Neue Drops ab 17:00Uhr Neues Matchmaking testenemma (zeitlich begrenzt) !glasfoto !freda !mouzpad
Neues Matchmaking in World of Tanks im zeitlich begrenzten Testlauf

Ein neues Matchmaking-System wird in World of Tanks getestet. Dieser Testlauf ist zeitlich begrenzt und zielt darauf ab, erste Erkenntnisse über mögliche Verbesserungen zu sammeln. Beobachtungen zur Panzerverteilung und Template-Einhaltung werden analysiert. Es gibt auch eine Übersicht zu Premium Panzern.
Start des Matchmaking-Tests und erste Eindrücke
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Auschecken des neuen Matchmakings. Es wird festgestellt, dass Plus-Eins-Matchmaking aktiv ist. Der Streamer beginnt eine Strichliste zu führen, um zu erfassen, wie viele Gefechte in das neue Raster fallen. Wargaming hat offiziell den Start des Tests bestätigt, aber es sind noch nicht alle Features aktiv und nicht jedes Battle ist Teil des Tests. Der Streamer wird heute auf unterschiedlichen Stufen testen und Buch führen, um später eine Auswertung zu machen. Der Fokus liegt auf EU1, da die Tests auf anderen EU-Servern nicht stattfinden. Es wird betont, dass es sich um einen Test handelt und dass Fehler auftreten können. Der Streamer teilt mit, dass Wargaming gesagt hat, dass es heute schon live gegangen ist, aber dass nicht jedes Match davon betroffen ist und dass auch nicht alle Features gleichzeitig aktiv sind.
Test verschiedener Tierstufen und erste Ergebnisse
00:14:17Der Streamer testet das Matchmaking auf verschiedenen Tierstufen und notiert die Ergebnisse. Es werden jeweils drei Runden auf jeder Tierstufe gespielt. Auf den unteren Stufen scheint das Matchmaking gut zu funktionieren, mit einer Artillerie, zwei Lights und vier TDs. Der Streamer stellt fest, dass die Panzerverteilung bis jetzt gut passt und die Templates eingehalten werden. Es wird auch erwähnt, dass es sich um den ersten Battle Pass dieses Jahr handelt und dass weitere folgen werden. Marken können aufgespart werden, aber alles, was teurer als 24 Marken ist, kann erst mit dem nächsten Battle Pass geholt werden. Der Streamer betont, dass es sich um einen Test handelt und dass noch nicht alles final ist.
Analyse des Matchmakings auf höheren Tierstufen
00:46:24Nachdem der Streamer die unteren Tierstufen getestet hat, geht es nun zu höheren Tierstufen über. Dabei stellt er fest, dass es weiterhin Plus-Zwei-Matchmaking geben wird, aber seltener als zuvor. Der Fokus liegt darauf, die Spieler häufiger in Top-Tier-Situationen oder Minus-Eins-Situationen zu bringen. Die Templates sollen dabei immer greifen. Der Streamer betont, dass es sich um eine subjektive Wahrheit handelt und dass man die Ergebnisse auszählen muss, um eine objektive Bewertung zu erhalten. Es wird auch darauf hingewiesen, dass das Team oft keinen Support bietet, was zu Problemen führen kann. Der Streamer notiert weiterhin die Ergebnisse und analysiert die Panzerverteilung.
Eindruck zum Test des Matchmakings
01:15:41Der Streamer holt sich einen Kaffee und setzt den Test mit den Tierstufen 8, 9 und 10 fort. Er merkt an, dass Tier 7 bisher am wenigsten überzeugend war. Der Streamer hat den Eindruck, dass aktuell nicht nach plus zwei, minus zwei gematcht wird, sondern dass der Fokus darauf liegt, die Templates einzuhalten und die Panzerverteilung zu gewährleisten. Er betont, dass der Test seit heute läuft, aber noch nicht alles gleichzeitig getestet wird. Der Streamer merkt einen Unterschied und dass es weniger von diesen richtigen Ads-Nerv-Setups gibt. Er betont, dass es sich um einen Test im laufenden Betrieb handelt und dass es kein offizieller Testserver ist. Die Templates werden gut eingehalten und die Panzerverteilung klappt sehr gut. Der Streamer sieht den Test positiv und als einen Schritt in die richtige Richtung.
Erste Eindrücke und Ziele der Matchmaking-Tests
02:00:10Die aktuellen Matchmaking-Tests konzentrieren sich zunächst auf die Umsetzung einfacherer, technischer Aspekte wie die gleichmäßige Panzerverteilung und feste Templates, bevor komplexere Faktoren wie WN8 oder individuelle Spielerstatistiken berücksichtigt werden. Ziel ist es, ein faires Spielerlebnis zu schaffen, ohne Matches durch extreme Panzerverteilungen zu beeinträchtigen. Die Tests werden unter Live-Bedingungen auf dem EU1-Server durchgeführt, um valide Daten zu erhalten, anstatt auf Testservern, wo das Spielverhalten oft unrealistisch ist. Obwohl einige Spieler sich schnellere Fortschritte wünschen, wird betont, dass es wichtig ist, schrittweise vorzugehen und zunächst die grundlegenden Stellschrauben zu optimieren. Neue Karten und Überarbeitungen sind ebenfalls in Arbeit und sollen in Zukunft implementiert werden. Der Fokus liegt aktuell auf der Panzerverteilung und der Einhaltung von Templates, wobei das Plus-1/-1 Matchmaking noch nicht im Vordergrund steht. Es wird klargestellt, dass auch in Zukunft Plus-2 Matchmaking existieren wird, aber reduziert werden soll. Wargaming verfolgt alle Daten, um die Auswirkungen der Änderungen zu analysieren.
Analyse der Panzerverteilung und Template-Einhaltung im Test
02:04:31Die Panzerverteilung in den Gefechten wird als weitgehend gelungen bewertet, mit wenigen Ausnahmen hinsichtlich der Template-Einhaltung, insbesondere bei der Anzahl der Jagdpanzer (TDs). Trotzdem wird die Abwesenheit von Artillerie positiv hervorgehoben. Es wird betont, dass Balancing weiterhin wichtig ist, auch wenn Rollen den Panzern zugewiesen werden. Eine absolute Fairness wird es nie geben, da Spieler immer Gründe für ihr Versagen finden werden. Der Light Panzer wird als das "dümmste Schwein" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Panzerverteilung und die TD-Verteilung bisher in den meisten Runden ausgeglichen sind, was ein positives Spielerlebnis ermöglicht. Es wird jedoch angemerkt, dass das Plus-1/-1 Matchmaking noch nicht im Fokus der aktuellen Tests zu stehen scheint. Wargaming wird auch in Zukunft nicht für das Unvermögen der Spieler aufkommen können, da jeder Spieler eine messbare Leistung erbringen muss. Das Matchmaking wird kein Skill-Based Matchmaking sein, sondern es wird versucht, die Spieler innerhalb einer Runde fairer zu verteilen.
Zwischenfazit zum Test des Matchmakers
02:35:00Es wird betont, dass es sich noch um einen Test handelt und noch nicht von einem neuen Matchmaker gesprochen werden kann, aber eine Verbesserung ist definitiv spürbar. Es gibt immer noch Spieler, die sinnlose Dinge tun, aber die Ausgangsvoraussetzungen sind fairer. Die Templates werden größtenteils eingehalten, mit wenigen Ausnahmen. Insgesamt ist der Streamer bis jetzt sehr positiv gestimmt. Das Ziel ist es, ein universell gültiger Matchmaker zu werden, der sich eventuell später an die Tageszeiten und Gegebenheiten der einzelnen Server anpasst. Aktuell geht es darum, eine Lösung zu finden, die auf allen Servern Anwendung finden kann. Bisher gefällt dem Streamer, was er gesehen hat, und es geht in die richtige Richtung. Der Test hat erst heute begonnen, und sonntags sind immer viele "Freizeitrommels" unterwegs. Im Low-Tier-Bereich gab es einmal die Situation mit vier Lights gegen vier mittlere Panzer, und einmal gab es sechs TDs statt fünf auf Tier 9. Ansonsten hat es in 16 von 18 Gefechten sehr gut geklappt mit der Panzerverteilung und den Templates.
Analyse von Tier 10 Gefechten und Ausblick auf weitere Teststufen
02:53:44Die Analyse von Tier 10 Gefechten zeigt, dass die Templates eingehalten werden, aber individuelles Fehlverhalten der Spieler weiterhin eine Rolle spielt. Es wird angemerkt, dass Lights besser gegeneinander gematcht werden sollten. Das Matchmaking kann nicht alle Probleme lösen, aber es schafft faire Voraussetzungen. Der Cap für TDs wird positiv bewertet, idealerweise wären vier oder drei TDs noch besser. Es wird betont, dass die spannenden Gefechte von den Spielern selbst erzeugt werden müssen. Es wird eine deutliche Verbesserung festgestellt, und die Dynamik der Gefechte ist ansprechender. Es wird vermutet, dass das Plus-1/-1 Matchmaking aktuell noch nicht richtig getestet wird. Die Tests beschränken sich eher darauf, die Templates einzuhalten und die Panzerverteilung vernünftig durchzuziehen. Bei einigen Rollendefinitionen gibt es noch Justierbedarf. Insgesamt ist der Streamer höchst zufrieden und hat deutlich mehr Spaß als in den letzten Tagen. Es gab noch keine Runde, wo der Streamer schon bei Matchstart dachte, dass es ein Kack ist. Es wird betont, dass es ein Team-Match ist und jeder seinen Teil dazu beitragen muss. Viele Spieler glauben, dass sie auf Tier 10 bessere Karten haben, weil sie da nie Low-Tier sind.
Skill-Based Matchmaking und Toxizität in World of Tanks
03:34:47Die Diskussion über Skill-Based Matchmaking in World of Tanks wird intensiviert, wobei argumentiert wird, dass es zu noch mehr toxischem Verhalten führen könnte. Es wird die Befürchtung geäußert, dass Blaming und Flaming eskalieren würden, ähnlich wie im Modus 'Ansturm', der bereits für seine hohe Toxizität bekannt ist. Trotzdem wird die Idee ventiliert, dass innerhalb der vom Matchmaker ausgewählten Spielergruppen eine weitere Verteilung der Spieler stattfinden könnte, um mehr Fairness zu gewährleisten, falls andere Balancing-Maßnahmen nicht ausreichen. Es wird betont, dass World of Tanks von seiner Panzervielfalt und dem Grind lebt, was durch Skill-Based Matchmaking beeinträchtigt würde. Hardcore-Spieler würden unverhältnismäßig viel Geld investieren, um Vorteile zu erlangen, während die Vielfalt der Panzer reduziert würde, da nur noch Meta-Panzer gefahren würden. Persönlich empfindet der Streamer die aktuellen Runden als positiv, auch wenn er oft verliert, da das Matchmaking angenehmer ist. Es wird jedoch angemerkt, dass es gelegentlich zu unausgewogenen Matchups kommt, wie z.B. mit drei Artillerien und drei leichten Panzern.
Verbesserungen im Matchmaking und Rollenverteilung
03:55:06Es wird hervorgehoben, dass die Matches angenehmer sind, da es weniger Runden gibt, in denen Spieler passiv campen. Stattdessen gibt es TDs, die ihre Positionen gezielt einnehmen, was als legitim angesehen wird. Der Fokus des aktuellen Tests liegt offenbar auf der gleichen Rollenverteilung der Panzer und auf den Templates, wobei gleiche Panzer und Panzerrollen in beiden Teams angestrebt werden. Wargaming hat einen Cap für Artillerie (maximal zwei) und Lights (maximal drei) eingeführt, sowie maximal fünf TDs. Das Matchmaking tut sich jedoch noch schwer mit Platoons, da diese sehr unterschiedlich sein können. Plus-Minus-Zwei-Matchmaking wird vorerst nicht verschwinden und ist wahrscheinlich auch nicht Teil des aktuellen Tests. Es wird vermutet, dass zuerst die Templates und die Rollenverteilung optimiert werden, bevor das Matchmaking weiter angegangen wird. Der Streamer merkt eine extreme Verbesserung in den Matches und hatte noch keine Runde, die ihn total frustriert hat, von Tier 5 bis Tier 10.
Hintergründe der Verzögerung von Verbesserungen und Branchenstandards
04:10:22Es wird spekuliert, dass die lange Wartezeit für Verbesserungen daran liegen könnte, dass Wargaming sich nach der Invasion Russlands in der Ukraine neu aufstellen musste und aus einem Unternehmen zwei machen musste. Dies umfasste die Neubesetzung zahlreicher Stellen und die Sicherstellung des laufenden Betriebs. Es wird der Eindruck vermittelt, dass nun wieder die Gamer und Spieleentwickler intern bei World of Tanks das Ruder übernommen haben, nachdem zuvor das Sales Team Entscheidungen gegen die Spielbalance getroffen hatte. Wargaming hat erkannt, dass der Pool an neuen Spielern begrenzt ist, während der Pool an potenziellen Rückkehrern groß ist, weshalb man wieder mehr auf die Gaming-Enthusiasten hört. Im Vergleich zu anderen AAA-Herstellern sei Wargaming, was Sales angeht, noch extrem auf dem Boden geblieben. Die Gaming-Industrie habe schlechte Maßstäbe gesetzt, insbesondere durch Unternehmen wie Blizzard Activision und EA, die raffgierige Marktmechanismen eingeführt haben. Wargaming habe jedoch noch relativ humane Methoden angewandt, z.B. durch garantierte Gewinne bei Boxen-Events.
Diskussion über Artillerie (Arty) in World of Tanks
04:27:37Es wird diskutiert, warum Artillerie gerade in der Primetime von 18 bis 22 Uhr so beliebt ist, da es als perfekte Feierabendklasse angesehen wird, bei der man sich keine großen Gedanken machen muss. Artillerie sei keine Klasse, die von jüngeren Spielern bevorzugt wird, da sie monoton ist und wenig Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Der Einfluss auf das Spiel ist gering, die gesellschaftliche Akzeptanz unter den Spielern ist gering und der Nutzen ist gering. Viele spielen Artillerie, weil sie nebenbei noch andere Dinge erledigen. Es wird argumentiert, dass Artillerie-Spieler stark teamabhängig sind und ihre Aufgabe lediglich darin besteht, auf die richtigen Ziele zu klicken. Selbst ein Dr. Nix mache regelmäßig nicht den Unterschied, da man in der Artillerie nicht so viel am Gefecht teilnehmen kann, um den Unterschied zu machen. Es wird die These aufgestellt, dass Artillerie-Spieler oft von den Problemen der anderen Panzerklassen nichts mitbekommen und sich nicht einmal verlegen, wenn die Basis verloren geht. Es wird vermutet, dass die Artillerie weniger verhasst wäre, wenn es nicht so viele Artillerie-Only-Spieler gäbe, die von den anderen Spielern isoliert sind.
Diskussionen und Spendenaktionen
05:08:53Es wird über Kleiderspenden und Unterstützung für Bedürftige gesprochen, wobei die Streamerin betont, dass sie regelmäßig Kleidung spendet. Es wird humorvoll über das Tragen von Hotpants beim Spielen und den Geruch von Chilipants gewitzelt. Wurstpanzer wird für 31 Monate Treue gedankt. Die Streamerin kündigt an, sich einen Kaffee zu holen und merkt an, dass die Unterhaltung in eine falsche Richtung geht. Sie erwähnt, dass Streamer keinen Unterkörper haben und dass es sinnvoll ist, diesen während des Streamens abzuschrauben, um Energie zu sparen. Es wird über den Verkauf von Chilipants spekuliert, wobei die Gebote bei 4-stellig beginnen.
Matchmaking-Test und Premium-Panzer-Übersicht
05:18:03Der Streamer spricht über den Test des Matchmakings und äußert sich positiv über Tier 6, da es selten Achtergefechte und kaum TDs gibt. Er erklärt, dass er fast täglich ein Video bringen möchte, aber aktuelle Themen Vorrang haben. Er versucht einen gesunden Mix aus Premium-Panzer-Videos und taktischen Videos zu bieten. Terwinger wird für 96 Monate Tier 2 Support gedankt. Der Streamer erwähnt, dass er die 7er Heavies nicht pushen kann und dass ein Tiger 1 etwas verloren oben steht. Er hofft, dass sie die Gegner in der Querfahrt ansorgen können. Es wird über die Panzerverteilung gesprochen, die gut passt und eine angenehme Dynamik in den Spielen erzeugt.
Verlosung, Partnerschaften mit Freda und Emma Matratzen
05:29:55Das Punkte-Limit ist erreicht und ein Lightspeed Pro X2 Headset wird verlost, das eigentlich für ein Charity Event gedacht war. Die Ticketkosten betragen 100 Maustaler, maximal 20 Tickets können gekauft werden. Während der Verlosung wird Werbung für Freda Pizzen und Emma Matratzen gemacht. Freda hat die Partnerschaft verlängert und bietet ein World of Pizza 12er Bundle mit Geschenk und Pizzaschneider an. Es gibt auch die Möglichkeit, sich eigene Bundles zusammenzustellen. Der Streamer empfiehlt die Teichner Peperoni und die Salami-Sensation. Freda ist noch drei Monate Partner auf dem Kanal. Es wird eine zeitlich befristete Partnerschaft mit Emma Matratzen zum zehnjährigen Jubiläum angekündigt, mit bis zu 50% Rabatt auf viele Artikel. Der Streamer empfiehlt Matratzen und Kopfkissen von Emma und betont, dass er nur Produkte bewirbt, die er selbst ausprobiert hat und hinter denen er steht. Freda und Emma werden als zwei tolle Unternehmen gelobt.
Matchmaking-Erfahrungen und Community-Interaktionen
06:11:01Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit dem Matchmaking und betont, dass es auf den Stufen 6 bis 8 gut funktioniert, während es auf Tier 10 Probleme mit der Masse an TDs gibt. Er lobt die Rollenverteilung der Panzer und äußert sich optimistisch bezüglich zukünftiger Verbesserungen des Matchmakings. Er betont, dass es sich immer noch um einen Test handelt und dass Wargaming die Daten auswertet und weiter daran arbeitet. Der Streamer erklärt, dass das Hauptaugenmerk auf der gleichmäßigen Panzerverteilung liegt und dass die Templates gut eingehalten werden. Er vermutet, dass die Kampagne die TD-Last auf Tier 10 verstärkt. Es wird erklärt, dass der Matchmaker ein festes Regelwerk hat, das neu definiert wurde und getestet wird. Nicht alle Parameter werden gleichzeitig getestet. Es wird betont, dass Wargaming nicht gesagt hat, dass das Matchmaking final ist und dass sie es weiter verbessern werden.