PATCH GUT ODER SCHLECHT? Elite Rewards Grind, Teambewertungen uvm. ! NGU Subathon Tag 57 ! athon !pina
Subathon-Tag 57: Patch-Bewertung, Teamchecks und GTA-Vorfreude
Am 57. Subathon-Tag wurde der neue Patch bewertet, Teambewertungen durchgeführt und über Grind-Methoden gesprochen. Taktiktipps zu Creative Runs wurden gegeben und die Vorfreude auf GTA 6 geteilt. Die Elite Division wurde erreicht.
Start von Tag 57 des Subathons
00:13:37Zu Beginn wird der 57. Tag des NGU-Subathons eingeläutet, wobei nur noch sechs Tage bis zum alten Rekord von 63 Tagen fehlen. Die Zuschauer werden begrüßt und zahlreiche bekannte Namen im Chat aufgezählt. Der Countdown zur Uhr und die Mechanik, wie Zaps und Bits die verbleibende Zeit reduzieren, werden ausführlich erklärt.
Rückblick auf den Team-of-the-Year-Grind
00:17:05Ein Gespräch dreht sich um die Erinnerung an den Team-of-the-Year-Grind beim ersten Subathon, bei dem damals zahlreiche Upgrade-Packs geöffnet wurden. Es wird bedauert, dass die erhofften unendlichen 2082er-Packs nicht kamen und stattdessen günstigere Varianten gesucht wurden. Der kommende Team-of-the-Year-Grind wird bereits als erneute intensive Phase angekündigt.
Bewertung des neuen Patches
00:19:19Der neue Patch wird ausführlich bewertet, wobei die Meinungen der Community als gespalten beschrieben werden. Positiv hervorgehoben wird, dass im Gegensatz zu den Vorjahren nichts ruiniert wurde und das Spiel durch weniger Abseits sowie eine etwas offensivere Angreifer-KI besser wirkt. Die Tiefe wurde von 61 auf 70 angepasst, was als Verbesserung gilt, während 95 weiterhin als zu hoch eingeschätzt wird.
Ankündigung der Teambewertungen
00:22:52Es wird erklärt, wie Zuschauer ihre Teams zur Bewertung einsenden können: über den Squad Builder bei Futbin oder FutGG, das Speichern des Teams und das Senden des Links per Flüsternachricht auf Twitch. Die Bewertungen sollen später im Stream als Abwechslung eingestreut werden. Zudem wird auf das kommende Hall-of-Fame-Upgrade-Event hingewiesen, bei dem alle Karten der Hall of Fame verbessert werden sollen.
GTA-Pläne und der Konflikt mit dem Grind
00:25:49Es wird erläutert, dass GTA 6 nachts gespielt wird, während EAFC der Hauptcontent bleibt, um im Grind und Flow zu bleiben. Der tägliche Spielfluss wird als essenziell für die esportlichen Ambitionen über das ganze Jahr beschrieben. Gleichzeitig wird thematisiert, dass es schwer wird, sich nicht spoilern zu lassen, da viele Spieler die Story in Rekordzeit durchziehen werden.
Vorschau auf die kommenden Hall-of-Fame-Upgrades
00:29:03Die kommenden Upgrades der Hall-of-Fame-Karten werden im Detail besprochen, darunter Karten von Hulk, Walcott, Pato, David Luiz und Richards. Besonders Walcott mit 98 Pace und Hulk mit starken Werten samt Low Driven und Powershot werden als außergewöhnlich stark eingeschätzt. Es wird diskutiert, welche Playstyles diese Karten erhalten und wie sie das Meta verändern könnten.
Analyse von Pathos und Walkerts Karten
00:33:32Die Karten von Pato und Walkert werden eingehend analysiert, wobei Pato trotz fehlender Sympathie als deutlich besser im Spiel als auf der Karte beschrieben wird. Walkert wird durch seine Limitierung auf RM/RF als eingeschränkt, aber durch Finesse und Low Driven dennoch als gefährlich eingestuft. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob Walkert künftig eine ST-Position erhalten könnte.
Streamplanung und Fokus auf den Subathon
00:36:49Der Tagesablauf wird beschrieben: täglich von 18 bis etwa 1 Uhr EAFC, danach GTA, um den Flow für das gesamte Jahr zu halten. Es wird betont, dass der Subathon sich der Endphase nähert und die letzten Tage zunehmend härter werden. Practice Games und gezieltes Training werden erst nach dem Ende des Subathons wieder eingebaut.
Diskussion über Bucky Barnes als Alternative
00:38:17Bucky Barnes wird als starke Alternative für einen RTG-Account beschrieben, da er Game Changer sowie gute Playstyles wie Incisive, Finesse, Technical und Rakete mitbringt. Es wird darauf hingewiesen, dass er anfangs unter dem Radar lief, aber durch Pace, Abschluss und Ausdauer überzeugt. Lediglich Low Driven fehlt, was durch den Game Changer ausgeglichen wird.
Stand des Subathons und Spielerempfehlungen
00:45:40Es wird erwähnt, dass noch etwa 118,5 Stunden auf der Uhr stehen und man sich langsam dem Finale nähert. Diverse Spielerfragen werden beantwortet, etwa warum Valverde wegen Passen und Beweglichkeit nicht mehr gespielt wird. Zudem werden Empfehlungen zu Spielern wie Dzeko und Okocha gegeben, wobei Okocha als heftig auf Stürmer und ZOM beschrieben wird.
Creative Runs und tägliches Üben
00:50:57Es wird erklärt, dass trotz der Erschöpfung täglich neue Elemente wie Creative Runs, Shielding und Analogsprint geübt werden. Das neunstündige tägliche Streamen wird als echter Kampf beschrieben, bei dem der Fokus zunehmend schwerfällt. Die Fortschritte beim Üben neuer Mechaniken werden dennoch als wichtig für die weitere Entwicklung hervorgehoben.
Event-Diskussion und Packweight-Kritik
00:59:54Es wird über das kommende Event und die Frage diskutiert, welches das beste Event des Jahres ist, wobei Team of the Year klar vor Winter Wild Cards gesehen wird. Ein Twitter-Gerücht über verbesserte Evolutions, leichter zu ziehende Promokarten und bessere Champs-Rewards wird aufgegriffen. Dabei wird scharfe Kritik an EA geübt, weil das Packweight zunächst gedrosselt und nun möglicherweise wieder erhöht wird.
Kritik an den Weekend-League-Belohnungen
01:09:59Die Belohnungen der Weekend League werden als unverschämt kritisiert, da man für acht oder neun Siege kaum mehr als 15.000 bis 25.000 Münzen erhält. Es wird vorgerechnet, dass sich Squad Battles oder Rivals deutlich mehr lohnen und dass Spieler, die um jeden Sieg schwitzen, kaum Belohnung erhalten. Erst ab etwa elf oder zwölf Siegen werden die Belohnungen langsam interessant.
Vergleich der Rivals-Rewards
01:16:02Die Rivals-Rewards werden mit denen der Weekend League verglichen, wobei Division 4 mit 37.500 Münzen plus Picks deutlich besser abschneidet als die meisten Weekend-League-Belohnungen. Division 5 mit 22.500 Münzen wird als halbwegs fair eingestuft, während Division 6 mit 12.500 Münzen eher schwach ist. Es wird empfohlen, lieber Rivals zu spielen und die Weekend League bewusst auszulassen.
Lohnendere Grind-Möglichkeiten abseits der Weekend League
01:18:08Es wird aufgezeigt, dass sich das Ergrinden von Münzen über spezielle Events und Aufgaben deutlich mehr lohnt als das Schwitzen in der Weekend League. Beispielhaft werden Aufgaben wie das Vorbereiten von Toren im Heritage-Rundkurs genannt, die bereits 3.500 Münzen bringen. Diese Alternativen werden als chilliger und effizienter beschrieben.
Elite-Division-Rewards und Gameplay-Analyse
01:23:15Die Elite-Division-Rewards mit 122.500 Münzen werden als besonders lohnend hervorgehoben, weshalb noch vier Siege benötigt werden. Im Gameplay werden anschließend Anstoßbugs und merkwürdige Situationen analysiert, etwa ein Tor des Gegners trotz eingeleiteter Bruiser-Aktion. Die Creative Runs werden dabei als wichtiges Werkzeug zur Raumgewinnung erklärt.
Taktik-Tipps zu Creative Runs und Doppel-R1
01:30:46Es wird erklärt, wie Creative Runs ausgeführt werden, indem der Spieler mit L1 geschickt und kurz darauf der rechte Stick in die gewünschte Richtung bewegt wird. Zudem wird das Doppel-R1-Verteidigen beschrieben, bei dem zwei Innenverteidiger die gegnerischen Offensivspieler binden, während man mit dem Sechser den Raum eng macht. Diese Technik wird seit dem Eligiela Cup angewandt und hat sich als sehr effektiv erwiesen.
Skillwert und Ziel der WM-Qualifikation
01:43:32Der Skillwert wird als inzwischen bei 880 Punkten liegend beschrieben, ohne dass dies aktiv verfolgt wurde. Die Elite Division dient als Trainings- und Rewards-Plattform. Zudem wird das große Ziel erläutert, beim offiziellen Last-Chance-Qualifier für die WM im Juli anzutreten und das gesamte Jahr darauf hinzuarbeiten.
Siegesserie in Division 2 mit dem RTG-Team
01:47:33Mit dem schwächsten Account in Division 2 werden die Spiele als zunehmend machbar beschrieben, da die Gegner teils schnell aufgeben. Für den Elite-Division-Account fehlt nur noch ein Sieg. Es wird scherzhaft erklärt, dass man das eigene Skill etwas zügeln müsse, damit die Spiele länger dauern.
Feinheiten der Dreieckspässe nach dem Patch
01:53:13Es wird beschrieben, dass Dreieckspässe nach dem Patch eher besser als schlechter funktionieren, wenn die Spieler mit Schwung mitgenommen werden. Die Tiefe von 70 wird als aktuell beste Einstellung genannt, da 95 zu konteranfällig und 61 zu defensiv ist. Zusätzlich wird das Problem angesprochen, dass Pässe zu häufig zum falschen Spieler gespielt werden.
Erfolge in der Elite Division und Taktikvorstellung
02:09:05Es wird berichtet, dass die Elite Division inzwischen überraschend deutlich gewonnen wird, teilweise zehn Siege in Folge, was auf den harten 57-Tage-Grind zurückgeführt wird. Die Taktik mit 4-3-1-2, kurzem Pass und 70 Tiefe wird vorgestellt. Für die Zeit nach dem Subathon werden Regeneration und gezielte Practice Games geplant.
Playstyle-Empfehlungen für Lacey und Eusebio
02:22:39Für Lacey wird Pinched als wichtigster Playstyle Plus empfohlen, da dieser tödliche Pässe ermöglicht, gefolgt von Rapid und Game Changer als Alternativen. Eusebio wird wegen Pinched als Killer beschrieben. Als Faustregel gilt, den Spieler zunächst ohne Vergabe zu testen und je nach Bedarf zwischen In-Size, Rapid und Game Changer zu entscheiden.
Playstyle-Beratung für Matuidi und Marine
02:33:29Für die Matuidi-ähnliche Karte mit vier silbernen Playstyles wird zwischen Rapid, In-Size und Abdrängen abgewogen, wobei In-Size im Mittelfeld als besonders wertvoll gilt. Die Player-of-the-Month-Karte Marine wird als schnell, beweglich und passstark beschrieben, während der Abschluss etwas schwächer ist. Es wird empfohlen, zunächst ohne Vergabe zu testen und dann gezielt zu entscheiden.
Pack-to-Glory-Konzept und Spielerbewertungen
02:51:49Das Konzept des Pack-to-Glory-Accounts wird erklärt: In der Startelf dürfen nur Erstbesitzer-Spieler oder SBC-Spieler stehen, keine gekauften Spieler. LaVelle wird trotz null Chemie als konstanteste Spielerin im Team hervorgehoben. Es wird diskutiert, ab wann die Brandt-Karte verfügbar ist, und Kika wird als nicht mehr ausreichend eingestuft.
Film- und Wrestling-Talk
03:03:45Es wird über den Film Tenet gesprochen und darüber, ob sich ein erneutes Anschauen lohnt. Anschließend wird das Wrestling-Thema aufgegriffen und diskutiert, warum Tiffy beide Gürtel hielt und ob ihr Cash-in gültig war. Die Diskussion dreht sich darum, ob sie explizit einen bestimmten Titel benannt hat.
Beginn der Teambewertungen
03:08:59Nach der Pause beginnt die erste Runde der Teambewertungen, wobei das Team von Infinity analysiert wird. Die Defensive mit Lacroix, Richards, Xavi und Garcia wird als top eingestuft, ebenso das Mittelfeld mit Kaccaui, Schertenlab und Pedri. Der Angriff mit Pajor und Salma wird als bereit für die nächste Weekend League bewertet.
Teambewertung von Khalifa und Hannes
03:53:59Bei Khalifas Team wird das Mittelfeld als zu defensiv bewertet, weshalb ein Wechsel von Scott und Ramirez empfohlen wird. Bei Hannes Karnes' Team wird das Mittelfeld als nur semi gut eingeschätzt, und es wird geraten, Kaccaui, Salma und Schertenlab von der Bank in die Startelf zu holen. Ein zusätzlicher spanischer Verteidiger wird zur Verlinkung empfohlen.
Teambewertungen von Igor, Toaster und Nighthunter
04:13:47Bei Igors Team wird empfohlen, Salma, Pina und Dumornay im Angriff einzusetzen und die Game-Changer-Fähigkeiten für Finesse und Trivela zu nutzen. Bei Toasters Team wird geraten, Richards von der Außenverteidigung in die Innenverteidigung zu ziehen und Puteas für Valverde zu bringen. Nighthunters Team wird mit einem bildlichen Skalpell-Schnitt analysiert und ein deutlicher Umbau empfohlen.
Diskussion über männliche Stürmer und TikTok-Sperre
04:29:50Ein Zuschauer möchte keine weiblichen Spieler im Sturm einsetzen, was zu einer längeren Diskussion über Alternativen wie Ferran Torres, Adeyemi und Lamin führt. Zwischendurch wird der Stream wegen einer TikTok-Verifizierung unterbrochen, wobei eine Sperre gerade noch abgewendet werden kann. Anschließend wird zur Like-Welle aufgerufen.
Ziel Division 1 mit dem RTG-Account
04:50:03Es wird erläutert, dass mit dem RTG-Account der Aufstieg in Division 1 angestrebt wird, da die Rewards dort fast 100.000 Münzen und starke Packs bringen würden. Das Team wird als schwach eingeschätzt, wobei LaVelle und Sense als einzige konstante Spielerinnen gelten. Gekaufte Spieler sind auf diesem Account nicht erlaubt.
Erschöpfung nach der Ladder
05:27:41Es wird offen über die Erschöpfung nach der fünftägigen Ladder gesprochen, die als extrem zermürbend beschrieben wird. Die Konzentration reicht aktuell nur für wenige Spiele am Stück, weshalb für die nächsten Tage nur das Überleben und die Spielfrequenz im Vordergrund stehen. Practice Games und intensives Training sind erst nach dem Subathon geplant.
Pause und Fortsetzung mit Teambewertungen
05:37:48Nach einer kurzen Pause wird die Taktik mit 70 Tiefe statt 61 vorgestellt. Anschließend werden weitere Teams bewertet, darunter das von Matteo, das als kreatives Fun-Team mit Spielern wie Perisic und Modric eingestuft wird. Auch das Team von Boomer mit Mbappé und Calafiori wird analysiert.
Detaillierte Bewertung mehrerer Zuschauerteams
06:13:34Das Team von Breedani wird mit Winnie, Rafinha und Lamin im Angriff besprochen, wobei ein Tausch von Winnie und Rafinha empfohlen wird. Für ein Team mit 100.000 Münzen Budget wird geraten, die Defensive mit Calafiori und Garcia zu verstärken. Ein weiteres Team mit 4 Millionen Budget wird als vorübergehendes Squad für Black Friday eingestuft.
Analyse der Meta mit Pina und Mbappé
06:55:30Das Team von Castriot wird bewertet, wobei empfohlen wird, Mbappé in der Mitte und Pina auf dem Flügel einzusetzen, um Mbappés Durchschicken optimal zu nutzen. Pina wird als stark im Kurze-Eck-Abschluss und als Passgeberin mit Incisive beschrieben. Zudem wird erklärt, warum Mbappé nicht als Hauptballverteiler fungieren sollte.
Creative Runs als zentrales Spielwerkzeug
07:17:36Anhand mehrerer Spielszenen wird gezeigt, wie Creative Runs Räume schaffen und die gegnerische CPU verwirren. Durch das ständige Schicken der Spieler in verschiedene Richtungen entstehen unerwartete Freiräume, die ohne diese Bewegung nicht möglich wären. Betont wird, dass die Technik nebenbei und fast automatisch eingesetzt werden kann.
Spielanalyse und Kritik am Gegnerverhalten
07:41:41Eine Partie wird analysiert, in der der Gegner nach einem glücklichen Führungstor durch übermäßiges Herumdribbeln und Provokation auffällt. Die Serververbindung wird als zu schnell und unangenehm beschrieben. Zudem werden Fragen zu Dreieckspässen beantwortet, wobei betont wird, dass die Aufladung und das Timing entscheidend sind.
Vorfreude auf GTA 6
07:56:46Es wird ausführlich über die Vorfreude auf GTA 6 gesprochen, das in wenigen Tagen erscheint und gemeinsam ab 0 Uhr gestartet wird. Die riesige Open World, das Sightseeing und das Erkunden sollen im Vordergrund stehen, nicht das schnelle Durchballern der Story. Zudem wird über die Möglichkeit spekuliert, verschiedene Kampfsportarten zu erlernen und weiterzuentwickeln.
Sleeping Dogs als Vorbild für Kampfsysteme
08:18:04Sleeping Dogs wird als Beispiel für ein gelungenes Kampfsystem beschrieben, in dem man verschiedene Kung-Fu-Stile erlernen und weiterentwickeln konnte. Besonders das Kontern, die verschiedenen Gegnertypen und das Turnier am Ende mit dem gelb-schwarzen Anzug als Hommage an Bruce Lee werden hervorgehoben. Es wird bedauert, dass es nie einen zweiten Teil gab.
GTA-Online und Roleplay-Diskussion
08:42:07Es wird über GTA Online und die Möglichkeit von Roleplay-Servern gesprochen, auf denen man eine zweite Identität aufbaut, Jobs macht, Gangs beitritt und In-Character bleibt. Die Regeln wie kein Powerplay, Random Deathmatch und das Vergessen von Situationen nach Bewusstlosigkeit werden erklärt. Es wird auf die enorme Suchtgefahr und die geplante gemeinsame Erkundung ab Release hingewiesen.
Abschluss des Streams
08:59:11Zum Abschluss wird ein Raid zu einem anderen Kanal angekündigt und die Zuschauer werden gebeten, dort einen Follow dazulassen. Es wird auf die verbleibenden 112,5 Stunden hingewiesen und für den Support gedankt. Der nächste Stream wird wie gewohnt für den kommenden Abend um 18 Uhr angekündigt.