1.000.000$ CLASH ROYALE QUALIFIKATION! WER SCHAFFT ES IN DIE TOP 12 DER WELT?

Clash Royale: Top-Spieler kämpfen um Qualifikation für 1.000.000$ Turnier

1.000.000$ CLASH ROYALE QUALIFIKATION...
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- - 10:01:07 - 112.150 - Clash Royale

Die Qualifikationsspiele für das 1.000.000$ Clash Royale Turnier sind in vollem Gange. Top-Spieler wie Sam, Mo und Ian zeigen ihr Können, während sie um die begehrten Plätze im Monthly Final kämpfen. Neue Deck-Strategien und überraschende Wendungen prägen den Wettbewerb. Die Gruppeneinteilungen versprechen Hochspannung, während die Spieler alles geben, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Clash Royale

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Clash Royale

Gruppeneinteilung und Favoriten für die Qualifikation

00:08:59

Es werden die Top 3 aus jeder der vier Achtergruppen weiterkommen, um die 12 Teilnehmer für das Monthly Final zu bestimmen. Gruppe A wird als Todesgruppe identifiziert, da sie mit Ian, Mugi, Molai, Charles, Issei, Reminor, Sergio Ramos und Ta gleich fünf World Championship Titel vereint. Besonders Mugi, Mo und Ta werden als starke Konkurrenten hervorgehoben. Gruppe B mit Adriel, Igor, Wallace, Kitassian, Samuel und Akaza wird als ausgeglichen eingeschätzt, wobei Adriel, Igor und Samuel als Favoriten für die Top 3 gehandelt werden. Gruppe C hingegen wird als vergleichsweise einfach angesehen, mit Destrugi, Bartan, Vitor, Boss, Adnan, Arslan, Huni und Pompeo 4, wobei Adnan, Vitor und Destrugi als wahrscheinliche Kandidaten für das Weiterkommen genannt werden. Sams Gruppe D wird als machbar, aber nicht einfach beschrieben, wobei HoneXHone, Sam, Sub, Ali, Bedfast, LukasXGamer, Shepi und Coco als Teilnehmer genannt werden. Es wird betont, dass Sam in dieser Gruppe sowohl Erster als auch Fünfter oder Sechster werden könnte, aber das Erreichen der Top 3 als realistisch angesehen wird. Der Fokus des Streams wird hauptsächlich auf Sam liegen, dessen erstes Spiel gegen Chappy stattfindet, der als der vermeintlich schwächste Spieler der Gruppe eingeschätzt wird.

Formatänderungen und Strategie für die Qualifikation

00:11:54

Die Spiele werden im Best-of-3-Format ausgetragen, wobei es sich nicht mehr um In-Game-Duels handelt, sondern um normale Duelle, was bedeutet, dass die Spieler ihre Decks nach jedem Spiel anpassen können. Dies ermöglicht eine größere Flexibilität in der Strategie und Deckauswahl. Der Fokus liegt auf Sam, dessen erstes Spiel gegen Chappy als guter Start angesehen wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, keine Karten doppelt zu spielen. Der Stream wird die Spiele von Sam hauptsächlich verfolgen, aber auch ein Auge auf die anderen Gruppen haben. Die Zuschauer werden ermutigt, Team Opossum zu unterstützen. Es wird diskutiert, welche Karten gebufft oder generft werden sollten, wobei Rekruten und Boss Bandit als Kandidaten für Nerfs genannt werden. Das neue Format, bei dem die Top 3 aus jeder Achtergruppe weiterkommen, wird als fairer angesehen als das vorherige Format, bei dem nur der Erste weiterkam.

Sams erstes Spiel gegen Chappie: Deckwahl und Strategie

00:27:26

Sam startet das erste Spiel gegen Chappie mit einem Koch-Deck, das als No-Skill-Deck bezeichnet wird und wahrscheinlich Packer, Goblin und Giant beinhaltet. Chappie spielt ein Mortar-Evo-Magier-Deck. Sam setzt auf einen aggressiven Spielstil und erzielt früh Chip-Damage am Turm. Chappie hat Probleme, Sams Angriffen standzuhalten. Sam kontert Chappies Angriffe effektiv und baut einen Vorteil auf. Der Einsatz des Ebon Ferno Drachen erweist sich als Schlüssel zum Erfolg, da er massiven Schaden verursacht und mehrere Einheiten ausschaltet. Sam gewinnt das erste Spiel gegen Chappie und erzielt einen wichtigen Sieg. Es wird analysiert, wie Sam durch geschicktes Ausspielen seiner Karten und Ausnutzen von Chappies Fehlern den Sieg erringen konnte. Sams Fähigkeit, seine Karten zu saven und im richtigen Moment einzusetzen, wird hervorgehoben. Sam gewinnt das erste Spiel 2:0 gegen Chappie und sichert sich einen wichtigen Vorteil für das Turnier.

Sams zweites Spiel gegen Chappie: Friedhof-Deck und aggressives Spiel

00:32:52

Sam spielt im zweiten Spiel gegen Chappie ein Friedhof-Deck mit Royal Ghost, Skelly King und Evo Archers. Chappie setzt auf ein Bridge-Spam-Deck mit Poison of the Queen. Sam geht früh in Führung und setzt Chappie unter Druck. Chappie verteidigt sich zunächst gut, aber Sam kann seinen Vorteil ausbauen. Sams aggressives Spiel und die effektive Nutzung seiner Evo-Hexe zwingen Chappie zu Fehlern. Sam gewinnt das zweite Spiel und damit das gesamte Set gegen Chappie mit 2:0. Der Sieg wird als wichtiger Erfolg für Sam gewertet, da er nun eine gute Ausgangsposition für die weiteren Spiele hat. Es wird betont, wie wichtig Tiebreaker in diesem Format sind und dass Sams 2:0-Sieg ihm einen Vorteil verschafft. Während Sams Spiel läuft, wird auch kurz auf andere Spiele eingegangen, darunter das Spiel zwischen Mo Light und Sergio Ramos.

Sams drittes Spiel: Pekka Executioner Deck und Strategie gegen Hone X Hone

00:52:32

Sam wählt für sein Spiel gegen Hone X Hone ein Pekka Executioner Deck mit Bridge Spam Karten, Feuerball und günstigem Cycle. Hone X Hone spielt ein Hexe-Deck. Sam hat mit dem Henker eine gute Antwort auf die Hexe, aber die Hexe kann dennoch viel Value generieren, wenn sie nicht kontrolliert wird. Sam spielt bisher in jedem Spiel andere Turm-Skins. Es wird analysiert, wie Sam den Pekka Executioner Push verteidigen kann. Hone X Hone macht einen Fehler, indem er die Hütte nicht in den Ram Rider spielt, was Sam einen Vorteil verschafft. Sam gewinnt das Spiel und damit das gesamte Set gegen Hone X Hone mit 1:0. Sam führt nun mit 3:0 in den Spielen. Es wird betont, dass Sam das Spiel hätte verlieren können, wenn Hone X Hone keine Fehler gemacht hätte. Die Zuschauer werden ermutigt, Opossum Prime zu unterstützen.

Sams viertes Spiel: Graveyard-Deck und Weltklasse-Leistung gegen Hone X Hone

00:57:24

Sam spielt im vierten Spiel ein sehr defensives Graveyard-Deck mit Emo-Ritter und Ice-Wiz. Hone X Hone spielt ein E-Jine Bowler Deck, gegen das Sam in der Vergangenheit oft Probleme hatte. Sam lässt den Golden Knight durchlaufen und bringt dann einen Friedhof, was sich als cleverer Schachzug erweist. Sam verteidigt sich Weltklasse und gewinnt das Spiel. Sam steht nun bei 2:0 in Sets und 4:0 in Games. Der Tiebreaker könnte später noch wichtig werden. Die Zuschauer feiern Sams Leistung und spenden fleißig. Es wird kurz erwähnt, dass niemand weiß, wie es bei Mo Light steht.

Mo dominiert Sergio Ramos mit massivem Kartencycling

01:03:04

Mo demonstriert überlegenes Kartencycling gegen Sergio Ramos, was zu einem klaren Vorteil führt. Mos Fähigkeit, alle paar Sekunden Truppen zu liefern und kontinuierlich Schaden zu verursachen, erweist sich als überwältigend. Sergio Ramos verliert das zweite Spiel, wodurch Mo einen 4:0-Gesamtsieg erringt. Parallel dazu erzielt Sam ein ähnliches Ergebnis, jedoch mit einer etwas anderen Dynamik. Die Intensität des Wettbewerbs und die strategischen Spielzüge führen zu hitzigen Momenten und Reaktionen beim Publikum.

Intensive Matches in Gruppe 1: Issei besiegt Tar, Adnan schlägt Pompeo

01:03:53

In der Gruppe 1 kommt es zu spannenden Begegnungen, bei denen Issei Tars Pekka Babydrink-Variante besiegt und ein 1:1 erzwingt. Die Gruppe wird als Todesgruppe bezeichnet. Adnan gewinnt das erste Spiel gegen Pompeo und setzt sich mit einer Lava-basierten Strategie durch. Adnan demonstriert ein geschicktes Ressourcenmanagement und zwingt Pompeo zu defensiven Maßnahmen. Adnan gewinnt 2-0 gegen Pompeo und führt damit die Gruppe an. Remino gewinnt 2-0 gegen Charles, Ian schlägt Mugi ebenfalls mit 2-0, was die hohe Wettbewerbsdichte in den jeweiligen Gruppen unterstreicht.

Sams E-Giant-Strategie scheitert an Cocos Friedhof-Deck

01:10:15

Sam steht vor einer schwierigen Herausforderung gegen Cocos Friedhof-Deck, das sich als besonders effektiv gegen E-Giant erweist. Trotz des Infernal Dragon und Dark Prince von Sam erweist sich Cocos defensives Setup als zu stark. Sam versucht, mit einer Mutterhexe Druck auszuüben, aber ein schlecht getimter Lightning-Zauber und strategische Fehler ermöglichen es Coco, die Oberhand zu gewinnen. Coco verteidigt sich nahezu fehlerfrei und nutzt einen 3-Karten-Zyklus, um den Druck aufrechtzuerhalten und letztendlich das Spiel zu gewinnen. Trotz des Verlusts bleibt Sam im Rennen um die Qualifikation für das Finale.

Mo patzt gegen Ian, Sam verliert gegen Coco

01:16:22

Mo unterläuft ein entscheidender Fehler gegen Ian, der das Spiel zu kosten droht. Trotz eines Little Prince Sucker Decks macht Mo einen Fehler, der Ian in Vorteil bringt. Sam spielt wieder mit dem Kanonenmann und muss sich erneut gegen Cocos Friedhof-Deck behaupten. Sam geht aggressiv vor, aber Coco kontert mit Guards und zwingt Sam, seinen Poison-Zauber defensiv einzusetzen. Coco verteidigt geschickt und übt Druck aus, was Sam zu Fehlern zwingt. Coco gewinnt das Spiel und Sam verliert sein erstes Set. Ian gewinnt das erste Spiel gegen Mugi und demonstriert seine Stärken als Hawk-Clasher.

Ian gewinnt gegen Mo

01:24:57

Ian und Mo liefern sich ein spannendes Duell, in dem Ian letztendlich die Oberhand behält. Ian setzt auf einen Hog Rider und einen Drill, um Druck auszuüben, während Mo mit Evo Archers und einem Mighty Miner kontert. Ian gelingt es, seine Firecracker zu schützen und maximalen Schaden zu verursachen, was Mo in Bedrängnis bringt. Trotz Mos Bemühungen, das Spiel zu drehen, behält Ian die Kontrolle und gewinnt das Spiel. Beide Spieler zeigen außergewöhnliche Fähigkeiten und strategisches Denken, was das Spiel zu einem unvergesslichen Erlebnis macht.

Sam gewinnt gegen Sub

01:29:09

Sam spielt ein wichtiges Spiel gegen Sub und setzt dabei auf ein ungewöhnliches Deck mit dem Prinzessin-Turm. Trotz eines schwierigen Matchups gelingt es Sam, in der Single Elixir Time viel Druck zu erzeugen und Schaden zu verursachen. Sam nutzt den Eis-Magier und den Busch-Stack, um den Gegner zu kontrollieren und in die Defensive zu zwingen. Sub spielt einen Graveyard zu früh aus, was Sam die Möglichkeit gibt, mit einem Graveyard-Poison-Push zu kontern und den Turm zu zerstören. Sam gewinnt das Spiel und steht nun bei 3:1.

Ian dominiert Mo mit Drill

01:32:57

Ian demonstriert seine Fähigkeiten mit dem Drill-Deck und besiegt Mo. Ian setzt auf einen aggressiven Spielstil und übt mit dem Drill kontinuierlich Druck aus. Mo versucht, mit einem RG-Deck zu kontern, aber Ian kontert geschickt mit einem Golden Knight Dash und einem Snowball. Ian behält die Kontrolle über das Spiel und gewinnt. Sam spielt Lava Hund gegen Royal Giant, was als ungünstiges Matchup angesehen wird. Sam gewinnt gegen Sub und steht damit 3:1.

Sam gewinnt gegen Sub

01:37:54

Sam gewinnt gegen Sub und steht damit 3:1. Sam setzt auf einen aggressiven Spielstil und übt mit dem Drill kontinuierlich Druck aus. Sam spielt Lava Hund gegen Royal Giant, was als ungünstiges Matchup angesehen wird. Sam demonstriert seine Fähigkeiten und gewinnt das Spiel. Sam gewinnt gegen Sub und steht damit 3:1. Sam nutzt den Eis-Magier und den Busch-Stack, um den Gegner zu kontrollieren und in die Defensive zu zwingen. Sam spielt einen Graveyard zu früh aus, was Sam die Möglichkeit gibt, mit einem Graveyard-Poison-Push zu kontern und den Turm zu zerstören. Sam gewinnt das Spiel und steht nun bei 3:1.

Sam's Graveyard Deck und Allee's Pekka Ram Vermutung

01:54:17

Sam setzt auf ein Graveyard Deck mit Skellicking und Evo Arches, die exzellente Arbeit leisten. Der Gegner überrascht mit einem selten gesehenen E-Drag, was die Vermutung aufwirft, dass Allee möglicherweise Pekka Ram spielt, da er ebenfalls einen E-Drag offen hat. Sams Elixierposition ist vorteilhaft, was ihm erlaubt, eine späte Zündung in Betracht zu ziehen und erfolgreich umzusetzen. Die Kombination aus Greybird und Evo-Hexe erweist sich als äußerst effektiv, indem der Greybird primär dazu dient, die Hexe hochzuheilen und ihre Lebensdauer zu verlängern. Sams Spielstil und die Winrate des Greybirds werden als beeindruckend hervorgehoben.

Mugi gegen Mohammed Light: Psycho-Variante und MK Cycle

01:57:12

Das dritte entscheidende Spiel zwischen Mohammed Light und Mugi beginnt. Mugi wählt eine Psycho-Variante mit einer Gang, während Mo Light mit einem Holz kontert. Es entwickelt sich ein Matchup zwischen MGs Boss Bandit meiner Cycle und Mos MK Bridge Spam. Mo setzt einen E-Spurt ein, dessen Effektivität jedoch durch suboptimales Microplay beeinträchtigt wird. Mo Light hat den EQ in seinem Deck. Es wird spekuliert, dass Mo Hoggies hat. Mugi hat keine Bats, was den E-Spurt von Mo begünstigt. Mo hat Inferno Dragon Evo und MK Evo im Cycle.

Sam gegen Ale: Entscheidendes Spiel mit E-Giant und Lockbait

02:06:54

Das entscheidende Spiel zwischen Sam und Ale beginnt. Ale setzt auf eine Lockbait-Variante mit Busch, während Sam mit E-Giant kontert, da er erwartet, dass Allee Bait spielt. Sams Wahl der Dagger-Dudges soll ihm mehr Chancen gegen Bait verschaffen. Der E-Giant erzielt frühzeitig viel Schaden am Turm. Allee kontert mit Rekruten, die jedoch wenig ausrichten können. Sams früher Startvorteil ist bedeutend, aber es wird betont, dass Evo-Rekruten und Evo-Barrell in Kombination schwer zu verteidigen sind, besonders mit Ales Deck. Der Lightning wurde kürzlich generft, was Lightning Cycle weniger effektiv macht. Sam gewinnt und steht 4 zu 1.

Sam gegen Bad Fass: Showdown um den Einzug ins Monthly Final

02:16:26

Sam tritt gegen Bad Fass an, um sich für das Monthly Final zu qualifizieren. Sam spielt Wallis gegen Huggies. Sam erwischt einen guten Start mit viel Damage. Er verteidigt es gut und bringt die Quickhand early. Es wird erwartet, dass Badfast mit Golden Knight plus drei Karten cyclet. Sam macht es gut und pressiert immer weiter. Badfast geht aggressiv auf beiden Seiten, weil er weiß, dass Sam beide Seiten defenden muss. Sam gewinnt ein knappes Spiel und steht kurz vor dem Einzug ins Monthly Final. Wenn Sam das nächste Spiel gewinnt, ist er im Monthly Final.

Sam gegen Bedfast: Entscheidendes Spiel um den Finaleinzug

02:22:36

Das entscheidende Spiel zwischen Sam und Bedfast beginnt. Sam setzt auf Cockbait, während Bedfast einen Bowler und eine Hexe wählt. Sam kontert mit E-Giant. Bedfast erhält frühen Chip-Damage, aber die Hexe erweist sich als wenig effektiv. Sam hat keinen Fischer. Bedfast zwingt einen Lightning. Sam kann keinen richtigen Push aufbauen, was zu einem dritten Spiel führt. Sam wählt Cockbait und Bedfuss eine perfekt platzierte Cracker. Sam spielt Rekruten Goblin Bulls. Sam gewinnt und zieht ins Monthly Final ein.

Sam qualifiziert sich für Monthly Final: Bedeutung des ersten Platzes

02:32:53

Sam steht jetzt 5-1. Sam hat sich für das Monthly Final qualifiziert. Es wird hervorgehoben, dass die ersten aus den jeweiligen Gruppen einen Buy in der ersten Runde des Monthly Finals erhalten, was den Anreiz erhöht, Erster in der Gruppe zu werden. Sam sollte die Gruppe eigentlich als erster finishen. Es wird erklärt, dass die ersten aus den jeweiligen Gruppen einen Buy bekommen und somit erst in der zweiten Runde starten, was einen Vorteil darstellt, da sie ein Spiel weniger spielen müssen und direkt Preisgeld sicher haben.

Sam gegen LucasXGamer: Letztes Spiel und Turm-Strategien

02:38:26

Sam tritt im letzten Spiel gegen LucasXGamer an. Sam spielt mit Koboldbohrer, während Lukas Baby Drachen und Babel zeigt, was ein E-Giant Deck sein könnte. Sam spielt aber wieder mit dem Kanonenwagen, also sehen wir sehr oft Türme switchen. Lukas spielt Graveyard. Sam kontert mit Snowwall. Sam spielt sehr abgezockt und macht Green King an. Sam hofft, dass er immer einen Poison hat. Der Babydrang ist halt massiv in dem Matchup, aber er hat halt nicht mal Tesla. Sam verliert das Spiel und damit auch das Matchup. Schwieriges Match-Up für Sam.

Sam gegen Lucas X Gamer: Lava Klon Strategie und Gruppenzweiter

02:45:12

Sam tritt gegen Lucas X Gamer an. Sam mit Lava, Lucas X Gamer mit einem Miner. Sam spielt Lava Klon. Er hat nicht nur den Inferno-Dragon, er hat auch den Evo-Inferno-Dragon, den er nicht resetten kann. Sam verliert das Spiel. Trotzdem ist Sam weiter. Die Frage ist als Gruppenzweiter wahrscheinlich. Sam ist safe weiter. Hätte er sich mal mehr anstrengen müssen im letzten Game, Kumpel. Dann hättest du einen Bye gehabt im Monthly Final. Du Dulli.

Spieleindrücke und Strategieüberlegungen

03:11:28

Es werden verschiedene Spielzüge und Strategien diskutiert, darunter der Einsatz von Fischern gegen Guards und die Bedeutung von Evo-Formen. Die Frage, ob ein Koch bei einem Goblin Giant Spiel eingesetzt werden sollte, wird aufgeworfen. Die hohe Anzahl an Entfernungen im Spiel wird hervorgehoben, ebenso wie die Effektivität des Hunters. Es wird festgestellt, dass TAR die nächste Runde erreicht hat und im Monthly Final vertreten sein wird. Die Analyse des Spiels umfasst auch die Beobachtung von Cycle-Decks und die Schwierigkeit bestimmter Matchups, insbesondere für Tag gegen Ragebait. Die Notwendigkeit von Chip-Damage und die Unmöglichkeit bestimmter Matchups werden betont. Es werden humorvolle Anmerkungen zu Essensbestellungen in Bezug auf die Spielsituation gemacht, was die angespannte und unterhaltsame Atmosphäre des Streams widerspiegelt. Die Überprüfung der Gruppenkonstellationen zeigt, dass Ian, Mo und Tar im Monthly Final dabei sind, wobei Ians 7-0 Bilanz besonders beeindruckt. Die Enge in anderen Gruppen wird hervorgehoben, wobei einige Spieler mit einem 4-3 weiterkommen, was als verrückt und schmerzhaft beschrieben wird.

Ergebnisse und Finalteilnehmer

03:19:12

Es wird die schwierige Situation für Joro analysiert, der ein Comeback benötigt, um weiterzukommen. Die Defense mit Mighty Miner und Rakete wird thematisiert. Die skurrile Optik des Evo Ram wird humorvoll kommentiert. Die Freude über das Weiterkommen von Kitassian wird ausgedrückt, und die Zusammensetzung der Gruppen für das Monthly Final wird diskutiert. Die Teilnehmer Ian, Mo, Thar, Adriel, Kidassian, Igor, Adnan, Vitor, Bartan, Lukas X, Gamer, Sark und Opossum werden genannt. Das Format der zweiten Stage wird als deutlich besser empfunden, da es mehr Spiele und Spieler bietet und drei Teilnehmer weiterkommen. Die Vorfreude auf das Monthly Final am kommenden Samstag und Sonntag ab 16 Uhr wird betont, und es wird angekündigt, dass es auf dem Kanal übertragen wird. Die Notwendigkeit, Supercell-Mitarbeiter zu kontaktieren, um alle Informationen für die Übertragung zu erhalten, wird erwähnt. Abschließend wird die Begeisterung über den Verlauf des Streams und die Vorfreude auf das Mumpley Final zum Ausdruck gebracht.

Diskussionen und Interaktionen im Chat

04:01:01

Es wird humorvoll die Frage beantwortet, ob der Saanmann-Klan für 5.000 Euro verkauft würde, was natürlich verneint wird. Die Beobachtung, dass viele frühere Chat-Teilnehmer wieder aktiv sind, wird positiv hervorgehoben. Es werden verschiedene Decks und Spielstile diskutiert, darunter Retro Royale, Lockbait Nado und Giant Mini Pekka. Die aktuelle Form von Moros wird als nicht so unbesiegbar wie im Vorjahr eingeschätzt. Es wird auf das kommende Mumphrey Final am nächsten Wochenende hingewiesen, bei dem unter anderem Mo Light, Ian und Tah teilnehmen werden. Der Spaß am Streamen und die Wertschätzung der Zuschauer werden betont, ebenso wie die Unterstützung durch Subs. Es werden humorvolle Kommentare zu Ingame-Situationen und Reaktionen im Chat gemacht. Die Frage, welche 7TV-Modes am meisten benutzt werden, wird aufgeworfen und die Top-Platzierungen werden analysiert. Der Umgang mit Steam Dements und Timouts im Chat wird thematisiert. Abschließend wird auf das Mumplifyen am nächsten Samstag auf dem Kanal hingewiesen und um Follows gebeten.

Spielanalysen und Strategieanpassungen

07:02:18

Es werden verschiedene Matchups und Strategien im Spiel analysiert, darunter Royal Giant und Giant Graveyard. Die Schwierigkeit bestimmter Matchups wird betont und als "AIDS" bezeichnet. Es wird überlegt, ob man weiterspielen soll und die Leistung des Spielers Jinx wird gelobt. Eine Tornado-Aktion wird als sehr clever hervorgehoben. Es wird darüber nachgedacht, wie man gegen bestimmte Deck-Kombinationen spielen soll, wie Witch und Bowler. Die Hoffnung, nicht verklagt zu werden, wird humorvoll geäußert. Es wird die Bedeutung von Damage pro Sekunde diskutiert. Ein Win-Trade wird erwähnt und es wird sich für einen Screenshot bedankt, der Platz 1, 2 und 3 zeigt. Es wird geplant, 2v2 mit Opossum zu spielen und versucht, Platz 1 der Welt in Normalnetter zu erreichen. Die Bedeutung von Aura im Spiel wird hervorgehoben und die Freude darüber, wenn Jinxie Aura gibt. Es werden technische Probleme mit dem Headset und den Einstellungen besprochen. Verschiedene Deck-Zusammenstellungen und Strategien werden diskutiert, darunter der Einsatz von Defensive Wallis gegen Hexe und das Spiel mit Jinxie-Decks. Die Schwierigkeit bestimmter Decks und die Notwendigkeit, abgezockt zu spielen, werden betont. Es werden verschiedene Kartenkombinationen und ihre potenziellen Auswirkungen analysiert.

Deck-Building und Taktik im 2v2-Modus

07:49:52

Es wird intensiv über die Zusammenstellung eines geeigneten Decks für den 2v2-Modus diskutiert, wobei verschiedene Karten wie Firecracker, Evo Snowball, Poison, Rocket, Tornado und Holz in Betracht gezogen werden. Die Rollenverteilung zwischen den Spielern bezüglich Rocket und Tornado wird erörtert. Die Notwendigkeit eines Buildings und die Entscheidung zwischen normaler und Evo-Kanone werden thematisiert. Weitere Karten wie Golden Knight, Phoenix und Eisgeist werden in die Überlegungen einbezogen. Es wird überlegt, ob zwei Hölzer benötigt werden und wie man gegen Lava vorgehen kann. Die Bedeutung von Building und Tornado für die Defensive wird hervorgehoben. Die Rocket wird als Option für den Spieler gewählt, der Tornado behält. Im Spiel selbst werden verschiedene Spielzüge und Taktiken angewendet, darunter das Locken von Schweinen und der Einsatz von Golden Knight und Drill. Es wird überlegt, wann und wie die Rocket eingesetzt werden soll. Die Bedeutung von Chip-Damage und offensivem Spiel wird betont. Die Notwendigkeit, den Phoenix auszutauschen, da er im aktuellen Matchup nutzlos ist, wird erkannt. Es wird überlegt, ob ein zweites Holz oder ein Demolisher ins Deck aufgenommen werden soll.

Spielstrategien und Deckanpassungen

08:29:10

Es werden verschiedene Spielzüge und Strategien diskutiert, darunter das Platzieren von Preisen auf dem Turm und der Einsatz von Koboldvernichtern. Die Bedeutung von Schnee für zusätzlichen Schaden wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Gegner, Morte, gut presst und es manchmal schwierig ist, dagegen anzukommen. Die Notwendigkeit von Druck auf der Olka wird betont. Es wird überlegt, welche Karten im Deck benötigt werden und ob ein Drill eingesetzt werden soll. Die Unzufriedenheit mit bestimmten Decks und Karten wie Emolisher, Cracker und Wallbreaker wird geäußert. Der Wunsch, wieder Bait zu spielen, wird geäußert. Es wird überlegt, welche Karten gegen Pekka Goblin, Giant Bastard und Drill eingesetzt werden sollen. Die Bedeutung von Luftverteidigung wird betont. Verschiedene Deck-Optionen werden diskutiert, darunter Gang, Ice Guys, Dart Goblin und Rakitanische. Die Entscheidung, Nado zu behalten und ein Building hinzuzufügen, wird getroffen. Es wird überlegt, ob ein Lighting Rocket ausreicht. Die Schwierigkeit bestimmter Matchups, wie Doppel-Bowler und Bomber, wird festgestellt. Das eigene Deck wird als hart kritisiert. Die Notwendigkeit, Decks zu finden, die funktionieren, wird betont und Fade-Decks werden als Option genannt.

Taktische Überlegungen und Spielverlauf

08:57:11

Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Curse einzusetzen, da die Gegner sonst Curse drauf spielen könnten. Die Bedeutung von gutem Chipping mit den Skidies wird hervorgehoben. Es wird vorgeschlagen, Lava hinten rechts zu setzen. Der Einsatz von Curse auf Gobgiant Goblin Machine Cursed Lighting wird als nicht lohnenswert erachtet, während es bei Lava Hund als sinnvoll angesehen wird. Die Frage, ob Pfeile eingesetzt werden sollen, wird aufgeworfen und Lightning als attraktiver erachtet. Es wird überlegt, ob Leid genommen werden soll und Lava davor platziert werden soll. Der Einsatz von Curse und Lightning wird als erfolgreich bewertet. Es wird festgestellt, dass das King nicht angelassen werden kann. Die Schwierigkeit, gegen Doppel-Evo-Dartgoblin und Inferno-Türme anzukommen, wird betont. Die Notwendigkeit eines guten Starts und guter Karten wird hervorgehoben. Es wird angekündigt, dass morgen ein Season-End-Stream in 2v2 stattfinden wird. Die Häufigkeit von Evo-Kanonen wird als störend empfunden. Abschließend wird sich von den Zuschauern verabschiedet.

Abschluss des Streams und Ausblick

09:29:59

Es wird sich für den Prime-Sub bedankt und darauf hingewiesen, dass man kostenlos mit Amazon Prime subben kann. Das Ziel, so viel wie möglich zu farmen, wird humorvoll erwähnt. Es wird auf die Bedeutung der Siege in der GC hingewiesen und Frau Erdbeer wird aufgefordert, sich zu äußern. Es wird festgestellt, dass das Spiel verloren ist und sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird sich über Free2Play-James und die fehlenden Throne lustig gemacht. Die MK-Spieler werden als störend empfunden und es wird mit Noten gedroht. Es wird sich über Leute lustig gemacht, die sich in Clash Royale biefen und Nerfs fordern. Der Stream wird als geiler 10-Stunden-Stream bezeichnet und sich bei allen Supportatoren bedankt. Es wird auf das GT-Finale und das Video, wie man Platz 1, 2 und 3 der Welt gleichzeitig wurde, hingewiesen. Es wird sich für über 100 Subs bedankt und auf das neue YouTube-Video hingewiesen. Abschließend wird sich von den Zuschauern verabschiedet und sich für den Support bedankt.