TOTY RICE GEZOGEN WEEKEND LEAGUE GRIND NGU SUBATHON TAG 48 ! athon

EA FC 26: Der NGU Subathon Grind für TOTY Spieler

Transkription

Während des langen Subathons wird eine klare Strategie verfolgt: der stetige Grind. Der Streamer sammelt täglich Spieler für zukünftige Pack-Öffnungen und konzentriert sich auf die Jagd nach hochwertigen TOTY-Karten. Durch konsequentes Spielen der Weekend League und dem Öffnen von Crafting-Packs versucht er, seine Teams auf dem Haupt- und einem Zweitkonto zu stärken, um anstehende Events zu meistern.

EA Sports FC 26
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EA Sports FC 26

Start des Streams und Grind-Philosophie

00:09:37

Der Streamer startet in den 48. Tag seines NGU Subathons, der primär dem Weekend League Grind und der Jagd auf das Team of the Year (TOTY) gewidmet ist. Trotz eines zuvor gescheiterten Versuchs, der mit einer 14-Sieg-Serie endete, herrscht eine entspannte und motivierte Stimmung. Der Streamer betont die Wichtigkeit des konsequenten Grinds, der als Schlüssel zum Erfolg angesehen wird und bereits gestern zu einem ersten, unerwarteten TOTY-Spieler geführt hat.

Unerwarteter Erfolg: TOTY Declan Rice aus kleinem Pack

00:10:22

Der Höhepunkt des Streams ist die Enthüllung eines fantastischen Glücksfalls. Aus einem 30-Münzen-Pack, das quasi aus dem Nichts geöffnet wurde, zieht der Streamer den hochbegehrten TOTY Declan Rice. Dieser seltene Erfolg, der um 5 Uhr morgens geschah, wird als unglaublich und unrealistisch beschrieben und untermauert die Philosophie, dass alles möglich ist, wenn man den konsequenten Grind betreibt. Der Streamer ist von dieser glücklichen Fügung sichtlich überwältigt und euphorisch.

Strategie des doppelter Futter-Sammelns

00:13:47

Im Anschluss an den Erfolg wechselt der Fokus auf die langfristige Strategie. Der Streamer offenbart seinen Plan, täglich Crafting-Packs aufzubewahren, um diese zukünftig gemeinsam im Stream zu öffnen. Er hat auf seinem RTG-Account bereits 24 dieser Packs angesammelt und versucht nun, die Zahl zu erhöhen. Sein Ziel ist es, kontinuierlich Futter zu generieren, um sowohl den aktuellen Grind zu unterstützen als auch die Basis für zukünftige große Pack-Öffnungen zu schaffen.

Bedeutung des konsequenten Grinds für den TOTY-Erfolg

00:20:26

Der Streamer reflektiert die Bedeutung des unerbittlichen Grinds für den TOTY-Erfolg. Er erklärt, dass das Erreichen von Meilensteinen wie den 1000 Crafting-Packs von anderen Spielern nur möglich ist, weil man ständig weitermacht. Auch wenn der Erfolg selten ist, ist der stetige Fortschritt entscheidend, da die Chance auf einen TOTY in jedem beliebigen Pack steckt. Man muss einen Schritt nach dem anderen machen, bis es passiert, und das ohne die Erwartungshaltung, um die Freude an jedem einzelnen Pack zu bewahren.

Neu aufbau der Team-Konfigurationen

00:26:14

Angesichts des TOTY-Erfolgs und des verfügbaren Futters beginnt der Streamer nun damit, seine beiden Teams auf den Haupt- und RTG-Accounts neu zu strukturieren und zu verstärken. Das Ziel ist es, von den bisherigen schwächeren Spielern wegzukommen und ernsthaftere, wettbewerbsfähigere Squads aufzubauen. Es werden verschiedene Spielerkombinationen ausprobiert, um eine ausgewogene und starke Formation zu finden, die dem Spielstil des Streamers entspricht.

Vorbereitung auf kommende Events und Challenges

00:49:05

Der Streamer blickt bereits auf die anstehenden Aufgaben und Events voraus, insbesondere den TOTI Cup und das Gauntlet-Event, die auf beiden Accounts absolviert werden müssen. Gleichzeitig wird die Jagd auf den ersten TOTY auf dem RTG-Account fortgesetzt. Es ist ein klarer Plan entstanden, der das Öffnen weiterer Crafting-Packs für das gemeinsame Stream-Erlebnis und die Teilnahme an den täglichen Wochenliga-Grinds umfasst.

Evaluierung neuer Pack-Strategien für maximalen Futterertrag

01:26:30

Ein zentrales Thema ist die Bewertung und Auswahl der effizientesten Pack-Typen, um maximales Futter für den Grind zu erhalten. Der Streamer vergleicht das neue, wiederholbare La Liga/Liga F Craft-Pack, bei dem elf seltene Spieler abgegeben werden, mit anderen Optionen. Es wird analysiert, wie die dabei erhaltenen, häufigeren Goldspieler optimal wieder in das Crafting-System reintegriert werden können, um einen Kreislauf aus Futtererzeugung zu schaffen.

Community-Interaktion und Verdankung der Follower

01:31:38

Der Streamer interagiert intensiv mit der Community und würdigt das Engagement der Zuschauer. Besonders bei längeren Followzeiten werden traditionell besondere Erwähnungen ausgesprochen. Dieser Dank an die loyalen Follower ist ein fester Bestandteil des Streams, die Stimmung ist durchweg positiv und von gemeinschaftlichem Driven geprägt, was die Motivation für den weiteren Grind fördert.

TOTY Rice und Pack-Öffnungen

01:37:20

Anfangs wird die gerade gezogene TOTY-Karte von Rice analysiert. Der Streamer ist gespannt auf seine Performance, da der Spieler zwar hohe Werte in den Pässe (96) hat, aber fehlende "Incisive"-Karten. Es folgt das Öffnen mehrerer Winter-Vorrat-Packs, um Spieler zu farmen. Die Öffnung der Packs bringt einzigartige Spieler für die Sammlung, insbesondere auf dem RTG-Account. Dabei wird die strategische Entscheidung getroffen, die Spieler auf dem Main-Account zu behalten und die Packs auf dem RTG-Account zu nutzen.

Start in die Weekend League

01:43:55

Nachdem genügend Futter durch die Pack-Öffnungen vorhanden ist, beginnt der Stream in die Weekend League. Zuerst werden einige Eröffnungspakete aufgemacht, um den Speicher zu leeren und Platz für neue Spieler zu schaffen. Die restlichen Spieler werden verkauft, um den Club für die Spiele vorzubereiten. Das finale Team mit Rice und Skelly als zentrale Mittelfeldspieler wird präsentiert und es herrscht Euphorie für den Start in die Spiele.

Spielstrategie und Taktikwechsel

01:49:42

Die ersten Spiele der Weekend League gestalten sich schwierig. Der Streamer merkt, dass sein Spielstil zu schnell und hektisch ist, und er nutzt oft die "Monster-Taktik", um Spiele nach einem Rückstand zu drehen. Er kritisiert, dass seine Spieler, insbesondere Cruyff, unzuverlässig sind und keine guten Entscheidungen treffen. Um dies zu verbessern, plant er, das Tempo zu reduzieren und mehr mit Tiki-Taka zu spielen. Gleichzeitig erwägt er den Einsatz der 4-1-4-1 Taktik, um mehr Kontrolle über das Mittelfeld zu erhalten.

Erfolgreicher Taktikwechsel

03:17:22

Durch die Verlegung von Cruyff in das linke Mittelfeld (ZOM) und die Einsetzung von Maradona und Matsukubo als Stürmer, funktioniert das Spiel plötzlich viel besser. Matsukubo wird als extrem schnelle und quirlige Spielerin gelobt, die wie ein Monstrum über das Feld läuft und das Team dominieren lässt. Cruyff liefert erstmals eine konstant starke Leistung, und das neue Offensiv-System zeigt seine Wirkung. Der Streamer ist zufrieden mit der neuen Formation und den leistungsstarken Spielern, insbesondere mit Matsukubo, die sich zu einer Lieblings-Evolution entwickelt.

Spieleranalyse und Taktikoptimierung

03:51:11

Der Streamer analysiert die Leistung von Spielern wie Maradona und Kreuf im Vergleich zu anderen Stars wie Matsukubo. Er stellt fest, dass seine 'Monstertaktik' (4-5-1) in der Defensive und im Angriff am effektivsten ist, aber erst nach einem frühzeitigen Wechsel funktioniert. Um das Problem zu lösen, experimentiert er damit, mit der Standard-Taktik (4-4-1-2) zu beginnen und dann zur Monstertaktik zu wechseln, um eine kompaktere Anfangsphase zu erzeugen. Kreuf erhält als Stürmer eine letzte Chance in der Monstertaktik, während zukünftige Evolutionskarten wie Messi und CR7 bereits geplant sind.

Vorteile der Monstertaktik

04:12:31

Die Monstertaktik wird als die dominierende Taktik des Streams bezeichnet. Ihr Hauptvorteil liegt in der proaktiven Spielweise, die dem Streamer die Kontrolle über das Spiel zurückgibt. Im Gegensatz zu passiveren Taktiken, bei denen er darauf wartet, Tore zu schießen, ermöglicht es die Monstertaktik, das Spiel unter eigenen Bedingungen zu gestalten und offensiv dominant aufzutreten. Diese Taktik wird als der Schlüssel zu einem stabilen Spielverlauf angesehen, auch wenn ihr Einsatz am Anfang der Spiele noch optimiert wird.

Ziel 14 Wins und Frustration

04:28:33

Das Hauptziel des Streams ist das Erreichen von 14 Siegen in der Weekend League. Der Streamer ist frustriert über seine konstanten Ergebnisse von 13-2, die ihn immer knapp am Ziel vorbeiführen. Die Belohnungen für 13 Siege werden als wertlos empfunden, da sie in der Vergangenheit ausschließlich schlechte Spielerkarten erbrachten. Diese Frustration führt zu einem mentalen Abwärtstrend, sobald das Ziel 14 Siege als unerreichbar erscheint, was die Motivation für die verbleibenden Spiele sinken lässt und zu unvorsichtigem Spielverhalten führen kann.

Vergleich der Weekend-League-Systeme

05:29:06

Der Streamer vergt das aktuelle Weekend-League-Ranglistensystem mit dem alten System aus FIFA 17. Früher gab es für bis zu 11 Niederlagen bei 40 Spielen noch Belohnungen (Elite 3), was als motivierender empfunden wurde. Im jetzigen System mit nur 15 Spielen ist schon eine einzige Niederlage kritisch. Er rechnet mathematisch durch, dass 12 Siege (Elite 3) dem damaligen Niveau entsprechen könnten, vermisst aber die ehemalige Vielfalt und die Motivation durch das frühere Ranking-System, das auch Top 100 Spieler auszeichnete.

Vertrauen in Spieler und Niederlagen

05:39:57

Trotz der Frustration über das verpasste Ziel 14 Wins, bleibt das Gesamtergebnis von 13-2 stark. Der Streamer wendet sich wieder den Spielern zu und testet die Einsatzfähigkeit von Musiala. Das Vertrauen in die Spieler, insbesondere die Stammkräfte in der Mitte wie Rice und Skelly, ist hoch. Trotz der späten Niederlage in einer Partie, bei der ein Gegner von hinten einen unfairen Tackling setzte, bleibt der Fokus auf die positiven Aspekte und der kontinuierliche Grind.

Wochenend League Spielverlauf und Taktikanpassungen

05:48:17

Der Streamer beschreibt ein intensives Spiel, bei dem er sich mit der eigenen Beweglichkeit im Match schwer tat und sich überglücklich über ein geschossenes Tor äußerte, das er als das schönste des Abends bezeichnete. Trotz eines Sieges fühlte er sich in einigen Situationen benachteiligt und spekuliert, dass zwei unterschiedliche Personen gegen ihn gespielt haben, da sich das Spielgefühl zwischen den Halbzeiten massiv veränderte. Dies führte zu einem Frust über die Ungerechtigkeit des Spiels und zur Entscheidung, die halbzeitliche Pause zur Beruhigung und strategischen Neuausrichtung zu nutzen. Die Monster-Taktik erwies sich dabei als stabil, doch der Wunsch nach einer Formation mit zwei Stürmern wird als zentrale Erkenntnis für zukünftige Spiele festgehalten.

Frustration über die Game-Mechanik und Reward-Systematik

06:16:34

Nach einem nervenaufreibenden Spiel, das ins Elfmeterschießen ging und gegen einen stark erscheinenden Gegner verloren ging, offenbart der Streamer eine tiefe Frustration über das aktuelle Spielgeschehen. Er beschreibt es als unlustiges und ungerechtes Drecksgame und sieht darin ein grundlegendes Problem. Ein weiteres großes Ärgernis ist das Reward-System von EA Sports. Er empfindet die tradablen Belohnungen als unterdurchschnittlich und wünscht sich stattdessen mehr exklusive, nicht handelbare Spieler, da die Mehrzahl der gezogenen Spieler aus den letzten Wochen direkt wieder auf der Transferliste landete. Dies nimmt ihm die Motivation, wie er deutlich schildert.

Motivation zum Grind und die Mission nach Team of the Year

06:25:39

Trotz des Frusts über das Spiel und die Rewards bleibt der Streamer motiviert und führt dies auf seinen starken Willen zurück, die 14-Siege-Marke in der Weekend League zu erreichen. Seine wöchentlichen Bemühungen sind getragen von der Überzeugung, dass die persistence am Ende zu Erfolg führen wird. Ein zentrales Ziel ist der Erhalt weiterer Team of the Year-Spieler. Er beschreibt den gesamten Prozess, vom Spielen der Weekend League über den Pack-Opening-Grind bis hin zumCraften von SBCs, als einen ewigen Kreislauf, der darauf abzielt, mehrere hochkarätige Spieler zu erspielen und sein Team zu optimieren.

Strategien für den SBC-Grind und Teamzusammenstellung

07:06:01

Nach Abschluss der Weekend League widmet sich der Streamer intensiv dem Sammeln und Craften von SBCs (Squad Building Challenges) für den Team of the Year. Er zeigt verschiedene Rezepte auf, wie man mit einem Mix aus Spielern verschiedener Raritäten effizient die Challenges erfüllen kann, um Wert zu sparen. Er analysiert sein aktuelles Team und äußert den starken Wunsch, wieder zu einer Formation mit zwei Stürmern zu wechseln, da er sich damit deutlich stärker und erfolgreicher fühlt. Die Anpassung der Taktik und die Einbindung von Spielern wie Matsukubo und Pina sind dabei zentrale Bestandteile seiner strategischen Planung für zukünftige Spiele.

Langfristige Pläne für den Subathon und Pack-Strategie

07:13:49

Der Streamer skizziert seinen langfristigen Plan für den Rest des Subathons. Er kündigt an, dass er täglich kleinere Pack-Öffnungen durchführen wird, um den gemeinschaftlichen Charakter des Streams aufrechtzuerhalten. Sein Ziel ist es, gemeinsam mit seiner Community das Treffen auf den nächsten großen Team of the Year-Spieler zu erleben. Er wird dabei nur die allerbesten, teuersten Packs für später aufsparen, während der tägliche Grind mit kleineren, zufälligen Pack-Öffnungen zum Standard wird. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Erlebnis und der Hoffnung, dass aus einem scheinbar wertlosen Pack plötzlich der nächste Walkout entstehen kann.

Community-Interaktion und technische Erklärungen

07:25:28

Der Streamer nutzt die Zeit, um auf Fragen und Kommentare der Community einzugehen und technische Aspekte seines Streams zu erklären. Er geht auf die Taktik-Suche ein und bestätigt wiederum den Wunsch, zu einer 4-4-2-Formation mit zwei Stürmern zurückzukehren. Um Speicherprobleme zu vermeiden, muss er gelegentlich Spiele beenden und neu starten. Eine wichtige Erklärung betrifft die Funktionsweise der Stream-Uhr, insbesondere im Hinblick auf Abonnements und Geschenkkäufe auf YouTube, die er manuell für die Gesamtdauer des Subathons berücksichtigt. Der Fokus liegt auf einer transparenten und direkten Interaktion mit den Zuschauern.

Grind-Strategie für den TOTY Cup

07:29:43

Das Hauptziel für den Streamer ist, die beiden TOTY Cups erfolgreich abzuschließen. Dafür wird eine strategische Herangehensweise verfolgt. Ab der Bewertung von 85 wird gespart, um später die wichtigeren Packs für den Grind zu optimieren. Der Plan ist es, beide Cups auf beiden Accounts durchzuspielen, um alle Herausforderungen zu meistern. Dies stellt einen intensiven und umfassenden Grind dar, bei dem der Fokus darauf liegt, so viele wertvolle Spieler wie möglich zu sammeln, um daraus die besten Teams für die Cups zu formen.

Kooperation mit Pecksoft und Crafting-Strategie

07:31:52

Nach dem Weekend League Grind ist ein gemeinsames Streamen mit Pecksoft für den heutigen Abend geplant. Die aktuelle Haupttätigkeit konzentriert sich jedoch auf das Crafting-System. Viele Non-Rare Spieler wurden bereits gezogen und werden nun genutzt, um Crafting Packs zu erstellen. Diese Pack-Methode ist effizient, da sie benötigt fünf Non-Rares und zwei Rares. Der Verein ist voll von diesen selteneren Karten, was einen kontinuierlichen Crafting-Grind ermöglicht und die Grundlage für die Erstellung starker Spieler in Zukunft bildet.

Pack-Öffnungen und die Suche nach Walkouts

07:39:54

Der Streamer öffnet unentwegt verschiedene Pack-Typen, darunter 3x78 Plus, Winter Wildcard Upgrade und 10-Münzen-Packs. Der Antrieb ist die ständige Suche nach Walkouts, also Spieler mit sehr hoher Bewertung. Zwar sind diese selten, doch der Grind bleibt intensiv. Die gewöhnlichen Spieler sind nicht nutzlos, da sie als Futter für zukünftige Challenges und Packs dienen, die für den TOTI-Grind benötigt werden. Die Eröffnung der Packs ist ein zentraler und wiederkehrender Teil des Streams.

Umgang mit dem Inventar und der Second Account

07:42:38

Ein wiederkehrendes Problem ist das schnelle Füllen des Speichers, was es erforderlich macht, Spieler aus dem Verein zu verkaufen oder in das Club-Item-Depot zu verschieben, um Platz für neue Pack-Eröffnungen zu schaffen. Als Lösung dient der Wechsel zum zweiten Account, RTG. Wenn auf einem Account der Platz eng wird, wird zum anderen gewechselt, um den Grind dort fortzusetzen. Diese Flexibilität ermöglicht einen nahtlosen Fortschritt und stellt sicher, dass der Grind niemals stockt.

Umgang mit dem Transfermarkt und Spieler-Investitionen

07:46:35

Neben dem Grind beschäftigt sich der Streamer auch mit dem Transfermarkt. Ein Spieler wie Cruyff wird aktuell nicht weiterverfolgt, da er eine zu geringe Preisspanne aufweist. Stattdessen werden Spieler mit besserer Preisspanne bevorzugt, die einen potenziellen höheren Gewinn versprechen. Entscheidungen wie diese erfordern Abwägung, ob die Investition in einen Spieler die Coins besser für den Pack-Grind oder für den Markt einsetzen wäre. Dies zeigt eine taktische Komponente neben dem reinen Grind.

Taktik für Weekend League und zukünftige Events

08:01:38

Für die bevorstehende Weekend League wird eine klare Taktik festgelegt. Der Fokus liegt auf einer defensiv stabilen und kompakten Mannschaft, um Selbstvertrauen für den Angriff zu gewinnen. Ein wackliges Abwehrsystem wird vermieden. Zudem werden Pläne für die Icon Swaps und andere zukünftige Events geschmiedet, um auch dort aktiv zu grinden und Belohnungen zu sichern. Die Vorbereitung auf diese Events ist ein kontinuierlicher Prozess.

Resultate der Pack-Eröffnungen und der persistente Grind

08:13:19

Die Resultate der Pack-Eröffnungen sind gemischt. Auf dem Main-Account gab es bereits einige Walkouts, während auf dem RTG-Account trotz Öffnung vieler Pack nur wenig herausragende Spieler gezogen wurden. Dennoch wird der Grind ununterbrochen fortgesetzt. Der Streamer gibt auch bei weniger erfolgreichem Ziehen nicht auf und betont, dass der Prozess des Öffnens und Spielersammelns selbst zum Kern des Erlebnisses geworden ist. 'The grind is real' lautet das Motto.

Abschluss und Ausblick auf den nächsten Tag

08:28:35

Der Streamer fasst den Abend zusammen und erklärt, dass er den mitgeschickten Spieler Krüff aufgrund mehrfacher enttäuschender Leistungen verkaufen wird. Er bittet die Zuschauer, ihm bei der Entscheidung über andere Spieler wie Mehmet Rohl zu helfen. Für den nächsten Tag sind die beiden TOTY-Cups, das Gauntlet und der Kauf von Verteidigern wie Van Dijk oder Saliba geplant. Der Stream endet mit den traditionellen Dankes- und Grußworten und der Ankündigung des nächsten Streams.