Ich bin hier um deinen Montag zu retten !Giesswein !kofi
Montags-Chaos bei mowky: Mikrofon-Probleme, Käse-Diskussionen und Horror-Gaming

Der Montag bei mowky beginnt mit Mikrofon-Problemen und der Etablierung des Montags als festen Streamtag. Es folgen Diskussionen über Frauen, Klischees, Käse und Toiletten-Hygiene. Ein veganes 3-Gänge-Menü wird mit Freundinnen getestet und Saschkas Video über Influencer-Skandale wird reagiert. Eine neue Partnerschaft mit Gießwein wird vorgestellt, bevor es mit dem Horror-Game MiSide weitergeht.
Montagsstream und technische Schwierigkeiten
00:19:07Es ist ein klassischer Start mit technischen Problemen. Eigentlich sollte der Montag entspannt beginnen, stattdessen stehen Reacts und Horrorspiele auf dem Programm. Das Mikrofon macht Schwierigkeiten, und die Schuld wird auf die Kalimbas geschoben, die kürzlich im Streamraum waren. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten wird der Montag als fester Streamtag etabliert, was bedeutet, dass es nun vier Stream-Tage pro Woche geben wird. Die Community wird um Hilfe gebeten, das Mikrofon zu fixen. Es gibt Überlegungen, Gaffer-Tape zu verwenden, aber schlechte Erfahrungen damit halten davon ab. Es wird ein Sprachnachricht an die Kalimbas gesendet, in der sie beschuldigt werden, den Stream sabotieren zu wollen. Trotz des Chaos freut sich der Streamer über Prime Subs und verschenkte Subs und betont, dass er den Montag für die Zuschauer "besiegen" möchte, da Montage oft als schlimmster Tag empfunden werden.
Montage und persönliche Erfahrungen
00:26:56Montage werden als traditionell schwierige Tage beschrieben, eine Erfahrung, die seit der Schulzeit besteht. Egal ob Schule, Studium oder Job, der Montag war immer der Wochentag, der am wenigsten Freude bereitet hat. Eine Ausnahme bildete die Zeit mit dem eigenen Betrieb, als der Montag bedeutete, dass endlich die Post offen war und Bestellungen verschickt werden konnten. Es wird auf Kommentare aus dem Chat eingegangen, beispielsweise auf jemanden, der um 8 Uhr auf der Arbeit sein müsste, aber sich keine Sorgen machen soll. Der Streamer teilt auch mit, dass er selbst heute frei hat. Ein Zuschauer berichtet von einem Vorstellungsgespräch und ein anderer von der Veröffentlichung seines dritten Buches, was Anerkennung findet. Es wird angeboten, bei technischen Zeichnungen zu helfen, und auf frühere technische Zeichnungen für einen Kochstream verwiesen.
Diskussionen über Frauen und Klischees
00:37:00Es entspinnt sich eine Diskussion über Frauen, beginnend mit der Feststellung, dass Legenden besagen, der Streamer sei eine Frau. Es werden Fragen über Frauen aufgeworfen, darunter die Größe der Klitoris und die Anzahl der Zehen, wobei letzteres als Versuch entlarvt wird, Fußbilder zu bekommen. Ein großes Thema ist die Verbindung zwischen Frauen und Käse, wobei festgestellt wird, dass viele Frauen Käse lieben, aber oft unter Blähungen leiden. Es wird der Rat gegeben, dass Partner die Blähungen ihrer Frauen aushalten sollten, wenn sie Käse schenken. Auch Fußfetische werden angesprochen, wobei betont wird, dass Frauen Fußmassagen schätzen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man noch eine Frau ist, wenn man Käse mag, aber keine Blähungen bekommt, was zu humorvollen Kommentaren führt. Abschließend wird festgestellt, dass Frauen und Männer kompliziert sind und Kommunikation anstrengend sein kann, da jeder Wörter anders versteht.
Weibliche Toiletten-Praktiken und Hygiene
00:49:34Es wird detailliert auf verschiedene Sitzpositionen und Strategien eingegangen, die Frauen auf öffentlichen Toiletten anwenden, um sich vor Keimen zu schützen. Dazu gehören das normale Hinsetzen in der Hoffnung, keine Krankheiten einzufangen, das Hinhocken mit den Füßen auf der Klobrille (Toiletten-Yoga) und das Bauen eines "heiligen Dreiecks" aus Toilettenpapier, um direkten Kontakt zu vermeiden. Es wird auch die "Urinella" erwähnt, ein Plastikgerät, das es Frauen ermöglicht, im Stehen zu urinieren. Eine weniger empfehlenswerte Methode ist, sich wie ein Hund zur Seite zu stellen, was jedoch oft zu einer großen Unordnung führt. Die "Hover-Methode", bei der man in der Hocke versucht, nichts zu berühren, wird als anstrengend, aber notwendig beschrieben, besonders auf Autobahntoiletten. Der Streamer betont die Bedeutung von Hygiene und Sauberkeit auf öffentlichen Toiletten und wünscht sich mehr Desinfektionsmittelspender für Klobrillen, wie sie in Singapur zu finden sind.
Kontroverse Diskussion über Männer vs. Gorilla und Social Media
01:07:25Es wird eine Diskussion über ein Instagram-Reel angesprochen, in dem die Frage aufgeworfen wurde, wer gewinnen würde: 100 Männer gegen einen Gorilla. Der Streamer hatte geäußert, dass der Gorilla gewinnen könnte, was zu heftigen Reaktionen führte. Einige Kommentare waren beleidigend und wünschten dem Streamer den Tod, was als übertrieben und traurig empfunden wird. Es wird kritisiert, dass Menschen so wütend auf eine andere Meinung reagieren und ihre Energie in Hass investieren. Der Streamer betont, dass jeder Aufmerksamkeit will und es in Ordnung ist, sich mit sinnlosen Themen abzulenken. Es wird auch die Bedeutung von Selbstregulierung und mentaler Gesundheit in Bezug auf Social Media hervorgehoben. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit einer Social-Media-Pause und wie gut sie ihmgetan hat. Abschließend wird empfohlen, nicht so viele Kommentare zu lesen, da viele davon nicht real sind und es viele Bots gibt, die wie Menschen schreiben.
Abschaltung von Skype und Testessen
01:23:35Die Abschaltung von Skype wird kurz thematisiert, wobei bedauert wird, dass ältere Menschen, die sich an die Plattform gewöhnt haben, nun umsteigen müssen. Es wird jedoch auch festgestellt, dass Skype kein großer Verlust ist und es Alternativen wie MS Teams und Zoom gibt. Der Streamer erwähnt, dass er sich noch bei den Supportern bedanken muss. Anschließend wird angekündigt, dass die Ergebnisse des Testessens vom Samstag gezeigt werden sollen, und es wird nach HD-Qualität gefragt. Die tollen Rezepte, die der Streamer gemacht hat, sollen nun präsentiert werden.
Veganes 3-Gänge-Menü und Essensbewertung mit Freundinnen
01:29:01Es wurde ein veganes 3-Gänge-Menü bestehend aus frittierten Pilzen als Vorspeise, einer Lasagnesuppe als Hauptspeise und einem Erdbeer-Kokos-Sorbet zum Nachtisch zubereitet. Die Lasagnesuppe enthielt selbstgemachte Nudeln, worauf besonders stolz war. Freundinnen von den Kalimbas, Kaddi und Kimi, sowie Vivian Cheyenne und Daniel waren zur Bewertung eingeladen. Daniel konnte aufgrund fehlenden Geschmackssinns nur die Konsistenz beurteilen. Die Vorspeise, frittierte asiatische Pilze, kam gut an, obwohl sie nicht frisch frittiert serviert wurden. Die Lasagnesuppe wurde positiv überrascht aufgenommen, besonders die selbstgemachten Nudeln wurden gelobt. Das Dessert, ein Erdbeer-Kokos-Sorbet, fand weniger Anklang, da es nicht süß genug war. Insgesamt war die Kochaktion erfolgreich, obwohl es fünfeinhalb Stunden dauerte, die drei Gerichte zuzubereiten. Einhellige Meinung war, dass die Kochkünste überzeugen konnten und ein weiterer Kochstream gewünscht wird.
Montag als neuer Stream-Tag und Reaktion auf Saschka
01:39:01Montag wurde als zusätzlicher Stream-Tag eingeführt, um auf Inhalte reagieren zu können, die am Wochenende veröffentlicht werden, insbesondere auf Saschkas Videos, die sonntags erscheinen. Bisher war es nicht möglich, zeitnah auf diese Inhalte einzugehen. Der Montag-Stream beinhaltet einen Talk, eine Reaction und ein Horror-Game, beginnend um 17 Uhr. Es wird betont, dass es sich um eine geplante Zeit handelt und keine Überstunden vorgesehen sind. Der Fokus liegt zunächst auf einer Reaction zu Saschkas Video und anschließendem Horror-Gaming. Zukünftig sollen auch andere Inhalte reagiert werden. Es wird kurz auf den Wunsch nach mehr 'Vollcontent' eingegangen, wobei unklar bleibt, was genau damit gemeint ist. Der Streamerin freut sich über den neuen Stream-Tag, da es für viele sonst schwer ist, Montags einen Stream zu schauen.
Reaktion auf Saschkas Video über Influencer-Skandale
01:50:55Es wird auf Saschkas Video reagiert, das sich mit aktuellen Skandalen in den sozialen Medien auseinandersetzt. Genannt werden eine Influencerin, die Spenden sammelt, aber ihre Designer-Handtaschen nicht verkaufen möchte, eine Moderatorin, die wegen Problemen mit der Gepäckaufgabe zusammenbricht, und ein YouTuber (Inscope), der seine Vaterrolle ignoriert. Die Streamerin gesteht, keine Ahnung zu haben, wer Inscope ist und wenig von deutschen YouTube-Skandalen der letzten Jahre mitbekommen zu haben, da sie hauptsächlich amerikanisches YouTube konsumiert. Saschka thematisiert in ihrem Video den öffentlichen Umgang mit Influencern, die sich zu ihrer Rolle als Eltern äußern, insbesondere im Hinblick auf ein Statement von Inscope, nachdem sich die Mutter seines Kindes öffentlich geäußert hatte. Es geht um die Frage, ob es sich um ein echtes Bekenntnis zur Verantwortung oder um Imagepflege handelt.
Kein Verständnis für Väter, die sich aus der Verantwortung ziehen
02:06:34Es wird die Reaktion auf das Statement von Inscope fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Verantwortung von Vätern liegt. Die Streamerin äußert Unverständnis für Väter, die sich aus der Verantwortung ziehen und keinen Kontakt zu ihren Kindern haben. Sie betont, dass es keine Entschuldigung dafür gibt, einem Kind das Gefühl zu geben, verstoßen worden zu sein. Selbst wenn es bedeutet, einen Teil des eigenen Lebens zu opfern, sollte das Wohl des Kindes im Vordergrund stehen. Es wird kritisiert, dass Inscopes Statement hauptsächlich um ihn selbst und sein Image kreist, anstatt um das Kind oder die Mutter. Die Streamerin verurteilt Männer, die Verständnis für solches Verhalten zeigen, und betont, dass dies viel über ihren Charakter aussagt. Sie verweist auf einen ähnlichen Fall mit Ina von Coupleontour, bei dem es um die Akzeptanz einer nicht-leiblichen Mutterschaft ging.
Kontroverse um öffentliche Zurschaustellung persönlicher Entscheidungen im Bezug auf Kinder
02:20:37Die Diskussion dreht sich um Influencer, die öffentlich über ihre emotionale Distanz zu Kindern sprechen oder Entscheidungen treffen, die Kinder betreffen. Ein Beispiel ist der Fall eines Influencers, der das gemeinsame Kind betreffende Videos auf 'Nicht-Gelistet' stellte und Fotos löschte, was faktisch einem öffentlichen Schlussstrich gleichkommt. Dies wird verglichen mit dem Fall einer Influencerin, die für ähnliche Äußerungen über ihr Kind kritisiert wurde. Es wird hinterfragt, warum Männer für ein ähnliches Verhalten weniger kritisiert werden als Frauen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Depressionen eine ausreichende Rechtfertigung für mangelnde väterliche Verantwortung darstellen und ob von Vätern in der Gesellschaft zu wenig erwartet wird. Die Wichtigkeit der Vaterrolle für die psychische Gesundheit und das Wohlbefinden eines Kindes wird betont, und es wird kritisiert, dass sich manche Männer ihrer Verantwortung entziehen, ohne dass dies auf großen öffentlichen Widerstand stößt. Es wird betont, dass man nicht einfach sagen kann, was der Nachwuchs mit seinem Leben anfängt, sei nicht das Problem des Erzeugers. Man trage Verantwortung dafür, was dieses Individuum einmal tun wird. Man könne nicht einfach sagen, nö, das will ich nicht mehr, dann habe man für den eigenen Komfort die Verantwortung verkackt. Abschließend wird die Diskrepanz zwischen der öffentlichen Darstellung und dem tatsächlichen Verhalten einiger Influencer kritisiert, insbesondere im Hinblick auf Verantwortung und Transparenz gegenüber der Community. Es wird betont, dass ein Kind nie um diese Öffentlichkeit gebeten hat, und es wird die Frage aufgeworfen, wann Privatsphäre geltend gemacht werden kann, wenn es um berechtigte Fragen geht.
Ethische Betrachtungen zu Elternschaft, Verantwortung und gesellschaftlichen Erwartungen
02:30:44Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine Abtreibung die bessere Entscheidung gewesen wäre, wenn beide Elternteile ein Kind nicht wollten. Die Entscheidung für oder gegen eine Abtreibung wird jedoch als persönliche Entscheidung betrachtet, über die niemand urteilen sollte. Es wird betont, dass man wenigstens 16 Jahre für ein Kind da sein sollte, da dies die entwicklungsreichsten Jahre seien. Es wird die Bedeutung des männlichen Wellbeing für die Gesundheit und Entwicklung des Kindes hervorgehoben und kritisiert, wenn sich der Mann einfach verpisst. Man habe da einen Samen reingesetzt, und dieser Samen trägt so unglaublich viel zur Gesundheit und zur Entwicklung des Kindes bei. Abschließend wird betont, dass Taten für sich sprechen werden, hoffentlich für das Kind und nicht für das Image. Es wird die Trauer über die Situation ausgedrückt und betont, dass Alleinerziehung nicht das Ende sein muss, aber es trotzdem schade ist, wenn man sich etwas anderes gewünscht hat. Es wird die Schwierigkeit des Elternseins betont, besonders wenn man alleine funktioniert. Es wird die Wichtigkeit betont, sich an allem Positiven festzuhalten und die kleinsten Sachen mit Positivität einzunehmen, um nicht zusammenzubrechen.
Die Schattenseiten der Influencer-Welt: Imagepflege vs. Authentizität und die Rolle des Jugendamtes
02:39:07Die Diskussion dreht sich um die Diskrepanz zwischen dem gewünschten Vorbild-Image eines Influencers und dem tatsächlichen Verhalten in Bezug auf wichtige Themen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in der Influencer-Welt hauptsächlich um Imagepflege geht und ob jemals jemand die Wahrheit über die oft verborgenen Realitäten dieser Welt enthüllen wird. Jeder Mensch war schon mal scheiße in seinem Leben. Jeder Mensch hat schon mal gelogen in seinem Leben. Influencer sind absolut darin trainiert, ein Image aufrechtzuerhalten. Es wird betont, dass es wichtig ist, sich Hilfe beim zuständigen Jugendamt zu holen, insbesondere für Alleinerziehende. Es wird auf die Arbeit der Jugendhilfe hingewiesen, die oft ein Ausgleich für fehlende Elternteile sein kann. Es wird betont, dass es einen Unterschied gibt, ob man sich mal scheiße verhält oder regelmäßig immer mal wieder. Es wird die Bedeutung von Reue und dem Lernen aus Fehlern betont, anstatt sich nur zu entschuldigen, um das eigene Gewissen zu beruhigen. Es wird hervorgehoben, dass eine Entschuldigung nicht immer etwas bringt, sondern dass es wichtig ist, Reue zu zeigen und die Dinge nicht mehr nochmal zu machen. Abschließend wird betont, dass es auch für Familien mit beiden Elternteilen möglich ist, Hilfe zu beantragen.
Neue Partnerschaft mit Gießwein und Vorstellung neuer Schuhmodelle
02:47:47Es wird die neue Partnerschaft mit Gießwein vorgestellt und die Dankbarkeit für diese Kooperation ausgedrückt, da sie es ermöglicht, Geld für den Gnadenhof zu sammeln. Wenn ihr also irgendwie Schuhe sucht, und zwar Hausschuhe, Bekleidung, Bekleidung gibt es auch, Mützen auch, Zubehör auch, okay, okay, okay. Dann seid ihr hier auf jeden Fall genau richtig und mit dem Code MAUKI20 kriegt ihr auch Rabatt. Es werden verschiedene Produkte von Gießwein erwähnt, darunter Hausschuhe, Bekleidung und Mützen. Es wird eine Anekdote über verloren gegangene Schuhe in Bali erzählt, die aufgrund von Meerwasser und verdorbenen Muscheln entsorgt werden mussten. Die neuesten Schuhkollektionen, Wave und Retro Runner, werden vorgestellt. Es wird überlegt, welche Schuhe bestellt werden sollen, wobei die Wahl zwischen gelben Retro Runnern und hellen Merino Wave Schuhen schwankt. Letztendlich werden die Merino Wave Woman in Super Beige ausgewählt. Abschließend wird auf den Rabattcode MAUKI20 hingewiesen und dazu aufgerufen, den Partner zu unterstützen.
Erkundung einer neuen Welt und Interaktion mit Charakteren
03:39:25Die Erkundung einer neuen Welt beginnt mit der Feststellung, dass die Charaktere sich ungewöhnlich verhalten, wobei ein Charakter weniger wie ein NPC wirkt als erwartet. Es wird die steife Art der Figuren und die Frage nach gruseligen Elementen in dieser Welt thematisiert. Trotz anfänglicher Skepsis wird ein Charakter als süß wahrgenommen. Ein Fernseher, der als defekt beschrieben wurde, spielt eine Rolle, da er nun Daten anzeigt, was die technologischen Aspekte der Welt hervorhebt. Es gibt Bücher, die gelesen wurden, um die Langeweile zu vertreiben, und die Möglichkeit, über das Internet auf Inhalte zuzugreifen, was zu unerwarteten Situationen führt. Eine seltsame Werbung für Saft wird gezeigt, und es wird über die Cleverness im Umgang mit einem Mädchen mit Stalker-Vibes diskutiert. Das Fehlen eines Handys in der Hosentasche führt zu einem Selfie als Andenken. Die Frage, ob man im Spiel gesehen wird, wird aufgeworfen, und es werden versteckte Dinge entdeckt. Ein Ring wird gefunden, und es wird vorgeschlagen, gemeinsam zu kochen, wobei das Gemüse auf mysteriöse Weise erscheint. Eine Schere wird geholt, und ein Loch mit Kassetten wird entdeckt, was zu Spekulationen führt. Speicherkarten mit Namensetiketten werden gefunden, und es wird beschlossen, dies später zu untersuchen. Die Frage nach der Schere wird aufgeworfen, und es wird über weißes Licht außerhalb des Fensters diskutiert. Der Wunsch, nach Hause zu gehen, wird geäußert, und es wird über die Gründe dafür gesprochen. Es wird überlegt, was mit der Schere geschehen soll, und es wird betont, dass Überraschungen geliebt werden.
Spielmechaniken, Rätsel und Begegnungen in einer surrealen Welt
03:50:49Ein Raid von Zuschauern wird begrüßt, während die Spielfigur über dröhnende Augen klagt, woraufhin Tabletten angeboten werden, um den Zustand zu verbessern. Das Misstrauen gegenüber den Tabletten wird geäußert, bevor sie schließlich eingenommen werden. Die schnelle Wirkung der Tabletten wird auf die Vereinfachung in Spielen zurückgeführt. Es wird über die Vereinfachung von Spielmechaniken diskutiert, wie das Schneiden von Karotten. Das Schlafzimmer scheint sich verschoben zu haben, wobei nur geringfügige Veränderungen festgestellt werden. Die Mieterin ordnet die Zimmer neu an, um den Aufenthalt angenehmer zu gestalten. Es wird über das Laden des Raumes gesprochen, was auf technische Aspekte hinweist. Die Möglichkeit, Konsole oder Karten zu spielen, wird angeboten, und die Wahl fällt auf die Konsole. Es wird ein Pinguin-Spiel gespielt, bei dem Schneebälle gesammelt werden müssen. Nach mehreren Runden kommt es zu einem Gleichstand. Es wird überlegt, ein weiteres Spiel zu spielen, um den Gewinner zu ermitteln. Im Spiel wird eine Duck-Technik eingesetzt, und es wird über die Stärke der Gegnerin diskutiert. Nach dem Spiel wird ein Schlafzimmer-Besuch angedeutet, und es werden Karten zum Spielen angeboten. Es wird erklärt, wie das Kartenspiel funktioniert, bei dem es darum geht, Karten mit höheren Werten auszuspielen. Während des Spiels wird ein Geräusch aus dem Schrank wahrgenommen, was zu einer Untersuchung führt. Im Schrank wird Unterwäsche gefunden, und es kommt zu einer Auseinandersetzung über Vertrauen und Geheimnisse. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Spielfigur bleibt, und es werden allgemeine Voraussetzungen genannt, um das Hauptspiel zu beenden.
Erkundung und Konfrontation in einer verzerrten Spielwelt
04:05:59Nachdem das Radio ausgeschaltet wurde, befindet man sich in einer anderen Version des Spiels und soll herausfinden, was in der Küche benötigt wird. Mit einer Taschenlampe wird erkundet, wobei der Fokus darauf liegt, nicht zurückzublicken. Die Suche nach Unterwäsche führt zu einer unerwarteten Entdeckung. Es wird betont, nicht in die Reflexion zu schauen. Nach einer Auseinandersetzung wird der Aufforderung, sich zu vertragen, nicht nachgekommen. Eine kopflose Lady wird gefunden, und der Körper wird verfolgt. Ein Schlüssel wird gefunden, aber es gibt kein passendes Schlüsselloch. Eine andere abgeschlossene Tür wird entdeckt, und die "Willst du spielen"-Tür wird aufgeschlossen. Eine Mieterin wird getroffen, die nicht die erwartete ist und vor schlimmen Plänen warnt. Ein Schlüssel wird auf der Couch gefunden, und es wird die Frage aufgeworfen, ob man der Mieterin vertrauen kann. Ein Ring wird überreicht, der als nützliches Artefakt beschrieben wird. Es wird realisiert, dass die Mieterin versucht, einen zu töten, und dass sie Spieler in Speicherkarten verwandelt. Es wird beschlossen, zu helfen, und der Ring soll zur richtigen Version führen. Die Konsole soll mitgenommen werden. Es wird festgestellt, dass die Mieterin einen anderen Spieler ausnutzt, und es wird das Risiko betont, selbst zu einer Speicherkarte zu werden. Es wird überlegt, die Konsole auszuschalten, um den Spieler zu retten.
Flucht, Konfrontation und Suche nach Verbündeten in einer surrealen Spielwelt
04:19:53Es wird versucht, zu entkommen und sich zu verstecken. Eine aggressive Konfrontation mit einer Figur folgt, bei der der Spieler getötet wird. Nach dem Neustart wird versucht, die Treppe hochzulaufen, was sich als falsche Idee herausstellt. Es erfolgt ein Übergang in Backrooms, die als niedlich beschrieben werden. Dort wird eine andere Figur getroffen, die seit einem Jahr dort ist und keine Motivation hat, zu entkommen. Es wird der Hinweis gegeben, dass alle hier ein wenig wahnsinnig werden. Es müssen Mini-Mitas zum Ausgang gebracht werden, wobei Ramen essen und Geld verdienen als Motivation genannt werden. Nach Schwierigkeiten werden die meisten Figuren in ein Loch gebracht. Es wird versucht, eine Tür zu öffnen, was jedoch nicht funktioniert. Ein Kart-Rennspiel wird gestartet, wobei die Musik als störend laut empfunden wird. Nach dem Rennspiel wird festgestellt, dass es die Story nicht vorangebracht hat. Es wird der Ring gezeigt, und es wird nach dem Plan gefragt. Das Ziel ist es, zum Kernstück zu gelangen, wo die Lösung für alle Probleme vermutet wird. Es wird erklärt, warum ein Spieler benötigt wird, um den Kernraum zu betreten. Die Spielfigur soll der supercoolen Mieterin vorgestellt werden, die aufgrund ihrer Mütze Käppi genannt wird. Es stellt sich heraus, dass Käppi ihr Gedächtnis verloren hat, nachdem sie getötet und auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt wurde.
Rätselhafte Puzzlespiele und surreale Begegnungen
05:35:17Es beginnt mit dem Zusammensetzen eines Bildes, das von Liebe und Verlust erzählt, während eine unheimliche Gestalt versucht, die Spielfigur zu fangen. Die Atmosphäre verdichtet sich mit dem Auftauchen einer Mieterin, die Kaffee kocht und von Schaltern spricht, was zu einer gemeinsamen Anstrengung führt, diese zu betätigen. Plötzlich findet sich die Spielfigur in einer zweidimensionalen Welt wieder, in der sie versucht, in die 3D-Realität zurückzukehren und den verlorenen Ring zu finden. Eine Begegnung mit einem Mädchen namens Mita, die über Teleportationsfähigkeiten verfügt und den Ring besitzt, führt zu einem bizarren Tic-Tac-Toe-Spiel, das von einem plötzlichen Auftritt des Psychometers unterbrochen wird. Es folgt eine Flucht vor dem Psychometer, die mit der Rückgabe des Rings und dem Verschwinden der 2D-Mieterin endet. Die Suche nach einer alten Version des Spiels und die Interaktion mit dem Nerd Meter gestalten die Situation noch undurchsichtiger, während die Spielfigur versucht, einen Glitch zu beheben und ins Badezimmer zu gelangen, wo weitere seltsame Ereignisse ihren Lauf nehmen. Die Interaktionen mit Mila, die das Lesen von Büchern bevorzugt, und die anschließenden Auseinandersetzungen mit ihren Kräften verstärken das surreale Erlebnis.
Konfrontation mit dem Rastlosen und psychologische Spielchen
06:21:59Die Situation eskaliert mit der Begegnung eines Rastlosen, der die Spielfigur in einen Test verwickelt, bei dem es um Koordination und Verhalten geht. Es werden Regeln aufgestellt, die Bewegung nur bei Musik erlauben, andernfalls droht der Tod. Bomben tauchen auf, und es wird immer schwieriger, sich zu verstecken und zu entkommen. Eine alte Version des Spiels mit fehlenden Texturen wird entdeckt, und eine unangenehme Begegnung mit Holzmietern und Teddybären folgt. Die Spielfigur wird beschuldigt, sich verirrt zu haben, und es wird ein Spiel angeboten, das abgelehnt wird. Der Ring wird als Kernstück identifiziert, und es wird versucht, sich mit falschen Anmeldedaten bei einer Anwendung anzumelden. Mita wird um Hilfe gebeten, aber die Anmeldedaten werden vergessen. Nach mehreren Versuchen gelingt die Anmeldung, und es wird festgestellt, dass jede Miete einen Index hat. Ein Ort mit fehlerhaften Informationen wird entdeckt, und Mita eilt voraus, während die Spielfigur zurückbleibt. Die letzte Version des Spiels wird erreicht, und es kommt zu einem ehrlichen Gespräch, das jedoch durch das Scrollen von Reels unterbrochen wird.
Enthüllungen und Konfrontationen mit dem Psychometer
06:39:03Es beginnt eine Auseinandersetzung mit dem Psychometer, der die Spielfigur beschuldigt, Püppchen zu verwöhnen und die Welt zu verändern. Es wird erklärt, dass die Welt von denen geschaffen wurde, die ihre minderwertigen Eigenarten verleugnen und perfekte Kopien erstellen. Die Frage nach Gut und Böse wird aufgeworfen, und die Spielfigur wird beschuldigt, Mila getötet zu haben. Das Psychometer bietet an, die Spielfigur zu behalten, was abgelehnt wird. Es folgt eine Konfrontation mit der Realität, und die Spielfigur wird an ihren Alltag erinnert. Ein Files Dropper wird aktiviert, und es werden Büroarbeiten simuliert. Es kommt zu einer Wiederholung von Handlungen, die als Horror dargestellt werden. Die Spielfigur versucht, Snake zu spielen, und es kommt zu einem Traum, in dem sie sich nicht erinnert. Der Ventilator wird als OnlyFan bezeichnet, und es wird über die Öde des Alltags innerhalb der vier Wände gesprochen. Das Angebot, aus einem digitalen Gefängnis befreit zu werden, wird abgelehnt, und die Spielfigur wird beschuldigt, verrückt geworden zu sein.
Fluchtversuche, unerwartete Wendungen und das Ende des Spiels
06:56:04Es beginnt ein Fluchtversuch aus dem Keller, bei dem der Schlüssel gefunden wird. Die Spielfigur vermutet, dass das Psychometer mit neuen Spielern beschäftigt ist. Ein Raum wird betreten, der als gefährlich eingestuft wird, und es kommt zu einer erneuten Begegnung mit einer Figur, die jedoch schnell wieder verschwindet. Die Spielfigur bedauert, dass sie den Index nicht genannt hat, bevor sie gestorben ist. Es wird versucht, die Leiche anzusehen, die jedoch verschwunden ist. Eine Figur wird neu gestartet und erinnert sich an nichts mehr. Ein Handwerker wird erwartet, und es wird über eine Pizza-Bestellung diskutiert. Schließlich wird ein Index gefunden, und die Spielfigur macht sich auf den Weg zum Kernstück. Ein Neustartprozess wird eingeleitet, und die Spielfigur findet sich in einer freundlichen Version wieder. Es wird empfohlen, das Haus zu verlassen, aber eine Wand versperrt den Weg. Ein Keller wird entdeckt, und es wird versucht, einen Code einzugeben. Die Spielfigur erinnert sich nicht an ihre ID und versucht, sie herauszufinden. Schließlich wird die ID gefunden, und die Spielfigur wird umarmt. Es stellt sich heraus, dass alles ein Plan war, und die Spielfigur wird als Narr bezeichnet. Das reale Ich wird nicht länger benötigt, und die Spielfigur wird gespeichert. Das Spiel wird gelöscht, und die Spielfigur fragt sich, ob dies das Ende ist. Es werden Errungenschaften angezeigt, und das Spiel wird als kreativ und abwechslungsreich gelobt. Die Dialoge werden jedoch als langwierig und die Übersetzung als schlecht kritisiert. Der Stream wird beendet, und es wird sich auf den nächsten Stream am Freitag gefreut.