Dayz Neuer Patch, Alles Neu (lol)

DayZ-Patch führt zu Performance-Einbußen

Transkription

Das jüngste Update für DayZ führt zu gemischten Reaktionen. Während neue Kleidungsstücke wie Hüte und Pullover das Spielangebot erweitern, kritisieren viele Spieler eine signifikante Verschlechterung der Performance. Einige berichten von einem FPS-Abfall von bis zu 20 Prozent, was die Spielfreudeträchtigt und die Frage nach der Entwicklungsstrategie aufwirft.

DayZ
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DayZ

Startprobleme und Server-Frustration

00:00:22

Der Stream beginnt mit technischen und spielbezogenen Problemen. Der Streamer berichtet von einem gebrochenen Bein im Spiel, das ihn am Respawn hindert, und ist frustriert über die fehlende Möglichkeit, nach dem Ohnmächtigen-Spawnen zu sterben, um neu zu starten. Die Suche nach einem Server, der das ermöglicht, gestaltet sich schwierig, und der Streamer erwägt den Serverwechsel, da er den aktuellen als unspielbar und zu frustrierend empfindet, besonders wegen der Performance und des fehlenden Respawn-Buttons.

Patch-Kritik und Performance-Probleme

00:09:53

Der Streamer wendet sich dem neuesten DayZ-Patch zu und gibt Feedback von Zuschauern und Reddit wider, dass die Performance sich durch den Patch um etwa 20 % verschlechtert hat. Er kritisiert den Mangel an spürbaren Verbesserungen und bemerkt, dass der Patch lediglich vier neue Hüte und einige Pullover hinzugefügt hat, was ihn als unzureichend für ein Spiel empfindet, das sich seiner Meinung nach nicht weiterentwickelt.

DayZ 2 Ankündigung und Szenarien

00:10:38

Es werden Erwartungen und Spekulationen über DayZ 2 diskutiert. Der Streamer äußert Skepsis gegenüber Ankündigungen von Entwicklern, da Spiele wie Overwatch 2 die Erwartungen nicht erfüllt hätten. Er vermutet, dass Bohemia Interactive mit der Anmeldung von Patentrechten für DayZ 2 primär Hype generiert, um das aktuelle Spiel zu verkaufen und den Support erst später zu priorisieren, ähnlich wie bei den Maps Livonia und Sakhal.

Kritik am Badlands DLC und Map-Design

00:30:47

Der Streamer kritisiert den angekündigten DayZ Badlands DLC scharf. Er vermutet, dass es sich nur um eine recycelte Arma 2-Map mit minimalen Änderungen handelt und eine echte Neuentwicklung unterlassen wurde. Er führt Designfehler der Map Tarkistan an und befürchtet, dass Badlands ähnlich uninteressant sein wird. Die mangelnde Innovationskraft der Entwickler und die Wiederverwendung von alten Inhalten wird als größtes Problem identifiziert.

Gameplay-Kritiken und Q&A mit dem Chat

00:45:00

Der Streamer wendet sich wieder grundlegenden Problemen in DayZ zu. Er äußert seinen Unmut über die unrealistischen Fake-Türen, die nicht geöffnet werden können, und appelliert an die Entwickler, diese entweder funktional zu gestalten oder ganz zu entfernen. In einer Fragerunde beantwortet er Fragen des Chats zu verschiedenen Themen, von der Spielmechanik über Server-Sicherheit bis hin zur Duldung von Fragen und vermeidet die Nennung von Server-IPs.

Nostalgie und Anekdoten aus Dortmund

01:01:06

Der Streamer wechselt zum Thema Freizeit und erzählt Anekdoten über seine Club-Erfahrungen in Dortmund. Er beschreibt Orte wie den 'Spirit', eine asoziale Bikerszene, und die 'Hirschkuh', ein politisch autonomes Punk-Zentrum. Diese unregulierten Orte, an denen er sich wohlgefühlt hat, stehen im Kontrast zu seinem heutigen Lebensstil und seinen Festival-Wünschen wie dem Boom Festival.

Festival-Wünsche und persönliche Entwicklungen

01:04:51

Der Streamer geht auf seine zukünftigen Festival-Pläne ein und nennt das Boom Festival in Portugal als Ziel. Er beschreibt es als eine europäische Version von Burning Man. Im Anschluss erinnert er sich an seinen allerersten Stream, wo er wegen seines Ausses im Chat kritisiert wurde und sich noch ein Cwas-Headset getragen hat. Dies markiert den Beginn seiner Streaming-Karriere und seine persönliche Entwicklung.

Alltagsfrust und persönliche Abneigungen

01:09:24

Der Streamer wechselt zu persönlichen Themen, die ihn im Alltag stören. Er empfindet lautes Klingeln von Handys als extrem aufreibend und stressig, da es seinen Cortisolspiegel in die Höhe treibt. Er vergleicht dies mit einer Luftschutzsirene und erklärt, dass er dies als persönliche Abneigung empfindet, die ihn bei Autofahrten mit seinem Vater regelmäßig aufregt.

Neue Patch-Features und Performance

01:12:16

Der Streamer beginnt mit einem Überblick über den neuesten DayZ-Patch und dessen Inhalte. Er listet prägnant die Neuheiten auf: vier neue Hüte und zwei neue Sweater. Gleichzeitig kritisiert er die massiv verschlechterte Performance des Spiels, die seine Spielerfahrung beeinträchtigt. Als weitere Kritik bemängelt er die Steuerungslogik, insbesondere das Halten der linken Maustaste für einfache Aktionen wie Trinken, die er als konsolenartig und unpassend für ein PC-Spiel ansieht und durch das Drücken der F-Taste optimiert hat.

PvP-Encounter und Kampftechnik

01:16:38

Ein zentrales Ereignis ist ein unvorhergesehener PvP-Kontakt. Der Streamer entdeckt einen anderen Spieler in der Nähe und beobachtet dessen Verhalten. Nach einer kurzen Phase des Scannens und der Entscheidung für einen taktischen Vorgehensplant, der Angriff von der Seite statt von hinten, verliert der Gegenspieler plötzlich die Sichtverbindung und verschwindet. Der Streamer spekuliert, ob der Gegner sich in einem Baum versteckt oder ihn lockt, was zu einem spannungsgeladenen cat-and-mouse-Spiel führt. Er stellt zudem fest, dass es dunkel wird, was das visuelle Scannen erschwert.

DayZ Game-Design und Kritik

01:36:40

Der Streamer äußert ausführlich seine Kritik an der Spielmechanik von DayZ, insbesondere am PvP. Er erklärt, dass das Zielen mit Visier (ADS) einen stärkeren Rückstoß erzeugt als das Schuss aus der Hüfte, was dazu führt, dass die meisten Spieler nur aus der Hüfte zielen. Er bewertet dies als Designfehler und verweist auf eine bessere Zeit in der Entwicklung, als das Spiel eine andere Engine nutzte und das Zielen ein Halbmond-Symbol war, was das Handling aller Waffen verbesserte. Dies sei ein Grund, warum PvP nur halb so spaßig sei und viele auf modifizierte Server ausweichen müssen, obwohl diese eine geringere Spielerzahl und das Risiko des Streamsnipens mit sich bringen.

Cheater-Problem und Server-Wahl

01:39:39

Ein immer wiederkehrendes Thema ist das der Cheater. Der Streamer berichtet von einer persönlichen Erfahrung auf einem offiziellen Server, wo er von einem Speedhacker attackiert wurde und seine wertvolle Ausrüstung verlor. Dies führt zu einer breiten Diskussion über das Cheater-Problem in DayZ und in Online-Spielen generell. Er kritisiert, dass private Server wie die von Fische keine effektive Anti-Cheat-Maßnahmen haben und ein 'wilder Westen' darstellen. Er bemerkt auch, dass selbst in Spielen wie League of Legends durch Skripte betrog wird und fragt, ob es überhaupt Spiele ohne Cheater gibt, was zu dem Schluss führt, dass selbst in Offline-Spielen, wie bei Poker, betrogen wird.

Ethik des Cheatens und Doping

01:41:50

Der Streamer vertieft seine Gedanken zur Ethik des Cheatens. Er argumentiert, dass Cheater kein Ansehen erlangen können, da sie ihre Erfolge nur mit anderen Cheatern teilen können und bei ehrlichen Spielern als 'ausgestoßen' gelten. Er zieht einen Vergleich zu Internet-Troll-Communities, wo mehr Selbstwertgefühl besteht, nicht zu cheaten. Er erweitert das Thema auf Doping im eSport und erzählt eine Anekdote von der Gamescom 2017, wo ein Team unter dem Einfluss von Aufputschmitteln extreme 'Head Movements' und Überaktivität zeigte. Er stellt die These auf, dass Doping ein weit verbreitetes, aber wenig diskutiertes Problem im eSport ist.

Looten und Überleben in der Wildnis

01:54:30

Nachdem der Streamer den PvP-Bereich verlassen hat, konzentriert er sich auf das Überleben. Er sucht nach Essen und Ausrüstung in einem Dorf. Er nutzt sein Wissen über die Loot-Spawn-Systeme, identifiziert ein Haus, das er liebevoll das 'Jägerhaus' nennt, weil es regelmäßig wertvolle Gegenstände wie Kompass, Fernglas und Munition enthält. Er findet hier nützliche Gegenstände wie Hundefutter und eine Jacke. Anschließend erkundet er die Umgebung nach Obstbäumen, um seine Hungersituation zu verbessern, da er auf dieses spezifische Nahrungsmittel angewiesen ist und vergeblich nach verlässlichen Standorten sucht.

Fehlversprechen und Zukunft der Spiele

02:01:32

Der Streamer äußert sich frustriert über die Entwicklungsversprechen von DayZ, insbesondere die seit Jahren andauernde Ankündigung von Helikoptern, die trotz mehrjähriger Versprechen auf der Roadmap noch immer nicht im Spiel sind. Er vergleicht dies mit einer 'Nostalgie-Update'-Politik der Entwickler. Gleichzeitig spekuliert er über mögliche Spiele, die ihn motivieren könnten, so erwähnt er eine kurze Phase mit WoW: Hardcore und seine aktuelle Vorliebe für Dota 2. Er beschreibt, wie ihn emotionale Bindungen und tägliche Ziele, wie in früheren Spielen, motivieren und einen suchtähnlichen Zustand ('Tilt') hervorrufen können.

Survival-Chaos und Server-Regeln

02:21:35

Der Streamer landet auf einem Intense-Server in Elektro und schildert die Gefahren der neuen Sepsis-Krankheit, die durch einen Zombiebiss verursacht wird und sofortige Behandlung erfordert. Er sucht verzweifelt nach einem Weg zu sterben, um respawnen zu können, was jedoch durch Server-Regeln erschwert wird, die das Klicken des Respawn-Buttons bei Ohnmacht verhindern. Dies führt zu einer frustrierenden Suche nach einer ausreichend hohen Stelle zum Springen oder durch Zombie-Angriffe.

Performance-Update und Kritik an PUBG

02:23:13

Es wird erwähnt, dass der neue DayZ-Performance-Patch positive Veränderungen mit sich gebracht hat. Gleichzeitig äußert der Streamer massive Kritik am neuen PUBG-Patch, den er als „dumm“ und enttäuschend bezeichnet. Er wirft den Entwicklern vor, dass sie das Spiel nicht selbst spielen und Entscheidungen ausschließlich auf Monetarisierung durch Skins-Verkäufe ausrichten, wodurch die Spielfreude verloren geht.

Game-Design-Kritik und Steve Jobs-Zitat

02:27:22

Die Kritik an PUBG wird vertieft, indem der Streamer argumentiert, dass beförderte Mitarbeiter in der Spieleindustrie oft diejenigen sind, die am meisten Geld verdienen, nicht aber die, die das Spiel wirklich verstehen. Er zitiert hierfür ein angebliches Steve-Jobs-Zitat, um zu verdeutlichen, dass letztlich nur noch Profiteure über die Produktentwicklung entscheiden und das Spiel darunter leidet.

Diskussion über Sehprobleme und Brillen

02:38:16

Nachdem der Streamer eine Brille in DayZ findet, kommt es zu einer langen Diskussion über den Zusammenhang zwischen viel Bildschirmzeit und Kurzsichtigkeit. Der Streamer vermutet, dass viel Monitorstarren die Wahrscheinlichkeit für Augenprobleme erhöht. Dabei wird auch der gesellschaftliche Aspekt von Brillen beleuchtet, ob diese nur zur Verbesserung des Verkaufserfolgs getragen werden.

Logik der Berufsaccessoires und Ortswechsel

02:41:33

Die Unterhaltung verlagert sich auf die Logik dahinter, warum Menschen in bestimmten Berufen typischerweise die Produkte tragen, die sie verkaufen, wie Uhren bei Uhrmachern oder Schmuck bei Juwelieren. Gleichzeitig ist der Streamer unterwegs zum abgelegensten Dorf auf der Karte, einem Fischerdorf, auf der Suche nach Loot und einer Möglichkeit, seine leeren Vorräte aufzufüllen.

Angel-Gameplay und Frustration

02:48:38

Das Gameplay besteht nun aus dem Versuch, Fische zu angeln. Der Streamer erklärt, dass die Angelmechanik im neuen Patch ein Reaktionsspiel geworden ist, um Bots zu verhindern. Dies führt jedoch zu frustrierenden Momenten, da der Fisch nicht anbeißt und das gesamte Unterfangen ineffektiv und langsam erscheint, was seine Stimmung deutlich senkt.

Gaming-Trends und Zukunftspläne

02:57:06

Der Streamer reflektiert über den aktuellen Stand des Gaming, in dem er weniger Kreativität und mehr Risiko-Vermeidung seitens der Entwickler feststellt. Er spricht über seine persönlichen Reisepläne und eine geplante Wanderung im Sommer, nachdem sein Norwegen-Video gut angekommen ist. Gleichzeitig wird der aktuelle Spielstand beklagt und nach neuen, interessanten Titeln gesucht.

Spieleempfehlungen und Vorstellung von Windrose

03:02:57

Auf Anfrage des Chats spricht der Streamer positiv über Aufbauspiele wie Project Zomboid und 7 Days to Die. Anschließend stellt er das Early Access-Spiel Windrose vor, welches zunächst Ubisoft-ähnlich wirkte, ihn aber durch seine Kaffee- und Nahrungszubereitung sowie Schiffkämpfe überrascht hat und ihm durchaus vielversprechend erschien.

Alltagsreflexionen und neue In-Game-Kleidung

03:33:50

Der Streamer reflektiert über persönliche Erlebnisse aus der Kindheit, bei denen seine Eltern seine Spielsammlung ohne Rücksprache entsorgt haben, was bei ihm Verärgerung auslöst. Im Anschluss geht er auf die Inhalte des aktuellen DayZ-Patches ein, der vier neue Hüte, einen neuen Pullover sowie eine Pilotenjacke hinzugefügt hat, was jedoch mit einem spürbaren FPS-Abfall von rund 20% einhergeht. Trotz der Performance-Probleme testet er das neue Equipment und erkundet die Spielwelt.

Gefährliche Erkundung und erste Erfahrungen mit neuen Items

03:38:32

Während der Erkundung der Map wird der Streamer in eine Falle getappt und erleidet einen schweren Verletzungsstatus, was die Fortbewegung einschränkt. Er findet ein neues Messer und stellt fest, dass die Nahrungssuche erfolgreicher ist als erwartet. Gleichzeitig äußert er sich kritisch zur strategischen Ausrichtung von Entwickler Bohemia Interactive, die es für sinnlos hält, mit jedem neuen DLC die Spielerschaft durch neue, teure Maps zu spalten, da dies letztlich den Spielspaß beeinträchtigt.

Kritik an der DayZ-Entwicklung und Bohemia Interactive

03:56:22

Der Streamer hinterfragt die Geschäftsstrategie von Bohemia Interactive intensiv. Er vermutet, dass das Management zu alt für moderne Spieleentwicklung sei und kritisiert den Mangel an qualitativ hochwertigem Content während gleichzeitig viele neue Mitarbeiter, vor allem Seniors, eingestellt werden. Er bezweifelt, dass das alte DayZ-Team überhaupt noch an dem Projekt arbeitet und vermutet, dass die Ressourcen stattdessen auf Arma 4 und das zukünftige DayZ 2 umgelenkt werden.

Vergleich von Survival-Spielen und Respekt für Indie-Entwickler

04:15:05

Der Streamer vergleicht DayZ und PUBG negativ mit Spielen wie Arena Breakout Infinite, die er als seelenlos und rein profitgetrieben empfindet. Er äußert große Bewunderung für Road to Vostok, ein Spiel das von einer Einzelperson aus Finnland entwickelt wird. Er respektiert die Leidenschaft und das Herzblut, die in dieses Indie-Projekt investiert werden, und kontrastiert dies mit der kalt-kalkulierten Vorgehensweise großer Publisher, die seiner Meinung nach Spiele für den maximalen Profit statt des Spielspaßes entwickeln.

Monetarisierungskritik und Idealismus in der Spielebranche

04:19:13

Der Streamer kritisiert die Monetarisierungsstrategien von Spielen wie Tarkov scharf, bei der Cheater geduldet werden, da sie finanziell zum Erfolg beitragen. Er vertritt die Auffassung, dass dies unehrlich gegenüber den ehrlichen Spielern ist. Im Gegensatz dazu preist er das Idealismus von Entwicklern wie Notch, mit Minecraft ein kreatives und geniales Spiel erschaffen zu haben und sich danach vom Geschäft zurückzuziehen, was er als "den Traum" bezeichnet.

Taktische Bewegung in Gishino und weitere Gedanken

04:24:58

Der Streamer nähert sich der Stadt Gishino mit äußerster Vorsicht, da er sich in der Gegend unsicher fühlt. Er analysiert die Spawns in den Hütten der Umgebung und schließt auf Basis der gefundenen Gegenstände, dass sich bereits andere Spieler in der Gegend aufgehalten haben. Gleichzeitig beschreibt er die Mechanik der Tool Cupboards (TC) in Rust und wie Clans damals systematisch Cheater einsetzten, um die Positionen der TCs bei anderen Spielern auszuspionieren.

Erfahrungen in MOBAs und Kommunikation im Team

04:28:42

Der Streamer wechselt das Thema zu MOBAs wie League of Legends und Dota 2. Er beschreibt typische Stereotypen von Spielern in unterschiedlichen Rollen, insbesondere Midlaner, die oft einen "God-Komplex" haben. Er schildert ein persönliches Erlebnis aus Dota 2, bei dem ein gegnerischer Midlaner unter Drogeneinfluss stand und sich mit einem Safelaner gestritten hat. Er ist überzeugt, dass ein Voice-Chat auch in League of Legends die Kommunikation und den Teamgeist positiv beeinflussen würde, auch wenn es zu mehr Flamen führen könnte.

Nostalgie nach alten Gaming-Momenten

04:34:02

Der Streamer erinnert sich an die goldenen Zeiten von Counter-Strike, insbesondere an die kurzen Momente des Voice-Chats während der Teamwechsel in der Zwischenzeit. Diese 5 Sekunden, in denen beide Teams frei miteinander flamen konnten, beschreibt er als "Peak-Erlebnis" und voller Spannung. Diese Nostalgie für unkonventionelle und menschliche Momente in Online-Spielen steht im Kontrast zu seiner heutigen, oft zynischen Betrachtung der Gaming-Industrie.

Begegnungen, Fragen und Gedächtnislücken

04:35:57

Der Stream beginnt mit der Wiederholung von Sub-Geschenken und Grüßen an verschiedene Zuschauer. Im Anschluss tauchen mehrere Spiel-Fragen auf, darunter nach der Position von Bäumen in Grishina und der Möglichkeit, Fruchtbäume zu finden. Nachdem ein Gespräch über Valorant und CS:GO aufkommt, beschreibt der Streamer ein Erlebnis bei einem CS:GO-Matchmaking-Spiel, in dem er mit einem Pro-Gamer spielte, der anschließend von gegnerischen Cheatern beleidigt und deren Betrug offen angezeigt wurde. Dieses negative Erlebnis führte bei ihm zu einer gewissen Desillusionierung gegenüber dem Spiel.

Risikoreiche Bäume, verpasste Chancen und Spekulationen

04:38:37

Der Streamer erzählt von einer beinahe tödlichen Begegnung mit einem Bär in der Nähe von Frischino, wo er sich trotz der Gefahr in die Stadt begab. Er diskutiert mit dem Chat über eine spannende Geschichte aus einem anderen Spiel, die er aufgrund des Bären-Vorfalls vergessen hat. Er erwähnt ein CS:GO-Matchmaking-Spiel mit einem Pro-Gamer namens Patrick, bei dem das gegnerische Team offen cheaten und den Streamer und sein Team auslachten, was seine Frustration über das Thema Cheating in Spielen verstärkt.

Community-Probleme und Anti-Cheat-Diskussion

04:46:26

Es wird das Problem von älteren Spielen wie Arma 2 angesprochen, in denen die verbleibende Community durchgehend Bugs und Tricks ausnutzt, da Serverbetreiber aus Mangel an Spielern nicht mehr effektiv bannen können. Der Chat-Teilnehmer "Anti-Cheat Software ist nur eine Ausrede, um Kundendaten zu klauen" führt zu einer breiten Diskussion über die Wirksamkeit von Anti-Cheat-Systemen. Die allgemeine Meinung im Chat ist, dass es immer einen Weg zum Cheaten geben wird, was den Streamer frustriert. Parallel dazu sucht er verzweifelt nach Nahrung, findet aber nur Munition, was seine Spielsituation weiter verschlechtert.

Nachtjagd, Begegnungen und ein scheinbares Essenproblem

04:50:51

Während die Dämmerung hereinbricht, beschließt der Streamer, eine Polizeistation zu plündern, da die anderen Gebäude bereits leer sind. Er trifft auf einen Spieler, den er zunächst nicht erkennt, und wägt ab, ob er ihn angreifen soll oder nicht, da der Spieler freundlich wirkte. Nachdem der Streamer sein Rucksackes verliert, macht er sich auf den Weg, es zu finden, wobei er der Gefahr eines anderen Spielers oder Zombies ausgesetzt ist. Gleichzeitig stellt er fest, dass sein Spielcharakter anzeigt, keinen Hunger zu haben, obwohl sein Magen knurrt, was auf einen Bug hindeutet und ihn verwirrt.

Bug-Entdeckung, Ablenkungen und ein anderes Thema

04:53:59

Der Streamer, der immer noch verhungert, stellt fest, dass sein Magen trotz des "kein Hunger"-Status im Spiel knurrt, was er als neuen Bug im neuesten Patch identifiziert. Während er nach Nahrung sucht, hält ihn eine kleine Katze auf, die ihm gefällt. Der Streamer wechselt das Thema und greift einen Chat-Einwurf auf, der auf Schwammerl (Pilze) anspielt, doch stattdessen beginnt er eine lange Auseinandersetzung über die Qualität von Döner und seine Hinwendung zu Schawarma, da seiner Meinung nach der Döner in Qualität und Preis immer schlechter geworden ist.

Just Chatting
05:04:06

Just Chatting

Kulinarische Abenteuer und ein Ausblick

05:13:28

Nachdem der Streamer seine Gedanken zum Thema Shawarma vertieft, schlägt ein Chat-Teilnehmer vor, ein Video über die Zubereitung von Shawarma anzuschauen. Der Streamer stimmt zu und schaltet zu einem anderen Video. Dieses Video zeigt eine Person in Australien, die primitive Techniken demonstriert, unter anderem das Errichten einer Feuerstelle und das Kochen von Schawarma. Nach diesem Video schaltet er wieder zu einem anderen Beitrag des Kanals, der sich mit dem Bau von Fischreusen in der Wildnis befasst, was der Streamer als interessant, aber auch als nerviges Detailarbeitsproblem beschreibt.

Späte Stunde und Stream-Verlängerung

06:00:24

Da es bereits sehr spät ist, bittet der Streamer das Publikum, ob er noch ein weiteres Video anschauen soll oder aufhören soll. Die Mehrheit spricht sich für ein letztes Video aus. Es handelt sich um einen ruhigen Beitrag über einePrimitive-Technologie-Aktion, in der ein Mann aus Asche einen Topf backt und ihn mit einem Schneckenhaus poliert. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um etymologische Bemerkungen zu Begriffen wie "permeabel" zu machen, bevor er den Stream gegen 2:15 Uhr Uhr beendet.

Stream-Ende und Ausblick

06:06:42

In den letzten Minuten bedankt sich der Streamer nochmals bei seinem Publikum, insbesondere bei den letzten Sub-Geschenken und findet, dass der Stream ein gutes Ende hatte. Er erwähnt, dass er aufgrund von Mental-Illness möglicherweise nicht streamen kann, falls es ihm aber gut geht, sieht man sich am nächsten wieder. Nach einem letzten Gruß verabschiedet er sich und beendet den Stream.