BÖÖSE 4-2-2-2 TAKTIK am Kochen ! Rivals Grind & Scream Tokens ! NGU Subathon Tag 50 ! athon !pina

4-2-2-2-Taktik im Test: Rivals-Rewards und Scream-Tokens

Transkription

Der 50. Sabathon-Tag wurde mit dem Durchbrechen der 150-Stunden-Marke gefeiert. Getestet wurde eine offensiv starke 4-2-2-2-Formation, deren Defensive noch als wackelig gilt. Auf drei Accounts wurden Rivals-Rewards und Scream-Tokens erspielt, begleitet von einer Doppel-R1-Verteidigungsanalyse und einer Wrestling-Diskussion.

EA Sports FC 27
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Start des 50. Sabathon-Tages und Rückblick auf die 150-Stunden-Marke

00:12:45

Der 50. Tag des NGU Subathons beginnt mit einem kleinen Jubiläum, das gebührend gefeiert wird. Der Countdown steht nach tagelangem Stillstand endlich nicht mehr bei 150 Stunden, sondern ist auf unter 140 gefallen, was als Durchbrechen einer gefühlten Zeitschleife beschrieben wird. In den vergangenen fünf Tagen habe man täglich neun Stunden gestreamt, ohne dass sich die Uhr vom Fleck bewegte. Nun geht es spürbar Richtung 130 Stunden, und der alte Rekord von 63 Tagen soll mindestens erreicht, wenn nicht übertroffen werden.

Ankündigung der geplanten Inhalte für den Stream

00:17:20

Für den Abend sind mehrere Ziele gesetzt: Rivals-Rewards sollen gemeinsam erspielt, die am Vortag begonnene 4-2-2-2-Taktik weiter getestet und Scream-Tokens auf verschiedenen Accounts gegrindet werden. Das Programm umfasst dabei bewusst verschiedene Spielmodi und Account-Ziele, damit der Abend abwechslungsreich bleibt. Die Zuschauer werden also über den gesamten Stream hinweg Einblick in Taktikentwicklung, Belohnungssicherung und Grind-Fortschritt bekommen.

Rückblick auf die Taktiktests der vergangenen Tage

00:18:10

Am Vortag wurde zunächst eine 4-3-3-Variante in der Elite Division über zehn Spiele getestet, die durchaus Potenzial zeigte, aber nicht vollends überzeugte. Anschließend ging es auf den Pack-to-Glory-Account, wo mit einem schwachen Billo-Team rund um Ekitike und eine 78er-Gesamtbewertung in Division 3 eine 4-2-2-2 ausprobiert wurde, die überraschend stark abschnitt. Diese neue Taktik soll nun auf dem Main-Account in der deutlich härteren Elite Division auf Herz und Nieren geprüft werden.

Spielgefühl der 4-2-2-2 und Abgrenzung zur Meta

00:23:20

Die neue Formation spielt sich laut eigener Einschätzung wie eine Art 4-2-4, weil nach Ballgewinn sofort vier Spieler nach vorne stürmen, während die beiden zentralen Mittelfeldspieler dennoch anspielbar bleiben. Statt der klassischen Meta-Taktiken wie 4-3-2-1 oder 4-3-3 soll diese eigene Kreation getestet werden, da inzwischen ein Gespür dafür entwickelt wurde, ob eine Taktik sofort funktioniert oder nicht. Die offensive Durchschlagskraft wird als brutal beschrieben, die Defensive ist dagegen noch die offene Frage.

Tipps gegen tiefe Verteidigungsblöcke und Taktik-Code

00:28:39

Auf die Frage nach Problemen gegen 95er-Tiefe wird erklärt, dass man nicht durch die Mitte kombinieren sollte, sondern mit L1-Dreieck-Bällen oder langen Dreieckpässen über die Abwehrreihe chippen muss. Runs über die Flügel und das frühzeitige Schicken der Spieler seien der Schlüssel, um tief stehende Gegner auszuhebeln. Gleichzeitig wird angekündigt, dazu künftig wieder Tutorials zu veröffentlichen, und der Taktik-Code wird für die Zuschauer bereitgestellt.

Angekündigter Patch und GTA-Release

00:29:59

EA plant Mitte November einen Patch, der unter anderem das Verhalten der Spieler bei Abseits und die 95er-Tiefe adressieren soll. Dieser Patch fällt zeitlich mit dem Release von GTA 6 zusammen, weshalb vermutet wird, dass EA versucht, das Spiel vor dem erwarteten Spielerabgang zu stabilisieren. In der Community wird diskutiert, wer GTA bereits vorbestellt hat und wer noch wartet; die Ankündigung, das Spiel zum Release gemeinsam mit der Community zu starten, sorgt für Vorfreude.

Diskussion um GTA-Vorbestellung und Online-Modus

00:31:41

Die Frage nach den Vorteilen einer Vorbestellung wird aufgegriffen, wobei vor allem Online-Boni und Extras im Fokus stehen. Es wird klargestellt, dass eine Vorbestellung auch kurz vor Release noch möglich ist und dass man selbst zum Release gemeinsam mit der Community in den Online-Modus starten will. Der Online-Modus wird als besonders reizvoll beschrieben, weil man diesmal nicht allein, sondern als Community unterwegs sein kann – anders als vor zehn Jahren, als GTA 5 erschien und noch nicht gestreamt wurde.

Vorbereitung auf den ersten Elite-Test der 4-2-2-2

00:38:38

Vor dem ersten Spiel mit der neuen Taktik fehlen noch vier Siege für die 30 Rivals-Punkte. Die Erwartung ist groß, weil die Formation in Division 3 mit einem schwachen Team überragend funktionierte, doch die Elite Division ist eine andere Hausnummer. Besonders die Defensive wird kritisch beäugt: Offensiv wird der Taktik großes Potenzial zugeschrieben, aber es muss sich zeigen, ob sie gegen stärkere Gegner halbwegs kompakt steht.

Tagesplan: Rewards, Scream-Tokens und Account-Ziele

00:44:09

Der Plan für den Abend wird konkretisiert: Auf dem Main-Account sollen die Rivals-Rewards mit vier Siegen gesichert und bis zu 800 Scream-Tokens für ein garantiertes Scream-Pack ergrindet werden. Auf dem Pack-to-Glory-Account fehlen nur noch drei Spiele mit mindestens einem Tor, um 1500 Tokens für Scott und Schüller zu erreichen. Auf dem RTG-Account soll Lefay geholt werden. So ist auf jedem Account ein anderes Ziel gesetzt, was den Abend abwechslungsreich gestaltet.

Theoretische Analyse der 4-2-2-2-Rollen

00:52:53

Vor dem Anpfiff werden die Rollen der einzelnen Spieler in der 4-2-2-2 durchgesprochen. Dembélé soll als ZOM auf den Halbflügel ausweichen, Pina nach hinten arbeiten, Mbappé weniger, und Pedri als Schattenstürmer in die Mitte ziehen. Durch diese variablen Bewegungen entsteht das Gefühl, überall hinspielen zu können, während die beiden Sechser im Gegensatz zur 4-2-3-1 besser nach vorne mitgehen. Defensiv soll die Formation durch zwei ZDM und zwei ZOM verhindern, dass in der Mitte ein zu großes Loch entsteht.

Team-of-the-Week-Bewertung und Kartenauswahl

00:59:42

Das neue Team of the Week wird durchgesehen und überwiegend als enttäuschend bewertet. Einzig eine Karte wird als wirklich gut eingestuft, während andere wie Rodman als Flügelspielerin wegen fehlender ST-Position kritisiert werden. Bei der Auswahl zwischen Mbappé und Dembélé fällt die Entscheidung klar auf Mbappé, obwohl Dembélé ebenfalls als unglaublich stark gilt. Zudem wird diskutiert, ob bestimmte Karten wegen laufender Verfahren oder anderer Gründe nicht berücksichtigt wurden.

Erstes Testspiel in der Elite Division mit Startschwierigkeiten

01:09:20

Das erste Spiel mit der 4-2-2-2 in der Elite Division beginnt mit Problemen: Die Spieler stehen falsch, es kommt zu einem Bug, und die Verbindung ist von Anfang an schlecht. Dennoch zeigen sich sofort offensive Momente, in denen nach Ballgewinn mehrere Spieler nach vorne stürmen. Pina auf der rechten Seite wird als unpassend empfunden, weshalb überlegt wird, Dumnay auf die ZOM-Position zu ziehen und Dembélé nach vorne zu beordern, um die Offensive noch gefährlicher zu machen.

Erkenntnisse aus dem ersten Spiel und Umstellungen

01:16:18

Im weiteren Verlauf des ersten Spiels fällt auf, dass vorne extrem viel Raum vorhanden ist und die Spieler sich ungewöhnlich bewegen. Die Taktik wird als unorthodoxe Thomas-Müller-Variante beschrieben, bei der man den Ball abgibt und sofort Richtung Tor läuft. Allerdings ist die Verbindung so schlecht, dass ein seriöses Urteil kaum möglich ist. Für die zweite Halbzeit werden Olise für Pedri und Dumnay für Stanway eingewechselt, um neue Impulse zu setzen.

Testspiel-Fazit und taktische Varianten

01:22:50

Nach mehreren Testspielen zeigt sich, dass die 4-2-2-2 offensiv sehr viel Spaß macht, aber defensiv noch zu wackelig ist. Die Lücke zwischen Defensive und Offensive wird als zu groß beschrieben, weshalb an den Rollen der beiden Sechser gearbeitet werden muss. Verschiedene Einstellungen wie Absicherung, Ballgewinn oder tiefstehender Motor werden ausprobiert, um die Kompaktheit zu verbessern. Der Taktik-Code wird mehrfach gezeigt, und es wird betont, dass die Taktik noch nicht in Stein gemeißelt ist.

Verbindungsprobleme und ihre Auswirkungen auf die Tests

01:32:06

Die schlechte Verbindung wird zum wiederkehrenden Thema und macht ein seriöses Testen der Taktik nahezu unmöglich. Die Spieler bewegen sich wie Lastwagen, Pässe kommen nicht an, und es entstehen Situationen, die als unverschämt und lächerlich beschrieben werden. Es wird mehrfach betont, dass die Server zwei Wochen vor dem GTA-Release eine Katastrophe sind und EA dringend nachbessern muss, da sonst viele Spieler abwandern könnten. Trotz der widrigen Umstände werden einzelne offensive Glanzmomente der Taktik hervorgehoben.

Zwischenfazit zur 4-2-2-2 und Vergleich mit der 4-3-3

01:49:18

Im Vergleich zur am Vortag getesteten 4-3-3 zeigt sich die 4-2-2-2 offensiv deutlich durchschlagskräftiger, auch wenn die Verbindung die Bewertung erschwert. Die 4-3-3 wird als stabil mit Potenzial beschrieben, aber die neue Formation sorgt für mehr offensive Momente. Defensiv muss noch an der Kompaktheit gearbeitet werden, insbesondere bei den beiden Sechsern und der Rolle des ZOM. Insgesamt wird die Taktik als Spaßformation mit großer Zukunft bezeichnet, die unbedingt weiter getestet werden sollte.

Positionsspiel-Analyse der 4-2-2-2

02:12:10

Nach dem Spiel wird das Positionsspiel der Taktik im Detail erklärt. Wenn man das Tempo anzieht, hat jeder gegnerische Verteidiger einen Gegenspieler, und durch die Bewegungen der eigenen Spieler entstehen Lücken, die man ausnutzen kann. Besonders Pedri wird als Spieler hervorgehoben, der immer einen guten Sinn dafür hat, sich frei zu bewegen und anspielbar zu sein. Die Offensive wird als sehr variabel und schwer zu verteidigen beschrieben, was die Taktik trotz defensiver Schwächen interessant macht.

Zwischenstand der Ziele und Rückblick auf den Sabathon

02:19:49

Der Zwischenstand zeigt, dass noch sechs Punkte für die 30 Elite-Punkte fehlen, während auf dem RTG-Account ebenfalls noch Punkte und Scream-Tokens erspielt werden müssen. Es wird betont, dass die 4-3-1-2 weiterhin die Main-Taktik bleibt, aber in den nächsten Tagen verschiedene Formationen getestet werden, um etwas Abwechslung zu schaffen. Der 50. Sabathon-Tag wird mit 138 Stunden und 55 Minuten auf der Uhr gefeiert, und es wird angekündigt, den Countdown weiter Richtung null zu grinden. Zudem wird der bevorstehende Geburtstag am 9. November angekündigt.

Geburtstagspläne und Streaming-Zeiten

02:25:09

Der Geburtstag am 9. November wird mit der Community gefeiert, indem von Sonntag auf Montag gemeinsam hineingefeiert wird. Am Montag selbst wird der Stream etwas später beginnen, da der Nachmittag mit der Familie verbracht wird. Es wird scherzhaft angemerkt, dass man endlich 18 werde und keine Lust mehr auf 17 habe. Zudem wird auf die verschiedenen Plattformen Twitch, YouTube und TikTok hingewiesen und dazu eingeladen, auf Twitch oder YouTube vorbeizuschauen.

Weitere Testspiele und Analyse der Gegner

02:36:28

In den nächsten Spielen wird die 4-2-2-2 weiter getestet, wobei die Verbindung zeitweise besser, dann wieder katastrophal ist. Ein Gegner fällt durch einen wiederholten Eckballtrick auf, bei dem er den Ball schildert, sich dreht und trifft, was für großen Frust sorgt. Es wird kritisiert, dass viele Gegner in Rivals ihre Spiele selektieren, um unangenehmen Gegnern auszuweichen, obwohl es in der Elite Division keine Konsequenzen für Niederlagen gibt. Dieses Verhalten wird als unnötig und störend empfunden.

Defensiv-Tutorial-Ankündigung und Doppel-R1-Erklärung

03:03:29

Es wird angekündigt, dass in der nächsten Woche ein Defensiv-Tutorial auf YouTube erscheinen soll, das sich vor allem um Doppel-R1 und Second Man Press dreht. Doppel-R1 wird als Game Changer beschrieben, weil es erlaubt, zwei Spieler auf den ballführenden Gegner zu schicken, während man selbst mit dem Sechser zurückläuft und den Raum eng macht. Durch das rechtzeitige Loslassen der Taste können die Verteidiger wieder in die Viererkette zurückfallen und den Gegner ins Abseits laufen lassen. Diese Technik habe die defensive Stabilität massiv verbessert.

Praktische Demonstration der Doppel-R1-Verteidigung

03:08:58

Anhand von Gameplay-Szenen wird die Doppel-R1-Verteidigung Schritt für Schritt erklärt. Man sieht, wie ein blauer Pfeil über dem Spieler erscheint, wenn Doppel-R1 aktiviert wird, und wie die beiden Spieler die gegnerischen Stürmer begleiten, während man mit dem Sechser den Ballführenden unter Druck setzt. Wenn es kritisch wird, kann zusätzlich ein Innenverteidiger angewählt und nach innen gezogen werden, um eine künstliche Überzahl zu schaffen. Diese Vorgehensweise wird gegen Top-500-Spieler demonstriert und als sehr effektiv beschrieben, auch wenn sie nicht immer zu 100 Prozent funktioniert.

Weitere Verteidigungsszenen und Fazit zur Technik

03:25:55

In weiteren Szenen wird gezeigt, wie die Doppel-R1-Technik gegen immer stärkere Gegner funktioniert. Im Strafraum wird zusätzlich Second Man Press eingesetzt, um den Raum eng zu machen und den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird betont, dass diese Verteidigungsmethode der Schlüssel dafür war, sich auf die Offensive konzentrieren zu können, und dass sie gegen jeden Gegner funktioniert, auch wenn nicht jede Situation zu verteidigen ist. Die Technik sei seit der zweiten Woche im Spiel im Einsatz und habe den größten Entwicklungssprung im defensiven Bereich gebracht.

Wechsel zum RTG-Account und Aufgabenplanung

03:30:16

Nach dem Ende der Elite-Tests wird der Wechsel zum RTG-Account angekündigt, wo noch 30 Punkte in Rivals geholt werden müssen. Zudem sollen auf dem Main-Account 800 Scream-Tokens für das garantierte Pack und auf dem Pack-to-Glory-Account die restlichen Tokens für Scott und Schüller erspielt werden. Im Torfestival-Modus sollen außerdem 30 Tore erzielt werden, um weitere Belohnungen abzuholen. Der Plan ist, alle drei Accounts an diesem Abend voranzubringen.

Kopfball-Meta und Flanken-Technik

03:37:59

Es wird festgestellt, dass Kopfballtore in diesem Jahr deutlich leichter erzielt werden können als in den Vorjahren, was auf eine veränderte Meta hindeutet. Die Technik, sich beim Kopfball vom Tor wegzudrehen und dann mit Wucht zu köpfen, wird als besonders effektiv beschrieben. Flanken mit zwei bis drei Balken Aufladung und kopfballstarke Spieler mit entsprechenden Playstyles sorgen für gefährliche Abschlüsse. Dies wird anhand mehrerer Szenen demonstriert und als interessante Option für die Zukunft bewertet.

Frustration über blockierende Gegner im Torfestival

03:48:53

Im Torfestival-Modus kommt es zu einer unangenehmen Begegnung mit einem Gegner, der offenbar nur darauf aus ist, das eigene Spiel zu stören und keine Tore zu erzielen. Da es in diesem Modus nicht um Siege, sondern um gemeinsame Aufgaben geht, wird dieses Verhalten als egoistisch und unnötig kritisiert. Der Gegner wird aufgefordert, seine eigenen Aufgaben zu erledigen, statt das Spiel des anderen zu blockieren. Die Situation entwickelt sich zu einem kleinen persönlichen Wettkampf, in dem die eigene Mannschaft am Ende trotzdem gewinnt.

Zurück zu den Rivals-Spielen und Taktik-Talk

04:05:28

Nach dem Torfestival wird wieder zu den Rivals-Spielen übergegangen, wobei die 4-2-2-2 weiter getestet wird. Die Taktik wird als mächtig und spaßig beschrieben, auch wenn sie noch nicht vollständig ausgereift ist. Es wird mehrfach angeboten, den Taktik-Code zu zeigen, und auf Fragen zur 4-3-3 wird eingegangen. Die Unterhaltung dreht sich zudem um Wrestling, insbesondere um Brock Lesnar und The Rock, und deren mögliche Rückkehr in die WWE.

Wrestling-Diskussion: Brock Lesnar und The Rock

04:52:19

Die Diskussion über Brock Lesnar dreht sich um die Frage, wann und nicht ob er zurückkehrt. Es wird argumentiert, dass sein Abgang nach dem Match gegen Oba Femi nicht wie ein echter Abschied wirkte und dass er in zwei bis drei Jahren für eine hohe Summe zurückkehren könnte. Auch The Rock wird kritisch beleuchtet, da seine letzte Rückkehr und der anschließende Abgang einen faden Beigeschmack hinterlassen haben. Es wird gehofft, dass er als Final Boss noch einmal voll angreift und die Erwartungen der Fans erfüllt.

Vorbereitung des RTG-Teams und Taktikanpassungen

05:17:23

Auf dem RTG-Account wird das Team für die nächsten Spiele vorbereitet, wobei die Positionen und Rollen an die 4-2-2-2 angepasst werden. De Jong wird als falsche Neun aufgestellt, während Alej Begovic und LaVelle die Offensive verstärken sollen. Die Chemie ist dabei teilweise problematisch, weshalb überlegt wird, mit ungarischen und türkischen Spielern bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Die Taktik wird mit 61er-Tiefe eingestellt und der Code erneut für die Zuschauer bereitgestellt. Ziel ist es, die Rivals-Punkte und die Scream-Tokens auf diesem Account zu erspielen.

Erlebnis mit dem schwachen RTG-Team und taktische Probleme

05:35:25

Mit dem RTG-Team, das über eine deutlich schlechtere Chemie und schwächere Spieler verfügt, läuft es zunächst gar nicht. Die Stürmer Yildiz und Voltemade erweisen sich als unbeweglich und ineffektiv, was zu großen Problemen im Angriff führt. Die Spieler bewegen sich nicht richtig, es entstehen keine Räume, und die eigene Mannschaft spielt sich wie zusammengewürfelte Scheiße. Erst als Kika und Adeyemi eingewechselt werden und die Rollen angepasst werden, bessert sich die Situation. Es wird betont, dass die Taktik mit zwei guten Stürmern steht und fällt.

Analyse der defensiven Kompaktheit und Umstellung der ZDM

06:08:22

Nach den Anfangsschwierigkeiten auf dem RTG-Account wird die Kompaktheit der Defensive genauer analysiert. Die beiden Sechser stehen zu weit hinten, wodurch eine große Lücke im Mittelfeld entsteht und der Gegner Raum bekommt. Durch die Umstellung auf Absicherung und Verteidigung rücken die ZDM weiter nach vorne, was sofort für mehr Zugriff und kompaktere Räume sorgt. Die Spieler pressen nun besser, fangen Bälle selbstständig ab und machen den Raum eng. Es wird deutlich, wie wichtig die richtigen taktischen Einstellungen für die zentralen Mittelfeldspieler sind.

Wechselnde Spielqualität und Einfluss der Verbindung

06:20:01

Im weiteren Verlauf der RTG-Spiele schwankt die Spielqualität stark, was vor allem auf die instabile Verbindung zurückgeführt wird. Phasenweise wirkt das Gameplay wie Highspeed, die Spieler stehen scheinbar ohne Grund herum, und es entstehen unerklärliche Situationen. Dann wiederum läuft alles normal, die Spieler bewegen sich richtig und es entstehen gefährliche Angriffe. Es wird gerätselt, ob die Chemie des Teams, die Server oder die eigene Konzentration für die Probleme verantwortlich sind, und festgestellt, dass die Taktik nur mit voller Konzentration funktioniert.

Sprachlosigkeit über das Spielgeschehen und Pause

06:46:40

Nach mehreren unerklärlichen Spielverläufen wird die Fassungslosigkeit groß: Die Spieler stehen scheinbar ohne Grund falsch, die Defensive existiert nicht, und der Gegner kann nach Belieben durch die Mitte spazieren. Es wird mehrfach betont, dass man so etwas noch nicht gesehen habe und dass es sich anfühle wie eine andere Taktik oder ein völlig anderes Spiel. Die Erklärung bleibt offen, aber es wird eine kurze Pause angekündigt, um sich zu sammeln und dann weiterzumachen. Die Zuschauer werden gebeten, dranzubleiben.

Fortsetzung der RTG-Spiele mit gemischten Gefühlen

07:15:45

Nach der Pause wird weiter auf dem RTG-Account gespielt, wobei sich die Leistung langsam stabilisiert. Die falsche Neun auf beiden Stürmern scheint besser zu funktionieren, und einige Spieler wie Alej Begovic und LaVelle zeigen gute Ansätze. Der Lupfer für die Aufgabe wird erzielt, und es gelingt ein halbwegs souveränes Spiel. Allerdings bleibt die Belastung hoch, und es wird immer wieder betont, dass viele Spiele an diesem Tag absolviert wurden und die Konzentration nachlässt.

Unterhaltung mit Wrestling-Referenzen und Musik

07:58:20

Während der Spiele wird die Unterhaltung mit Wrestling-Themen und Musik fortgesetzt. Es wird über Kalito Caribbean Cool und seine Sprüche gesprochen, und die eigene Verteidigung wird scherzhaft als hart und kompetent beschrieben. Die Stimmung ist trotz der anstrengenden Spiele gut, und es wird viel gelacht. Die Zuschauer werden weiterhin eingebunden, und die Interaktion im Chat wird gesucht. Es wird deutlich, dass der Stream nicht nur aus Spielen besteht, sondern auch aus Unterhaltung und Community-Austausch.

Letzte Spiele auf dem RTG-Account und Erreichen der 30 Punkte

08:26:53

Gegen Ende des Streams wird auf dem RTG-Account weiter um die 30 Punkte gekämpft. Trotz Müdigkeit und abnehmender Konzentration gelingt es, die letzten benötigten Siege einzufahren und die 30 Punkte zu erreichen. Die Spieler Yildiz und Voltemade werden als besonders schwach kritisiert und sollen aus der Startelf entfernt werden. Die Taktik wird als potenzialreich, aber noch nicht ausgereift bewertet, und es wird angekündigt, sie am nächsten Tag weiter zu testen.

Aufräumen der Startelf und Fazit zur 4-2-2-2

08:39:40

Nach Erreichen der 30 Punkte wird die Startelf aufgeräumt und die schwachen Stürmer werden aussortiert. Die Taktik wird abschließend als sehr vielversprechend bewertet, insbesondere in der Offensive, während defensiv noch Arbeit nötig ist. Es wird betont, dass die 4-2-2-2 noch weiter getestet werden muss und dass die eigentliche Main-Taktik die 4-3-1-2 bleibt. Die 4-3-3 wird als zweite Option mit Potenzial genannt, aber die 4-2-2-2 hat sich an diesem Abend als besonders spaßig und offensiv durchschlagskräftig erwiesen.

Verabschiedung und Ankündigung des nächsten Streams

09:00:22

Zum Abschluss des Streams wird ein letzter Raid angekündigt, um einen anderen Streamer zu unterstützen, der noch keine Zuschauer hat. Die Zuschauer werden eingeladen, dranzubleiben und automatisch weitergeleitet zu werden. Es wird ein Fazit zur 4-2-2-2 gezogen und bestätigt, dass sie am nächsten Tag weiter getestet wird. Der nächste Stream findet wie gewohnt um 18 Uhr statt, und es wird eine gute Nacht gewünscht. Damit endet der 50. Tag des NGU Subathons.