ARC Raiders [Drops] ! Der Freitag gehört uns! Loot im Rucksack, Punkte in den Trials! Mit @kleinerkeiler93
ARC Raiders: Turbinen-Trials, Kuriere und Deadlines im Fokus
Es wurde durch die Umgebung gestreift, Loot gesammelt und gegen Bastionen sowie Raider gekämpft. Turbinen wurden beschossen und dreimal in einer Runde gelegt. Bei der Königin wurden sechs Deadlines platziert, die über 10.000 Punkte erzielten. Kuriere, Hüllen und eine Tauschrunde zu dritt rundeten den Abend ab.
Technische Startprobleme und Kooperation
00:03:58Der Stream beginnt mit Verzögerungen: Die beiden Spieler sind gegenseitig nicht als live sichtbar, der gemeinsame Chat fehlt und es wird mehrfach neu angeklopft, bis die Verbindung steht. Nebenbei wird eine angenommene Kooperation erwähnt und gratuliert zur 45er-Stream-Serie. Die Aufnahme startet erst gegen 20 Uhr richtig, und es wird gehofft, dass der weitere Abend flüssig verläuft.
Freitagsstimmung und erste Loot-Runde
00:07:18Der Freitag wird als Running Gag gefeiert, weil seit zwei Wochen jeder Donnerstag wie ein Freitag wirkt und der Titel entsprechend angepasst bleibt. Beim ersten Streifzug durch die Umgebung werden bereits Gegenstände aufgesammelt, unter anderem ein Stapler-Baum und ein Arp. Zwischendurch wird über den Garten von Staplerfuzzi gescherzt, bevor es an die erste ernsthafte Begegnung mit Gegnern geht.
Erste Kämpfe mit Bastion und Raidern
00:10:58Die erste größere Konfrontation dreht sich um eine Bastion, die zunächst nicht auf die Spieler fixiert ist, sowie um umherstreifende Raider. Es wird geschossen, ausgewichen und improvisiert, wobei mehrfach betont wird, dass angeblich niemand etwas gemacht habe. Ein kurzzeitig verschwundener Streaming-Titel sorgt für zusätzliche Verwirrung, während gleichzeitig der erste Loot und ein Surveyor am Flussbett ins Blickfeld geraten.
Snatch-Angriff und Alpha-Erfolg
00:15:31Eine Snatch greift an und wird mit Rachegelübden bedacht, während parallel auf einen weiteren dicken Gegner geschossen wird. Die Situation bleibt chaotisch, weil unklar ist, wer auf wen feuert und woher der Beschuss kommt. Am Ende kann der Alpha erledigt werden, doch es wird festgestellt, dass die Runde eher arm an Action und Raider-Loot war, weshalb ein baldiger Wechsel nahegelegt wird.
Surveyor-Sichtung und Munitionsknappheit
00:21:16In der Ferne taucht ein Surveyor auf, dessen seltene Geburt ironisch kommentiert wird, während gleichzeitig Munition knapp wird und nur noch wenige Schüsse verfügbar sind. Es wird überlegt, ob man den Kampf annimmt oder sich zurückzieht, und dabei auch die Platzierung von Deadlines diskutiert. Ein Reaper mischt sich ein, ein Raider liegt auf einer Luke, und die Gruppe versucht, sich einen Überblick zu verschaffen, bevor sie weiterzieht.
Vorbereitung auf die Turbinen-Trials
00:28:16Nach einer kurzen Verschnaufpause wird der Plan gefasst, die Turbinen-Trials anzugehen, wobei betont wird, dass die Runde bisher relativ friedlich verlief und nur wenige Raider angetroffen wurden. Deadlines werden mitgenommen und platziert, und es wird überlegt, ob man Riventides oder die begrabene Stadt ansteuert. Die Höhlen werden vorerst auf Eis gelegt, stattdessen stehen Arkuriere und später erneut Spino-Matriage im Fokus.
Winterblues und Smalltalk
00:35:34Eine ruhigere Phase wird für Gespräche genutzt: Es geht um Winterblues, Müdigkeit durch fehlende Sonne und den allgemeinen Antrieb im Winter. Ein vorbeilaufender Raider wird beobachtet und kommentiert, ohne dass es zu einem Kampf kommt. Nebenbei werden Begriffe wie Wandhalterung und kinetischer Beschleuniger aufgegriffen, während die Gruppe weiter durch die Gegend streift und auf die Turbinen wartet.
Warten auf die Turbinen und erste Landung
00:40:53Die Turbinen lassen auf sich warten, was mehrfach kommentiert wird und Geduld kostet. Als die ersten Turbinen schließlich erscheinen, werden sie beschossen und eine davon kann gelegt werden, was als Erfolg gefeiert wird. Es wird diskutiert, wo die verbleibenden Turbinen spawnen und ob die Anhängevorrichtungen noch aktiv sind, während gleichzeitig der Loot eingesammelt wird.
Drei Landungen in einer Runde
00:50:37Eine Turbine landet nach längerer Wartezeit schließlich, und es gelingt, sie ein drittes Mal in derselben Runde zu erledigen, was als schwierig eingestuft wird. Der Loot wird eingesammelt, wobei vor allem Kerne und Deadlines interessant sind. Anschließend wird überlegt, ob man noch weitere Deadlines platzieren kann, doch es wird schnell klar, dass die Zeit knapp ist und die Runde sich dem Ende nähert.
Ausrüstungs- und Materialplanung
00:58:42Zwischen den Kämpfen wird ausführlich über Ausrüstung, Materialien und die Herstellung von Deadlines gesprochen. Es wird bedauert, dass man nicht früher spawnen und in Ruhe looten kann, weil man sich auf die Turbinen vorbereiten muss. Die Materialbeschaffung der letzten Wochen, bestehend aus Kometenzündern, explosiven Substanzen und Arc-Schaltkreisen, wird Revue passiert, und es wird überlegt, ob man die Turbinen noch ein letztes Mal angeht.
Kranbesteigung und Waffenkiste
01:08:37Ein Surveyor und mehrere Raider werden gesichtet, während die Gruppe über die beste Position für den nächsten Turbinen-Spawn nachdenkt. Beim Erkunden wird ein Kran bestiegen, in dessen Nähe sich eine wertvolle Waffenkiste mit einer Tempest befindet. Die Diskussion dreht sich darum, wo die Turbinen am wahrscheinlichsten erscheinen und wie man den größtmöglichen Vorteil aus der Position ziehen kann.
Verlorene Turbine und Sprenger-Chaos
01:22:31Eine Turbine wird verpasst und ein Sprenger sorgt für zusätzlichen Druck, während die Deadline-Platzierung scheitert und Zeit verloren geht. Es wird versucht, unter einer Brücke Schutz zu finden, doch der Gegner ist hartnäckig. Die verbleibende Turbine wird gesucht und beschossen, wobei die Munition knapp wird. Am Ende wird ein Rekord beim Schaden vermerkt, der als kleiner Trost dient.
Plan für Kuriere und Hüllen
01:32:31Nach der Turbinen-Runde wird überlegt, ob man Hüllen oder Kuriere angeht, wobei die Symbole auf der Map als Orientierung dienen sollen. Es wird beschlossen, sich auf die 12 Kurier-Spots zu konzentrieren, da diese einfacher zu erreichen sind, während die Hüllen später folgen sollen. Für den nächsten Tag wird etwas Spannenderes in Aussicht gestellt, und die Ausrüstung wird für den neuen Versuch angepasst.
Kuriere, Hüllen und nächste Runde
01:41:07Die Gruppe versucht, in kurzer Zeit so viele Kuriere wie möglich zu erreichen, und diskutiert dabei, ob 12 Spots in 17 Minuten realistisch sind. Zwischendurch wird über die Türme der Hüllen und die Schwierigkeit der Kuriere gesprochen, während eine neue Runde vorbereitet wird. Ein Bulldog sorgt für zusätzliche Gefahr, und die Gruppe muss sich neu sortieren, um die geplanten Ziele nicht aus den Augen zu verlieren.
Bastion, Kanonier und Extraction
02:00:34Ein Kanonier und eine Bastion werden zum Problem, während die Gruppe versucht, die letzten Kurier-Spots abzuklappern und sich in Richtung Extraction Point zu bewegen. Es wird über die eigene Ausrüstung, fehlende Granaten und die Aufteilung der Aufgaben gesprochen. Türen werden geöffnet und Lampen eingesetzt, und am Ende steht der erfolgreiche Abschluss eines Runs, bei dem die Bilanz über den gesamten Abend gezogen wird.
Königin-Trial mit sechs Deadlines
02:21:30Beim Kampf gegen die Königin werden sechs Deadlines platziert, und am Ende steht ein Schadenswert von über 10.000 Punkten, was deutlich über den Erwartungen liegt. Es wird gefeiert, dass die Deadlines allein für den Großteil des Schadens verantwortlich waren. Neben der Frage, wie man den Schaden noch hätte erhöhen können, wird über die Materialien und die nächste Trial-Runde gesprochen.
Tauschrunde zu dritt
02:37:02Die beiden Spieler vereinbaren eine dreier Tauschrunde und besprechen, welche Komponenten, Waffen und Hilfsmittel getauscht werden sollen. Höhlenbrecher, Munition, Exitus-Module und Heilung werden aufgelistet, während Hinata als dritte Person in die Planung einbezogen wird. Dabei wird darauf geachtet, dass jeder die benötigten Gegenstände für die nächste Runde erhält und die Vorräte aufgeteilt werden.
Looten in Luton und Abschied
02:53:23Es wird beschlossen, nach Luton zu gehen, um dort Bastionen zu legen, Kuriere und Sonden zu durchsuchen und nach Plastikteilen sowie Komponenten zu looten. Ein Spieler verabschiedet sich später vorübergehend, während der andere weiter durch die Gegend streift. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf Chemikalien und die Herstellung von Ausrüstung, bevor die nächste gemeinsame Runde vorbereitet wird.
Friendly-Raider und Rachegedanken
03:05:13Ein freundlich gesinnter Raider sorgt für Gesprächsstoff, während die Gruppe über die erste Runde mit der Königin resümiert, die nach Plan lief. Die zweite Runde verlief weniger erfolgreich, weil eine Deadline durch eine Wespe und einen Firefly vereitelt wurde und der Charakter gestoppt wurde. Es wird bilanziert, dass trotz der Widrigkeiten über 10.100 Punkte erreicht wurden und die Geduld für weitere Versuche begrenzt ist.
Suche nach dem verlorenen Loot
03:15:35Nach dem Tod bei der Königin wird der eigene Loot gesucht, doch der Körper bleibt unauffindbar, vermutlich wegen eines Glitches oder weil er unbemerkt gelootet wurde. Es wird spekuliert, ob die anderen Spieler den Körper gesehen haben könnten, aber letztlich bleibt der Verlust bestehen. Anschließend wird über die nächste Tauschrunde gesprochen, und es wird vereinbart, Energiestimmen und Draht mitzubringen.
Letzte Runde, Baupläne und Extraction
03:25:31Die letzte Runde beginnt mit einem Kanonier, gegen den mit Deadlines und Munition vorgegangen wird, während ein weitere Raider beim Observatorium für Unruhe sorgt. Das Gespräch dreht sich um Bobcat-Baupläne, Tempest und die Herstellung von Waffen, bevor die Gruppe schließlich die Extraction ansteuert. Am Ende wird der Abend bei 22 Uhr mit einem Fazit zu den Spielrunden und der Ankündigung, dass es morgen weitergeht, abgeschlossen.