Black Budget PUBG, Neuer Tarkov-like Extractionshooter Playtest (Hey du liest hier hinten nice bro)
Neuer Tarkov-ähnlicher Extraction-Shooter erhält Playtest
Ein neuer Extraktionsshooter mit starken Tarkov-Einflüssen wurde im Rahmen eines Playtests evaluiert. Trotz technischer Unzulänglichkeiten und überbordender UI-Elemente zeigte sich Potenzial für Verbesserungen. Besonders die Quests und Extraktionsmechaniken erfuhren Überarbeitungen, während Bots und Serverprobleme weiterhin Hindernisse darstellten. Die Bewertung fällt gemischt aus: als vorübergehendes Füllmaterial, aber mit Entwicklungschancen für die Zielgruppe der Hardcore-Looter.
Einstieg und Chat-Interaktionen
00:00:00Der Stream beginnt mit Diskussionen über den Streamer Leon und dessen Profil auf verschiedenen Plattformen. Besonders hervorgehoben werden die negativen Kommentare zu Leons Counter-Strike-Fähigkeiten. Zudem wird die Interaktion mit dem Chat thematisiert, darunter die Frage nach einem Freeloadout in Counter-Strike und die Beobachtung, dass der Chat innerhalb kürzester Zeit reagiert. Auch werden persönliche Aspekte wie die Unterwäsche des Moderators und dessen Follow-Tour auf Twitch angesprochen.
Technische Herausforderungen und Spielanalyse
00:04:41Der Streamer beschreibt die technische und atmosphärische Verbindung der Umgebung zu Far Cry, insbesondere die Texturen der Bäume und die Gelben Ziplines, die an PUBG erinnern. Zudem wird über Wasserfälle und die scheinbar richtige Interaktion mit ihnen gesprochen, darunter die Verwechslung des Begriffs 'Kneipen' mit Bar- oder Kneipenbesuchen. Kritik äußert sich an den gelben Markierungen im Spiel, die als unübersichtlich empfunden werden, sowie an der Steilheit der Looting-Mechaniken.
Gameplay und Loot-Mechaniken
00:10:11Der Fokus liegt auf dem Durchklicken von Schlössern und Safe-Containern, um Schlüsselkarten zu finden. Nebenbei wird über die Maus-Sensitivität und mögliche Optimierungen gesprochen. Die Interaktion mit Drone-Kameras und Plattformen wie dem Blatstempel wird thematisiert, ebenso die gestellte Aufgabe, Katzen zu töten, um gelbe Ohridentifikationspunkte abzugeben. Die Quests und Missionen werden kurz angesprochen, allerdings ohne vertiefende Erklärung, da viele unerfüllt bleiben.
Vergleiche und technische Mängel
00:15:53Der Moderator zieht Vergleiche zu anderen Spielen, insbesondere zu Payday 2, das ein erfolgreiches Unreal Engine Update erhielt, während Payday 3 als gescheitertes Projekt eingestuft wird. Technische Probleme wie lange Wartezeiten in der Lobby, häufige Restarts und serverseitige Überlastungen werden thematisiert. Zudem wird über Cheater in vorherigen Playtests berichtet, die den Spieleverlauf stark beeinträchtigten, sowie über die herausfordernde Extraktion aus Booten und anderen Extraktionspunkten.
Quest-Mechaniken und Missing Features
00:20:51Die Quests und deren Abwicklung werden nur oberflächlich behandelt, da viele automatisch abgeschlossen oder nicht angenommen werden. Kritik äußert sich an der mangelnden Tiefe der Spielmechaniken, etwa an der Unklarheit von Spawn-Mechaniken, der Positionierung der Blue Zone und der reduzierten Interaktivität von Umgebungsobjekten. Die Quest-Automatisierung wird als undurchsichtig beschrieben, was den Spielverlauf beeinträchtigt.
Spielbalance und Accessibility
00:27:49Der Streamer kritisiert erneut die gelben Markierungen im Spiel, die es insbesondere neuen Spielern ermöglichen, ohne tiefere Spielkenntnisse zu agieren. Die Freeloadout-Mechanik wird als das einzige annehmbare Spielkonzept gesehen, da sie den Druck reduziert. Diskussionen über die mangelnde Anpassbarkeit von Waffen (etwa Recoil-Einstellungen) und die Notwendigkeit von Community-Fragen zur Spielbalance folgen.
Map-Erkundung und Gefahren
00:33:25Die Erkundung der Spielwelt konzentriert sich auf Gebäude, in denen Schlüsselitems wie Äußerungen oder Dokumentenordner gesucht werden. Der Streamer berichtet von scheinbar fehlerhaften Spawn-Positionen von Items, die in der Karte nicht korrekt markiert sind. Zudem wird auf die Präsenz von Gegnern und Bots eingegangen, die als semi-automatischer Content beschrieben werden. Die Blue Zone wird als zentrales Spielmoment hervorgehoben, das Flüchten vor der Zone erfordert.
Finales Gameplay und Wurmloch
00:40:13Der Streamer kündigt an, das Wurmloch zu zeigen, nachdem zuvor nur die unzugänglichen U-Motes präsentiert wurden. Die Balanceproblematik der Extraktionspunkte, insbesondere von Booten versus manuellen Extraktionspunkten, wird diskutiert. Abschließend wird auf die Notwendigkeit von Karte-Fokus verwiesen, um Missionen wie die Suche nach Äußerungen zu bewältigen, die spontan auf der Karte markiert werden.
Chat-Dynamik und Spielerinteraktion
00:46:22Der Streamer geht auf die Chat-Dynamik ein und thematisiert Viewbots sowie die Notwendigkeit menschlicher Interkativer zu verifizieren. Dies wird als Reaktion auf die Abwesenheit von Live-Chats thematisiert. Zudem wird ein Game namens 'Sand' angesprochen, das als ähnliches Prototype-Projekt beschrieben wird, jedoch vom Streamer nicht näher gespielt wird.
Spielverlauf in der Blue Zone und Quest-Absicherung
01:06:32Der Streamer beschreibt eine chaotische Situation in der Blue Zone des Spiels, in der er und sein Teammate Andy von der schrumpfenden Zone bedrängt werden. Sie merken, dass sie sich zu lange in der Zone aufgehalten haben, und müssen die Runde abbrechen. Dabei wird Andy von einem Gegner getroffen und liegt verletzt am Boden, während der Streamer versucht, seine Quest-Aufgabe (das Sammeln von Katzen-Tags) zu erfüllen. Der Chat wird vom Spielgeschehen entschuldigt, da der Streamer sich allein fühlt und möglicherweise technische Probleme mit dem Spiel hat.
Erste Begegnungen mit Gegnern und Wurmlöcher-Mechanik
01:09:38Der Streamer und Andy nähern sich einem Wurmloch, das einen kontrollierten Austrittsbereich darstellt. Sie diskutieren die Mechanik des Spiels, insbesondere wie man das Wurmloch aktiviert und dabei Deckung sucht, um nicht von Gegnern entdeckt zu werden. Der Streamer kritisiert die Steuerung und Navigation des Spiels, die sich unnatürlich anfühlt. Gleichzeitig wird die Spannung gesteigert, als die beiden versuchen, sich durch das Gebiet zu bewegen, während sie von Gegnern belauert werden.
Technische Probleme und kritische Äußerungen zum Spiel
01:15:43Der Streamer beschreibt weitere technische Probleme mit dem Spiel, darunter falsche Fenstergrößen und Mauszeiger-Probleme, die ihn daran hindern, effektiv zu spielen. Er äußert sich zunehmend frustriert über das Spielkonzept, das seiner Meinung nach weder einem klassischen PUBG noch einem Tarkov ähnelt, sondern eher wie ein schlecht umgesetztes Handy-Game wirkt. Der Chat wird als unengagiert kritisiert, da nur wenige Zuschauer ihre Meinung zum Spiel äußern, was der Streamer als Zeichen für mangelnde Begeisterung deutet.
Finales Fazit und Diskussion über Zukunft des Spiels
01:47:20Im letzten Abschnitt des Streams fasst der Streamer seine Eindrücke zusammen und betont, dass es sich um einen letzten Playtest handelt. Er sieht das Potenzial für einen neuen Extraction-Shooter, ist aber enttäuscht von der Spielmechanik und Steuerung. Der Chat wird aufgefordert, konstruktives Feedback zu geben, falls sie das Spiel mögen, da der Streamer zukünftige Streams davon abhängig macht. Zudem äußert er seine Unsicherheit über fehlende Spiele, die er streamen könnte, und diskutiert alternative Ideen wie Reisevlogs, um seine Inhalte zu diversifizieren.
Teamgefechte und Inventarprobleme
01:21:59Während des Streams kommt es zu mehreren Gefechten mit Gegnern, bei denen sowohl der Streamer als auch Andy fast ausgeschaltet werden. Der Streamer überlebt knapp, während Andy schwere Verletzungen erleidet. Gleichzeitig tritt das Problem auf, dass der Streamer trotz eines vollen Backpacks keine Möglichkeit hat, seine Ausrüstung zu verkaufen, da das Inventar bereits überfüllt ist. Dies führt zu spielerischen und technischen Frustrationen, da er wichtige Ressourcen nicht nutzen oder beiseitelegen kann.
Aggressive Kreaturen und Sounddesign-Probleme
01:38:31Der Streamer und Andy werden nicht nur von menschlichen Gegnern, sondern auch von aggressiven Kreaturen im Spiel angegriffen. Besonders nervig sind laut Streamer die unberechenbaren Geräusche der Tiere, die oft falsch lokalisiert werden und zu überraschenden Angriffen führen. Er kritisiert das Sounddesign, da einige Geräusche wie Schritte oder Aggressionen von Kreaturen nicht klar genug von anderen Spielgeräuschen zu unterscheiden sind, was die Orientierung erschwert.
Abschluss der Quests und finale Gespräche mit dem Chat
02:01:01Nach stundenlangem Spielen gelingt es dem Streamer und Andy, mehrere Quests im Spiel abzuschließen, darunter das Sammeln von Dokumenten und das Befüllen von Kanistern mit Biodiesel. Obwohl der Streamer weiterhin technische Probleme und Spieldesign-Probleme kritisiert, zeigt er sich teilweise zufrieden damit, neue Spielmechaniken erkundet zu haben. Der Chat wird in ein abschließendes Gespräch verwickelt, in dem der Streamer über alternative Content-Ideen wie Reisevlogs nachdenkt.
Map-Probleme und Quest-Ziele
02:12:06Während des Spiels kommen der Streamer und Andy mit Schwierigkeiten bei der Orientierung auf der Karte zurecht, da die angezeigten Gebäude nicht mit den tatsächlichen Gegebenheiten übereinstimmen. Dies führt zu Verwirrung und Zeitverlust, da sie länger als nötig nach bestimmten Objekten suchen. Sie schließen schließlich die Quest ab, indem sie die benötigten Dokumente und eine Flasche Biodiesel finden, was ihnen die Fortsetzung ihrer Mission ermöglicht.
Erste Begegnung mit Zuschauer und Spielsituation
02:18:04Der Streamer entdeckt einen neuen Zuschauer namens Tonglu, der ihm eine Sub geschenkt hat, obwohl er nie zuvor eine Nachricht geschrieben hat. Anschließend wird er von zwei Spielern umzingelt und ist außer Gefecht, während er versucht, mit seinen Teamkollegen zu kommunizieren und den Spielstand zu klären.
Erkundung eines Gebäudes und Kampf gegen Gegner
02:30:02Gemeinsam mit Andi dringt der Streamer in ein Gebäude ein, durchsucht Räume und entdeckt Hinweise auf nemico Aktivitäten wie Schritte und geschlossene Türen. Nach einem Kampf mit einem zufälligen Spieler oder Bot gelingt es ihnen, ein Versteck mit Wodka-Flaschen und einem Nahrungsmittel-Quest zu finden. Der Streamer äußert sich kritisch über die spärliche Ausstattung mit Mahlzeiten und die unlogischen Loot-Spawner.
Abschließen einer Quest und Suche nach Kernel Daten
02:41:24Nach erfolgreicher Abschluss einer Quest sammeln die Spieler Kernel-Daten von PCs innerhalb eines Gebäudes. Dabei diskutiert der Streamer über die technische Umsetzung des Spiels, die KI-generierte Umgebung und stößt auf mehrere NPCs und Bots, darunter einen ungewöhnlichen Shotgun-bewaffneten Scav. Die Daten-Downloads dauern aufgrund der Server-Instabilität länger als erwartet.
Intensive Auseinandersetzung mit PUBG-Mechaniken
02:56:13Der Streamer und Andi erkunden ein extrem verschmutztes Geländegebiet und analysieren das Spielkonzept von PUBG. Er wiederholt häufige Spielerfragen, ob das Spiel ein neues PUBG oder ein eigenständiges Produkt ist, und reflektiert die Bedeutung von Branding innerhalb der Gaming-Community. Die Spieler fliehen vor einer sich ausbreitenden Zone und finden einen Gondel-Ausgang, was zu Spekulationen über den weiteren Spielverlauf führt.
Bewertung eines Schawarma-Ladens als besonders gastfreundliches und einzigartiges kulinarisches Erlebnis
03:31:04Der Streamer hebt die außergewöhnliche Gastfreundschaft eines lokalen Schawarma-Ladens hervor, in dem er eigenhändig noch fünf Minuten vor Ladenschluss für ihn den Grill angeworfen hat. Besonders positiv erwähnt er, dass der Laden nicht nur auf Geldverdienen, sondern auf Kundenzufriedenheit fokussiert ist. Zudem beschreibt er, wie der Sohn des Familienbetriebs spontan eine Falafel als Snack an wartende Kunden verteilt, was er als seltenes und geschätztes Kundenerlebnis in Deutschland beschreibt. Der Streamer bekundet seine Bewunderung für den Service und erwähnte, dass er in Dankbarkeit einige arabische Begriffe wie 'Alhamdulillah' (Gott sei gepriesen) gelernt habe, um sich bei den Mitarbeitern zu bedanken.
Spielanalyse: Erste Eindrücke eines neuen Extractionshooters mit Tarkov-ähnlichem Gameplay
03:33:27Der Streamer beginnt, ein neues Spiel zu testen, das starke Anleihen aus Spielen wie Tarkov nimmt und mit extraktionsbasierten Mechaniken arbeitet. Er beschreibt das Game als sehr unübersichtlich, mit übermäßig gelben UI-Elementen und einer beträchtlichen Anzahl an Cheatern. Trotz dieser Kritikpunkten zeigt er sich vorsichtig optimistisch: Im Vergleich zur letzten Beta-Version gebe es deutliche Verbesserungen, vor allem in puncto Addons und Looting. Der Streamer äußert sich positiv über die überarbeiteten Extraktionspunkte unter einem neuen Spielmodus, der sich an klassische PUBG-Mechaniken anlehnt.
Erste Beta-Erfahrungen und technische Probleme des Extractionshooters
03:41:46Der Streamer erzählt, dass sein allererster Eindruck von dem Spiel nicht direkt positiv war, da das Interface stark an die türkisfarbigen UI-Elemente von Titeln wie *Ark Survival Evolved* erinnert. Zudem kritisiert er technisch instabile Bewegungen und Jumpbugs, die verhindern, dass er seine eigene Waffe richtig einsetzen kann. Trotz der überflüssigen Türkis-Färbung der Benutzeroberfläche und einiger nerviger Serverprobleme betont er, dass es zwischen den Paketen allmählich einwandfreie Verbesserungen gebe. Er erwähnt, dass er die neue Beta-Version im Gegensatz zur vorherigen, die von Cheatern dominiert wurde, als deutlich spielwürdiger beurteilt.
Fazit und Bewertung des getesteten Spielemodus als 'Filler-Episode'
03:45:21Am Ende des Tests zieht der Streamer eine gemischte Bilanz: Das Spiel sei derzeit vor allem ein 'Filler-Episode', also eine Zwischenepisode ohne direkten Mehrwert, die aber Potenzial habe, wenn die Entwickler Feedback konsequent umarbeiteten. Die allgemeine Spielmechanik sei zwar gewöhnungsbedürftig, aber mit der richtigen Spielerklientel möglicherweise auch attraktiv. Der Streamer hebt hervor, dass das Spiel speziell für eine Zielgruppe konzipiert sei, die nicht unbedingt der Seinssicht des Streamers entspreche – etwa Grinder oder Hardcore-Looter. Er beschreibt nebenbei, dass er pro Tag etwa ein Level in anderen Spielen erreiche, aber im aktuellen Titel bisher keinen 'Suchtwert' verspüre.
Kritik an Grafik, UI-Elementen und Raid-Mechaniken
04:04:21Im weiteren Verlauf kritisiert der Streamer die repetitive Spielweise und die überlagerte Grafikdarstellung des Spiels. Die Benutzeroberfläche und Spielumgebung wirken auf ihn unübersichtlich, und die Waffenbewegungen seien nicht flüssig, was Konter zu Games wie *Ark Raiders* oder alten Tarkov-Versionen zieht. Zudem äußert er sich frustriert über die permanent vorhandenen Bots, die außerhalb und innerhalb von Gebäuden agieren und ohne Kontext angreifen. Er beschreibt, dass diese Bots die Maps so stark bevölkern, dass ein friedliches Extrahieren nahezu unmöglich sei, wobei die meisten Angriffe gegen diese KI-Einheiten gerichtet sind.
Fund eines seltenen Waffenquests und Extraktionsabschluss
04:12:12Während der Questsuche entdeckt die Gruppe einen einzigartigen Waffenfund, einen sogenannten 'Godassel', dessen Existenz beide Spieler überrascht. Die Waffe wird als wertvolles Sammlerstück beschrieben, welches das Inventar stark aufwertet. Im Anschluss an die erfolgreiche Abschlusstest Hoffnung hatte der Streamer mit einer kurzen Zusammenfassung des Spielmodus 'Therapy Pod'-Quest: Durch kombinierte Suchaktionen von mehreren Spielern sei es möglich, geheime Aufzeichnungen in der Klinik zu finden und somit Quests abzuschließen. Der Streamer unterstreicht, dass ein kooperatives Element für weitere Fortschritte unerlässlich ist, obwohl Bots im gesamten Gebiet verteilt seien.
Escape-Mechanik und letzte Fight-Einheiten
04:17:24Der Streamer beschreibt den Kampf gegen die 'Blue Zone', welche sich aktiv notwendigerweise einschränkt und Spieler zum schnellen Erfolg oder Justieren zwingt. Eine besonders aggressive Gruppe mit einer ungewöhnlichen Langwaffen-Kombination (möglicherweise ein Sniper-Element) widersteht jedem Versuch einer friedlichen Interaktion, was zu einem für beide Seiten verlustreichen Gefecht führt. Der Streamer betont, dass manche Gegner über unerklärliche Bewegungsschemen verfügen, die selbst Wände durchdringen können – was er als 'Daisy'-Mechanik bezeichnet. Kurz zuvor beginnt er, die Zone als besonders magisch zu bezeichnen und zieht Vergleiche zu *PUBG’s* früheren, kleineren Extraktionen.
Reflexion über Streaming-Philosophie und Community-Dynamiken
04:23:31Der Streamer nutzt den Slot des Spiels, um über die Prinzipien des Streamings zu sprechen. Er betont, dass er nur dann streamt, wenn er selbst motiviert ist und keinesfalls aus Pflichtbewusstsein oder festen Zeitplänen. Er kritisiert die Mentalität einiger Streamer, die ihre Zuschauer als 'Futter' oder 'Arbeitskräften' ansehen und stattdessen eine natürliche, authentische Interaktion pflegt. Besonders stark geht er auf die Qualität der Interaktion von Nachtstreams ein und beschreibt, wie sich die Chatdynamik im Laufe des Abends zum Positiven gewandelt hat – von anfänglichen 'Touristen' hin zu einem ruhigen, wertvollen Publikum.