bereits morgen, wenn die Uhr abläuft. Es wird betont, dass morgen das Team of the Year Event stattfindet und Sarah als wichtige Person beim Pack-Opening dabei sein wird. Die Stimmung ist aufgeregt, da Pina als die beste Karte für das Ziehen am nächsten Tag genannt wird, und es gibt Diskussionen über das Glück und die Vorbereitungen für den großen Grind.

Details zu TOTY und persönliche Anekdote

03:42:19

Hier werden die Details zu Team of the Year weiter vertieft, wobei Pina als die herausragende Karte hervorgehoben wird. Parallel dazu erzählt der Streamer eine persönliche Anekdote, bei der er sich fast den Zeh an einem Staubsauger brach, während er auf Toilette ging. Er beschreibt den Vorfall, die Schmerzen und die humorvolle Reaktion von Sarah, was die spannungsgeladene Atmosphäre des Streams bricht, aber gleichzeitig den community-fokussierten Charakter zeigt.

Fortsetzung der Geschichte und Grind im Silbercup

03:51:38

Die Erzählung über den verletzten Zeh wird fortgesetzt, mit Schilderungen des Besuchs beim Arzt und der Reaktionen aus dem Umfeld. Gleichzeitig wird der Fokus auf den Silbercup-Grind gelegt, wo der Streamer gegen starke Gegner kämpft und seine Strategien für den Erfolg bespricht. Die Diskussion zeigt den kombinierten Fokus auf persönliche Erlebnisse und das Gameplay während des Subathons.

TOTY Vorbereitung und Stimme schonen

04:04:05

Der Streamer betont, dass er seine Stimme schonen muss, um für das TOTY-Event am nächsten Tag fit zu sein. Es wird über das bevorstehende Ende des Subathons gesprochen und Pläne für den nächsten Tag geschmiedet, einschließlich des Pack-Openings mit Sarah. Die Gemeinschaft wird ermutigt, gemeinsam auf den großen Moment hinzuarbeiten.

Community-Interaktion und TOTY Hype

04:13:54

In diesem Abschnitt interagiert der Streamer stark mit der Community, reagiert auf Resubs und Bits, und steigert den Hype für Team of the Year. Spieler wie Pina und Style werden häufig erwähnt, und es gibt Diskussionen über Glück und Strategien im Spiel. Die Atmosphäre ist aufgeladen, während der Grind im Silbercup fortgesetzt wird.

Subathon-Ende und Pack-Opening-Plan

04:25:50

Es wird diskutiert, dass der Subathon kurz vor dem Ende steht und die Uhr bald ablaufen könnte. Der Streamer plant, nach dem offiziellen Ende die Pack-Opening-Session off-stream fortzusetzen, um die 45 Tage des Subathons abzuschließen. Die Gemeinschaft wird darauf vorbereitet, dass die Zeit knapp wird.

Reflexion, TOTY Hype und Streit mit Benni

04:32:10

Der Streamer reflektiert über die gemeinsamen Grinds und den Austausch mit der Community, betont aber den steigenden TOTY Hype. Er erinnert an einen früheren verbalen Streit mit Benni, der als Zeichen für die enge Verbindung innerhalb der Gruppe dient. Die Stimmung ist durchlässiger und persönlicher, während die Vorbereitungen für morgen laufen.

Plan für morgen und Community-Interaktion

04:45:42

Konkrete Pläne für den nächsten Tag werden vorgestellt: Das Pack-Opening mit Sarah für Team of the Year, mit der Hoffnung auf den Ziehung der besten Karten. Der Streamer ermutigt die Community, mutig zu sein und betont die Bedeutung des gemeinsamen Erlebnisses. Es folgt eine Diskussion über Statistiken und Moderation, um die Gemeinschaft einzubeziehen.

Grind-Phase für Spiele Siege

05:36:48

Der Streamer befindet sich mitten in einem intensiven Grind für ein Computerspiel und muss noch sieben Games gewinnen, wobei er nach sieben Siegen bereits sechs zählt. Er äußert sich frustriert über den anstrengenden Prozess, bezeichnet es als 'Scheiße' und erwähnt, dass er weiter schwitzen muss, um das Ziel zu erreichen. Der Fokus liegt auf dem konsequenten Weitermachen und nicht aufgeben, trotz der Herausforderungen.

Ankündigung der TOTY Pack Openings

05:58:36

Für Freitag und Samstag werden große Team of the Year (TOTY) Pack Openings angekündigt. Am Freitag werden alle Packs auf dem Main Account geöffnet, einschließlich derer, die während des aktuellen Grinds gesammelt wurden. Am Samstag folgt der RTG Account mit Pack Openings bis zu einer bestimmten Stufe, wobei bestimmte Packs für ein größeres Event aufgehoben werden. Der Streamer betont, dass der Samstag 'fast noch krasser' als der Freitag sein wird und plant zudem ein Pack Opening am Sonntag mit Sarah.

Team of the Year Hype und Vorschau

06:40:54

Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrem persönlichen Hype-Level für das Team of the Year Event, wobei er selbst ein 'neun von zehn' angibt. Er teilt zudem einen Ausblick auf die kommenden Packs, zeigt eine große Anzahl gesparter Packs und betont, dass der Grind sich 'ausgezahlt hat' für die kommenden Öffnungen. Die Stimmung ist optimistisch, mit dem Ziel, morgen direkt einen TOTY Spieler zu ziehen.

Bestätigung des gemeinsamen TOTY-Streams mit Sarah

07:11:59

Der Streamer bestätigt die Zeitpläne für den nächsten Tag: Er geht um 18 Uhr online, der neue TOTY-Content beginnt um 19 Uhr, und Sarah wird sich dem Stream anschließen. Es wird ein gemeinsames, großes Pack Opening auf dem Main Account angekündigt, bei dem 'ganz viele Packs' geöffnet werden sollen. Die Atmosphäre ist aufgeregt, mit dem Versprechen von 'Gas geben' und Spaß während der Event-Durchführung.

Wechsel zu 'The Quarry' und Erklärung des Spielprinzips

07:13:45

Der Streamer wechselt von EAFC zum Horror-Entscheidungsspiel 'The Quarry'. Er stellt das Spiel als 'Horror-Entscheidungs-Game' vor, in dem das Ziel ist, Freunde zu retten, und erklärt die Hintergrundgeschichte eines Fluchs, der Werwölfe betrifft. Er teilt, dass er bereits zwei Freunde verloren hat, und beschreibt die Notwendigkeit, den 'weißen Werwolf' zu töten, um den Fluch zu brechen. Die Zuschauer werden eingeladen, sich das Gameplay anzusehen, und es wird eine immersive Atmosphäre geschaffen.

The Quarry

07:14:10
The Quarry

Reflexion über schwierige Entscheidungen in 'The Quarry'

07:40:52

Der Streamer reflektiert intensiv über seine Spielentscheidungen in 'The Quarry', insbesondere ob er Figuren erschießen soll oder nicht. Er beschreibt das Dilemma, Freunde umzubringen, um den Fluch zu brechen, oder sie leben zu lassen und das Risiko einzugehen, dass sie sich verwandeln. Die Diskussion zeigt moralische Abwägungen und den Einfluss der Zuschauer auf die Handlung. Er kündigt an, dass weitere Entscheidungen in der Geschichte folgen werden.

Zögern beim Schießen und Entscheidungskonflikt

07:51:35

In einer kritischen Szene zögert der Streamer, auf eine sich nähernde Person zu schießen, weil er unsicher ist, ob es sich um eine Freundin (Laura) oder einen Feind (Mr. H) handelt. Dieses Zögern führt dazu, dass er den Schuss zu spät ausführt, was im Spiel zu einer negativen Folge führt. Er reflektiert, dass er als guter Freund normalerweise nicht zögern würde, aber die Unsicherheit die Entscheidung blockierte.

Aufsuchen eines Aussichtspunkts und Spielzielreflexion

07:54:49

Der Streamer befolgt eine Spielanweisung und sucht nach einem Aussichtspunkt. Währenddessen erkennt er, dass sich das Spielziel auf reines Überleben reduziert hat, da fast alle Charaktere tot sind. Er beklagt die Sinnlosigkeit der Situation, findet aber in einem bestimmten Punkt (Taste X) einen vermeintlichen Ausgangspunkt. Er kommt zu dem Schluss, dass er sofort hätte handeln müssen, ohne auf eine Bewegung des Gegners zu warten, da das Spiel sonst in eine Cutscene übergeht und keine Interaktion mehr erlaubt.

Vergleich der Spielmechaniken und Fehleranalyse

08:02:21

Der Streamer vergleicht die Spielmechaniken von 'The Quarry' mit 'Until Dawn'. In 'Until Dawn' hatte er volle Kontrolle über Zeitpunkt und Ausführung von Schüssen, auch bei sich bewegenden Gegnern. In 'The Quarry' hingegen endet die Interaktionsphase abrupt, sobald ein Gegner sich in Bewegung setzt, was zum zweiten fatalen Zögern führte. Er analysiert, dass sein Zögern in emotional aufgeladenen Situationen, in denen Freunde betroffen sind, eine konstante Schwäche ist, die in anderen Spielen so nicht auftrat.

Erneuter Durchlauf und Fokus auf unveränderte Entscheidungen

08:08:12

Um den Fehler zu korrigieren, nutzt der Streamer die 'Todesrücklauf'-Funktion, um die kritische Szene erneut zu spielen. Er betont, dass er dabei exakt die gleichen Entschiedungen wie im ersten Durchgang treffen wird, um die Handlung nicht zu verfälschen. Sein Ziel ist es, den Schuss diesmal rechtzeitig abzugeben und so das Ende der Spielhandlung zu ändern. Parallel plant er bereits den nächsten Stream (Team of the Year) für den Folgetag.

Reflexion über die Lektion und allgemeine Prinzipien

08:47:07

Nach dem zweiten, besseren Durchlauf fasst der Streamer die Kernlektion zusammen: 'Wer zögert, stirbt.' Er erkennt, dass in Horror-Storygames, insbesondere bei Entscheidungen über Freund und Feind, ein schnelles und entschlossenes Handeln überlebenswichtig ist. Dieses Prinzip will er sich für zukünftige Games und auch im echten Leben zu Nutze machen, auch wenn es emotional schwierig sein kann.

Zusammenfassung des ersten Endes und Planung

09:17:42

Der Streamer akzeptiert, dass das erste Spielende (mit vielen Todesfällen aufgrund seines Zögerns) das kanonische Ende ist, für das er Verantwortung übernimmt. Das zweite Ende betrachtet er als mögliche Alternative. Er kündigt an, das Spiel in einer zukünftigen Session vollständig zu Ende zu spielen, betont aber, dass für ihn das erste Ende das zählt. Gleichzeitig plant er den nächsten Stream (Team of the Year) und hofft, mit dem neuen Spiel 'Man of Medan' seine Leistung in Story-Spielen zu verbessern.

Finale Reflexion und Ausblick auf zukünftige Streams

09:25:54

Der Streamer reflektiert abschließend über seine Stärken und Schwächen: Keine Probleme mit Feinden oder Ungeheuern, aber große Zögern bei Entscheidungen, die Freunde oder bekannte Charaktere betreffen. Diese Erkenntnis ist ihm wichtig für zukünftige Spiele. Er beendet den Stream mit Dank an das Publikum und einem Ausblick auf die nächsten Content-Tage, angefangen mit dem 'Team of the Year'-Event am folgenden Abend.