Neues Survival vom PUBG Macher -> into Abendprogramm [Niemand liest soweit hinten Hallo Bro!]
Neues Survival-Spiel im Fokus des Streams
Es wurde ein neues, unabhängiges Survival-Spiel vorgestellt, das vom PUBG-Erfinder Brenton Green entwickelt wurde. Der Spieler befindet sich in einer prozedural generierten Welt und hat das Ziel, den Wetterturm zu finden. Im Fokus stehen das Sammeln von Ressourcen wie Holz und Nahrung sowie das Überstehen von Gefahren wie Kälte und Krankheiten.
Streambeginn und Vorstellung
00:01:11Der Stream mit MD7H beginnt um circa 19:53 Uhr. Der Streamer begrüßt den Chat und äußert sich zwiegespalten über das Wochenende, da er seine 30er-Streak verloren hat, während andere noch eine längere Halten. Er erwähnt, dass er kein bestimmtes Spiel für den Stream hat und stattdessen mehrere Titel im Auge behält, darunter Timberborn, Project Zomboid und Prolog. Es werden Unterstützer und Namen im Chat erwähnt, was ignoriert wird.
Einblick in Prolog
00:11:10Nach persönlicher Einladung vom PUBG-Erfinder Brenton Green wird das neue Spiel Prolog in den Fokus genommen. Es handelt sich um ein unabhängiges Survival-Spiel mit procedurally generierten Welten, das sich als Rückzugsort mit Gameplay-Tiefe versteht. Ziel ist es, den Wetterturm zu finden. Die Steuerung wird erklärt und der Streamer beginnt, in seiner Startumgebung mit dem Sammeln von Ressourcen wie Moos zu interagieren.
Nacht und Überlebenskampf
00:21:40Mit Einbruch der Nacht stellt sich die Herausforderung der Kälte und Dunkelheit. Nach einemigen Erkundungen und dem Finden von Nahrung in einem Haus kühlt die Körpertemperatur des Spielers stark ab. Es wird versucht, Feuer mit einem Ofen und Streichhölzern zu machen, was jedoch scheitert, weil das Holz nass ist. Die Wiederherstellung der Körpertemperatur wird zur dringenden Priorität, um das Überleben zu sichern.
Orientierungsverlust und neue Ziele
00:48:52Nach erfolgreichem Aufwärmen wird die Suche nach dem Zielort, dem Wetterturm, fortgesetzt. Die anfangs gefundene Karte ist veraltet, was die Navigation erschwert. Der Streamer sucht nun frei Schnauze nach Orientierungspunkten und einem neuen Haus mit wichtigen Ressourcen, insbesondere Wasser und Karte. Er orientiert sich am Verlauf eines Flusses und bewegt sich Richtung Süden, während das Spiel eine zunehmend unheimliche Atmosphäre erzeugt.
Neue Theorie und Entdeckungen
01:15:01Basierend auf einer neuen Karte, die in einem Haus gefunden wurde, ergibt sich eine geänderte Position und Zielausrichtung. Schwarze Punkte auf der Karte könnten wichtige Hinweise auf das Ziel oder Gefahrenquellen sein. Der Streamer ist motiviert, Theorien im Spiel zu testen. Während der Exploration werden Pilze gesammelt und gegessen, was zu einer Vergiftung führt, und es wird nach einem neuen, besser ausgestatteten Haus gesucht, da bisherige Funde eher arm an Ressourcen waren.
Dialekte, Pilze und die Suche nach einem Haus
01:23:08Der Streamer spricht über seinen regionalen Dialekt, bei dem Wörter wie 'Feuerzeug', 'Werkzeug' und 'Berg' besonders deutlich hörbar sind. Er experimentiert mit Nahrung, indem er Pilze aufnimmt und sich über deren Verzehr Gedanken macht. Dabei erwähnt er eine unangenehme Erfahrung mit Darmwürmern, die ihm als Kind nach dem Essen wilder Brombeeri zustand. Das Hauptziel bleibt jedoch die Suche nach einem Haus, um sich vor der Kälte zu schützen und Temperatur aufzufüllen.
Navigation durch Sumpf und Fluss
01:32:37Bei der Fortbewegung durch unwegsames Gelände, bestehend aus Sumpf, Fluss und Steinbrocken, verliert der Streamer die Orientierung und verfehlt gelegentlich das geplante Ziel. Er muss seine Richtung korrigieren, um nach Norden zu gelangen und Häuser zu finden. Die Navigationsversuche werden durch die sich verschlechternde Lichtverhältnisse und die anspruchsvolle Geländebeschaffenheit erschwert, was zu Verzögerungen und Umwegen führt.
Überleben in der Hütte
01:37:00Nachdem er eine Hütte gefunden hat, konzentriert sich der Streamer darauf, sich aufzuwärmen und sich vor der Unterkühlung zu schützen. Er versucht, Feuer zu machen, stößt dabei aber auf technische Schwierigkeiten, da seine Kleidung nass ist. Er experimentiert mit dem Kochen von Dosenfutter und stellt fest, dass dies seine Kalorien erhöht, aber die Temperatur nicht verbessert. Die Suche nach einem neuen Rucksack und weiteren Gegenständen wird zur Priorität, um den weiteren Weg fortsetzen zu können.
Entdecker-Glück und Entwickler-Feedback
01:49:17Das Finden eines großen Rucksacks wird als großer Durchbruch gefeiert, da er mehr Lagerplatz bietet und die Überlebenschancen deutlich erhöht. Währenddessen teilt der Streamer eine Anekdote aus seiner Vergangenheit, bei der er als Streamer für ein Early-Access-Spiel eingeladen war. Er gab den Entwicklern ein sehr kritisches Feedback, von dem er glaubt, dass es den Erfolg des Spiels beeinflusst hat und letztendlich zu dessen Nichterscheinen geführt hat.
Flusslauf als Navigation und süße Überraschung
02:09:12Der Fluss wird nun zur primären Navigationshilfe, um die nächste Wegemarkierung zu finden. Es kommt zu einer Gabelung des Flusses, die den Kurs beeinflusst. Währenddessen gibt es eine unerwartete positive Erfahrung: Die Schubladen in einer Hütte enthalten diesmal nützliche Gegenstände wie Unterwäsche und einen zweiten Rucksack, was als seltener Glücksfall gefeiert wird.
Gefährlicher Flussüberquerung und Verlust
02:17:35Bei der Überquerung eines Flusses am falschen Ort verpasst der Streamer eine wertvolle Gelegenheit, da sich auf der anderen Seite ein großes Haus befand. Die Kleidung wird nass, was die Temperatur gefährlich sinken lässt und ein sofortiges Aufwärmen notwendig macht. Die Sicherung, die er mit sich trägt, gewinnt somit an entscheidender Bedeutung für das Überleben. Die Situation bleibt prekär und er droht auszukühlen.
Kampf gegen die Unterkühlung und Loot-Enttäuschung
02:28:02In einer weiteren Hütte versucht der Streamer verzweifelt, sich aufzuwärmen. Während die Temperatur langsam wieder steigt, ist der Frust über den geringen Loot groß. Die Schubladen bieten kaum nützliche Gegenstände, was das Spiel frustrierend machen kann. Trotzdem gibt es einen kleinen Erfolg: Die Kleidung trocknet etwas ab, während er sich bewegt, was den Zustand stabilisiert.
Der ultimative Rucksack und die Jagd auf die Antenne
02:30:11Der gefundene große Rucksack wird als bester im Spiel gefeiert, da er enorme Lagerkapazität bietet. Der Streamer organisiert seinen Inventar neu. Sein nächstes klares Ziel ist die Wetterstation, deren Antenne er auf der Karte im Auge behält. Er folgt dem Flusslauf nach Osten, um das Ziel zu erreichen, wobei er weiterhin auf Hinweise aus dem Chat angewiesen ist.
Überleben im Sumpf und Krankheit
02:39:06Nach dem Sammeln von Brombeeren im Sumpf stellt der Streamer fest, dass er und sein Begleiter krank geworden sind. Sie vermuten, dass das Trinken aus einer Pfütze die Ursache ist. Trotz der Krankheit und der sinkenden Körpertemperatur bleiben sie optimistisch. Sie sammeln weiter Brombeeren als Notration und machen sich auf den Weg, um den schmal werdenden Fluss zu finden und zu überqueren, mit dem Ziel, einen Turm im Süden zu erreichen.
Flussende und Unterkunft im Turm
02:43:11Der Streamer erreicht das Ende des Flusses und findet ein großes Haus mit einem Ofen, das er als sein 'Home, sweet home' bezeichnet. Er macht sich im Inneren des Turms ans Werk, indem er ein Feuer entfacht, den Generator anschaltet und die Fenster sichert. Er trocknet seine nassen Kleidungsstücke und packt die gefundenen Nahrungsmittel wie Thunfisch und geräucherten Lachs in seinen Rucksack. Er plant, im Turm zu übernachten, um seine Kälte und seinen Durst zu lindern.
Nahrungsmangel und strategische Schlüsse
02:53:24Während des Aufenthalts im Turm stellt der Streamer fest, dass seine Nahrungsvorräte zur Neige gehen und er nur noch eine Flasche Wasser hat. Er versucht, einen Topf draußen aufzustellen, um Regenwasser auffangen zu können, was jedoch misslingt. Nach dem Schlafen stellt er fest, dass die kalorienarmen Pilze, die er gegessen hat, verdorben sind. Mithilfe einer Karte erkennt er seine exakte Position und plant, den Fluss kurz aufzusuchen, um zu trinken, bevor er seine Reise zum Turm fortsetzt.
Die Reise zum Turm und das plötzliche Einsetzen des Winters
03:03:53Auf dem Weg zum Turm sammelt der Streamer weiterhin Brombeeren als einfache Nahrung. Nachdem er ein Haus findet, betritt er es, woraufhin das Wetter abrupt von Sommer auf Winter mit Schneesturm wechselt. Er beschließt, eine Runde zu schlafen, um abzuwarten, ob der Schnee wieder wegwird. Auf seiner weiteren Reise Richtung Turm muss er einen steilen Berg erklimmen, wobei seine Körpertemperatur langsam sinkt, er aber weiterhin vorankommt.
Erreichen des Ziels - der Turm
03:16:11Nach langer und anstrengender Reise erreicht der Streamer den Turm. Er ist erleichtert und fühlt sich belohnt für seinen Durchhaltewillen. Er genießt die Aussicht und den Komfort des Turms. Mithilfe der Karte nachvollzieht er den langen und mühsamen Weg, den er zurückgelegt hat, von dem Fluss durch den Wald hinauf zum Turm. Er bewertet die zufällig generierte Karte als gelungen und spannend.
Beendigung des Spiels und ein entspanntes Video-Intermezzo
03:18:39Nachdem der Streamer den Turm vollständig erkundet hat, beendet er das Spiel, das sich daraufhin sofort schließt. Er äußert, dass dies ein sehr persönliches Spiel ist, zu dem er als Freund des Entwicklers Zugang hatte. Der Stream wechselt zu einem entspannten Video-Intermezzo, in dem er Polizeivideos und Sicherheitsaufnahmen aus einem verlassenen Bunker zeigt und dabei über Zeitzeugen wie Disketten und Schreibmaschinen philosophiert.
Erschließung eines verlassenen Bunkers
03:43:24Der Streamer taucht tief in die Erkundung eines alten, scheinbar verlassenen Bunkers ein. Er findet gefiltertes Wasser, das noch funktioniert, und identifiziert die verschiedenen Räume wie einen Sanitätsbereich, einen Wohnbereich mit Tischen und Stühlen sowie einen Notausgang. Er spekuliert über die Nutzung des Bunkers während des Kalten Krieges und die Lebensbedingungen der Menschen, die dort eventuell untergebracht waren. Er ist fasziniert von der Atmosphäre und der Ausstattung des Ortes.
Philosophie über das Leben im Bunker
04:02:16Während die Erkundung des Bunkers weitergeht, vertieft sich der Streamer in Gedankenspiele über ein Leben im Bunker. Er stellt sich vor, wie es wäre, im Kalten Krieg in einem solchen Bunker aufzuwachsen, zur Schule zu gehen und die Welt nur durch enge Lüftungen zu kennen. Er reflektiert über die Paranoia und die Vorbereitung auf eine Katastrophe, die in solchen Anlagen herrschte, und wie sich das auf das menschliche Leben auswirken würde. Die Erkundung endet mit einer Mischung aus Faszination und Melancholie über die verschwundene Ära.
Alpen-Wanderung und Entdeckung der Natur
04:21:12Der Streamer ist in einer alpinen Umgebung unterwegs und beschreibt seine Wanderung. Er findet heraus, dass das zuvor gehörte Schreien von einem Greifvogel verursacht wurde und beobachtet ein Marmot. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Wegplanung in unwegsamem Gelände und diskutiert das Gefühl der Einsamkeit bei alleine Wanderungen, das sich aber in eine Faszination für die Natur verwandelt. Sein Körper gewöhne sich langsam an die Anstrengung des Wanderens.
Gefährliche Gletscherwanderung und Flugzeugabsturz von 1957
04:23:39Der Streamer nutzt einen Eispickel, um auf einem Gletscher vorankommen zu können, was als gefährlich eingeschätzt wird. Er stößt auf das Wrack einer TB-29 Superfortress, die 1957 in den Berg stürzte und zehn Besatzungsmitglieder an Bord hatte. Vier Männer überlebten die Katastrophe, indem sie sich in den Fallschirmen wärten. Der Streamer findet Überreste wie einen Fallschirm und einen Motor, ehrt die Opfer und betont die gut erhaltene Kondition des Wracks seit fast 70 Jahren.
Nächte in der Wildnis und weitere Abenteuer
04:35:51Der Streamer macht Rast an einem als "Bärenfestung" bezeichneten Campingplatz und bereitet sich auf die Nacht vor. Er kocht Tee und erwägt die Möglichkeit, in Alaska die Mitternachtssonne zu erleben, da die Tage im Sommer extrem lang sein können. Am nächsten Tag setzt er seine Wanderung fort und entdeckt die Überreste einer alten Goldmine aus der Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg. Er stellt sich die aufregende Zeit des Goldrausches vor und ist von der Erhaltung der Minenruinen beeindruckt.
Gletscherquerung und Erkundung einer Militärbasis
04:46:00Der Streamer wagt sich auf einen rot gefärbten Gletscher und streamt, wie der Schmelzwasser in Seen und Flüsse fließt. Er erkundet später die Rugged Island, auf sich einer ehemaligen Militärbasis befand. Er entdeckt Bunker, eine Artillerieplattform und andere Überreste des Zweiten Weltkriegs. Der Streamer vermutet, dass die Basis zur Verteidigung der Bucht diente, und ist fasziniert von der militärischen Infrastruktur, die im dichten Wald verborgen ist.
Letzte Stationen und Abschluss des Streamings
05:44:01An seinem letzten Ziel, dem Gipfel eines Berges, angekommen, genießt der Streamer die Aussicht. Er kommentiert humoristisch, dass er nach einem Video des McDonald's-CEOs nicht mehr bei dieser Fast-Food-Kette essen kann. Abschließend bedankt er sich bei seinem Chat für einen schönen Stream und kündigt bereits die nächsten Termine an, um die Abenteuer fortzusetzen. Bevor der Stream endet, verabschiedet er sich mit einem "Gute Nacht" und einem "Tuck"-Emoji.