ARC Raiders [Drops] ! Endspurt! Wir holen noch raus, was bei den alten Trials geht! Mit @kleinerkeiler93
ARC Raiders: Letzte Trials und Materialjagd im Duo
Es wurde mit kleinerkeiler93 in ARC Raiders gespielt. Im Fokus standen die letzten Trials, die Suche nach Hüllen und Taschen sowie die Vorbereitung auf die Fregatte. Zwischendurch wurden Ausrüstung, Materialien und die nächsten Runs besprochen.
Kurioser Hintergrundsound und Start in die Runde
00:00:00Zu Beginn fällt ein seltsames Geräusch im Hintergrund auf, das an das Bellen eines kleinen Hundes erinnert und die ersten Minuten für Verwirrung sorgt. Beide stellen fest, dass es sich wohl nur um eine Melodie oder Einbildung handelt, und scherzen über die Hundeversion von Arc Raiders sowie darüber, ob das DLC gekauft wurde. Anschließend wird das gemeinsame Vorgehen besprochen: Man will die Runde direkt starten, ohne lange Vorbereitung, und nimmt in Kauf, dass man im Laufe des Abends mehrfach sterben könnte. Die Spritzen sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingepackt, die Einstellungen am Bildschirm werden kurz diskutiert, dann wird die erste Runde aufgemacht.
Frieren, Wärmflaschen und die ersten Schritte im Spiel
00:04:54Ein längeres Gespräch dreht sich ums Frieren, um beheizbare Sitze und um eine Heizdecke, die seit Jahren zuverlässig ihren Dienst tut und abends für zwei Stunden hochgedreht wird. Dazwischen gibt es Internetprobleme, die kurzzeitig für Verbindungsabbrüche sorgen. Im Spiel angekommen, ist unklar, wo man gespawnt ist, und es wird entschieden, sich am Rand der Karte zu bewegen. Man stellt fest, dass bestimmte Einsatztürme nicht zählen, und orientiert sich an ersten Markierungen, während die Karte nur grobe Schätzungen der Orte zulässt.
Zeitdruck und Vorbereitung auf die letzten Trials
00:06:39Es macht sich Zeitdruck breit, während in der Ferne bereits Gefechte zu hören sind. Man erklärt kurz, dass man sich auf die letzten Abschnitte der Trials konzentrieren will, und spricht über die noch offenen Aufgaben, darunter das Aufbrechen von Hüllen am Dora Pass. Zwischendurch wird über eine geglückte Matriarchen-Runde gesprochen, bei der mehrere Matriarchen gelegt wurden und man mit Ausrüstung nach Hause kam. Man ist sich einig, dass die kommende Woche anstrengend wird, und tauscht sich über die genaue Position der markierten Orte aus, während man sich dem Observatorium nähert.
Taschenjagd und Erinnerungen an vergangene Runs
00:11:30Die Suche nach bestimmten Taschen und Markierungen steht im Mittelpunkt, wobei auffällt, an wie vielen ungewöhnlichen Orten diese Taschen liegen. Man rekapituliert, wie man sich bei einem früheren 14k-Erfolg aufgeteilt und mit gegabelten Wegen effektiv gesucht hat, und schwelgt in Erinnerungen an Taschenfunde an Bahnhöfen und in der begrabenen Stadt. Gleichzeitig wird die Frage aufgeworfen, ob sich Matriarchen-Runden lohnen, nachdem man befürchtet hatte, diese würden besonders schwierig. Immer wieder brechen Gespräche ab, weil Sätze nicht zu Ende gesprochen werden, was humorvoll kommentiert wird.
Ausrüstung, Fregatte und die nächsten Schritte
00:17:16Missverständnisse rund um das Öffnen von Raider-Verstecken sorgen für Erheiterung, während man parallel die Karte studiert und den nächsten Ort markiert. Anschließend wird über die Fregatte gesprochen, für die noch bestimmte Bauteile fehlen, und man beschließt, sich zunächst weiter den Trials zu widmen. Ein Exkurs gilt der eigenen Ausrüstung, etwa dem Umgang mit Greifhaken und Enterhaken, deren Unterschiede genau erklärt werden. Man plaudert über vergangene Matriarchen-Runden, wie sich das Team aufgeteilt hat und wie man die kleinen Gegner im Zaum hielt, während es weiter durch die Karte geht und die nächsten Markierungen abgeklappert werden.
Heikle Situationen und gescheiterte Rettungsversuche
00:22:56Im Spiel wird es ernst, als mehrere Gegner auftauchen und die Situation zunehmend chaotisch wird. Man versucht, sich zu koordinieren, muss aber feststellen, dass die eigene Ausdauer und Energie nicht ausreichen, um rechtzeitig zu einem Ziel zu gelangen. Eine Rettungsaktion scheitert, es fallen Funksprüche nach einem Defibrillator, und es wird analysiert, woran die Versuche gescheitert sind. Man nimmt sich vor, künftig Ködergranaten mitzunehmen, um Gegner und Raider besser fernhalten zu können, und scherzt darüber, dass bestimmte Situationen offenbar immer eskalieren, sobald bestimmte Spieler die Runde betreten.
Ködergranaten, Teams-Chat und Hüllenjagd
00:32:42Nach der missglückten Aktion werden die eigenen Vorräte überprüft, und es wird überlegt, wie viele hergestellte Ködergranaten ausreichen. Nebenbei wird eine Teams-Schulung und Bildschirmübertragung angesprochen, und es wird diskutiert, wie man mit weniger Druck und mehr Ruhe an die Sache herangehen könnte. Im Spiel geht die Jagd auf Hüllen weiter, die teils auf Dächern, in Häusern und an ungewöhnlichen Stellen versteckt sind. Man tauscht sich über eine Companion-App aus, die beim Aufspüren helfen soll, und arbeitet systematisch verschiedene markierte Orte ab, während zwischendurch über den Montag und die eigene Lustlosigkeit gescherzt wird.
Hüllen sammeln zwischen Observatorium und Stadt
00:38:21Die Suche nach Hüllen führt vom Observatorium bis in die Stadt, wobei immer wieder neue Spots markiert werden. Man diskutiert, ob die Hüllen abgestürzt sind oder gegen Gebäude geflogen sind, und wundert sich über die Geräusche, die man selbst beim Spielen macht. Eine App namens Arc Companion hilft beim Finden der Verstecke, die oft auf Dächern oder hinter Wänden liegen. Zwischendurch gibt es Gespräche über den Arbeitsalltag, über Motivation und darüber, dass man manchmal einfach nur die restlichen Minuten voll bekommen will, bevor man die Runde beendet.
Letzte Minuten in der Runde und Vorbereitung auf den Abschluss
00:48:09Die Spritzen neigen sich dem Ende zu, und man stellt fest, dass nicht mehr alle Markierungen abgearbeitet werden können. Man beschließt, noch die restlichen Minuten in der Stadt zu verbringen und dabei Hüllen zu suchen, während man sich über die eigene Ausrüstung und die Vorräte austauscht. Es wird über die Herstellung von Spritzen und die dafür nötigen Materialien gesprochen, und man überlegt, wie man das nächste Mal effektiver vorgehen könnte. Zwischendurch gibt es kurze Unterbrechungen, weil jemand kurz weg muss, und man verabredet, den nächsten Spot gemeinsam anzugehen, bevor die Runde endet.
Rückkehr und Gespräche über Sicherheit und Stapler
00:59:23Nach einer kurzen Pause kehrt man zurück und diskutiert die Frage, ob kleine und große Höhlen unterschiedlich viele Punkte geben, wobei man sich einig wird, dass es vor allem ums Looten geht. Anschließend gerät man in ein längeres Gespräch über Safety-Beauftragte, Sicherheitsunterweisungen und den Umgang mit Staplern, inklusive der Regeln für Gabelstapler und der Gefahr von Vorfällen. Humorvoll wird über neue Auszubildende und deren Aufmerksamkeit gesprochen, und es wird scherzhaft gefragt, ob man sich für eine Schulung anmelden soll. Dann wird die Runde wieder aufgenommen und die letzten Trials werden vorbereitet.
Materialknappheit und Pläne für die nächste Runde
01:06:56Es wird über den Inhalt der Hüllen und die damit verbundenen drei Sterne gesprochen, während man feststellt, dass die Plastikteile für Spritzen knapp werden. Man überlegt, wie man günstiger an Materialien kommt und ob sich der Kauf bei Celeste lohnt, und tauscht sich über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen aus. Besonders die Equalizer wird gelobt, während andere Waffen als eher enttäuschend eingeschätzt werden. Man plant, für die nächste Runde in die begrabene Stadt zu gehen, um dort gezielt Materialien zu farmen, und spricht darüber, dass bestimmte Baupläne noch fehlen.
Wechsel in die begrabene Stadt und Trial-Fortschritt
01:14:40Nach dem Spawn in einer neuen Umgebung wird die Karte gewechselt, um die Trials in der begrabenen Stadt fortzusetzen. Man stellt fest, dass dort nur wenige Taschen vorhanden sind und dass das Zeitfenster für die vielen Spots nicht ausreicht. Es wird erklärt, wie sich Multiplikatoren und Duo-Boni auf die Punkte auswirken und dass gemeinsames Öffnen von Taschen doppelte Punkte bringen kann. Während man die Spots abklappert, diskutiert man über PvP-Erfahrungen und darüber, wie aggressiv manche Raider agieren, und plant, wie man die nächsten Aufgaben effizienter angehen kann.
Reparaturen, Kirchen und die Suche nach dem nächsten Ziel
01:23:28Die Frage nach speziellen Komponenten für Reparaturen wird aufgeworfen, während man weiter durch die Karte streift und Gebäude wie die Kirche absucht. Es wird über die Funktionsweise von Türmen und Glocken gesprochen, und man versucht, die markierten Orte systematisch abzuarbeiten. Zwischendurch wird über Teams-Schulungen und Bildschirmübertragungen gescherzt, und es fallen Bemerkungen über die eigenen Fähigkeiten im Umgang mit den Werkzeugen. Man einigt sich darauf, weiter zu suchen, bevor man alles doppelt abläuft, und hält Ausschau nach weiteren Hüllen und Loot.
Plaudern über Snacks, Team-Routen und weibliche Charaktere
01:32:10Während einer ruhigeren Phase wird über Hunger und Snacks gesprochen, und man scherzt über die Routenwahl, die offenbar nicht immer die beste ist. Anschließend entspinnt sich ein längeres Gespräch darüber, warum viele Spieler weibliche Charaktere wählen, sei es wegen der Optik, wegen erhoffter Vorteile oder wegen der Reaktionen anderer Spieler. Man diskutiert, dass weibliche Charaktere teilweise bevorzugt behandelt, aber auch beleidigt oder gezielt angegriffen werden, und kommt zu dem Schluss, dass die Wahrnehmung gespalten ist. Danach geht es zurück ins Spiel, wo man sich auf die nächste Runde in der begrabenen Stadt vorbereitet.
Dekorative Regale, Seifenspender und neue Spots
01:52:47Ein Gespräch über dekorative Regale und die Frage, warum man Obst überhaupt im Regal lagern sollte, sorgt für Erheiterung. Es wird darüber gesprochen, dass Obst im Inventar verdirbt und daher in den Kompostierer oder an Tiere verfüttert werden muss. Anschließend wird eine Anekdote über einen Seifenspender in der Werkstatt erzählt, in dem sich Schimmel gebildet hat, was zu weiteren Scherzen führt. Im Spiel werden unterdessen neue Orte abgesucht, und man hält Ausschau nach Taschen, Gegnern und möglichen Begegnungen mit anderen Raidern.
Reparaturen, Loot und die Suche nach dem Surveyor
02:01:43Es wird über den Wert bestimmter Loot-Gegenstände gesprochen und darüber, dass manche Items lieber verkauft als behalten werden. Dann gerät ein Surveyor in den Fokus, der immer wieder verschwindet, bevor man ihn looten kann, was als echtes Problem beschrieben wird. Man tauscht sich über die Schwierigkeit aus, solche Gegner rechtzeitig zu erwischen, und überlegt, wie man beim nächsten Mal schneller sein kann. Zwischendurch wird über unsichtbare Möbel und andere Spielfehler geschimpft, und man plant, die Runde bald zu beenden, um sich den neuen Trials zu widmen.
Abschluss der Runde und Ausblick auf die kommenden Tage
02:21:33Zum Ende hin wird über die kommenden Trials gesprochen und darüber, welche Aufgaben noch offen sind, darunter Matriarchen, Turbinen und das Beschädigen von Comets. Man verabredet, sich am Wochenende der Fregatte zu widmen und vorher noch Materialien zu farmen, da man für die Reparaturen und die Herstellung von Deadlines Öl und andere Rohstoffe benötigt. Es wird betont, dass man unter der Woche nur begrenzt Zeit hat und deshalb zeitig ins Bett muss, aber trotzdem regelmäßig streamen will. Schließlich werden die Zuschauer verabschiedet, und man blickt optimistisch auf die nächsten Streams, in denen die verbleibenden Trials und die Fregatte angegangen werden sollen.