GRÖSSTES TOTY PACK OPENING IN NGU HISTORY TEIL 2 NGU SUBATHON TAG 56 ! athon

Größtes Toty Pack Opening in NGU Geschichte Teil 2

Transkription

Es wurde eine umfangreiche Pack-Session durchgeführt, bei der eine große Menge an Packs auf verschiedenen Konten geöffnet wurde. Der Fokus lag auf dem Ziehen von hochwertigen Spielerkarten und Icons für die eigene Sammlung. Trotz anfänglicher Rückschläge wurde ein bemerkenswertes Ergebnis erzielt.

EA Sports FC 26
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Start des 56. Subathons und Pack-Openings

00:10:57

Der Stream wurde gestartet und begrüßt die Zuschauer zum 56. Tag des NGU Subathons. Der Fokus liegt auf dem großen Team of the Year Pack-Opening, Teil 2. Der Streamer stellt die verbleibende Streamzeit von etwa sieben Stunden vor und gibt einen Ausblick auf die Pack-Öffnung, bei der viele Packs gezogen werden. Dabei wird betont, dass es das letzte große Opening des Events sein wird und das Ziel ist, erfolgreich zu ziehen.

Technische Probleme mit der Subathon-Uhr

00:23:58

Während des Streams treten erhebliche technische Probleme mit der Zähleruhr auf, die die verbleibende Subathon-Zeit anzeigt. Die Uhr zählt nicht automatisch die Subs und Gift-Subs hoch, was den Streamer zwingt, die Zeit manuell anzupassen. Der Streamer äußert sich frustriert über die andauernden Pannen, die seit 56 Tagen stabil funktionierende Uhr beobachtet das Problem weiter und stellt sicher, dass alle Spenden und Subs manuell erfasst werden, um die Gesamtzeit korrekt zu halten.

Strategische Planungen für die Entwicklung von Spielern

00:26:57

Vor dem eigentlichen Pack-Opening geht der Streamer detailliert auf die geplanten Entwicklungen für verschiedene Spieler ein. Er zeigt besonders seine Pläne für Brian Lasme auf, dem er gezielt Playstyles wie Rakete Plus, Raserei Silber und Finesse Plus verpassen möchte, um ihn zu einem extrem starken Flügelspieler zu machen. Auch bei anderen Spielern wie Van de Ven und Sir Lord Conté werden strategische Überlegungen angestellt, welche Styles und Positionen im Vordergrund stehen sollen, um deren Potenzial voll auszuschöpfen.

Analyse des neuen Contents und Enttäuschung über die Evos

01:00:02

Nachdem um 19 Uhr neuer Content veröffentlicht wird, prüft der Streamer die neuen Evos und Special Player Cards (SPCs). Zuerst ist er positiv überrascht von einer neuen SPC, die insgesamt acht Silberstyles verleiht und die erste Evo ist, die einem Spieler das Spielen auf bis zu fünf Positionen ermöglicht. Jedoch stellt er bei der Analyse des restlichen Contents fest, dass der Großteil der Evos schwach ist und das Team of the Year-Event insgesamt enttäuschend verläuft, was seine Hoffnung auf ein baldiges Event-Ende weiter bestärkt.

Vorbereitung auf das große Pack-Opening

01:16:54

Nach einer kurzen Unterbrechung kehrt der Streamer zurück und gibt den finalen Plan für das große Pack-Opening bekannt. Er kündigt an, dass das Opening auf seinem Haupt- und einem Zweitaccount stattfinden wird. Die Zuschauer werden aufgefordert, dem Stream zu liken, und es wird erwähnt, dass Sarah wahrscheinlich bei den Öffnungen helfen wird. Der Streamer betont, dass er trotz der Enttäuschung über den Content nun voller Vorfreude auf das Ziehen der vielen angesparten Packs ist.

Strategische Anpassungen und Ausblick

01:37:48

Der Streamer beginnt mit einer Rückschau auf gestrige Spiele in der Weekly League. Er erwähnt anfängliche Schwierigkeiten, die er durch eine taktische Umstellung erfolgreich überwinden konnte. Dies führte zu einer Siegesserie und gebrochenen zwölf Wins. Nachdem er seinen Fokus neu ausgerichtet hat, blickt er nun optimistisch auf die bevorstehenden Pack-Openings, bei denen er besonders blaue Karten ziehen möchte.

Neue Evolution und Spielmechaniken

01:39:36

Er bespricht die neueste Evo-Karte, die als zweite halbwegs gelungene Evo im Team of the Year bewertet wird. Diese bietet positive Effekte wie Taktik-Boni, Werte- und Tempoboosts. Er hebt die Bedeutung der Tiki-Taka-Taktik als achten Silber-Playstyle hervor. Ein entscheidendes Update wird erwähnt: Es ist nun möglich, Spieler mit nur vier Positionen in eine fünf-Positionen-Evolution zu verwandeln, was zukünftige Evo-Entscheidungen erleichtert und mehr Flexibilität verspricht.

Start des Pack-Openings und Wette

01:45:30

Der Stream beginnt mit den Pack-Openings, begleitet vom typischen Sub-Sound. Auf dem Hauptaccount gibt es nur wenige, weniger wertvolle Karten, während der RTG-Account auf eine große Anzahl Packs verweist. Unmittelbar vor dem Eröffnen der ersten Toty-Packs startet der Streamer eine Wettaktion, bei der die Zuschauer mit Kanalpunkten darauf wetten können, ob die erste gezogene Toty-Karte offensiv oder defensiv sein wird.

Ergebnisse der Pack-Openings

01:52:02

Nachdem die Wette beendet ist, beginnt das systematische Öffnen verschiedener Pack-Typen, von 85er- bis 30-Münzen-Packs. Zuerst werden hauptsächlich niedrigere Karten (83er, 84er) gezogen, was zu einem gewissen Frust führt. Der Streamer betont sein schnelles Tempo beim Öffnen, das er im Gegensatz zu früheren Jahren verbessert hat. Es werden immer wieder Walking-Outs und zahlreiche Duplikate erwähnt, die später für andere SBCs genutzt werden sollen.

Höhepunkt mit Sarahs Hilfe

02:29:12

Der Streamer holt seine Frau Sarah zur Hilfe, da er in der Vergangenheit bereits zwei Team of the Year-Karten mit ihrer Unterstützung ziehen konnte. Er bittet sie, nun ebenfalls die verbleibenden Packs, insbesondere die großen Stapel auf dem RTG-Account, zu öffnen. Vorher erwähnt er eine neue Information, dass möglicherweise wieder unendlich wiederholbare Packs kommen könnten, ähnlich wie im Vorjahr, was die große Aufregung und Vorbereitung für den nächsten Tag begründet.

Vorbereitung auf zukünftige Inhalte

03:05:42

Nach den großen Pack-Openings beginnt der Streamer damit, sein Lager für kommende SBCs vorzubereiten. Er erwähnt, dass die Toty-Karten, die er gezogen hat, nicht direkt verwendet werden, sondern zunächst aufbewahrt werden. Er spricht über die Wichtigkeit des Team of the Week Upgrades und wie die gesammelten, hochbewerteten Spieler (82er, 83er) für zukünftige Challenges eingesetzt werden können. Das Hauptziel ist es, den Speicher mit den bestmöglichen Spielern zu füllen.

Allgemeine Themen und Interaktion

03:08:32

Neben den Pack-Openings wird über verschiedene alltägliche und persönliche Themen gesprochen, wie z.B. den schnellen Verlauf der Zeit, Rückblicke auf frühere FIFA-Versionen und Wohnorte. Der Streamer interagiert stark mit dem Chat, beantwortet Fragen und gibt Einblicke in seine Gedanken. Auch technische Probleme, wie eine nicht funktionierende automatische Zeitnahme, werden erwähnt und manuell gelöst.

Aufräumen und Lagerverwaltung

03:10:10

Um Platz im Inventar zu schaffen, beginnt der Streamer damit, unnötige oder minderwertige Spielerkarten zu entfernen und abzuschicken. Er nutzt dafür die Funktion MyShelden, um Duplikate zu verkaufen und den Speicher zu optimieren. Dieses Aufräumen ist notwendig, um Platz für die erwarteten zukünftigen Inhalte zu schaffen und das Inventar effizient zu verwalten. Er lobt das schnelle Tempo, mit dem er die Karten verarbeitet.

Spieler-Management und Teamzusammenstellung

03:16:10

Der Fokus liegt auf der strategischen Verwaltung des Kaders, insbesondere auf der Leerung des überfüllten Speichers. Es werden mehrere Teams wie 84er, 85er, 86er und 87er diskutiert, um Platz zu schaffen und wertvolle Spieler wie Sissi und Osimhen in Teams zu integrieren. Entscheidungen über den Verkauf oder die Weiterentwicklung von Spielern stehen im Mittelpunkt, um zukünftige Investitionen zu optimieren und für das morgige Spiel vorzubereiten.

Persönliche Anekdoten und Ernährung

03:23:22

Der Stream unterbricht das Gameplay für persönliche Gespräche. Es wird über Ernährungsumstellungen gesprochen, bei der der Streamer bereits neun Kilo verloren hat. Er erzählt Anekdoten über seine früheren Essgewohnheiten, darunter den regelmäßigen Konsum von Cola und Schokohasen, und wie seine ihn dabei unterstützt hat, diese Gewohnheiten abzulegen. Diese persönlichen Einblicke lockern die ansonsten spielorientierte Atmosphäre auf.

Debatte um KI-Großinvestitionen

03:26:06

Es entsteht eine Debatte über die Investition in sogenannte Goat-Karten wie Messi oder Cristiano Ronaldo. Der Streamer argumentiert, dass diese Karten nach wenigen Wochen irrelevant sind und zu viel Kapital binden, insbesondere wenn sie nicht sofort fertiggestellt werden werden. Er favorisiert stattdessen kostengünstigere Alternativen wie Sissi, die für ein Drittel des Preises eine stärkere Karte bietet und als effizientere Investition angesehen wird.

KI als Hilfsmittel und gesellschaftliche Diskussion

03:45:57

Ein breites Thema ist die Nutzung von KI-Tools wie JGBT. Während einige Nutzer sie als Game Changer für unbekannte Themen preisen, gibt es Bedenken, dass sie kritische Fähigkeiten ersetzen und zu einem Verlust von Echtheit führen. Die Diskussion um KI-Avatare und die Kennzeichnung von künstlich generierten Inhalten wird als zunehmend problematisch beschrieben, da die Grenze zwischen Realität und Simulation verschwimmt.

Fortsetzung des Pack Openings und Team-Fortschritt

03:53:42

Nach einer kurzen Pause wird das Pack Opening fortgesetzt. Zwar werden weitere Karten wie McAllister gezogen, aber das Hauptziel, das Team of the Year, wird verfehlt. Der Streamer betont die Notwendigkeit dieser Karten für den morgigen Grind und stellt seinen Kader für den nächsten Tag sicher, indem er seine Vorbereitungen abschließt und den Speicher weiter entleert.

Zusammenfassung des Streams und des Vereins

04:04:13

Es wird eine Zusammenziehung der bisherigen Ereignisse vorgenommen. Sarah hat drei blau bewertete Karten gezogen, wie angekündigt. Die Pack-Serie ist jedoch überwiegend von mäßigem Erfolg gekennzeichnet. Der Streamer zeigt sich dennoch zufrieden mit seiner Vorbereitung für den nächsten Tag, da sein Verein und sein Speicher mit Informs und Team of the Week-Karten gut gefüllt sind und er bereit für den nächsten grind ist.

Entscheidungsfindung für das finale Team

04:21:58

Es werden verschiedene Kombinationen für das finale Team ausprobiert, um optimale Spieler und Chemie zu finden. Der Prozess ist komplex und schmerzhaft, da wertvolle 88er und 89er Spieler geopfert werden müssen. Trotz der Schwierigkeiten wird ein starkes Team mit Spielern wie Shelen, Hakimi und Pedri zusammengestellt, das sowohl für das aktuelle Spiel als auch für zukünftige Matches konkurrenzfähig erscheint.

Erfolgreicher Abschluss mit Team of the Year

04:44:08

Nach zahlreichen erfolglosen Versuchen wird im letzten Pack endlich ein Team of the Year gezogen. Es handelt sich um das von Wayne Rooney angeführte Team aus England. Der Streamer ist begeistert von den über 90 Werten der Spieler und sieht dies als den perfekten Abschluss der Pack-Session. Dieser erfolgreiche Zug ist eine enorme Erleichterung und markiert den Höhepunkt des Streamings für den Tag.

Pack Opening und Team-Building

04:46:51

Nachdem die letzten 10-82er Packs abgeschlossen sind, konzentriert sich der Streamer darauf, das neue Team zu formieren. Er zieht Wayne Rooney, einen Team of the Year Icon, und bespricht seine Stärken. Sein Ziel ist es, ein starkes Team mit Rooney im Angriff und Olysee auf der Seite zusammenzustellen, während er noch nach einem passenden Rechtsverteidiger sucht. Das Team als Ganzes wird als sehr stark und gelungen angesehen.

Haarprodukte und natürliche Alternativen

04:53:14

Unmittelbar nach dem erfolgreichen Pack Opening wechselt das Thema überraschend zu Haarpflege. Der Streamer spricht über Haartransplantationen und fragt den Chat nach Erfahrungen mit dem Haarwuchsmittel 'Monat'. Parallel dazu erwähnt er eine alternative, natürliche Methode zur Haarpflege: die Anwendung von rohen Eiern als Haarmaske, die er als interessant für Menschen mit Haarausfall bezeichnet. Das Thema wird als bloßer Gedanke ohne eigenen Bedarf eingebracht.

Spieltest und Analyse von Wayne Rooney

04:57:07

Der Streamer beginnt, Wayne Rooney in mehreren Testspielen zu evaluieren. Er bemerkt zunächst, dass seine spielerische Leistung darunter leidet, weil er ihn zu forcieren versucht. Im zweiten Anlauf, bei dem er das Team natürlicher spielen lässt, zeigt Rooney seine Qualität. Er wird als extrem bullig, quirlig, schnell und mit einem exzellenten R1-Dribbling beschrieben, das an spezifische Spieler wie Baena erinnert. Seine Passgenauigkeit und seine dynamischen Bewegungen werden positiv hervorgehoben.

Pause und Turnier-Erfolg

05:02:14

Nach einem kurzen Pauseruf, in dem er den Zuschauern eine gute Nacht wünscht, setzt der Streamer das Spiel fort. Er hat das Team of the Year Cup gewonnen. Dabei wird er sich bewusst, dass seine Taktik im ersten Spiel kontraproduktiv war, da er den Fokus einseitig auf Rooney legte und dem Gegner zu viel Raum ließ. Trotzdem ist er vom neuen Team, insbesondere von der Kombination Rooney und Olysee, überzeugt und kündigt an, Rooney weiterspielen zu lassen.

Pack-Öffnung und Frustration

05:55:19

Nach dem erfolgreichen Turnier wechselt der Streamer zurück zum Pack-Opening. Er hat eine große Menge an 10-82er Packs gesammelt und möchte diese nun öffnen. Sein Ziel ist es, seltene und wertvolle Karten zu ziehen. Allerdings stößt er auf eine große Frustration, da er wiederholt die gleiche, wenig wertvolle Karte 'Gühi' zieht, die er als extrem lästig und repetitive Erfahrung ansieht, ähnlich wie im Vorjahr mit einer anderen Karte.

Evo-Plan und finale Team-Optimierung

06:23:09

Die Stimmung hebt sich, als der Streamer seinen Plan für eine Evo-Karte enthüllt. Er nimmt 'Brian Lasme' und evolutioniert ihn in eine 'Kilian Evo', um ihm die Styles Finesse, Tiki Taka und Technical zu verleihen. Dies wird als brutaler und starker Schritt angesehen. Anschließend spricht er über den finalen Aufbau des Teams, bei dem er Frimpong als Rechtsverteidiger für die RTG-Position ins Auge fasst, da er dort dringend eine Lösung benötigt.

Spieleranalyse und Strategie für Brian Lasme

06:26:15

Es wird ausführlich über die Stärken und Schwächen des Spielers Brian Lasme gesprochen. Der Streamer lobt seine defensiven Fähigkeiten, Schnelligkeit und sein Spiel, das gut in seinen eigenen Stil passe. Es besteht jedoch auch eine Unzufriedenheit mit fehlenden Finesse und dem Abschluss. Ein klarer Plan ist vorhanden, um Lasme durch Evolutionen, insbesondere für das Passspiel, zu verbessern und zu einem zentralen Spieler im Team zu machen.

Herausfordernde Gegner und Spieltaktik

06:47:24

Der Streamer berichtet von einem sehr starken Gegner, der ihn fast besiegt hätte. Er führt seine Niederlage darauf zurück, anfangs zu wenig Flügelstabilit gehabt zu haben und schlechte Entscheidungen getroffen zu haben. Der Wendepunkt kam laut ihm durch den Einsatz von Dembélé. Nach der Halbzeit, mit der Einwechslung von Maradona und Frenpong, verbesserte sich das Spiel deutlich, und er lobte die enorme Qualität und Aggressivität von Shelly.

Vorbereitung auf die Pack-Öffnung

06:59:16

Es gibt Pläne, mit einer zweiten Luft die Evolution von Brian Lasme fortzusetzen. Diesen Schritt betrachtet der Streamer als besonders wichtig, da der Einfluss auf Lasme am größten sei. Die All-Star-Evolutionen wurden bereits bei relevanten Spielern durchgeführt. Die Vorbereitung für die anstehenden 25x82 Plus Packs beginnt, man hat bereits Team of the Week Upgrade Packs und die Duplikate sortiert, um sofort grinden zu können.

Pack-Luck und unerwarteter Erfolg

08:42:52

Bei der Pack-Öffnung ereignet sich ein bemerkenswertes Event: Während über Lamin nachgedacht wurde, wird genau dieser Spieler als ein sehr seltener Erwähnungs-Spieler gezogen. Dies wird als unerwarteter großer Glücksfall gefeiert. Die teure Karte wird als Team-of-the-Year-Level beschrieben und die Idee entwickelt, ihn mit Olysee die zweite Halbzeit abwechseln zu lassen, um beide Stärken optimal zu nutzen.

Fazit des Grinds und Ausblick

08:57:27

Der Streamer fasst seinen heutigen Grind zusammen, bei dem er knapp 2000 Packs öffnete und dabei fünf Team of the Year Icons sowie den raren Erwähnungs-Spieler Lamin zog. Diese Ausbeute bezeichnet er als soliden Erfolg, betont aber den Wunsch, noch einen 'Monsterbrocken' wie einen Dembélé zu ziehen. Die Vorbereitung für den anstehenden Grind der nächsten Tage ist beendet, und der Fokus liegt nun auf dem Startpunkt am Folgetag.